{"id":1000,"date":"2021-06-22T13:03:23","date_gmt":"2021-06-22T17:03:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1000"},"modified":"2021-11-15T20:42:58","modified_gmt":"2021-11-16T01:42:58","slug":"la-nouvelle-interface-utilisateur-ui-1-7-est-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/06\/22\/la-nouvelle-interface-utilisateur-ui-1-7-est-disponible\/","title":{"rendered":"La nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7 est disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Salutations planificateurs de villes m\u00e9di\u00e9vales,<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui est le jour que beaucoup d&#8217;entre vous, y compris nous-m\u00eames, attendions avec impatience : la sortie de la mise \u00e0 jour de la nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7!<\/p>\n\n\n\n<p>Comme vous le remarquerez, tout a chang\u00e9. Dans la barre d&#8217;actions, vous trouverez tous les outils dont vous avez besoin pour construire, zoner et approfondir les d\u00e9tails de votre village (avec la fonction livre multi-pages!). Vous appr\u00e9cierez \u00e9galement un module d&#8217;information beaucoup plus d\u00e9taill\u00e9 en haut de l&#8217;\u00e9cran, des panneaux de construction et de villageois remani\u00e9s, un nouveau module de qu\u00eate et des notifications plus rationalis\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"378\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Build_menu.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-843\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Build_menu.png 720w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Build_menu-300x158.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"378\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Estates.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-844\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Estates.png 720w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Estates-300x158.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Vous trouverez un nouveau panneau de qu\u00eates qui vous permettra d&#8217;\u00e9pingler des qu\u00eates et de garder une trace des missions disponibles, ainsi qu&#8217;un menu d&#8217;aide remani\u00e9 qui vous donnera des indications et des informations suppl\u00e9mentaires sur les syst\u00e8mes du jeu.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"446\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Quests.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-845\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Quests.png 720w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Quests-300x186.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Help_Menu-1024x506.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-846\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Help_Menu-1024x506.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Help_Menu-300x148.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Help_Menu-768x380.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Help_Menu.png 1456w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Les sauvegardes sont d\u00e9sormais accompagn\u00e9es d&#8217;une capture d&#8217;\u00e9cran qui vous permet de les identifier en un coup d&#8217;\u0153il. Le menu des param\u00e8tres (et le jeu en g\u00e9n\u00e9ral) est beaucoup plus facile \u00e0 utiliser et \u00e0 parcourir.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"378\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Save.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-847\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Save.png 720w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Save-300x158.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ce n&#8217;est pas tout bien s\u00fbr! Nous avons apport\u00e9 d&#8217;autres am\u00e9liorations au moteur de jeu pendant cette p\u00e9riode, ce qui devrait am\u00e9liorer vos FPS. Nous avons aussi corrig\u00e9 d&#8217;autres bogues.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, tout est nouveau et nous esp\u00e9rons que vous appr\u00e9cierez la nouvelle exp\u00e9rience que l&#8217;interface utilisateur (UI) apportera au jeu!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dans les coulisses de la derni\u00e8re ann\u00e9e de d\u00e9veloppement<\/h2>\n\n\n\n<p>Cette derni\u00e8re ann\u00e9e a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s charg\u00e9e pour notre petite mais passionn\u00e9e \u00e9quipe. Comme beaucoup d&#8217;entre vous le savent, Foundation est con\u00e7u avec son propre moteur de jeu. Cela nous donne la libert\u00e9 dont nous avons besoin pour cr\u00e9er le jeu tel que nous l&#8217;envisageons, mais cela demande \u00e9galement plus de temps pour d\u00e9velopper certaines fonctionnalit\u00e9s, car nous devons \u00e9galement d\u00e9velopper les outils dont nous avons besoin au pr\u00e9alable.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"644\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Editorv2-1024x644.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-848\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Editorv2-1024x644.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Editorv2-300x189.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Editorv2-768x483.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Editorv2-1536x965.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1.7_Editorv2.png 1615w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Un aper\u00e7u de l&#8217;\u00e9diteur GUI personnalis\u00e9 de notre moteur<\/em> <em>de jeu Hurricane<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>D&#8217;autres membres de l&#8217;\u00e9quipe ont \u00e9galement travaill\u00e9 avec Dan, notre d\u00e9veloppeur UI\/UX, pour cr\u00e9er la multitude d&#8217;illustrations personnalis\u00e9es que l&#8217;on peut voir dans toute la nouvelle interface.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re phase de l&#8217;interface et de l&#8217;exp\u00e9rience utilisateur (UI\/UX) maintenant termin\u00e9es et les bases principales \u00e9tant pos\u00e9es pour les phases ult\u00e9rieures, nous pouvons maintenant nous concentrer sur les ajouts de gameplay et de contenu \u00e0 venir dans les prochaines mises \u00e0 jour principales!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal de modifications 1.7<\/h2>\n\n\n\n<p>Ajout : nouvel affichage t\u00eate haute (HUD)<br>Ajout : nouveau menu d&#8217;aide<br>Ajout : nouvelle barre d&#8217;actions <br>Ajout : nouvelle fonctionnalit\u00e9 du livre<br>Ajout : nouvelle option de tri pour les villageois dans le livre <br>Ajout : nouvelle option de tri pour les lieux de travail dans le livre<br>Ajout : nouvelle option de tri <br>Ajout : nouveau panneau d&#8217;information pour les \u00e9changes et les ressources dans le livre<br>Ajout : nouveau panneau d&#8217;aper\u00e7u du budget dans le livre<br>Ajout : nouveau panneau d&#8217;information sur les domaines dans le livre<br>Ajout : nouveau panneau de gestion d&#8217;arm\u00e9e dans le livre<br>Ajout : nouveau panneau de journal de bord dans le livre<br>Ajout : nouveaux panneaux d&#8217;information pour les b\u00e2timents<br>Ajout : nouveaux indicateurs de statut pour les b\u00e2timents<br>Ajout : nouveau menu de construction<br>Ajout : fonctionnalit\u00e9 de recherche dans le menu de construction<br>Ajout : filtres de cat\u00e9gories dans le menu de construction<br>Ajout : nouveaux panneaux d&#8217;information<br>Ajout : compteurs pour les nouveaux probl\u00e8mes<br>Ajout : rapport mensuel pour le budget<br>Ajout : nouveau module de qu\u00eates<br>Ajout : qu\u00eates \u00e0 \u00e9pingler<br>Ajout : syst\u00e8me de notifications<br>Ajout : infobulles<br>Ajout : nouvelles fen\u00eatres d&#8217;\u00e9v\u00e9nements <br>Ajout : art personnalis\u00e9 pour les \u00e9v\u00e9nements<br>Ajout : art personnalis\u00e9 pour les panneaux d&#8217;information<br>Ajout : nouvelles ic\u00f4nes de ressources<br>Ajout : nouveau menu principal <br>Ajout : nouvelles fen\u00eatres de chargement\/sauvegarde<br>Ajout : nouvelle fen\u00eatre pour les mods<br>Ajout : \u00e9cran de chargement<br>Ajout : nouvelle fen\u00eatre des param\u00e8tres<br>Ajout : nouvelle fen\u00eatre de succ\u00e8s<br>Ajout : vignettes automatis\u00e9es pour les sauvegardes et informations globales (nombre de villageois, temps de jeu, etc.)<br>Ajout : nouvel audio<br>Ajout : plus d&#8217;options pour reconfigurer les touches du clavier<br><\/p>\n\n\n\n<p>Correctif : placement du pont de la taverne<\/p>\n\n\n\n<p>Mise \u00e0 jour : localisations de la communaut\u00e9<\/p>\n\n\n\n<p>Am\u00e9lioration : onglet d&#8217;aper\u00e7u des b\u00e2timents avec un raccourci des assignations pour les travailleurs<br>Am\u00e9lioration : mise \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle UI, y compris une mise \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle dite propre de la police de caract\u00e8res<br>Am\u00e9lioration : basculer d&#8217;un langage \u00e0 un autre<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salutations planificateurs de villes m\u00e9di\u00e9vales, Aujourd&#8217;hui est le jour que beaucoup d&#8217;entre vous, y compris nous-m\u00eames, attendions avec impatience : la sortie de la mise \u00e0 jour de la nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7! Comme vous le remarquerez, tout a chang\u00e9. Dans la barre d&#8217;actions, vous trouverez tous les outils dont vous avez besoin pour <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/06\/22\/la-nouvelle-interface-utilisateur-ui-1-7-est-disponible\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":851,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[128,159],"class_list":["post-1000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-journal-de-developpement","tag-journal-de-developpement","tag-ui-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1000"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1000\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1001,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1000\/revisions\/1001"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/851"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}