{"id":1008,"date":"2018-11-07T19:20:22","date_gmt":"2018-11-08T00:20:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1008"},"modified":"2021-11-15T21:11:48","modified_gmt":"2021-11-16T02:11:48","slug":"deuxieme-mise-a-jour-de-contenu-alpha-0-4-0-1107","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2018\/11\/07\/deuxieme-mise-a-jour-de-contenu-alpha-0-4-0-1107\/","title":{"rendered":"Deuxi\u00e8me mise \u00e0 jour de contenu : Alpha 0.4.0.1107"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gameplay :<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>L&#8217;am\u00e9lioration de l&#8217;h\u00e9bergement peut \u00eatre g\u00e9r\u00e9e globalement et individuellement<\/li><li>Augmentation de la splendeur donn\u00e9e par la construction d&#8217;un march\u00e9<\/li><li>Ajouter la fonction de bailli<\/li><li>Ajouter la fonction de collecteur d&#8217;imp\u00f4ts<\/li><li>Ajout d&#8217;un portrait aux villageois<\/li><li>Am\u00e9lioration de la progression des domaines<\/li><li>Am\u00e9lioration de l&#8217;\u00e9quilibrage<\/li><li>Am\u00e9lioration du remplissage des besoins<\/li><li>Ajout de nouveaux \u00e9v\u00e9nements<\/li><li>La capacit\u00e9 de l&#8217;\u00e9glise est maintenant prise en compte<\/li><li>Les villageois peuvent maintenant \u00eatre envoy\u00e9s au monast\u00e8re<\/li><li>Ajout de fonctionnalit\u00e9s au donjon<\/li><li>Ajout de nouveaux types de qu\u00eates<\/li><li>Les ressources peuvent maintenant \u00eatre stock\u00e9es<\/li><li>Ajout d&#8217;une fen\u00eatre de lieu de travail avec tous les b\u00e2timents de production<\/li><li>Les chasseurs ne peuvent plus chasser dans les for\u00eats de petits arbres<\/li><li>Ajout du support du chinois traditionnel et du cor\u00e9en (localisation)<\/li><li>Am\u00e9lioration de la recherche de chemin (<em>pathfinding<\/em>) : les villageois peuvent utiliser plus d&#8217;une entr\u00e9e de b\u00e2timent<\/li><li>Ajout d&#8217;un \u00e9cran de chargement<\/li><li>Affichage du nombre de villageois manquant d&#8217;un certain type de ressource<\/li><li>Am\u00e9lioration de la gestion des erreurs lors du chargement d&#8217;un mod contenant des erreurs<\/li><li>Nouvelle fa\u00e7on de configurer les ressources accept\u00e9es dans les entrep\u00f4ts<\/li><li>Acc\u00e9l\u00e9ration de l&#8217;\u00e9change de ressources en maintenant la souris appuy\u00e9e sur + ou &#8211;<\/li><li>Doublement de la production de baies<\/li><li>Int\u00e9gration de l&#8217;\u00e9v\u00e9nement de guerre lorsque le joueur poss\u00e8de un donjon<\/li><li>Nouvelle carte c\u00f4ti\u00e8re et montagneuse<\/li><li>Option d&#8217;activation et de d\u00e9sactivation de la sauvegarde automatique<\/li><li>Option d&#8217;activation et de d\u00e9sactivation du d\u00e9filement sur les bords de l&#8217;\u00e9cran<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modding<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout d&#8217;un menu Mods pour activer et d\u00e9sactiver les mods<\/li><li>Les mods peuvent d\u00e9clarer de nouvelles langues<\/li><li>Les mods peuvent d\u00e9clarer de nouveaux \u00e9quilibrages<\/li><li>Les mods peuvent d\u00e9clarer de nouveaux villages commerciaux<\/li><li>La documentation peut \u00eatre trouv\u00e9e ici : <a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/modding\">https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/modding<\/a><\/li><li>Correctif : crash lors de la construction d&#8217;un donjon<\/li><li>Correctif : les informations sur les domaines sont maintenant sauvegard\u00e9es correctement<\/li><li>Vous pouvez maintenant publier vos mods via <a href=\"https:\/\/foundation.mod.io\/\">https:\/\/foundation.mod.io\/<\/a> qui sont ensuite accessibles dans le jeu<\/li><li>Les mods publi\u00e9s sur mod.io sont accessibles via le menu principal<\/li><li>Un mod de d\u00e9monstration est maintenant accessible<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les villageois \u00e9taient parfois bloqu\u00e9s au march\u00e9<\/li><li>Les march\u00e9s indiquent d\u00e9sormais leurs ventes apr\u00e8s un rechargement<\/li><li>Les quantit\u00e9s d&#8217;achat et de vente des commer\u00e7ants refl\u00e8tent d\u00e9sormais les valeurs d\u00e9finies par le joueur<\/li><li>La production de boulangerie est maintenant corrig\u00e9e<\/li><li>Visuel de la construction du puits<\/li><li>La mine de fer ne produisait pas de minerai de fer<\/li><li>La qu\u00eate concernant le placement du centre du village ne se r\u00e9solvait pas<\/li><li>Empilement lent du m\u00e9contentement lors de l&#8217;am\u00e9lioration d&#8217;une maison<\/li><li>Affichage de la capacit\u00e9 de l&#8217;entrep\u00f4t<\/li><li>Plantage du zonage sur les sauvegardes pr\u00e9c\u00e9dentes<\/li><li>Construction de panneaux routiers<\/li><li>Porte attachable sur l&#8217;\u00e9glise, l&#8217;\u00e9glise rustique et le manoir du seigneur rustique<\/li><li>Ajout d&#8217;une \u00e9tape de construction et de zones de construction \u00e0 Rustic Lord Manor<\/li><li>Am\u00e9lioration des performances en r\u00e9duisant le rafra\u00eechissement du navmesh<\/li><li>Crash lors de la construction d&#8217;une \u00e9glise contenant certaines parties<\/li><li>Le personnage f\u00e9minin se d\u00e9calait ou devenait invisible<\/li><li>Crash lors de la destruction d&#8217;un entrep\u00f4t dans un contexte sp\u00e9cifique<\/li><li>Texture de marchand<\/li><li>Le moine ne se rendait pas dans les b\u00e2timents de production du monast\u00e8re<\/li><li>R\u00e9tablissement de l&#8217;aspect visuel du moine au chargement<\/li><li>L&#8217;inventaire dans la barre d&#8217;outils sup\u00e9rieure affiche d\u00e9sormais les stocks des march\u00e9s<\/li><li>Les bateaux de p\u00eache sont d\u00e9sormais fix\u00e9s au sol<\/li><li>Emp\u00eacher l&#8217;assignation des travailleurs \u00e0 partir de la liste des lieux de travail lorsque ceux-ci sont pleins<\/li><li>Am\u00e9lioration de la logique de transport<\/li><li>Les ouvriers peuvent \u00eatre bloqu\u00e9s apr\u00e8s le chargement d&#8217;un jeu en raison de la r\u00e9initialisation du comportement<\/li><li>Le commer\u00e7ant ach\u00e8te trop de ressources<\/li><li>Double consommation de ressources r\u00e9serv\u00e9es (sans impact sur le jeu)<\/li><li>La dur\u00e9e du cycle de travail des Foragers a \u00e9t\u00e9 r\u00e9tablie \u00e0 30 secondes<\/li><li>La vitesse maximale du jeu a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite \u00e0 x3, ce qui correspond \u00e0 la vitesse maximale initialement pr\u00e9vue<\/li><li>Optimisation de la peinture des zones pour une meilleure performance<\/li><li>Activation de la musique de niveau 2 lorsque le statut de roturier est atteint<\/li><li>Jeux de sauvegarde compress\u00e9s<\/li><li>Mise \u00e0 jour de la localisation<\/li><li>Am\u00e9lioration du chemin d&#8217;acc\u00e8s aux b\u00e2timents<\/li><li>D\u00e9verrouillage de la zone r\u00e9sidentielle une fois l&#8217;habitation d\u00e9verrouill\u00e9e<\/li><li>Ajout d&#8217;une vue de la ferme<\/li><li>Ajout d&#8217;un bouton &#8220;effacer le champ de culture&#8221;<\/li><li>R\u00e9duction de la dur\u00e9e du cycle de travail des baies<\/li><li>Modifier le forgeron d&#8217;armes<\/li><li>Modifier les ressources des villages de commerce<\/li><li>On ne peut plus changer le m\u00e9tier de moine<\/li><li>Ajout d&#8217;un co\u00fbt au Manoir du Seigneur Rustique<\/li><li>Ajout de la splendeur au manoir du seigneur rustique<\/li><li>Ajout d&#8217;angles aux parties de l&#8217;\u00e9glise rustique<\/li><li>Cacher les grands rembourrages de la carte<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gameplay : L&#8217;am\u00e9lioration de l&#8217;h\u00e9bergement peut \u00eatre g\u00e9r\u00e9e globalement et individuellement Augmentation de la splendeur donn\u00e9e par la construction d&#8217;un march\u00e9 Ajouter la fonction de bailli Ajouter la fonction de collecteur d&#8217;imp\u00f4ts Ajout d&#8217;un portrait aux villageois Am\u00e9lioration de la progression des domaines Am\u00e9lioration de l&#8217;\u00e9quilibrage Am\u00e9lioration du remplissage des besoins Ajout de nouveaux \u00e9v\u00e9nements <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2018\/11\/07\/deuxieme-mise-a-jour-de-contenu-alpha-0-4-0-1107\/\">&hellip;&nbsp;<span 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