{"id":1016,"date":"2019-04-12T14:35:42","date_gmt":"2019-04-12T18:35:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1016"},"modified":"2021-11-15T21:07:11","modified_gmt":"2021-11-16T02:07:11","slug":"journal-de-developpement-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2019\/04\/12\/journal-de-developpement-1\/","title":{"rendered":"Journal de d\u00e9veloppement #1"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous et bienvenue \u00e0 cette premi\u00e8re \u00e9dition de notre journal de d\u00e9veloppement pour Foundation!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Q : Alors, c&#8217;est quoi cette histoire de journal de d\u00e9veloppement?<\/h2>\n\n\n\n<p>La communaut\u00e9 demande plus d&#8217;informations sur les mises \u00e0 jour et la progression du jeu. Ce journal de d\u00e9veloppement et les prochains vous permettront, nous l&#8217;esp\u00e9rons, de rester au courant de ce sur quoi nous travaillons.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous pr\u00e9voyons vous proposer un tel journal sur une base hebdomadaire (ou au moins toutes les deux semaines) avec des informations sur ce sur quoi l&#8217;\u00e9quipe a travaill\u00e9 et, \u00e0 l&#8217;approche d&#8217;une mise \u00e0 jour de contenu majeure, peut-\u00eatre partager quelques aper\u00e7us du nouveau contenu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Q : Quand allez-vous d\u00e9ployer des mises \u00e0 jour?<\/h2>\n\n\n\n<p>Chaque mise \u00e0 jour que nous proposons devra \u00eatre test\u00e9e et \u00e9quilibr\u00e9e autant que possible. Si nous continuons \u00e0 proposer des mises \u00e0 jour mineures avec de petits correctifs de contenu, cela prendra plus de temps pour les cr\u00e9er, les corriger et les \u00e9quilibrer.<\/p>\n\n\n\n<p>En raison de la nature du jeu et de son genre, il est plus efficace pour nous de construire et de tester des mises \u00e0 jour majeures avec autant de contenu que possible. Attendez-vous donc \u00e0 de plus grands \u00e9carts entre les mises \u00e0 jour majeures, mais nous publierons des correctifs de bogues et des ajustements d&#8217;\u00e9quilibrage de plus petite envergure entre les mises \u00e0 jour de contenu majeures.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Q : Qu&#8217;est-ce que vous mijotez?<\/h2>\n\n\n\n<p>La p\u00e9riode a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s charg\u00e9e depuis la sortie du jeu en acc\u00e8s anticip\u00e9, qui a \u00e9t\u00e9 suivie d&#8217;une s\u00e9rie de correctifs de bogues. Nos artistes n&#8217;ont pas ch\u00f4m\u00e9 pendant tout ce temps, cr\u00e9ant du nouveau contenu, des animations et des effets environnementaux. Nous avons \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 le jeu au salon PAX East et nous avons agrandi l&#8217;\u00e9quipe pour non seulement augmenter la vitesse de production, mais aussi pour cr\u00e9er un meilleur syst\u00e8me de retour d&#8217;information pour vous, la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous pr\u00e9voyons mettre en place un nouveau syst\u00e8me de test et de retour d&#8217;information pour chaque mise \u00e0 jour afin d&#8217;essayer de garantir des versions exemptes de bogues autant que possible, tout en fournissant un retour d&#8217;information \u00e0 la communaut\u00e9 concernant les probl\u00e8mes qui pourraient \u00eatre d\u00e9couverts.<\/p>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me de suivi des bogues et\/ou suggestions sera utilis\u00e9 au maximum de ses capacit\u00e9s. Si vous rencontrez des bogues, veuillez les signaler \u00e0 notre syst\u00e8me de suivi des bogues, o\u00f9 nous pourrons les examiner et fournir des informations sur les correctifs possibles : <a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/tracking\">https:\/\/www.polymorph.games\/tracking<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nous avons agrandi l&#8217;\u00e9quipe<\/h2>\n\n\n\n<p>Depuis le d\u00e9but de ce projet, l&#8217;\u00e9quipe s&#8217;est agrandie, passant de nos deux cofondateurs Phil et Leo \u00e0 une \u00e9quipe fantastique de 10 personnes talentueuses. L&#8217;un des (moins) nouveaux membres de l&#8217;\u00e9quipe est Micha\u00ebl\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Michael2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-215\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Michael2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Michael2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Michael2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Michael2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Micha\u00ebl a travaill\u00e9 sans rel\u00e2che sur de nouvelles animations pour les villageois et d&#8217;autres b\u00eates plus rustiques \ud83d\ude09.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Rowing-bigger.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-217\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Comme mentionn\u00e9 ci-dessus, nous travaillons sur un meilleur syst\u00e8me de feedback pour la communaut\u00e9. Nicolas, notre nouveau responsable de l&#8217;assurance qualit\u00e9, est \u00e0 la t\u00eate de ce projet. Avec moi-m\u00eame, responsable de la communaut\u00e9, nous ferons de notre mieux pour transmettre le plus d&#8217;informations possible afin de vous tenir inform\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c0 propos de ces mises \u00e0 jour<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme vous l&#8217;avez peut-\u00eatre d\u00e9j\u00e0 entendu, nous travaillons d&#8217;arrache-pied sur la prochaine mise \u00e0 jour de contenu majeure, qui verra une refonte majeure du syst\u00e8me de qu\u00eates. Cela, en plus du contenu suppl\u00e9mentaire, prendra un certain temps. Nous vous donnerons plus d&#8217;informations sur la mise \u00e0 jour du contenu dans les prochaines \u00e9ditions du journal de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous travaillons \u00e9galement sur une petite mise \u00e0 jour de qualit\u00e9 de vie qui sera bient\u00f4t disponible! Nous pr\u00e9voyons de publier cette mise \u00e0 jour la semaine prochaine, mais cela d\u00e9pendra de la fa\u00e7on dont les tests se d\u00e9roulent et si nous trouvons des bogues majeurs dans cette nouvelle version.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec cette mise \u00e0 jour mineure, nous nous concentrerons sur certains probl\u00e8mes d&#8217;\u00e9quilibrage de la production alimentaire. La consommation de poisson sera r\u00e9duite (de moiti\u00e9) et la production de farine sera augment\u00e9e. Nous pr\u00e9voyons \u00e9galement d&#8217;examiner certains co\u00fbts pour les b\u00e2timents, les objets d\u00e9coratifs et en particulier le commerce du poisson.<\/p>\n\n\n\n<p>D&#8217;autres changements de qualit\u00e9 de vie seront apport\u00e9s par cette mise \u00e0 jour :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Mode de jeu en fen\u00eatre r\u00e9duite et s\u00e9lection de la r\u00e9solution<\/li><li>Options de sauvegarde automatique et de sauvegarde rapide dans le nuage (<em>cloud<\/em>)<\/li><li>L&#8217;assignation automatique assigne le villageois dont la maison est la plus proche<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Il y aura \u00e9galement une vari\u00e9t\u00e9 de corrections et d&#8217;optimisations :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les b\u00e2timents deviendront rouges et seront interdits de placement. Actuellement, cela ne fonctionne pas correctement sur certains b\u00e2timents<\/li><li>Emp\u00eacher les portes d&#8217;\u00eatre bloqu\u00e9es sur les habitations \u00e0 haute densit\u00e9<\/li><li>Emp\u00eacher les plantations dans l&#8217;eau<\/li><li>Optimisation du rendu des murs<\/li><li>Optimiser le rendu du bl\u00e9<\/li><li>Ces deux derniers points devraient r\u00e9soudre certains probl\u00e8mes de FPS<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Il y aura d&#8217;autres am\u00e9liorations et corrections \u00e0 ajouter, mais comme vous pouvez le voir, cette prochaine mise \u00e0 jour mineure apportera quelques corrections et changements n\u00e9cessaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour clore ce journal de d\u00e9veloppement, nous ajouterons que les soldats et les moines auront d\u00e9sormais des besoins distincts\u2026 En parlant de moines\u2026<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"591\" height=\"764\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Monk.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-218\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Monk.png 591w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Monk-232x300.png 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 591px) 100vw, 591px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>C&#8217;est tout pour cette semaine, attendez vous \u00e0 d&#8217;autres nouvelles la semaine prochaine et si les tests se passent bien, nous devrions voir une mise \u00e0 jour!<\/p>\n\n\n\n<p>Meilleures salutations,<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;\u00e9quipe de Polymorph Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous et bienvenue \u00e0 cette premi\u00e8re \u00e9dition de notre journal de d\u00e9veloppement pour Foundation! Q : Alors, c&#8217;est quoi cette histoire de journal de d\u00e9veloppement? La communaut\u00e9 demande plus d&#8217;informations sur les mises \u00e0 jour et la progression du jeu. 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