{"id":1020,"date":"2019-09-03T16:57:42","date_gmt":"2019-09-03T20:57:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1020"},"modified":"2021-11-15T21:06:10","modified_gmt":"2021-11-16T02:06:10","slug":"journal-de-developpement-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2019\/09\/03\/journal-de-developpement-10\/","title":{"rendered":"Journal de d\u00e9veloppement #10"},"content":{"rendered":"\n<p>Salut tout le monde !<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le dernier journal de d\u00e9veloppement, certains membres de l&#8217;\u00e9quipe pr\u00e9paraient leurs valises et partaient \u00e0 Cologne pour le salon Gamescom 2019. L&#8217;\u00e9quipe est maintenant de retour et travaille dur sur la prochaine mise \u00e0 jour et nous sommes tr\u00e8s heureux d&#8217;annoncer que la Gamescom a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s retentissant : Foundation a \u00e9t\u00e9 nomm\u00e9 meilleur jeu de strat\u00e9gie!\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons rencontr\u00e9 de nombreux nouveaux fans ainsi que des v\u00e9t\u00e9rans. Le stand \u00e9tait plein du d\u00e9but \u00e0 la fin et nous tenons \u00e0 dire un grand merci \u00e0 tous ceux qui sont pass\u00e9s pendant la semaine! Merci \u00e9galement \u00e0 ceux qui ont brav\u00e9 le <em>photo booth<\/em> o\u00f9 tout devenait tr\u00e8s m\u00e9di\u00e9val.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"699\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-booth-1024x699.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-323\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-booth-1024x699.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-booth-300x205.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-booth-768x524.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-booth.jpg 1547w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-photobooth-1024x683.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-324\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-photobooth-1024x683.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-photobooth-300x200.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/gamescom-photobooth-768x512.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pendant que nous \u00e9tions en Allemagne pour pr\u00e9senter Foundation, le reste de l&#8217;\u00e9quipe \u00e9tait encore \u00e0 Qu\u00e9bec, alors d\u00e9couvrons ce qui a \u00e9t\u00e9 fait pendant notre absence.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour aider les programmeurs Gameplay, Ben a travaill\u00e9 sur un d\u00e9bogueur d&#8217;arbre de comportement qui d\u00e9montrera l&#8217;\u00e9tat actuel d&#8217;un villageois dans l&#8217;\u00e9diteur Hurricane. Cela fera une grande diff\u00e9rence lors de la recherche de probl\u00e8mes et de bogues dans le comportement des villageois, en particulier lorsque nous ajouterons du contenu au jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Max a \u00e9galement travaill\u00e9 dur sur les outils de d\u00e9veloppement afin d&#8217;am\u00e9liorer le processus de d\u00e9veloppement. L&#8217;une de ces am\u00e9liorations consiste \u00e0 permettre \u00e0 l&#8217;\u00e9diteur Hurricane d&#8217;\u00eatre &#8220;moddable&#8221;, en utilisant Lua, par n&#8217;importe quel d\u00e9veloppeur. Cela leur permettra de cr\u00e9er leurs propres fonctions et\/ou actions dans l&#8217;\u00e9diteur qui sont plus cibl\u00e9es sur leur propre flux de travail et leur r\u00f4le professionnel.<\/p>\n\n\n\n<p>En plus de cela, il a \u00e9galement travaill\u00e9 sur la g\u00e9n\u00e9ration de LOD, afin d&#8217;am\u00e9liorer l&#8217;optimisation pour les cartes graphiques bas de gamme.<\/p>\n\n\n\n<p>Christopher et Loup-Gabriel ont travaill\u00e9 sur les syst\u00e8mes m\u00e9t\u00e9orologiques. Il s&#8217;agit d&#8217;une nouvelle fonctionnalit\u00e9 environnementale qui n&#8217;a pas d&#8217;impact direct sur le gameplay, mais qui contribue \u00e0 l&#8217;immersion du joueur dans le monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque carte aura des syst\u00e8mes m\u00e9t\u00e9o configur\u00e9s individuellement pour ajouter de la vari\u00e9t\u00e9 et de l&#8217;ambiance aux cartes.<\/p>\n\n\n\n<p>Les syst\u00e8mes m\u00e9t\u00e9orologiques sont encore en cours de d\u00e9veloppement, mais vous pouvez voir ci-dessous quelques exemples du travail effectu\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"684\" height=\"362\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cloudy.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-325\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cloudy.png 684w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cloudy-300x159.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"684\" height=\"364\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Foggy.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-326\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Foggy.png 684w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Foggy-300x160.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>De plus, Christopher a jet\u00e9 un premier coup d&#8217;\u0153il aux cycles de vie des villageois, y compris le vieillissement et \u00e9ventuellement la mort d&#8217;un villageois.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En plus des syst\u00e8mes m\u00e9t\u00e9orologiques, Loup-Gabriel a \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 des placeholders pour tous les b\u00e2timents \u00e0 venir dans le jeu. Il s&#8217;agit de visuels de base qui permettront de se faire une id\u00e9e de ce \u00e0 quoi tout ressemblera dans le jeu final et de s&#8217;assurer que tout s&#8217;accorde visuellement.<\/p>\n\n\n\n<p>Il a \u00e9galement travaill\u00e9 sur de nouveaux \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs pour le pont de pierre qui pourront \u00eatre plac\u00e9s sur les n\u0153uds du pont.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"545\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Bridge-decorations-1024x545.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-327\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Bridge-decorations-1024x545.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Bridge-decorations-300x160.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Bridge-decorations-768x409.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Bridge-decorations.png 1917w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vous avez peut-\u00eatre vu un cavalier ayant besoin d&#8217;un caf\u00e9 dans un r\u00e9cent message sur les m\u00e9dias sociaux\u2026 Eh bien, Micha\u00ebl a travaill\u00e9 \u00e0 peaufiner les animations du cheval et du cavalier, y compris les animations de l&#8217;\u00e9missaire du roi ainsi que les animations de mont\u00e9e et de descente pour le cheval lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez voir ici les nouvelles r\u00eanes du cheval et les animations am\u00e9lior\u00e9es du cavalier lorsque l&#8217;envoy\u00e9 se dirige vers la ville.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/HorseCombined.mp4\"><\/video><figcaption>Nous avons \u00e9galement gard\u00e9 un \u0153il sur les commentaires des joueurs et travaill\u00e9 sur certains des probl\u00e8mes majeurs qui affectent actuellement nombre d&#8217;entre eux.<br><br>Phil a cherch\u00e9 \u00e0 corriger le bogue de la boucle de construction des maisons, qui fait que les maisons continuent d&#8217;\u00eatre construites sans \u00eatre occup\u00e9es. De plus, il a cherch\u00e9 \u00e0 am\u00e9liorer la collision sur le grenier \u00e0 grains qui peut trop facilement cr\u00e9er des villageois bloqu\u00e9s.<br><br>Merci de votre lecture et nous vous retrouverons bient\u00f4t avec d&#8217;autres nouvelles de l&#8217;\u00e9quipe.<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut tout le monde ! Dans le dernier journal de d\u00e9veloppement, certains membres de l&#8217;\u00e9quipe pr\u00e9paraient leurs valises et partaient \u00e0 Cologne pour le salon Gamescom 2019. L&#8217;\u00e9quipe est maintenant de retour et travaille dur sur la prochaine mise \u00e0 jour et nous sommes tr\u00e8s heureux d&#8217;annoncer que la Gamescom a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s retentissant <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2019\/09\/03\/journal-de-developpement-10\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[],"class_list":["post-1020","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1020","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1020"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1020\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1022,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1020\/revisions\/1022"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1020"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1020"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1020"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}