{"id":1023,"date":"2019-09-20T11:35:41","date_gmt":"2019-09-20T15:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1023"},"modified":"2021-11-15T21:05:54","modified_gmt":"2021-11-16T02:05:54","slug":"nouvelles-de-la-mise-a-jour-de-contenu-a-venir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2019\/09\/20\/nouvelles-de-la-mise-a-jour-de-contenu-a-venir\/","title":{"rendered":"Nouvelles de la mise \u00e0 jour de contenu \u00e0 venir!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous!<\/p>\n\n\n\n<p>Nous sommes heureux de vous pr\u00e9senter les plans de la prochaine mise \u00e0 jour de contenu!<\/p>\n\n\n\n<p>Cette mise \u00e0 jour apportera une pl\u00e9thore de nouveaux contenus au jeu, alors sans plus attendre, jetons un coup d&#8217;\u0153il \u00e0 ce qui vous attend dans cette prochaine mise \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveau monument : la taverne<\/h2>\n\n\n\n<p>Si vous avez vu le r\u00e9cent teaser, vous l&#8217;avez peut-\u00eatre d\u00e9j\u00e0 devin\u00e9, mais la prochaine mise \u00e0 jour verra l&#8217;introduction d&#8217;un nouveau monument, la taverne!<\/p>\n\n\n\n<p>Comme la taverne est un monument, elle sera compos\u00e9e de plusieurs parties. Ces parties comprendront un bar public, une cuisine, une chambre \u00e0 coucher, des \u00e9curies et de nombreux objets d\u00e9coratifs.<\/p>\n\n\n\n<p>Le monument taverne aura des fonctionnalit\u00e9s limit\u00e9es dans cette mise \u00e0 jour, mais d&#8217;autres fonctions seront ajout\u00e9es dans le futur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelle cha\u00eene de production<\/h2>\n\n\n\n<p>Une nouvelle cha\u00eene de production sera introduite dans la prochaine mise \u00e0 jour qui verra l&#8217;ajout de la ferme laiti\u00e8re et du fromager.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces nouveaux b\u00e2timents de production ajouteront des ressources en lait et en fromage dans le jeu, ainsi que de nouveaux b\u00e2timents et, bien s\u00fbr, des vaches!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"584\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Dairy-Farm-1024x584.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-334\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Dairy-Farm-1024x584.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Dairy-Farm-300x171.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Dairy-Farm-768x438.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Dairy-Farm.png 1663w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Un premier aper\u00e7u du b\u00e2timent de la ferme laiti\u00e8re!<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Attribution de fonctions aux monuments<\/h2>\n\n\n\n<p>La possibilit\u00e9 d&#8217;attribuer des fonctions aux pi\u00e8ces de construction des monuments est une nouvelle fonctionnalit\u00e9 int\u00e9ressante qui sera bient\u00f4t disponible.<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 cette nouvelle fonctionnalit\u00e9, le joueur aura la possibilit\u00e9 d&#8217;attribuer \u00e0 certaines pi\u00e8ces g\u00e9n\u00e9riques une fonction adapt\u00e9e \u00e0 ce type de monument, ce qui lui permettra de mieux contr\u00f4ler les fonctions de construction de ses monuments et de faire preuve de plus de cr\u00e9ativit\u00e9 avec les pi\u00e8ces de construction.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu de monuments Lord Manor, par exemple, comprend actuellement un b\u00e2timent de tr\u00e9sorerie et un bureau de bailli. Ces \u00e9l\u00e9ments de construction deviendront g\u00e9n\u00e9riques et les joueurs pourront attribuer les fonctions de tr\u00e9sorerie et de bailli \u00e0 ces \u00e9l\u00e9ments g\u00e9n\u00e9riques.<\/p>\n\n\n\n<p>La nouvelle mise \u00e0 jour verra \u00e9galement l&#8217;ajout du Grand Hall aux fonctions du monument du Manoir. Le Grand Hall est l&#8217;endroit o\u00f9 vous accueillerez tous les \u00e9missaires qui visiteront votre colonie. L&#8217;attribution de la fonction Grand Hall \u00e0 une partie de b\u00e2timent aura pour avantage de doubler la splendeur de cette partie de b\u00e2timent.<\/p>\n\n\n\n<p>Certains facteurs auront une influence sur les fonctions de monument, par exemple, la capacit\u00e9 de la partie et la qualit\u00e9 des mat\u00e9riaux utilis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>D&#8217;autres fonctions de monument devraient \u00eatre ajout\u00e9es dans des mises \u00e0 jour ult\u00e9rieures.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveaux facteurs d&#8217;immigration<\/h2>\n\n\n\n<p>Actuellement, les nouveaux villageois rejoignent le village d&#8217;un joueur par paires; le temps entre les vagues d&#8217;immigration est r\u00e9gi par le bonheur global des villageois. La nouvelle mise \u00e0 jour apportera des changements majeurs \u00e0 l&#8217;immigration : nous introduirons de nouveaux facteurs pour gouverner la taille de la vague d&#8217;immigration, vous donnant ainsi plus de contr\u00f4le sur la croissance de votre ville.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un changement du syst\u00e8me actuel, le &#8220;bonheur&#8221; affectera le nombre d&#8217;immigrants plut\u00f4t que le temps entre les vagues. Une population plus heureuse augmentera le nombre de nouveaux villageois qui rejoindront une colonie.<\/p>\n\n\n\n<p>En outre, l'&#8221;Emploi&#8221; influera \u00e9galement sur le nombre de nouveaux villageois arrivant dans une colonie. Un plus grand nombre de villageois sans emploi dans une colonie r\u00e9duira le nombre de nouveaux arrivants lors de la prochaine vague d&#8217;immigration.<\/p>\n\n\n\n<p>Un troisi\u00e8me facteur introduit permettra aux villageois sans abri d&#8217;avoir un impact sur les nouvelles arriv\u00e9es. Le facteur &#8220;R\u00e9sidence&#8221; exigera que les villageois soient log\u00e9s. S&#8217;ils ne le sont pas, chaque villageois sans abri sera pris en compte dans la prochaine vague d&#8217;immigration, ce qui r\u00e9duira le nombre de nouveaux colons rejoignant un village.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"369\" height=\"103\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Immigration.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-338\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Immigration.png 369w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Immigration-300x84.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 369px) 100vw, 369px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Plus d&#8217;animations pour les espaces de travail<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous allons ajouter encore plus d&#8217;animations dans la prochaine mise \u00e0 jour, ainsi qu&#8217;une fonction d&#8217;animation des espaces de travail.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 apportera des animations multiples aux espaces de travail, ce qui augmentera le nombre d&#8217;animations dans un b\u00e2timent de production. Par exemple, la boulangerie disposera d&#8217;un nouveal espace de travail o\u00f9 un villageois travaillera le pain tandis qu&#8217;un second villageois s&#8217;occupera du four.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un m\u00eame ordre d&#8217;id\u00e9es, le forgeron b\u00e9n\u00e9ficiera d&#8217;une nouvelle animation d&#8217;espace de travail avec une pierre \u00e0 aiguiser o\u00f9 un deuxi\u00e8me villageois aff\u00fbte les outils pendant que le premier travaille avec un marteau sur l&#8217;enclume.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"706\" height=\"560\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Coal.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-339\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Variation de la m\u00e9t\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n<p>Avec la nouvelle mise \u00e0 jour, nous pr\u00e9voyons ajouter des variations m\u00e9t\u00e9orologiques \u00e0 l&#8217;environnement de jeu standard.<\/p>\n\n\n\n<p>Les nouveaux effets m\u00e9t\u00e9orologiques n&#8217;auront pas le m\u00eame impact sur le d\u00e9fi du jeu que l&#8217;\u00e9v\u00e9nement de mauvais temps, mais ils augmenteront le niveau d&#8217;immersion gr\u00e2ce aux variations de l&#8217;environnement m\u00e9t\u00e9orologique entre les effets de soleil, de nuage et de pluie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations des ponts<\/h2>\n\n\n\n<p>Les ponts seront plus d\u00e9taill\u00e9s avec l&#8217;ajout de d\u00e9corations! Il y aura toute une s\u00e9rie d&#8217;options suppl\u00e9mentaires pour am\u00e9liorer l&#8217;apparence de vos ponts, des simples banni\u00e8res aux portes et tours plus orn\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, nous cherchons \u00e0 am\u00e9liorer le <em>pathfinding<\/em> et la collision pour les ponts afin de garantir qu&#8217;ils soient utilisables une fois construits et plac\u00e9s correctement.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"684\" height=\"456\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Bridge-Decorations.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-340\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Bridge-Decorations.png 684w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Bridge-Decorations-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un cheval, bien s\u00fbr !<\/h2>\n\n\n\n<p>C&#8217;est vrai, nous allons introduire le cheval dans le jeu, en commen\u00e7ant par lui donner une fonction de v\u00e9hicule pour l&#8217;\u00e9missaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Et enfin\u2026 nous allons ajouter la possibilit\u00e9 d&#8217;importer des donn\u00e9es <em>heightmap<\/em>! Initialement, cela permettra aux moddeurs d&#8217;inclure des cartes personnalis\u00e9es dans leurs mods ou m\u00eame de cr\u00e9er un mod qui n&#8217;est qu&#8217;une carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous inclurons plus de tenues de villageois et appliquerons de nombreuses corrections de bogues et am\u00e9liorations, y compris des corrections pour am\u00e9liorer les probl\u00e8mes de chemins bloqu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Calendrier de sortie<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous pr\u00e9voyons que la mise \u00e0 jour soit pr\u00eate \u00e0 \u00eatre publi\u00e9e dans les semaines \u00e0 venir, alors gardez l&#8217;\u0153il ouvert pour de nouvelles annonces.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous! Nous sommes heureux de vous pr\u00e9senter les plans de la prochaine mise \u00e0 jour de contenu! Cette mise \u00e0 jour apportera une pl\u00e9thore de nouveaux contenus au jeu, alors sans plus attendre, jetons un coup d&#8217;\u0153il \u00e0 ce qui vous attend dans cette prochaine mise \u00e0 jour. 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