{"id":1025,"date":"2019-10-09T17:35:41","date_gmt":"2019-10-09T21:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1025"},"modified":"2021-11-15T21:05:41","modified_gmt":"2021-11-16T02:05:41","slug":"la-mise-a-jour-dautomne-est-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2019\/10\/09\/la-mise-a-jour-dautomne-est-disponible\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour d&#8217;automne est DISPONIBLE!"},"content":{"rendered":"\n<p>La mise \u00e0 jour d&#8217;automne v1.4 est DISPONIBLE!<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour \u00e0 tous, la mise \u00e0 jour d&#8217;automne est d\u00e9sormais en ligne!<\/p>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour d&#8217;automne contient beaucoup de nouveaux contenus passionnants, ainsi que de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, des modifications et des correctifs.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez consulter la liste compl\u00e8te des changements ci-dessous :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"160\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/New-Production-Chains.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-360\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/New-Production-Chains.png 828w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/New-Production-Chains-300x58.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/New-Production-Chains-768x148.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ferme laiti\u00e8re<\/h2>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour d&#8217;automne voit l&#8217;ajout d&#8217;une nouvelle cha\u00eene de production, \u00e0 commencer par la ferme laiti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Produit du lait \u00e0 partir de vaches<\/li><li>Ajout\u00e9 : vaches<\/li><li>Ajout\u00e9 : ressource en lait<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"212\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-349\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image6.png 564w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image6-300x113.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fromager<\/h2>\n\n\n\n<p>Le fromager est la prochaine \u00e9tape de la nouvelle cha\u00eene de production. Le lait, produit \u00e0 la ferme laiti\u00e8re, sera transform\u00e9 en fromage par le fromager.<\/p>\n\n\n\n<p>Le fromage peut ensuite \u00eatre vendu au march\u00e9 comme ressource alimentaire pour satisfaire les besoins des villageois.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Produit du fromage \u00e0 partir de lait<\/li><li>Ajout\u00e9 : ressource fromage<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"212\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-351\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image3.png 564w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image3-300x113.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"160\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/New-Monuments.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-362\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/New-Monuments.png 828w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/New-Monuments-300x58.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/New-Monuments-768x148.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Taverne<\/h2>\n\n\n\n<p>La taverne sera un endroit o\u00f9 vos villageois pourront se d\u00e9tendre apr\u00e8s une dure journ\u00e9e de travail, o\u00f9 ils pourront acheter du vin et aussi se procurer un repas chaud s&#8217;il y en a un de disponible.<\/p>\n\n\n\n<p>La taverne, comme tous les autres monuments, se compose de plusieurs monuments dont un comptoir de service, pour le stockage et le personnel, qui, combin\u00e9 au salon public, vous permettra de vendre du vin \u00e0 vos citoyens. La cuisine fournira les repas qui seront achet\u00e9s (si disponibles) lorsque le vin sera achet\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe \u00e9galement de nombreux \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs que vous pouvez placer sur votre taverne, ce qui vous donnera encore plus d&#8217;options cr\u00e9atives pour d\u00e9corer et personnaliser vos cr\u00e9ations.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"212\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-352\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image4.png 564w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image4-300x113.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9corations de pont<\/h2>\n\n\n\n<p>Le pont de pierre comprend d\u00e9sormais une foule de nouveaux \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs que vous pourrez fixer au pont. Avec des portes, une herse et des tours de pont, pour n&#8217;en citer que quelques-uns, vous serez en mesure de cr\u00e9er une entr\u00e9e impressionnante au bord de l&#8217;eau pour vos villes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout\u00e9 : d\u00e9corations de pont<\/li><li>Am\u00e9lioration de la collision des ponts et de la recherche de chemin<\/li><li>Ajout\u00e9 : avertissement en cas de placement incorrect<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"266\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-355\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image1.jpg 564w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image1-300x141.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"160\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Monument-Functions.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-363\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Monument-Functions.png 828w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Monument-Functions-300x58.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Monument-Functions-768x148.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les fonctions des monuments vont conna\u00eetre quelques changements dans la nouvelle mise \u00e0 jour. Ces changements apportent une nouvelle fonctionnalit\u00e9 aux monuments qui vous permettra de choisir quelle partie du monument se verra attribuer une fonction particuli\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Certains facteurs des parties du monument auront une influence sur les fonctions du monument, par exemple, la capacit\u00e9 de la partie et la qualit\u00e9 des mat\u00e9riaux utilis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour d&#8217;automne verra \u00e9galement l&#8217;introduction du Grand Hall, o\u00f9 vous accueillerez les \u00e9missaires qui visiteront votre colonie, mais qui apportera \u00e9galement un bonus suppl\u00e9mentaire en doublant la splendeur de la partie du monument \u00e0 laquelle il est assign\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"334\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image5.jpg\" alt=\"\" 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cheval<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour l&#8217;instant, le cheval ne sera utilis\u00e9 que par l&#8217;\u00e9missaire pour vous apporter des qu\u00eates, mais il y aura plus de fonctions pour ce dernier dans les futures mises \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout\u00e9 : le cheval<\/li><li>L&#8217;\u00e9missaire visite le Grand Hall<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"307\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image10.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-354\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image10.jpg 564w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image10-300x163.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"160\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Animations.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-365\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Animations.png 828w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Animations-300x58.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Animations-768x148.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Une autre nouveaut\u00e9 de la mise \u00e0 jour d&#8217;automne sera l&#8217;introduction d&#8217;animations d&#8217;espaces de travail multiples, qui permettront d&#8217;augmenter le nombre d&#8217;animations dans un b\u00e2timent de production.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons \u00e9galement mis \u00e0 jour et am\u00e9lior\u00e9 certaines des animations pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout\u00e9 : animations \u00e9missaire<\/li><li>Ajout\u00e9 : animation de la meule<\/li><li>Ajout\u00e9 : animation de four de boulangerie<\/li><li>Ajout\u00e9 : animations d&#8217;adjudication de march\u00e9<\/li><li>Am\u00e9lior\u00e9 : animations de la r\u00e9colte<\/li><li>Corrig\u00e9 : rotation de certains caract\u00e8res d&#8217;animation<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"160\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/UI.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-366\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/UI.png 828w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/UI-300x58.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/UI-768x148.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les monuments ont maintenant 3 onglets :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>G\u00e9n\u00e9ral : informations g\u00e9n\u00e9rales<\/li><li>Edit : modifier le monument<\/li><li>Pi\u00e8ces : affiche les pi\u00e8ces et permet l&#8217;attribution de fonctions<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nouvelle option de suppression par pi\u00e8ce : dans l&#8217;onglet Pi\u00e8ces, vous pourrez attribuer diff\u00e9rentes fonctions \u00e0 certaines pi\u00e8ces en utilisant la nouvelle fonctionnalit\u00e9 des fonctions assignables.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Certaines fonctions n\u00e9cessiteront des co\u00fbts de maintenance suppl\u00e9mentaires. En passant la souris sur la fonction, vous verrez les effets de la fonction attribu\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>D&#8217;autres changements ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s \u00e0 l&#8217;interface utilisateur et \u00e0 l&#8217;interface utilisateur (UI\/UX) :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Mise \u00e0 jour du tutoriel<\/li><li>Pop-up de confirmation sur la suppression d&#8217;une pi\u00e8ce<\/li><li>Les taxes per\u00e7ues apparaissent d\u00e9sormais dans la fen\u00eatre du budget<\/li><li>Am\u00e9lioration majeure de l&#8217;exp\u00e9rience d&#8217;assemblage des monuments<\/li><li>Les pi\u00e8ces des monuments peuvent d\u00e9sormais \u00eatre attach\u00e9es en 3D, de sorte que les joueurs n&#8217;ont qu&#8217;\u00e0 placer la souris sur un n\u0153ud pour que la pi\u00e8ce soit attach\u00e9e<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"160\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Balancing.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-367\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Balancing.png 828w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Balancing-300x58.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Balancing-768x148.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveaux facteurs d&#8217;immigration<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;immigration est d\u00e9sormais r\u00e9gie par :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le bonheur<\/li><li>L&#8217;emploi<\/li><li>La r\u00e9sidence<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"317\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-356\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image9.png 564w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image9-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">B\u00e2timents<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Capacit\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 certaines parties du b\u00e2timent<\/li><li>Bonus au bailli en fonction de la splendeur des parties du b\u00e2timent<\/li><li>Mise \u00e0 jour des co\u00fbts d&#8217;entretien pour inclure la capacit\u00e9<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"415\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-357\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image2.jpg 564w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image2-300x221.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ressources<\/h2>\n\n\n\n<p>Retir\u00e9 : cuir<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"160\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Modding.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-368\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Modding.png 828w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Modding-300x58.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Modding-768x148.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Importateur de cartes<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour la premi\u00e8re fois, les moddeurs pourront importer leur propre carte dans le jeu.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout\u00e9 : importateur de cartes. Permet l&#8217;importation de donn\u00e9es heightmap pour la cr\u00e9ation de cartes personnalis\u00e9es<br><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Voici un exemple d&#8217;une carte import\u00e9e de la ville de Qu\u00e9bec :<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"317\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image8.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-358\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image8.jpg 564w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/image8-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Autres ajouts pour les mods :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les pr\u00e9fabriqu\u00e9s de b\u00e9tail et d&#8217;outils sont maintenant expos\u00e9s et utilisables pour le modding<\/li><li>De nouveaux b\u00e2timents, parties de b\u00e2timents, ressources et actifs de travail sont maintenant disponibles<\/li><li>Une ressource peut d\u00e9sormais avoir plusieurs types de ressources<\/li><li>Le comportement de l&#8217;offre du march\u00e9 est maintenant disponible<\/li><li>Les fonctions des \u00e9l\u00e9ments de construction sont maintenant des actifs, d\u00e9clar\u00e9s individuellement<\/li><li>Les fonctions de base des \u00e9l\u00e9ments de construction ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 expos\u00e9es \u00e0 l&#8217;API.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"160\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Fixes.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-370\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Fixes.png 828w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Fixes-300x58.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Fixes-768x148.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Chargement infini sur les ordinateurs bas de gamme<\/li><li>Ponts (pathfinding \/ collision)<\/li><li>Ne pas supprimer les connexions de pathfinding des ponts lorsque l&#8217;on place un obstacle en dessous<\/li><li>Suppression de la porte du niveau 2 de l&#8217;habitation au mauvais endroit<\/li><li>Ajustement des tailles de collision des maisons<\/li><li>Visuels des ressources de l&#8217;entrep\u00f4t et du grenier<\/li><li>Collision du grenier<\/li><li>Forestier plantant plusieurs arbres debout au m\u00eame endroit<\/li><li>Hauteurs des lieux de p\u00eache (toutes les cartes)<\/li><li>Sous-sol de l&#8217;\u00e9glise rustique<\/li><li>Entr\u00e9e de l&#8217;apiculture<\/li><li>\u00c9vite les crashs lorsque les mods sont d\u00e9sactiv\u00e9s ou modifi\u00e9s<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mise \u00e0 jour d&#8217;automne v1.4 est DISPONIBLE! Bonjour \u00e0 tous, la mise \u00e0 jour d&#8217;automne est d\u00e9sormais en ligne! La mise \u00e0 jour d&#8217;automne contient beaucoup de nouveaux contenus passionnants, ainsi que de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, des modifications et des correctifs. Vous pouvez consulter la liste compl\u00e8te des changements ci-dessous : Ferme laiti\u00e8re La mise <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2019\/10\/09\/la-mise-a-jour-dautomne-est-disponible\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[128],"class_list":["post-1025","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-journal-de-developpement","tag-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1025","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1025"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1025\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1026,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1025\/revisions\/1026"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1025"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1025"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1025"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}