{"id":1027,"date":"2019-10-30T12:35:41","date_gmt":"2019-10-30T16:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1027"},"modified":"2021-11-15T21:05:20","modified_gmt":"2021-11-16T02:05:20","slug":"journal-de-developpement-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2019\/10\/30\/journal-de-developpement-11\/","title":{"rendered":"Journal de d\u00e9veloppement #11"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous!<\/p>\n\n\n\n<p>Bienvenue au journal de d\u00e9veloppement #11, o\u00f9 je vais vous donner un aper\u00e7u de ce sur quoi l&#8217;\u00e9quipe a travaill\u00e9 depuis la derni\u00e8re mise \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<p>Je ne fais pas souvent \u00e7a, mais commen\u00e7ons par parler de moi! Enfin\u2026 pas vraiment de moi, mais au moins de ce que j&#8217;ai fait.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la derni\u00e8re mise \u00e0 jour, nous avons introduit un moyen pour les joueurs de cr\u00e9er leurs propres cartes personnalis\u00e9es qui peuvent \u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es sur mod.io pour que tout le monde puisse y jouer. Dans cette optique, j&#8217;ai appris les bases du modding et cr\u00e9\u00e9 une carte personnalis\u00e9e qui est maintenant disponible dans le jeu. J&#8217;ai ensuite utilis\u00e9 cette carte comme mod\u00e8le pour un tutoriel vid\u00e9o sur les cartes personnalis\u00e9es, que vous trouverez sur notre cha\u00eene YouTube.<\/p>\n\n\n\n<p>Regardez-la si vous avez envie de cr\u00e9er votre propre carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour toute question ou aide concernant la mod\u00e9lisation des cartes, nous disposons d&#8217;une communaut\u00e9 de moddeurs tr\u00e8s comp\u00e9tents sur notre serveur Discord, qui seront plus qu&#8217;heureux de vous aider.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour ceux qui pr\u00e9f\u00e8rent attendre un g\u00e9n\u00e9rateur de cartes, celui-ci arrivera avant la sortie de la version compl\u00e8te. En fait, ces derni\u00e8res semaines, Ben a commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur un premier prototype de g\u00e9n\u00e9rateur de cartes proc\u00e9dural.<\/p>\n\n\n\n<p>Vincent n&#8217;a pas non plus \u00e9t\u00e9 mentionn\u00e9 dans un r\u00e9cent journal de d\u00e9veloppement, mais c&#8217;\u00e9tait pour une bonne raison : il a travaill\u00e9 dur sur les tenues de travail des villageois. Ce n&#8217;est pas une mince affaire, avec de multiples r\u00f4les pour les villageois, hommes et femmes.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez voir ci-dessous quelques exemples des nouvelles tenues :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"633\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Villager-Outfits-1024x633.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-374\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Villager-Outfits-1024x633.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Villager-Outfits-300x186.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Villager-Outfits-768x475.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Villager-Outfits.jpg 1746w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Plus r\u00e9cemment, Christopher a \u00e9galement travaill\u00e9 avec Vincent sur les tenues des villageois. Christopher s&#8217;est pench\u00e9 sur les villageois eux-m\u00eames et a permis l&#8217;int\u00e9gration de toutes les nouvelles tenues ainsi que de la coiffure. En parall\u00e8le, il a travaill\u00e9 sur l&#8217;optimisation des performances des villageois, ce qui devrait permettre d&#8217;am\u00e9liorer les FPS \u00e0 l&#8217;avenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Je sais que cela va vous faire plaisir\u2026 Une autre chose sur laquelle Christopher a commenc\u00e9 \u00e0 travailler est la possibilit\u00e9 de forcer les villageois \u00e0 d\u00e9m\u00e9nager!<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir fait un excellent travail sur les nouvelles animations du lieu de travail dans la derni\u00e8re mise \u00e0 jour, Micha\u00ebl a \u00e9galement travaill\u00e9 sur les tenues de travail des villageois, dans son cas, il a cherch\u00e9 \u00e0 appliquer les nouvelles tenues sur les mod\u00e8les 3D des villageois.<\/p>\n\n\n\n<p>Inutile de dire que les tenues des villageois sont en train de prendre forme.<\/p>\n\n\n\n<p>Claudine a commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur la recherche visuelle de nouveaux biomes environnementaux, en cr\u00e9ant des maquettes et des \u00e9chantillons de textures pour r\u00e9f\u00e9rence visuelle. Vous pouvez voir ici quelques maquettes de ce \u00e0 quoi les choses pourraient ressembler :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"579\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Littoral_03-1024x579.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Littoral_03-1024x579.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Littoral_03-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Littoral_03-768x435.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Littoral_03.jpg 1905w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Mountain_01-1024x575.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-376\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Mountain_01-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Mountain_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Mountain_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Mountain_01.jpg 1922w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Elle s&#8217;est \u00e9galement pench\u00e9e sur les moyens d&#8217;am\u00e9liorer et de peaufiner certaines des ressources et textures actuelles du jeu, notamment les arbres, l&#8217;eau et les textures du sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a quelque temps, nous avons parl\u00e9 de la brasserie et maintenant nous avons une taverne mais pas de bi\u00e8re. Mais n&#8217;ayez crainte, Loup-Gabriel a travaill\u00e9 \u00e0 l&#8217;ach\u00e8vement de la brasserie ainsi qu&#8217;\u00e0 la ferme de houblon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"993\" height=\"766\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/hopfarm.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-377\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/hopfarm.png 993w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/hopfarm-300x231.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/hopfarm-768x592.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 993px) 100vw, 993px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Loup a \u00e9galement travaill\u00e9 sur une nouvelle cha\u00eene de production, mais il y aura plus d&#8217;informations \u00e0 ce sujet dans une prochaine mise \u00e0 jour. Il a \u00e9galement travaill\u00e9 sur de nouveaux objets d\u00e9coratifs qui fonctionneront avec la nouvelle cha\u00eene de production, donc je vais laisser cela \u00e0 votre imagination pour le moment.<\/p>\n\n\n\n<p>Maxime a continu\u00e9 \u00e0 travailler sur l&#8217;am\u00e9lioration des performances pour les syst\u00e8mes bas de gamme, ainsi que sur des optimisations g\u00e9n\u00e9rales, lors de la g\u00e9n\u00e9ration de mod\u00e8les, et sur l&#8217;am\u00e9lioration de la g\u00e9n\u00e9ration de LOD.<\/p>\n\n\n\n<p>Il a \u00e9galement travaill\u00e9 sur les moyens de fournir un retour d&#8217;information sur les chemins aux joueurs lorsqu&#8217;ils placent des b\u00e2timents et a cr\u00e9\u00e9 les outils de d\u00e9veloppement n\u00e9cessaires pour configurer cela dans notre moteur Hurricane.<\/p>\n\n\n\n<p>Nicolas a, comme toujours, test\u00e9 les am\u00e9liorations de mani\u00e8re approfondie et recueilli des informations aupr\u00e8s de la communaut\u00e9 concernant les bogues et les commentaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Il a \u00e9galement travaill\u00e9 avec les programmeurs du moteur afin d&#8217;\u00e9tudier les possibilit\u00e9s d&#8217;optimisation des performances, dont l&#8217;une a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e dans un correctif la semaine derni\u00e8re afin d&#8217;am\u00e9liorer les performances des grandes villes.<\/p>\n\n\n\n<p>En parlant de grandes villes et de performances, Phil s&#8217;est pench\u00e9 sur les moyens d&#8217;am\u00e9liorer l&#8217;efficacit\u00e9 des besoins des villageois. Ceci, associ\u00e9 au d\u00e9m\u00e9nagement des villageois, permettra d&#8217;am\u00e9liorer consid\u00e9rablement l&#8217;efficacit\u00e9 globale de votre village et\/ou ville dans les futures mises \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, L\u00e9o s&#8217;est pench\u00e9 sur de nombreux aspects du moteur Hurricane, en travaillant avec l&#8217;\u00e9quipe et en l&#8217;aidant.<\/p>\n\n\n\n<p>Sans ordre particulier, il s&#8217;est pench\u00e9 sur :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Am\u00e9liorations de notre syst\u00e8me de shaders<\/li><li>Am\u00e9liorations pour notre syst\u00e8me de skinning (nouvelles tenues de villageois)<\/li><li>\u00c9tude de l&#8217;utilisation de la RAM en vue d&#8217;am\u00e9liorer le suivi de l&#8217;allocation de m\u00e9moire<\/li><li>Analyse des performances entre les mises \u00e0 jour<\/li><li>Prototypage d&#8217;am\u00e9liorations de terrain prenant en charge davantage de types de sol et de v\u00e9g\u00e9tation (biomes)<\/li><li>Am\u00e9liorer les outils de d\u00e9veloppement, notamment l&#8217;\u00e9diteur interne Hurricane. Par exemple, nous disposons d\u00e9sormais d&#8217;un nouvel aper\u00e7u des ressources qui permet \u00e0 l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;explorer facilement les ressources du jeu<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"507\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/CheeseAsset2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-378\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/CheeseAsset2.png 507w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/CheeseAsset2-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 507px) 100vw, 507px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>J&#8217;esp\u00e8re que vous avez appr\u00e9ci\u00e9 cette lecture! Nous avons beaucoup d&#8217;am\u00e9liorations \u00e0 venir et le travail est en cours pour la prochaine mise \u00e0 jour, mais il y a encore beaucoup \u00e0 faire.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous! Bienvenue au journal de d\u00e9veloppement #11, o\u00f9 je vais vous donner un aper\u00e7u de ce sur quoi l&#8217;\u00e9quipe a travaill\u00e9 depuis la derni\u00e8re mise \u00e0 jour. Je ne fais pas souvent \u00e7a, mais commen\u00e7ons par parler de moi! Enfin\u2026 pas vraiment de moi, mais au moins de ce que j&#8217;ai fait. Dans <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2019\/10\/30\/journal-de-developpement-11\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[128],"class_list":["post-1027","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-journal-de-developpement","tag-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1027","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1027"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1027\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1028,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1027\/revisions\/1028"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1027"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1027"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1027"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}