{"id":1035,"date":"2020-02-20T13:35:41","date_gmt":"2020-02-20T18:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1035"},"modified":"2021-11-15T21:03:11","modified_gmt":"2021-11-16T02:03:11","slug":"retour-sur-la-musique-de-foundation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/02\/20\/retour-sur-la-musique-de-foundation\/","title":{"rendered":"Retour sur : la musique de Foundation"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Music_Foundation.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Si vous avez jou\u00e9 \u00e0 Foundation, vous avez tr\u00e8s probablement remarqu\u00e9 la bande sonore immersive qui compl\u00e8te le jeu et \u00e9volue au fur et \u00e0 mesure que vous jouez. Tout comme le jeu est en cours de d\u00e9veloppement, la bande-son, qui vous permet de construire votre village en musique, l&#8217;est tout autant.<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui, nous mettons \u00e0 jour la bande sonore de Foundation. Huit pistes suppl\u00e9mentaires seront ajout\u00e9es, ainsi qu&#8217;un arrangement pour piano solo, exclusif \u00e0 la BO, portant la bande-son \u00e0 un total de 21 pistes.<\/p>\n\n\n\n<p>La bande-son de Foundation est disponible d\u00e8s maintenant sur <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1015460\/Foundation_Soundtrack\/\">Steam<\/a><\/strong> et <strong><a href=\"https:\/\/www.gog.com\/game\/foundation_soundtrack\">GOG<\/a><\/strong>!<\/p>\n\n\n\n<p>Au fur et \u00e0 mesure que votre village s&#8217;agrandit et que vos villageois gagnent en statut, la musique grandit \u00e9galement, des compositions \u00e0 un seul instrument du d\u00e9but du jeu aux ensembles du niveau 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour cr\u00e9er le fond musical \u00e9pique de Foundation, nous nous sommes tourn\u00e9s vers Audinity, v\u00e9t\u00e9ran du genre de jeu vid\u00e9o m\u00e9di\u00e9val-historique. Leur portfolio comprend des jeux de Paradox (Crusader Kings 2, Europa Universalis IV), THQ Nordic (Knights Of Honor 2: Sovereign, s\u00e9rie The Guild) ainsi que de petits d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants comme nous.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Foundation (Maintheme) - Foundation OST\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xSNr3AV78b8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Ash, notre gestionnaire de communaut\u00e9, a eu le plaisir de discuter avec Yannick et Robin, les fondateurs d&#8217;Audinity, afin de mieux comprendre qui ils sont et leur travail sur Foundation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Pouvez-vous commencer par nous parler un peu de vous? Comment vous vous \u00eates lanc\u00e9s dans la composition musicale et plus particuli\u00e8rement dans les bandes sonores de jeux vid\u00e9o?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : Je m&#8217;appelle Robin Birner, je suis un compositeur allemand de Bamberg, dans le nord de la Bavi\u00e8re, et avec mon complice Yannick, j&#8217;\u00e9cris de la musique pour des jeux vid\u00e9o depuis l&#8217;\u00e2ge de 16 ans. J&#8217;ai toujours \u00e9t\u00e9 fascin\u00e9 par les bandes sonores de jeux vid\u00e9o depuis mon plus jeune \u00e2ge et j&#8217;ai approfondi ma connaissance de la musique en commen\u00e7ant \u00e0 jouer du piano lorsque j&#8217;\u00e9tais enfant. Plus tard, comme le piano m&#8217;ennuyait, j&#8217;ai commenc\u00e9 \u00e0 jouer de l&#8217;orgue d&#8217;\u00e9glise et je me suis finalement mis \u00e0 modder mes jeux vid\u00e9o pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. C&#8217;est \u00e9galement \u00e0 ce moment-l\u00e0 que j&#8217;ai rencontr\u00e9 Yannick et le reste, comme on dit, appartient \u00e0 l&#8217;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yannick<\/strong> : Je suis Yannick S\u00fc\u00df (d\u00e9sol\u00e9 pour tous les non-germanophones qui ne savent pas comment prononcer ce nom de famille bizarre en allemand, il signifie en fait &#8220;doux&#8221;!), je suis un compositeur de jeux vid\u00e9o de Munich, en Allemagne, et tout comme Robin, une moiti\u00e9 d&#8217;Audinity. Depuis l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re, je d\u00e9veloppe et r\u00e9alise \u00e9galement des concerts de musique de jeux vid\u00e9o en collaboration avec des orchestres, des ensembles et des organisateurs d&#8217;\u00e9v\u00e9nements.<\/p>\n\n\n\n<p>La musique a toujours occup\u00e9 une place importante dans ma vie. \u00c0 l&#8217;origine, je voulais devenir pianiste, mais je me suis rendu compte que je n&#8217;avais pas les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires et qu&#8217;il \u00e9tait beaucoup plus amusant de jouer et de r\u00e9arranger mes musiques de jeux vid\u00e9o et de films pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es au piano, plut\u00f4t que de m&#8217;entra\u00eener \u00e0 faire des gammes, ce qui m&#8217;a amen\u00e9 \u00e0 composer moi-m\u00eame. Plusieurs ann\u00e9es plus tard, je gagne ma vie en \u00e9crivant des musiques de jeux vid\u00e9o, avec Robin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Vous avez d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 sur de grands jeux avec Paradox et THQ Nordic. Pouvez-vous nous en dire plus sur Audinity et comment vous vous \u00eates rencontr\u00e9s?<\/p>\n\n\n\n<p>Y<strong>annick<\/strong> : Nous nous sommes rencontr\u00e9s lorsque nous \u00e9tions encore tous les deux \u00e0 l&#8217;\u00e9cole! Quand j&#8217;avais 16 ans, j&#8217;\u00e9crivais la musique de The Guild 2: Renaissance par JoWood Entertainment (qui est devenu THQ Nordic) et j&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9 que j&#8217;avais besoin d&#8217;aide. Au m\u00eame moment, je faisais partie de l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;un projet de modding pour un jeu vid\u00e9o allemand, et ils m&#8217;ont dit que je travaillerais avec un autre compositeur qui s&#8217;est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre Robin &#8211; qui vivait m\u00eame tr\u00e8s pr\u00e8s de chez moi!<\/p>\n\n\n\n<p>Nous nous sommes rencontr\u00e9s autour d&#8217;une pinte de bi\u00e8re dans mon pub irlandais pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, et c&#8217;est cette bi\u00e8re qui a donn\u00e9 naissance \u00e0 Audinity! Nous avons travaill\u00e9 ensemble sur The Guild 2: Renaissance, notre premier projet commun, nous avons fond\u00e9 notre soci\u00e9t\u00e9 Audinity peu apr\u00e8s et, surtout, nous avons d\u00e9velopp\u00e9 une grande amiti\u00e9 (bien que nous ayons parfois l&#8217;air d&#8217;un vieux couple mari\u00e9, comme on nous l&#8217;a d\u00e9j\u00e0 dit plusieurs fois\u2026).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : Cela fait d\u00e9j\u00e0 10 ans, donc je pense que nous avons le droit de nous comporter parfois un peu comme un vieux couple mari\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>A<strong>sh<\/strong> : Tu es impliqu\u00e9 dans Foundation depuis un certain temps maintenant, quand as-tu pris connaissance du jeu et comment as-tu \u00e9t\u00e9 impliqu\u00e9 avec Polymorph Games sur Foundation?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : Il y a un dicton qui dit que &#8220;Parfois les meilleures choses de la vie arrivent par accident&#8221;. C&#8217;\u00e9tait pour s\u00fbr le cas avec Polymorph Games. Fin ao\u00fbt 2017, je suis tomb\u00e9 par hasard sur la seule vid\u00e9o YouTube existante de Foundation, consistant en une interview de Phil et L\u00e9o \u00e0 la Gamescom de Cologne. Ils ont parl\u00e9 du concept de Foundation et ont montr\u00e9 un prototype grossier du jeu, qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s impressionnant.<\/p>\n\n\n\n<p>Au cours de l&#8217;entretien, il est apparu clairement que Foundation \u00e9tait plus qu&#8217;un \u00e9ni\u00e8me city builder. Il repousse les limites du genre en introduisant la construction de villes sans grille ainsi que de nombreuses fonctionnalit\u00e9s issues de certains de nos jeux vid\u00e9o pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Apr\u00e8s une br\u00e8ve conversation avec Yannick, nous avons d\u00e9cid\u00e9 que nous devions absolument travailler sur ce jeu et contacter les d\u00e9veloppeurs. Au final, on peut dire que tout s&#8217;est pass\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 l&#8217;algorithme de YouTube.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Nous avons beaucoup de chance que vous travailliez sur Foundation! Pouvez-vous nous en dire plus sur la fa\u00e7on dont vous collaborez pour cr\u00e9er de la belle musique? Avez-vous un studio dans lequel vous jammez ensemble ou essayez-vous de garder le plus de distance possible entre vous?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yannick<\/strong> : Eh bien, laissez-moi vous dire que cela nous a co\u00fbt\u00e9 du sang, de la sueur et des larmes lorsque nous avons essay\u00e9 une fois de composer une chanson ensemble dans la m\u00eame pi\u00e8ce, c&#8217;est peut-\u00eatre une histoire pour une autre fois\u2026 non, plus s\u00e9rieusement : nous avons des studios s\u00e9par\u00e9s, mais oui, nous travaillons tr\u00e8s \u00e9troitement ensemble sur toute notre musique, avec beaucoup de discussions constructives, de brainstorming et de sessions de feedback approfondies avant d&#8217;envoyer la musique \u00e0 un client. <\/p>\n\n\n\n<p>En travaillant ensemble depuis environ 10 ans, nous nous sommes en quelque sorte rapproch\u00e9s musicalement, et nous avons appris \u00e0 composer nos musiques de jeux vid\u00e9o de mani\u00e8re \u00e0 ce qu&#8217;elles sonnent comme si elles venaient d&#8217;une seule personne. C&#8217;est tr\u00e8s important si deux personnes travaillent sur la m\u00eame bande-son, vous voulez un style et un son homog\u00e8nes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Puisque nous parlons de style et de son, Foundation est un jeu de construction de villes m\u00e9di\u00e9vales et, en tant que tel, il n\u00e9cessite une certaine connaissance des instruments m\u00e9di\u00e9vaux. Avez-vous eu l&#8217;occasion de jouer d&#8217;un instrument pour cr\u00e9er la bande-son?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yannick<\/strong> : Au fil des ann\u00e9es, nous avons d\u00e9velopp\u00e9 notre propre expertise dans l&#8217;\u00e9criture de musique pour des jeux vid\u00e9o historiques et en particulier m\u00e9di\u00e9vaux, nous avons donc acquis des connaissances particuli\u00e8res sur les instruments et la musique m\u00e9di\u00e9vale. Mais lorsqu&#8217;il s&#8217;agit de jouer des instruments m\u00e9di\u00e9vaux, nous pr\u00e9f\u00e9rons laisser cela aux experts. Dans le th\u00e8me principal de Foundation, par exemple, vous pouvez entendre de magnifiques enregistrements en direct d&#8217;une viole m\u00e9di\u00e9vale et d&#8217;un saz. Nous utilisons \u00e9galement des instruments virtuels pour la musique du jeu, mais il est possible de les faire sonner de mani\u00e8re ultra r\u00e9aliste de nos jours.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Avez-vous utilis\u00e9 des objets particuli\u00e8rement inhabituels pour cr\u00e9er un son que vous recherchiez dans le pass\u00e9 ou sur Foundation?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : Oui, en effet : nous avons utilis\u00e9 le talent vocal de Yannick pour le th\u00e8me principal, mais nous avons ensuite d\u00e9cid\u00e9 de le retirer du morceau. Il n&#8217;y a pas plus inhabituel que cela, n&#8217;est-ce pas? Blague \u00e0 part, il y a beaucoup d&#8217;instruments manipul\u00e9s dans la bande-son; des sons de cloches d&#8217;\u00e9glise \u00e9tir\u00e9s aux cloches de cisterciens abaiss\u00e9es. Nous essayons toujours d&#8217;apporter des \u00e9l\u00e9ments uniques \u00e0 notre musique pour qu&#8217;elle se d\u00e9marque.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Votre exp\u00e9rience et votre int\u00e9r\u00eat principal semble tourner autour de la p\u00e9riode m\u00e9di\u00e9vale. Avez-vous un int\u00e9r\u00eat particulier pour les jeux historiques et est-ce quelque chose que vous avez ressenti comme \u00e9tant le bon choix pour Audinity ou est-ce que l&#8217;int\u00e9r\u00eat m\u00e9di\u00e9val a \u00e9volu\u00e9 naturellement ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yannick<\/strong> : Robin et moi avons toujours aim\u00e9 jouer \u00e0 des jeux de strat\u00e9gie m\u00e9di\u00e9vaux et nous jouons encore \u00e0 un bon vieux Age of Empires 2 l&#8217;un contre l&#8217;autre de temps en temps. Personnellement, j&#8217;ai toujours \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s friand de musique m\u00e9di\u00e9vale et renaissance authentique et je l&#8217;ai \u00e9tudi\u00e9e en profondeur. Pouvoir \u00e9crire le style de musique que l&#8217;on aime pour le type de jeux que l&#8217;on aime est donc une chose qui nous r\u00e9jouit tous les deux. Nous avons travaill\u00e9 sur de nombreux jeux vid\u00e9o historiques et m\u00e9di\u00e9vaux au fil des ans et nous adorons \u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Comment avez-vous proc\u00e9d\u00e9 pour trouver le style de musique de Foundation? Cela doit \u00eatre particuli\u00e8rement difficile avec tr\u00e8s peu d&#8217;\u00e9l\u00e9ments pour cr\u00e9er un son m\u00e9di\u00e9val authentique, y a-t-il des influences particuli\u00e8res que vous avez prises en cr\u00e9ant la bande-son?<\/p>\n\n\n\n<p>Y<strong>annick<\/strong> : Tout d&#8217;abord, nous avons essay\u00e9 de cr\u00e9er un son unique pour Foundation, quelque chose qui n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 entendu dans d&#8217;autres jeux m\u00e9di\u00e9vaux ou city builder avant. Beaucoup de jeux de ce genre ont une musique orchestrale agr\u00e9ment\u00e9e de quelques phrases ou instruments m\u00e9di\u00e9vaux. Foundation est diff\u00e9rent des autres jeux et doit donc avoir un son diff\u00e9rent \u00e9galement. Nous avons donc eu l&#8217;id\u00e9e de ne pas utiliser du tout d&#8217;instruments orchestraux dans la bande sonore du jeu et de n&#8217;utiliser que d&#8217;authentiques instruments m\u00e9di\u00e9vaux. Pour le style musical lui-m\u00eame, nous avons essay\u00e9 d&#8217;\u00eatre tr\u00e8s authentiques afin de cr\u00e9er une ambiance m\u00e9di\u00e9vale, mais comme le style visuel du jeu lui-m\u00eame n&#8217;est pas destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre ultra r\u00e9aliste, nous avons essay\u00e9 d&#8217;incorporer ce style dans la musique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Nous n&#8217;avons mentionn\u00e9 que le th\u00e8me principal de Foundation jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent, mais il y a d\u00e9j\u00e0 un grand nombre de morceaux que vous avez cr\u00e9\u00e9s pour Foundation. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les exigences des diff\u00e9rents morceaux dans le jeu?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : L&#8217;une des exigences les plus importantes pour un jeu sandbox comme Foundation est une musique non fatigante. Un jeu auquel vous pouvez jouer pendant mille heures a besoin d&#8217;une musique qui ne vous tape pas sur les nerfs si vous l&#8217;entendez un nombre incalculable de fois. Pour l&#8217;instant, nous y parvenons en proposant trois niveaux de pistes dans le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous remarquerez qu&#8217;il n&#8217;y a pas de musique du tout jusqu&#8217;\u00e0 ce que vous ayez plac\u00e9 votre centre ville. \u00c0 partir de l\u00e0, la musique \u00e9volue progressivement en fonction de la taille de votre cit\u00e9 m\u00e9di\u00e9vale. D\u00e8s qu&#8217;un centre ville existe, vous entendez ce que nous appelons la musique de &#8220;niveau 1&#8221;, qui consiste en de courtes bribes m\u00e9lodiques jou\u00e9es par un seul instrument.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces bribes durent environ une minute et sont \u00e9crites de telle sorte qu&#8217;elles se fondent organiquement dans l&#8217;ambiance du jeu. Pour ceux d&#8217;entre vous qui ne poss\u00e8dent pas encore le jeu, vous pouvez \u00e9couter le morceau &#8220;Terroir&#8221; de la bande-son pour vous faire une id\u00e9e de son fonctionnement.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Terroir - Foundation OST\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_cmMRj3Gy1o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Ensuite, nous avons la musique de &#8220;niveau 2&#8221;, qui remplace compl\u00e8tement les morceaux de &#8220;niveau 1&#8221; une fois que votre village a atteint une certaine taille.<\/p>\n\n\n\n<p>La musique, compos\u00e9e de petits ensembles m\u00e9di\u00e9vaux jouant des &#8220;danses de village&#8221; et des arrangements bien \u00e9toff\u00e9s, devient alors plus importante.<\/p>\n\n\n\n<p>Le th\u00e8me principal est \u00e9galement pr\u00e9sent dans le &#8220;niveau 1&#8221; ainsi que dans le &#8220;niveau 2&#8221; dans des arrangements appropri\u00e9s, de sorte qu&#8217;il s&#8217;int\u00e8gre parfaitement au reste de la musique.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Maintheme Level 1 Arrangements - Foundation OST\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qicKHtl5hms?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Aere Perennius - Foundation OST\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/r74qdHb8HYg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Cela signifie que le th\u00e8me principal n&#8217;appara\u00eet pas seulement de mani\u00e8re isol\u00e9e dans le menu principal, mais qu&#8217;il fait \u00e9galement partie de toutes les \u00e9tapes du jeu. Pour nous, c&#8217;est vraiment important de donner au joueur le sentiment de suivre un chemin continu dans son voyage \u00e0 travers le jeu et pour interconnecter tous les niveaux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Comment avez-vous proc\u00e9d\u00e9 pour cr\u00e9er les contrastes entre les changements de niveaux? Qu&#8217;est-ce qui signifie musicalement un changement entre un serf et un roturier par exemple?<\/p>\n\n\n\n<p>Y<strong>annick<\/strong> : Nous voulions que la musique refl\u00e8te le d\u00e9veloppement du village. Au d\u00e9but du jeu, le village est encore petit et peu peupl\u00e9. Donc, \u00e0 ce stade du jeu, nous utilisons juste quelques instruments m\u00e9di\u00e9vaux qui jouent des phrases solos, puis s&#8217;effacent pour ne laisser que des effets sonores pendant un moment. <\/p>\n\n\n\n<p>La musique pour les roturiers est beaucoup plus vivante et nous utilisons un ensemble d&#8217;instruments m\u00e9di\u00e9vaux qui jouent ensemble, parce que le village lui-m\u00eame est plus grand, plus peupl\u00e9 et qu&#8217;il s&#8217;y passe plus de choses. Les pistes musicales sont d\u00e9sormais plus longues, plus coh\u00e9rentes et moins fragiles que dans les premi\u00e8res phases du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : En jouant le jeu et pendant le d\u00e9veloppement du jeu, votre travail a-t-il chang\u00e9? Avez-vous jou\u00e9 au jeu et pens\u00e9 &#8221; ce n&#8217;est pas bien&#8221;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : Heureusement, cela n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 le cas sur ce projet. Il \u00e9tait tr\u00e8s important pour toutes les personnes impliqu\u00e9es d&#8217;ajouter de la musique au jeu d\u00e8s que possible pour \u00e9viter que cela ne se produise.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Cela montre aussi que tu comprends le jeu et ses exigences musicales, je sais que tu aimes jouer \u00e0 Foundation quand tu peux Robin! L&#8217;Allemagne est bien connue pour son amour des jeux de strat\u00e9gie, le genre city builder et strat\u00e9gie est-il une de vos passions ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : Je pense que l&#8217;on peut dire que Yannick et moi sommes tous deux des joueurs passionn\u00e9s de city builder et de jeux de strat\u00e9gie. Il est vrai que je joue \u00e0 Foundation d\u00e8s que je le peux, mais. (mal)heureusement, la musique m&#8217;a tenu assez occup\u00e9 ces deux derniers mois. L&#8217;un des nombreux aspects positifs de Foundation est le temps que vous pouvez passer \u00e0 regarder votre ville prendre vie. J&#8217;ai beaucoup appr\u00e9ci\u00e9 cela avant le lancement de l&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : J&#8217;ai d\u00e9j\u00e0 perdu le compte du nombre d&#8217;heures pass\u00e9es assis, hypnotis\u00e9 par la croissance de mes villes! C&#8217;est un grand privil\u00e8ge pour moi de faire partie de l&#8217;\u00e9quipe et de voir les choses \u00e9voluer en arri\u00e8re-plan. Comment avez-vous trouv\u00e9 le travail avec l&#8217;\u00e9quipe de Polymorph Games?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yannick<\/strong> : Nous adorons travailler avec vous les gars! S\u00e9rieusement, c&#8217;est une exp\u00e9rience fantastique : nous appr\u00e9cions d&#8217;\u00eatre en contact \u00e9troit avec vous et les d\u00e9veloppeurs, Philippe et L\u00e9o donnent un feedback tr\u00e8s professionnel et constructif \u00e0 notre musique avec lequel il est facile de travailler! Nous avons v\u00e9cu une exp\u00e9rience particuli\u00e8rement fantastique lorsque vous nous avez invit\u00e9s \u00e0 vous rejoindre \u00e0 Boston pour la PAX East cette ann\u00e9e! En passant du temps avec vous l\u00e0-bas, nous avons r\u00e9alis\u00e9 plus que jamais que vous n&#8217;\u00eates pas seulement des d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o comp\u00e9tents, mais aussi des personnes vraiment formidables que nous sommes heureux de conna\u00eetre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Je suppose que nous vous devons une bi\u00e8re pour ce compliment! Mais tout ne peut pas \u00eatre que douceur et lumi\u00e8re. Avez-vous eu des d\u00e9saccords sur la composition de la musique de Foundation?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : Bien que la collaboration dans un domaine cr\u00e9atif hautement subjectif comme la musique entra\u00eene souvent des d\u00e9saccords, je peux fi\u00e8rement dire que jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent, Foundation est le projet sur lequel nous avons travaill\u00e9 avec le moins de d\u00e9saccords. Il y a plusieurs raisons \u00e0 cela, la plus importante \u00e9tant que nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous fixer des limites strictes pour travailler : comme n&#8217;utiliser que certains instruments ou certaines cl\u00e9s pour la musique. Une fois que tout le monde est d&#8217;accord sur ce qu&#8217;il ne faut pas faire, vous aurez automatiquement moins de d\u00e9saccords. Ceci \u00e9tant dit, vous devriez probablement nous reposer la question apr\u00e8s la sortie du jeu, car il y a encore de la musique \u00e0 \u00e9crire\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Il y a une le\u00e7on de vie juste l\u00e0! Y a-t-il quelque chose que vous avez essay\u00e9 qui n&#8217;a pas fonctionn\u00e9?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yannick<\/strong> : J&#8217;esp\u00e9rais garder ce secret mais\u2026 nous avons eu l&#8217;id\u00e9e d&#8217;utiliser des chants gr\u00e9goriens pour le th\u00e8me principal. Je me suis mis devant un micro, j&#8217;ai chant\u00e9 \u00e0 tue-t\u00eate et je me suis enregistr\u00e9 plusieurs fois pour imiter un ch\u0153ur de moines gr\u00e9goriens, m\u00eame avec des paroles latines super profondes! Lorsque nous avons envoy\u00e9 la premi\u00e8re version \u00e0 l&#8217;\u00e9quipe, ils ont demand\u00e9 ce que ce truc vocal bizarre \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre et qu&#8217;il valait mieux laisser \u00e7a de c\u00f4t\u00e9. R\u00e9trospectivement, c&#8217;\u00e9tait probablement une bonne d\u00e9cision\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Ahaha ! Peut-\u00eatre que vous devriez enregistrer un album de chants personnels, j&#8217;ai entendu dire qu&#8217;il y avait un march\u00e9 pour \u00e7a! Ton travail sur Foundation est-il maintenant termin\u00e9? Ou y a-t-il encore des choses \u00e0 venir que la communaut\u00e9 pourra entendre \u00e0 l&#8217;avenir?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : Il y a beaucoup plus \u00e0 venir. Nous avons r\u00e9cemment termin\u00e9 un autre lot de musique, qui a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au jeu dans la mise \u00e0 jour d&#8217;automne et qui a doubl\u00e9 la quantit\u00e9 de musique de &#8220;niveau 2&#8221;. En plus de cela, notre plan actuel est d&#8217;avoir une autre \u00e9volution musicale pour les derniers stades du jeu, donc restez \u00e0 l&#8217;\u00e9coute pour un grand nombre de nouveaux morceaux pour la sortie de la bande-son officielle \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Une derni\u00e8re question. Pour ceux qui envisagent de se lancer dans la composition de musique de jeux vid\u00e9o, avez-vous des conseils \u00e0 donner?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yannick<\/strong> : Il n&#8217;y a pas de voie royale \u00e0 suivre. Il suffit d&#8217;\u00eatre soi-m\u00eame, de montrer sa passion pour les jeux vid\u00e9o et d&#8217;\u00eatre tr\u00e8s patient.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robin<\/strong> : N&#8217;essayez pas de suivre le chemin de quelqu&#8217;un d&#8217;autre. Cr\u00e9ez plut\u00f4t votre propre chemin. Prenez la musique au s\u00e9rieux mais pas vous-m\u00eame. Collaborez. Parce qu&#8217;au bout du compte, tout est question de collaboration.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ash<\/strong> : Merci d&#8217;avoir pris le temps de nous donner un aper\u00e7u plus profond d&#8217;Audinity et de votre travail sur Foundation. C&#8217;est comme toujours un honneur et un plaisir et nous sommes impatients d&#8217;en savoir plus sur votre travail dans le jeu !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si vous avez jou\u00e9 \u00e0 Foundation, vous avez tr\u00e8s probablement remarqu\u00e9 la bande sonore immersive qui compl\u00e8te le jeu et \u00e9volue au fur et \u00e0 mesure que vous jouez. Tout comme le jeu est en cours de d\u00e9veloppement, la bande-son, qui vous permet de construire votre village en musique, l&#8217;est tout autant. 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