{"id":1038,"date":"2020-03-07T15:35:41","date_gmt":"2020-03-07T20:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1038"},"modified":"2021-11-15T21:02:57","modified_gmt":"2021-11-16T02:02:57","slug":"journal-de-developpement-12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/03\/07\/journal-de-developpement-12\/","title":{"rendered":"Journal de d\u00e9veloppement #12"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous, bienvenue au journal de d\u00e9veloppement 12!<\/p>\n\n\n\n<p>Avec la mise \u00e0 jour d&#8217;hiver et la mise \u00e0 jour d&#8217;anniversaire maintenant disponibles et fonctionnant sans probl\u00e8me, vous vous demandez probablement ce qui va suivre pour le d\u00e9veloppement. La prochaine mise \u00e0 jour sera une bonne occasion pour nous de consolider le travail que nous avons d\u00e9j\u00e0 entrepris et, dans cette optique, nous envisageons de nombreuses am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie et des corrections de bogues mineurs. Il y aura plus de contenu \u00e0 venir, bien s\u00fbr, et nous vous donnerons plus d&#8217;informations sur la prochaine mise \u00e0 jour dans les semaines \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n\n<p>Et maintenant, le journal de d\u00e9veloppement! D\u00e9couvrons ce sur quoi l&#8217;\u00e9quipe a travaill\u00e9 ces derni\u00e8res semaines.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Planification de la mise \u00e0 jour<\/h2>\n\n\n\n<p>Phil, notre directeur cr\u00e9atif (et cofondateur), a \u00e9t\u00e9 occup\u00e9 \u00e0 planifier et \u00e0 concevoir le contenu de la prochaine mise \u00e0 jour, ainsi qu&#8217;\u00e0 remanier le syst\u00e8me d&#8217;\u00e9v\u00e9nements, une t\u00e2che attendue depuis longtemps, pour le rendre plus convivial. Il a \u00e9galement travaill\u00e9 sur &#8220;quelques trucs administratifs ennuyeux&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Statues et nouvelles lignes de production<\/h2>\n\n\n\n<p>Loup-Gabriel a travaill\u00e9 sur de nouvelles lignes de production, centr\u00e9es sur les carri\u00e8res et les nouvelles ressources extractibles. Ces carri\u00e8res seront une partie importante de la prochaine mise \u00e0 jour de contenu. Restez \u00e0 l&#8217;\u00e9coute pour plus de d\u00e9tails bient\u00f4t!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-613\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Une carri\u00e8re en construction<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Vous avez peut-\u00eatre remarqu\u00e9 les nouvelles statues dans la r\u00e9cente mise \u00e0 jour d&#8217;anniversaire. Ces statues ajoutent non seulement de l&#8217;esth\u00e9tique \u00e0 vos villages, mais augmentent \u00e9galement la d\u00e9sirabilit\u00e9 d&#8217;une zone. D&#8217;autres statues sont encore \u00e0 venir et Loup-Gabriel a travaill\u00e9 sur toute une s\u00e9lection de nouvelles statues couvrant les trois diff\u00e9rents domaines.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme nous l&#8217;avons mentionn\u00e9 plus haut, nous cherchons \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 de vie et Christopher a d\u00e9j\u00e0 fait de grands progr\u00e8s pour am\u00e9liorer et corriger de nombreuses notifications dans le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces am\u00e9liorations permettront, par exemple, au joueur de se concentrer sur les villageois qui n&#8217;ont pas de logement ou de passer en revue les lieux de travail qui n&#8217;ont pas de zone exploitable, en identifiant plus facilement les lieux de travail qui requi\u00e8rent l&#8217;attention du joueur.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"362\" height=\"131\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Villager-lacks-notifications.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-509\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Villager-lacks-notifications.png 362w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Villager-lacks-notifications-300x109.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La notification d&#8217;immigration a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9e pour s&#8217;afficher lorsque les nouveaux villageois atteignent le centre du village plut\u00f4t que lorsqu&#8217;ils entrent sur la carte. L&#8217;infobulle du bonheur global a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e afin d&#8217;afficher tous les facteurs affectant le bonheur.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"345\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Happiness-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-510\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Happiness-3.png 680w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Happiness-3-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Chris a \u00e9galement travaill\u00e9 sur l&#8217;extension de la fonctionnalit\u00e9 de bailli pour lui donner plus de profondeur. Ce projet est encore \u00e0 l&#8217;\u00e9tat de concept et nous vous tiendrons au courant dans une prochaine communication.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Animations<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous cherchons toujours \u00e0 am\u00e9liorer les (pas si) petits d\u00e9tails qui donnent vie \u00e0 vos villages et \u00e0 vos villes. Une grande partie de cette immersion vient des animations et Micha\u00ebl a \u00e9t\u00e9 occup\u00e9 sur de nouvelles animations pour les lieux de travail et d&#8217;autres d\u00e9tails plus fins.<\/p>\n\n\n\n<p>La scierie b\u00e9n\u00e9ficiera de nouvelles animations pour la coupe et la scie. La cabane \u00e0 charbon dispose d\u00e9sormais d&#8217;animations de lieu de travail pour le pelletage et le suivi du processus, et une troisi\u00e8me animation est en pr\u00e9paration.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"375\" height=\"211\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Sawmill-375.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-511\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les moines s&#8217;occuperont d\u00e9sormais de leurs abeilles et de leurs ruches dans les ruchers.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"375\" height=\"211\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Apiary-375.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-512\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Il a \u00e9galement travaill\u00e9 sur des d\u00e9tails plus subtils, comme les manteaux anim\u00e9s pour les \u00e9missaires, ainsi que sur les animations d&#8217;une prochaine fonctionnalit\u00e9, dont nous avons d\u00e9j\u00e0 eu un aper\u00e7u lors de la r\u00e9cente interview d&#8217;Audinity.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"375\" height=\"211\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Cape-375.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-513\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cycle de vie du villageois<\/h2>\n\n\n\n<p>Ceux d&#8217;entre vous qui ont consult\u00e9 la mise \u00e0 jour de notre feuille de route ont peut-\u00eatre remarqu\u00e9 l&#8217;entr\u00e9e concernant le cycle de vie et le vieillissement des villageois. Bien qu&#8217;il en soit encore \u00e0 ses d\u00e9buts, Vincent a travaill\u00e9 sur l&#8217;ancienne g\u00e9n\u00e9ration de villageois et est maintenant pass\u00e9 \u00e0 la jeune g\u00e9n\u00e9ration. Avec le vieillissement du visage et les nouvelles coiffures, vos villageois deviendront plus divers et vari\u00e9s. Comme nous l&#8217;avons mentionn\u00e9, cette fonctionnalit\u00e9 n&#8217;en est qu&#8217;au d\u00e9but de son d\u00e9veloppement et sera disponible dans une mise \u00e0 jour ult\u00e9rieure.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelle interface utilisateur (UI)<\/h2>\n\n\n\n<p>Le travail se poursuit sur un grand projet qui apportera un nouveau look \u00e0 Foundation. La nouvelle interface utilisateur est en bonne voie et Ben a travaill\u00e9 sur des am\u00e9liorations du moteur Hurricane pour faciliter la cr\u00e9ation du nouveau design de l&#8217;interface utilisateur, tout en permettant des changements de style rapides et des am\u00e9liorations futures.<\/p>\n\n\n\n<p>Claudine a \u00e9galement travaill\u00e9 \u00e0 la pr\u00e9paration de la nouvelle interface utilisateur, en testant de nouveaux concepts, des variantes de couleurs et des \u00e9l\u00e9ments visuels de nettoyage, ainsi que d&#8217;autres travaux sur l&#8217;am\u00e9lioration des textures en jeu et d&#8217;autres concepts artistiques, et des retours sur les nouvelles ressources.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations pour les moddeurs<\/h2>\n\n\n\n<p>Les moddeurs seront heureux d&#8217;apprendre que de nouvelles am\u00e9liorations sont \u00e0 venir. Maxime a travaill\u00e9 presque exclusivement sur l&#8217;exposition de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et l&#8217;am\u00e9lioration des capacit\u00e9s de mod\u00e9lisation.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons d\u00e9j\u00e0 introduit la possibilit\u00e9 pour les moddeurs de cr\u00e9er des composants personnalis\u00e9s et maintenant nous cherchons \u00e0 \u00e9tendre cette possibilit\u00e9 en permettant aux moddeurs de cr\u00e9er plus de fonctionnalit\u00e9s personnalis\u00e9es telles que des lieux de travail personnalis\u00e9s. Pour ce faire, Max a travaill\u00e9 sur la cr\u00e9ation de classes de mod\u00e9lisation personnalis\u00e9es ainsi que sur l&#8217;exposition de plus de classes et de fonctionnalit\u00e9s pour les moddeurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations du moteur Hurricane<\/h2>\n\n\n\n<p>Enfin, notre directeur technique, L\u00e9o, a travaill\u00e9 sous le capot pour am\u00e9liorer le moteur. Il a am\u00e9lior\u00e9 les performances et l&#8217;esth\u00e9tique du jeu. Des am\u00e9liorations de l&#8217;herbe sont en cours et L\u00e9o a exp\u00e9riment\u00e9 pour am\u00e9liorer le m\u00e9lange proche\/lointain et la gestion d&#8217;une plus grande diversit\u00e9 d&#8217;herbe pour un paysage am\u00e9lior\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"562\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/newvoldgrass-1024x562.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-514\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/newvoldgrass-1024x562.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/newvoldgrass-300x165.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/newvoldgrass-768x422.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/newvoldgrass.png 1869w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Nouvelle herbe (\u00e0 gauche) vs. ancienne herbe (\u00e0 droite)<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, bienvenue au journal de d\u00e9veloppement 12! 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