{"id":1040,"date":"2020-05-12T18:35:41","date_gmt":"2020-05-12T22:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1040"},"modified":"2021-11-15T21:02:39","modified_gmt":"2021-11-16T02:02:39","slug":"du-nouveau-concernant-la-prochaine-mise-a-jour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/05\/12\/du-nouveau-concernant-la-prochaine-mise-a-jour\/","title":{"rendered":"Du nouveau concernant la prochaine mise \u00e0 jour"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous!<\/p>\n\n\n\n<p>Nous sommes ravis de vous annoncer que nous allons bient\u00f4t vous proposer une nouvelle mise \u00e0 jour, que nous avons nomm\u00e9e <strong>Mise \u00e0 jour des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour est presque pr\u00eate et la version compl\u00e8te sera disponible dans quelques semaines, mais en attendant, ceux d&#8217;entre vous qui souhaitent jeter un coup d&#8217;\u0153il en avant-premi\u00e8re pourront tester certaines des nouvelles fonctionnalit\u00e9s dans une prochaine version pr\u00e9liminaire!<\/p>\n\n\n\n<p>Plus d&#8217;informations sur cette version pr\u00e9liminaire et sur les modalit\u00e9s d&#8217;acc\u00e8s seront communiqu\u00e9es dans les prochains jours.<\/p>\n\n\n\n<p>Remarque : bien que les cartes personnalis\u00e9es soient toujours disponibles, nous cherchons \u00e0 recueillir des informations cibl\u00e9es et des commentaires sur le nouveau contenu. Par cons\u00e9quent, \u00e0 des fins de test, la version pr\u00e9liminaire se concentre sur la carte de la Vall\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous souhaitez nous aider et nous faire part de vos commentaires, tout d&#8217;abord, merci! Tous les commentaires sont tr\u00e8s importants et utiles \u00e0 nos yeux et pour le d\u00e9veloppement du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>N&#8217;h\u00e9sitez pas \u00e0 nous dire ce que vous pensez de la version pr\u00e9liminaire via <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLSeDISlnBGPDFSqJJF9_k3EXSQl2O9drI71P1yyngeFkQ96CeA\/closedform\">ce formulaire de commentaires<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mise \u00e0 jour des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat : version pr\u00e9liminaire 1.6.0<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous apportons une multitude de changements et d&#8217;am\u00e9liorations dans cette mise \u00e0 jour et vous pouvez d\u00e9couvrir, ci-dessous, quelques-uns des points forts qui seront inclus dans la version pr\u00e9liminaire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ressources \u00e0 d\u00e9couvrir<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;une des nouveaut\u00e9s les plus importantes et les plus passionnantes de cette mise \u00e0 jour concerne les ressources \u00e0 d\u00e9couvrir, qu&#8217;il faudra prospecter pour savoir quel type de minerai elles contiennent. Une fois la prospection effectu\u00e9e, vous pourrez construire une carri\u00e8re au-dessus de la source min\u00e9rale pour l&#8217;extraire. Certaines de ces ressources seront communes et se trouveront dans plusieurs n\u0153uds, mais d&#8217;autres contiendront des min\u00e9raux plus rares.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"861\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Minerals-1024x861.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-544\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Minerals-1024x861.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Minerals-300x252.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Minerals-768x645.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Minerals.png 1153w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles capacit\u00e9s des b\u00e2timents<\/h2>\n\n\n\n<p>Avant cette mise \u00e0 jour, il existait deux types de b\u00e2timents : les b\u00e2timents individuels et les monuments. Dans cette mise \u00e0 jour, ils ont d\u00e9sormais tous les m\u00eames capacit\u00e9s. Cela signifie qu&#8217;un b\u00e2timent unique peut se voir ajouter des pi\u00e8ces pour \u00e9tendre ses fonctionnalit\u00e9s. Le premier b\u00e2timent unique \u00e0 exploiter cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 en est un nouveau : l&#8217;atelier de construction.<\/p>\n\n\n\n<p>Les constructeurs ont enfin leur propre lieu de travail! Ce b\u00e2timent sera extensible pour ajouter de nouveaux ateliers d&#8217;artisans avec des capacit\u00e9s d&#8217;artisanat, comme l&#8217;atelier de sculpture ou l&#8217;atelier de vitrail.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"581\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Builder-Workshop-1024x581.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-539\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Builder-Workshop-1024x581.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Builder-Workshop-300x170.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Builder-Workshop-768x435.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Builder-Workshop.png 1566w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ateliers d&#8217;artisans<\/h2>\n\n\n\n<p>Les pi\u00e8ces qui n\u00e9cessitent un travail artistique plus d\u00e9taill\u00e9, comme les vitraux et les sculptures, devront d&#8217;abord \u00eatre fabriqu\u00e9es dans des ateliers d&#8217;artisans \u00e0 partir de l&#8217;atelier du construction \u00e9tendu. Ces ateliers d&#8217;artisans tireront parti des nouvelles ressources qui seront disponibles dans les n\u0153uds de ressources \u00e0 d\u00e9couvrir et les ateliers eux-m\u00eames vous permettront de cr\u00e9er de nouvelles pi\u00e8ces uniques et des chefs-d&#8217;\u0153uvre pour votre village.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Statue-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-523\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Statue-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Statue-300x169.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Statue-768x432.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Statue.png 1592w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chefs-d&#8217;\u0153uvre<\/h2>\n\n\n\n<p>Les chefs-d&#8217;\u0153uvre sont des pi\u00e8ces d&#8217;art exceptionnelles qui doivent \u00eatre r\u00e9alis\u00e9es par des artisans et qui offrent beaucoup de splendeur. Plus de d\u00e9tails \u00e0 ce sujet prochainement\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles cha\u00eenes de production<\/h2>\n\n\n\n<p>Les ateliers vont avoir besoin de mat\u00e9riaux transform\u00e9s qui feront partie de nouvelles cha\u00eenes de production. L&#8217;une de ces ressources que vous pourrez d\u00e9couvrir est le minerai d&#8217;or qui devra \u00eatre fondu en lingots d&#8217;or par un fondeur d&#8217;or avant d&#8217;\u00eatre utilis\u00e9 dans votre atelier d&#8217;artisan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"717\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Gold-smelter-1024x717.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-540\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Gold-smelter-1024x717.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Gold-smelter-300x210.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Gold-smelter-768x537.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Gold-smelter.png 1409w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un r\u00f4le am\u00e9lior\u00e9 pour le bailli : les missions de bailli<\/h2>\n\n\n\n<p>Le bailli sera introduit plus t\u00f4t dans le jeu que par le pass\u00e9 et, moyennant un co\u00fbt, il pourra accomplir des missions pour son seigneur. Il pourra, entre autres, prospecter des min\u00e9raux et \u00e9tudier des plans.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"578\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Bailiff-Mandate2-1024x578.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-543\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Bailiff-Mandate2-1024x578.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Bailiff-Mandate2-300x169.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Bailiff-Mandate2-768x433.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Bailiff-Mandate2.png 1382w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chemin \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur des b\u00e2timents<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;une des fonctionnalit\u00e9s que nous souhaitions mettre en avant depuis un certain temps est la possibilit\u00e9 pour les villageois d&#8217;utiliser des portes qui communiquent entre elles. Ainsi, les villageois peuvent d\u00e9sormais se d\u00e9placer dans les b\u00e2timents en entrant par une porte et en sortant par une autre. <\/p>\n\n\n\n<p>Par exemple, les moines pourront se frayer un chemin \u00e0 travers les clo\u00eetres ferm\u00e9s, ou les villageois pourront acc\u00e9der aux cours ferm\u00e9es via une entr\u00e9e ou une sortie de cour int\u00e9rieure, mais uniquement \u00e0 travers les b\u00e2timents qu&#8217;ils sont autoris\u00e9s \u00e0 traverser en fonction de certaines r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Pathing.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-545\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De multiples am\u00e9liorations de gameplay et li\u00e9es aux commentaires<\/h2>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat est un bon moment pour consolider le travail effectu\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent dans le jeu. \u00c0 ce titre, vous b\u00e9n\u00e9ficierez de nombreuses am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie, dont certaines que vous pourrez tester dans la version pr\u00e9liminaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a maintenant un nouveau panneau de notification qui vous permettra de suivre plus facilement les qu\u00eates et de garder un \u0153il sur les probl\u00e8mes de votre village.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"249\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Quests-3-640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-525\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Quests-3-640.png 800w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Quests-3-640-300x93.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Quests-3-640-768x239.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Comme indiqu\u00e9 ci-dessus, il existe de nouvelles capacit\u00e9s de construction. Pour que les choses restent coh\u00e9rentes, tous les b\u00e2timents seront plac\u00e9s et construits de la m\u00eame mani\u00e8re que les monuments, c&#8217;est-\u00e0-dire que pour placer un b\u00e2timent, vous devrez \u00e9galement choisir de lancer la construction. Vous pouvez toujours utiliser shift + clic pour placer plusieurs b\u00e2timents, ce qui vous \u00e9vitera de devoir cliquer sur &#8220;d\u00e9marrer la construction&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Buildings-menu-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-526\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Buildings-menu-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Buildings-menu-300x169.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Buildings-menu-768x432.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Buildings-menu.png 1305w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nous avons \u00e9galement introduit un autre changement dans la mani\u00e8re de cr\u00e9er des monuments. Vous devrez d&#8217;abord placer un marqueur de construction avant de placer toute partie d&#8217;un monument. Ce marqueur de construction peut ensuite \u00eatre d\u00e9plac\u00e9, ce qui vous permettra de d\u00e9placer l&#8217;ensemble de votre plan avant le placement final et la construction proprement dite.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;herbe a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e dans cette mise \u00e0 jour avec une plus grande vari\u00e9t\u00e9 de nuances et de profondeur donnant un aspect plus r\u00e9aliste aux prairies.<\/p>\n\n\n\n<p>D&#8217;autres am\u00e9liorations incluent le nettoyage du texte de remplacement, {img1} ainsi que de nouveaux sons et de nouvelles animations.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles fonctions de modding<\/h2>\n\n\n\n<p>La nouvelle mise \u00e0 jour apportera d&#8217;\u00e9normes fonctionnalit\u00e9s \u00e0 la communaut\u00e9 des moddeurs, qui auront beaucoup plus de libert\u00e9 pour cr\u00e9er de nouvelles ressources et de nouveaux comportements, mais aussi pour modifier et \u00e9tendre les composants et les fonctions de la version originale de Foundation.<\/p>\n\n\n\n<p>La version pr\u00e9liminaire comprendra la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des arbres et des n\u0153uds de comportement personnalis\u00e9s. Cela permettra aux moddeurs d&#8217;utiliser nos n\u0153uds existants et de d\u00e9finir leurs propres n\u0153uds lors de la cr\u00e9ation de nouveaux comportements pour les villageois.<\/p>\n\n\n\n<p>Les moddeurs pourront d\u00e9sormais utiliser des actifs personnalis\u00e9s, ainsi que des structures personnalis\u00e9es. Cela signifie que les moddeurs ne seront plus limit\u00e9s \u00e0 l&#8217;utilisation de nos types d&#8217;actifs et pourront d\u00e9sormais d\u00e9finir les leurs. Les donn\u00e9es complexes li\u00e9es \u00e0 ces actifs et composants peuvent ensuite \u00eatre stock\u00e9es dans des structures personnalis\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Tous ces ajouts et changements permettront une plus grande flexibilit\u00e9 pour les moddeurs. En prime, nous allons \u00e9galement ouvrir nos propres composants de base pour permettre l&#8217;extension de certaines structures de moteur et de jeu. Cela permettra, par exemple, d&#8217;attribuer aux composants de base de nouvelles fonctions de construction de ponts ou de lieux de travail.<\/p>\n\n\n\n<p>Pouvez-vous imaginer les horreurs potentielles, telles qu&#8217;un mod &#8220;ferme d&#8217;antennes satellite&#8221;!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AntennaFarm-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-527\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AntennaFarm-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AntennaFarm-300x169.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AntennaFarm-768x432.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AntennaFarm.png 1454w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vous pourrez voir toutes les nouvelles modifications apport\u00e9es au modding dans les notes de version et le journal des modifications <a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/modding\/changelog\">ici<\/a>, d\u00e8s la publication de la version pr\u00e9liminaire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Plus \u00e0 venir<\/h2>\n\n\n\n<p>Bien que la version pr\u00e9liminaire soit d\u00e9j\u00e0 remplie de nouveaux contenus et d&#8217;am\u00e9liorations, nous continuerons \u00e0 en ajouter alors que la mise \u00e0 jour compl\u00e8te approche.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&#8217;intervalle, restez \u00e0 l&#8217;\u00e9coute pour plus d&#8217;informations sur la version d&#8217;aper\u00e7u qui sera bient\u00f4t disponible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous! Nous sommes ravis de vous annoncer que nous allons bient\u00f4t vous proposer une nouvelle mise \u00e0 jour, que nous avons nomm\u00e9e Mise \u00e0 jour des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat! La mise \u00e0 jour est presque pr\u00eate et la version compl\u00e8te sera disponible dans quelques semaines, mais en attendant, ceux d&#8217;entre vous qui <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/05\/12\/du-nouveau-concernant-la-prochaine-mise-a-jour\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[],"class_list":["post-1040","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1040","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1040"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1040\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1041,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1040\/revisions\/1041"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1040"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1040"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1040"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}