{"id":1044,"date":"2020-06-26T13:37:40","date_gmt":"2020-06-26T17:37:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1044"},"modified":"2021-11-15T21:02:03","modified_gmt":"2021-11-16T02:02:03","slug":"mise-a-jour-des-mineraux-et-de-lartisanat-1-6-du-nouveau-pour-la-date-de-sortie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/06\/26\/mise-a-jour-des-mineraux-et-de-lartisanat-1-6-du-nouveau-pour-la-date-de-sortie\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat 1.6 : du nouveau pour la date de sortie"},"content":{"rendered":"\n<p>Nous avons une nouvelle excitante \u00e0 partager!<\/p>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat sera d\u00e9ploy\u00e9e <strong>mardi le 14 juillet <\/strong>prochain.<\/p>\n\n\n\n<p>La version pr\u00e9liminaire 1.6 a \u00e9t\u00e9 test\u00e9e de mani\u00e8re approfondie et le contenu suppl\u00e9mentaire est en train de se mettre en place. Nous pouvons donc annoncer aujourd&#8217;hui la date de sortie de la prochaine mise \u00e0 jour 1.6 en acc\u00e8s anticip\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"324\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/14July-1024x324.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-570\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/14July-1024x324.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/14July-300x95.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/14July-768x243.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grande nouveaut\u00e9 : les chefs-d&#8217;\u0153uvre!<\/h2>\n\n\n\n<p>En plus du contenu annonc\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, nous avons \u00e9galement travaill\u00e9 sur une nouvelle fonctionnalit\u00e9 \u00e0 venir dans la mise \u00e0 jour 1.6 : les chefs-d&#8217;\u0153uvre!<\/p>\n\n\n\n<p>Les chefs-d&#8217;\u0153uvre sont des ensembles uniques de pi\u00e8ces qui deviendront disponibles gr\u00e2ce \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements inspirants qui se produiront pendant le jeu. Une fois obtenu, le jeu de pi\u00e8ces d&#8217;un chef-d&#8217;\u0153uvre sera disponible pour \u00eatre incorpor\u00e9 dans n&#8217;importe quel monument, le transformant en un monument unique.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque chef-d&#8217;\u0153uvre ne peut \u00eatre construit qu&#8217;une seule fois et utilisera pleinement les nouveaux min\u00e9raux et les stations d&#8217;artisanat d\u00e9sormais disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y aura un total de neuf chefs-d&#8217;\u0153uvre \u00e0 d\u00e9couvrir et \u00e0 construire dans la mise \u00e0 jour 1.6. Tous les chefs-d&#8217;\u0153uvre seront accompagn\u00e9s de leurs propres effets exclusifs, comme le chef-d&#8217;\u0153uvre de sanctuaire en cours de construction illustr\u00e9 ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"443\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/ShrineWIP3-1024x443.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-573\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/ShrineWIP3-1024x443.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/ShrineWIP3-300x130.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/ShrineWIP3-768x332.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/ShrineWIP3.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Des p\u00e8lerins se recueillent \u00e0 proximit\u00e9 d&#8217;un sanctuaire<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le sanctuaire sera d\u00e9bloqu\u00e9 par le biais d&#8217;un \u00e9v\u00e9nement miraculeux et une fois construit, il deviendra un lieu de p\u00e8lerinage pour les gens du monde entier et aura pour effet d&#8217;augmenter l&#8217;immigration dans votre colonie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveaux succ\u00e8s<\/h2>\n\n\n\n<p>Chaque chef-d&#8217;\u0153uvre d\u00e9bloquera un succ\u00e8s Steam correspondant. Cela portera \u00e0 21 le nombre de succ\u00e8s disponibles dans le jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles animations<\/h2>\n\n\n\n<p>En plus de tout le nouveau contenu de la mise \u00e0 jour 1.6, nous avons \u00e9galement travaill\u00e9 pour am\u00e9liorer l&#8217;immersion de Foundation. La mise \u00e0 jour 1.6 comprendra \u00e9galement de nouvelles animations d&#8217;espaces de travail pour donner vie aux nouveaux b\u00e2timents et contenus.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"425\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/FemaleJewel02.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-574\"\/><figcaption><em>La joailli\u00e8re qui analyse son travail<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"425\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/malepplan.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-575\"\/><figcaption><em>Un constructeur qui \u00e9tudie de nouveaux plans<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"425\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/femalestat-2.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-579\"\/><figcaption><em>Une nouvelle statue prend forme<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Et enfin&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>Si vous n&#8217;avez pas encore vu les nouvelles pr\u00e9c\u00e9dentes, voici un bref r\u00e9sum\u00e9 de ce que vous pouvez attendre de la mise \u00e0 jour des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat qui arrive le 14 juillet!<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nouvelle fonctionnalit\u00e9 : chefs-d&#8217;\u0153uvre<\/li><li>Nouvelles ressources min\u00e9rales \u00e0 d\u00e9couvrir<\/li><li>Missions de bailli (y compris la prospection de min\u00e9raux)<\/li><li>Nouvelles capacit\u00e9s de construction<\/li><li>Ateliers d&#8217;artisans<\/li><li>Nouvelles cha\u00eenes de production<\/li><li>Chemins \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur des b\u00e2timents<\/li><li>Nouvelles fonctionnalit\u00e9s de mod\u00e9lisation<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous avons une nouvelle excitante \u00e0 partager! La mise \u00e0 jour des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat sera d\u00e9ploy\u00e9e mardi le 14 juillet prochain. La version pr\u00e9liminaire 1.6 a \u00e9t\u00e9 test\u00e9e de mani\u00e8re approfondie et le contenu suppl\u00e9mentaire est en train de se mettre en place. Nous pouvons donc annoncer aujourd&#8217;hui la date de sortie de <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/06\/26\/mise-a-jour-des-mineraux-et-de-lartisanat-1-6-du-nouveau-pour-la-date-de-sortie\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[128],"class_list":["post-1044","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-journal-de-developpement","tag-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1044"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1044\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1045,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1044\/revisions\/1045"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}