{"id":1046,"date":"2020-07-14T16:48:11","date_gmt":"2020-07-14T20:48:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1046"},"modified":"2021-11-15T21:01:47","modified_gmt":"2021-11-16T02:01:47","slug":"la-mise-a-jour-1-6-des-mineraux-et-de-lartisanat-est-desormais-en-ligne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/07\/14\/la-mise-a-jour-1-6-des-mineraux-et-de-lartisanat-est-desormais-en-ligne\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour 1.6 des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat est d\u00e9sormais en ligne!"},"content":{"rendered":"\n<p>Seigneurs et demoiselles, nous sommes heureux de vous pr\u00e9senter la mise \u00e0 jour 1.6 de Foundation, d\u00e9sormais disponible sur GOG et Steam!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mise en garde par rapport \u00e0 la compatibilit\u00e9 des sauvegardes<\/strong> : les sauvegardes 1.5 seront compatibles, mais certains de vos b\u00e2timents pourraient \u00eatre supprim\u00e9s s&#8217;ils ont \u00e9t\u00e9 plac\u00e9s sur l&#8217;un des nouveaux sites de d\u00e9p\u00f4t de min\u00e9raux.<br>Notez \u00e9galement que vos b\u00e2tisseurs auront d\u00e9sormais besoin d&#8217;un atelier de construction.<\/p>\n\n\n\n<p>C&#8217;est un gros morceau, alors regardons les grandes lignes de ce \u00e0 quoi vous pouvez vous attendre dans cette nouvelle mise \u00e0 jour. Pr\u00e9parez-vous \u00e0 d\u00e9couvrir des nouveaux min\u00e9raux et \u00e0 la cr\u00e9ation de quelques chefs-d&#8217;\u0153uvre!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les nouveaut\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9couverte et extraction de nouveaux min\u00e9raux!<\/h3>\n\n\n\n<p>De nouveaux gisements de min\u00e9raux sont dispers\u00e9s sur les cartes, lesquels contiennent de nouveaux min\u00e9raux brillants, des veines riches en or aux n\u0153uds de quartz scintillants. Ces gisements peuvent \u00eatre prospect\u00e9s par votre bailli afin d&#8217;identifier le minerai qu&#8217;ils contiennent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/deposit_edited-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-612\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/deposit_edited-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/deposit_edited-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/deposit_edited-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/deposit_edited.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans les gisements de min\u00e9raux, votre bailli trouvera des min\u00e9raux rares et d&#8217;autres plus communs comme le fer. Une fois d\u00e9couverts, les min\u00e9raux peuvent \u00eatre extraits en cliquant sur le gisement et en construisant une carri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-613\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/quarry_edited.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Agrandissez vos b\u00e2timents et construisez des chefs-d&#8217;\u0153uvre<\/h2>\n\n\n\n<p>Les b\u00e2timents peuvent d\u00e9sormais \u00eatre agrandis avec de nouvelles pi\u00e8ces. Les premi\u00e8res extensions de b\u00e2timents prendront la forme d&#8217;espaces de travail d&#8217;artisanat qui pourront \u00eatre ajout\u00e9s \u00e0 l&#8217;atelier des b\u00e2tisseurs. Ces postes de travail d&#8217;artisanat permettront \u00e0 vos b\u00e2tisseurs de fabriquer divers objets tels que des sculptures et des vitraux.<\/p>\n\n\n\n<p>Notez que les ateliers de construction sont d\u00e9sormais obligatoires pour la construction de tout b\u00e2timent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crafting_edited-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-614\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crafting_edited-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crafting_edited-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crafting_edited-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crafting_edited.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les chefs-d&#8217;\u0153uvre sont des ensembles de pi\u00e8ces sp\u00e9cifiques qui peuvent \u00eatre ajout\u00e9s \u00e0 un monument ou \u00eatre construits comme un b\u00e2timent autonome. Ce sont des cr\u00e9ations uniques qui donneront \u00e0 votre village des avantages distincts une fois construites. Au total, il y a neuf chefs-d&#8217;\u0153uvre \u00e0 d\u00e9couvrir et \u00e0 construire.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque chef-d&#8217;\u0153uvre se d\u00e9bloque lorsque des conditions sp\u00e9cifiques sont remplies. Par exemple, cela peut \u00eatre lorsque vos soldats sortent victorieux d&#8217;une mission lointaine.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Masterpiece-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-594\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Masterpiece-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Masterpiece-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Masterpiece-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles productions<\/h2>\n\n\n\n<p>Tous les nouveaux min\u00e9raux peuvent \u00eatre utilis\u00e9s dans les b\u00e2timents de production ainsi que dans les nouveaux chefs-d&#8217;\u0153uvre. De plus, de nouveaux b\u00e2timents de production ont \u00e9t\u00e9 introduits pour raffiner ces min\u00e9raux afin qu&#8217;ils soient pr\u00eats \u00e0 l&#8217;emploi, comme la nouvelle fonderie d&#8217;or qui transforme le minerai d&#8217;or en lingots d&#8217;or, la verrerie qui transforme le quartz en verre ainsi qu&#8217;un bijoutier qui fera bon usage de l&#8217;or et des pierres pr\u00e9cieuses que vous pourriez trouver.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"588\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/MaleJeweler.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-595\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Missions du bailli<\/h2>\n\n\n\n<p>Le r\u00f4le du bailli a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendu et il peut d\u00e9sormais entreprendre des missions. Ces missions peuvent aller de la prospection de nouveaux gisements de ressources \u00e0 l&#8217;acquisition d&#8217;influence aupr\u00e8s d&#8217;un domaine ou \u00e0 la recherche de plans. Oui, l&#8217;\u00e9rudit \u00e9tait m\u00e9content et il est parti!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/monkpathing.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-596\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Visites<\/h2>\n\n\n\n<p>Votre village est de plus en plus notoire. Non seulement il y aura des visites d&#8217;\u00e9missaires, mais de nouveaux visiteurs arriveront dans votre village. Des p\u00e8lerins pourraient visiter votre chef-d&#8217;\u0153uvre de sanctuaire ou un autre de vos monuments, qui est parfait pour accueillir des invit\u00e9s, pourrait \u00e9galement accueillir un visiteur sous certaines conditions.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/pilgrims_edited-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-615\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/pilgrims_edited-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/pilgrims_edited-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/pilgrims_edited-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/pilgrims_edited.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Encore plus de nouvelles fonctionnalit\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme vous le savez peut-\u00eatre, nous travaillons \u00e0 une refonte compl\u00e8te de l&#8217;interface utilisateur (UI). En attendant, vous remarquerez un nouveau panneau de notification qui vous aidera \u00e0 voir les avertissements de probl\u00e8mes potentiels dans votre village ainsi qu&#8217;un journal de vos missions et qu\u00eates, y compris les qu\u00eates actives.<\/p>\n\n\n\n<p>Les ponts peuvent d\u00e9sormais \u00eatre \u00e9lev\u00e9s en hauteur et en longueur. Oui mon seigneur, vous pouvez maintenant \u00e9lever vos ponts en hauteur, le ciel est la limite!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bridge.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-598\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Et la liste continue&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour 1.6 inclura \u00e9galement :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>De nouvelles animations<\/li><li>De nouvelles fonctions et capacit\u00e9s de mod\u00e9lisation<\/li><li>De nouveaux sons<\/li><li>De nouveaux visuels am\u00e9lior\u00e9s pour l&#8217;herbe et les falaises<\/li><li>Neuf nouveaux succ\u00e8s<\/li><li>De nombreux correctifs et am\u00e9liorations<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Consultez la liste compl\u00e8te des changements ci-dessous. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal des modifications 1.6<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gameplay<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Ajouts<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Sources de min\u00e9raux pouvant \u00eatre prospect\u00e9es et extraites<\/li><li>Cha\u00eenes de production li\u00e9es aux min\u00e9raux<\/li><li>Chefs-d&#8217;\u0153uvre<\/li><li>Cha\u00eenes de production<\/li><li>Les b\u00e2timents peuvent maintenant avoir plusieurs parties \u00e0 placer<\/li><li>Le constructeur a maintenant son atelier<\/li><li>L&#8217;atelier de construction peut \u00eatre \u00e9tendu avec des extensions d&#8217;artisanat<\/li><li>Pi\u00e8ces d\u00e9blocables pour l&#8217;atelier du constructeur<\/li><li>Fabrication de sculptures et de vitraux pour l&#8217;artisanat<\/li><li>Le bailli peut se voir attribuer des missions comme la prospection de min\u00e9raux et l&#8217;influence sur les domaines<\/li><li>Nouveau panneau de notification<\/li><li>Les chemins peuvent maintenant traverser les b\u00e2timents qui ont plusieurs entr\u00e9es<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Am\u00e9liorations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les parties du monument achev\u00e9es activent sa fonction (il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire de construire un monument entier avant qu&#8217;il ne devienne utilisable)<\/li><li>L&#8217;or a \u00e9t\u00e9 s\u00e9par\u00e9 en deux nouvelles ressources : pi\u00e8ces d&#8217;or et lingots d&#8217;or<\/li><li>Am\u00e9lioration des performances lors de l&#8217;\u00e9dition d&#8217;un monument<\/li><li>Les transporteurs transportent d\u00e9sormais les mat\u00e9riaux vers les sites de construction<\/li><li>Nouveau flux de construction uniformis\u00e9 entre les b\u00e2timents et les monuments<\/li><li>Section &#8220;D\u00e9marrage&#8221; dans le menu d&#8217;aide<\/li><li>Davenport vend d\u00e9sormais des pierres pr\u00e9cieuses<\/li><li>Permettre \u00e0 plusieurs transporteurs de transporter des mat\u00e9riaux vers les sites de construction<\/li><li>Localisation<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Art<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>B\u00e2timents<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nouvelles extensions de l&#8217;atelier de construction et de l&#8217;artisanat : sculpture, vitrail, bijoux<\/li><li>Nouvelles installations de sources et de carri\u00e8res de min\u00e9raux<\/li><li>Nouvelle fonderie de verre<\/li><li>Nouvelle fonderie d&#8217;or<\/li><li>Fontaine et vitrail personnalisables<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Personnages et animations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nouvelle tenue et nouvelles animations pour le m\u00e9tier de mineur<\/li><li>Nouvelles animations du fondeur de verre et du fondeur d&#8217;or<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Environnement<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nouvelle texture pour l&#8217;herbe<\/li><li>Nouvelle texture pour les falaises<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Correction et r\u00e9solution de bogues<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les soldats et\/ou moines pouvaient rester coinc\u00e9s sur les ponts<\/li><li>Porte B du donjon en bois<\/li><li>Bogue du pont de la taverne<\/li><li>Flux des transporteurs et des constructeurs (pause et allocation des constructeurs)<\/li><li>Texture de chemin\u00e9e de taverne manquante<\/li><li>Probl\u00e8mes de recherche de chemin lors de l&#8217;am\u00e9lioration de la maison<\/li><li>Crash lorsque le m\u00eame fichier de jeu est vide<\/li><li>Crash lors de la fermeture du jeu d\u00fb \u00e0 une version OpenGL non support\u00e9e<\/li><li>Crash rare avec la promotion<\/li><li>Aper\u00e7u clair sur le pont<\/li><li>Gel de l&#8217;aper\u00e7u clair<\/li><li>Position du chemin d&#8217;entr\u00e9e du pont en bois et du localisateur de pente<\/li><li>Affichage du bouton bulldozer sur les b\u00e2timents destructibles en cours de construction<\/li><li>Liste de mods disparaissant lorsque la barre de d\u00e9filement est ajout\u00e9e et\/ou supprim\u00e9e<\/li><li>Crash lors de la destruction d&#8217;un b\u00e2timent trop proche des bords de la carte<\/li><li>Crash rare lors de la collecte des collecteurs d&#8217;imp\u00f4ts<\/li><li>Comportement de la barre de d\u00e9filement de la liste d\u00e9roulante<\/li><li>Collision avec les escaliers de la tour de bois<\/li><li>Crash dans le menu de la liste des mods<\/li><li>Rare crash dans la fen\u00eatre de la liste des lieux de travail<\/li><li>Les parties du b\u00e2timent ne sont plus des sous-parties de la partie principale<br>Crash avec l&#8217;activation de la fonction salon public<\/li><li>Crash avec la fen\u00eatre de notification<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modding<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout : rechargement rapide des mods avec Ctrl+Shift+R<\/li><li>Ajout : cr\u00e9ation de nouveaux types de biens et de donn\u00e9es, et extension des types de biens, de composants et de donn\u00e9es existants<\/li><li>Ajout : cr\u00e9ation d&#8217;arbres de comportement et de n\u0153uds d&#8217;arbres de comportement personnalis\u00e9s<\/li><li>Ajout : acc\u00e8s aux \u00e9v\u00e9nements<\/li><li>Mise \u00e0 jour : exemple 02 mod bridge<\/li><li>Mise \u00e0 jour : suppression de Mover de l&#8217;actif de la pi\u00e8ce de construction<\/li><li>Mise \u00e0 jour : regroupement de tous les logs de modding dans un seul fichier pour \u00e9viter d&#8217;ouvrir trop de fichiers<\/li><li>Mise \u00e0 jour : le <em>log <\/em>de Foundation et le <em>log<\/em> du mod sont maintenant lisibles pendant l&#8217;ex\u00e9cution<\/li><li>Correction : la r\u00e9cup\u00e9ration des actifs par ID de script n&#8217;\u00e9tait pas autoris\u00e9e dans certains cas<\/li><li>Correction : extraits de code VS<\/li><li>Correction : restauration de certaines textures manquantes<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Le journal complet des modifications est disponible sur le <strong><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/modding\/changelog\/1.6\">wiki de modding<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Dites-nous ce que vous pensez ou discutez du jeu avec notre formidable communaut\u00e9 Foundation sur notre serveur Discord officiel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seigneurs et demoiselles, nous sommes heureux de vous pr\u00e9senter la mise \u00e0 jour 1.6 de Foundation, d\u00e9sormais disponible sur GOG et Steam! Mise en garde par rapport \u00e0 la compatibilit\u00e9 des sauvegardes : les sauvegardes 1.5 seront compatibles, mais certains de vos b\u00e2timents pourraient \u00eatre supprim\u00e9s s&#8217;ils ont \u00e9t\u00e9 plac\u00e9s sur l&#8217;un des nouveaux sites <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/07\/14\/la-mise-a-jour-1-6-des-mineraux-et-de-lartisanat-est-desormais-en-ligne\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[128],"class_list":["post-1046","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-journal-de-developpement","tag-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1046","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1046"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1046\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1047,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1046\/revisions\/1047"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1046"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1046"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1046"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}