{"id":1054,"date":"2020-12-09T13:09:19","date_gmt":"2020-12-09T18:09:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1054"},"modified":"2021-11-15T21:00:40","modified_gmt":"2021-11-16T02:00:40","slug":"mise-a-jour-de-decembre-quelques-infos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/12\/09\/mise-a-jour-de-decembre-quelques-infos\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour de d\u00e9cembre : quelques infos"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Annonce de la prochaine mise \u00e0 jour majeure, une petite mise \u00e0 jour juste \u00e0 temps pour No\u00ebl et plus encore!<\/h3>\n\n\n\n<p>Bonjour \u00e0 tous !<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui, nous vous pr\u00e9sentons les prochaines mises \u00e0 jour de Foundation ainsi que des informations suppl\u00e9mentaires sur ce que nous avons fait au cours des derni\u00e8res semaines.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prochaine mise \u00e0 jour majeure : refonte de l&#8217;interface utilisateur (UI)<\/h2>\n\n\n\n<p>Tout d&#8217;abord, parlons de la prochaine mise \u00e0 jour majeure que vous attendez tous. Comme vous l&#8217;avez probablement vu et lu, nous travaillons actuellement \u00e0 une refonte compl\u00e8te de l&#8217;interface utilisateur (UI). Cela n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 une mince affaire et a n\u00e9cessit\u00e9 un travail important sur le moteur de jeu (Hurricane) en plus d&#8217;une refonte compl\u00e8te de l&#8217;interface utilisateur, y compris un nouveau HUD ainsi que de nouveaux panneaux et fen\u00eatres pour les qu\u00eates, les \u00e9v\u00e9nements, le panneau de construction, le menu principal, l&#8217;\u00e9cran d&#8217;accueil, les ic\u00f4nes et bien plus encore. Tout ce que vous voulez, il faut d&#8217;abord le concevoir.<\/p>\n\n\n\n<p>En outre, la mise \u00e0 jour de l&#8217;interface utilisateur comprendra des am\u00e9liorations de l&#8217;exp\u00e9rience utilisateur (UX) sous la forme d&#8217;un meilleur retour d&#8217;information du joueur, de meilleures infobulles et d&#8217;une meilleure accessibilit\u00e9 dans la deuxi\u00e8me phase de conception et de mise en \u0153uvre. Nous passerons ensuite \u00e0 une autre phase qui comprendra un menu d&#8217;aide plus d\u00e9taill\u00e9 et am\u00e9lior\u00e9, une meilleure didactisation, d&#8217;autres perfectionnements et am\u00e9liorations et bien plus encore. Nous avons \u00e9cout\u00e9 les commentaires de la communaut\u00e9, qui ont \u00e9galement contribu\u00e9 \u00e0 orienter certaines des am\u00e9liorations que vous verrez lorsque la mise \u00e0 jour sera d\u00e9ploy\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Il va sans dire que la conception et la programmation de cette mise \u00e0 jour majeure prennent du temps et qu&#8217;il reste encore beaucoup de travail \u00e0 faire pour programmer et mettre en \u0153uvre tous les changements de la phase initiale. Nous vous tiendrons au courant de l&#8217;\u00e9volution de la situation <strong>au d\u00e9but de l&#8217;ann\u00e9e prochaine<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Petite surprise de No\u00ebl : mise \u00e0 jour du mappage des touches<\/h2>\n\n\n\n<p>Pendant que certains membres de l&#8217;\u00e9quipe travaillaient sur la nouvelle interface utilisateur, nous avons \u00e9galement travaill\u00e9 sur une petite mise \u00e0 jour publi\u00e9e \u00e0 temps pour No\u00ebl. Cette mise \u00e0 jour apporte une fonctionnalit\u00e9 tr\u00e8s demand\u00e9e par la communaut\u00e9, \u00e0 savoir\u2026 le mappage des touches!<\/p>\n\n\n\n<p>En effet, vous pouvez d\u00e9sormais configurer les commandes de Foundation en fonction de votre style de jeu et de vos besoins. Vous trouverez un nouvel onglet dans le panneau des param\u00e8tres qui vous permettra de remapper les commandes les plus courantes du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Il s&#8217;agit de la premi\u00e8re \u00e9tape d&#8217;un plan d&#8217;accessibilit\u00e9 complet et d&#8217;une conception que nous mettrons en \u0153uvre dans son int\u00e9gralit\u00e9 avant la sortie finale du jeu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"481\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Keybinds.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-738\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Keybinds.png 850w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Keybinds-300x170.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Keybinds-768x435.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour du mappage des touches s&#8217;accompagne \u00e9galement de nouvelles fonctions telles que le zoom via des commandes clavier, en utilisant Page_Up et Page_Down. Ces nouvelles fonctions sont, bien entendu, incluses dans les options de mappage des touches afin de tenir compte de vos pr\u00e9f\u00e9rences personnelles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal des modifications<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nouvelle fonctionnalit\u00e9 : mappage des touches<\/li><li>Nouveaux raccourcis clavier : F1 = Aide, Home = se d\u00e9placer vers le centre du village, Page pr\u00e9c\u00e9dente\/suivante = zoom, 1-2-3 = vitesse du jeu<\/li><li>Inversion de l&#8217;axe de la cam\u00e9ra<\/li><li>Sensibilit\u00e9 de la cam\u00e9ra de la souris<\/li><li>Sensibilit\u00e9 de la cam\u00e9ra du clavier<\/li><li>Correctif : navmesh n&#8217;\u00e9tait pas g\u00e9n\u00e9r\u00e9 dans certaines r\u00e9gions rares<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Game Design final de Foundation<\/h2>\n\n\n\n<p>En plus des plans de mise \u00e0 jour ci-dessus, nous avons travaill\u00e9 sans rel\u00e2che sur l&#8217;ach\u00e8vement du <em>game design<\/em> final pour Foundation. Bien qu&#8217;une vision ait \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie d\u00e8s le d\u00e9part, l&#8217;une des principales raisons de la mise en acc\u00e8s anticip\u00e9 \u00e9tait de permettre au jeu d&#8217;\u00e9voluer et de s&#8217;am\u00e9liorer gr\u00e2ce aux commentaires de la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>C&#8217;est pourquoi nous pr\u00e9voyons publier une feuille de route actualis\u00e9e au d\u00e9but de l&#8217;ann\u00e9e prochaine, d\u00e9taillant les mises \u00e0 jour et les fonctionnalit\u00e9s restantes d&#8217;ici la version finale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mot de la fin<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;ann\u00e9e 2020 en a \u00e9t\u00e9 une inhabituelle pour tous et, en raison de la pand\u00e9mie mondiale, notre vitesse de production a \u00e9t\u00e9 entrav\u00e9e dans une certaine mesure. Mais soyez assur\u00e9s que nous travaillons sans rel\u00e2che et de tout notre c\u0153ur pour achever la r\u00e9alisation de notre vision de Foundation.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous tenons \u00e0 remercier chacun d&#8217;entre vous pour vos commentaires, vos rapports de bogue et votre soutien tout au long de cette derni\u00e8re ann\u00e9e \u00e9prouvante.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous attendons avec impatience la nouvelle ann\u00e9e, qui sera accompagn\u00e9e d&#8217;une nouvelle interface utilisateur et de beaucoup de nouvelles fonctionnalit\u00e9s pour Foundation. Nous esp\u00e9rons que vous passerez d&#8217;excellentes vacances d&#8217;hiver!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Annonce de la prochaine mise \u00e0 jour majeure, une petite mise \u00e0 jour juste \u00e0 temps pour No\u00ebl et plus encore! Bonjour \u00e0 tous ! 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