{"id":1056,"date":"2020-10-21T17:31:23","date_gmt":"2020-10-21T21:31:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1056"},"modified":"2021-11-15T21:00:51","modified_gmt":"2021-11-16T02:00:51","slug":"le-patch-1-6-23-1021-est-en-ligne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/10\/21\/le-patch-1-6-23-1021-est-en-ligne\/","title":{"rendered":"Le patch 1.6.23.1021 est en ligne!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous!<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui, nous vous annon\u00e7ons la sortie de l&#8217;<strong>Alpha 1.6.23.1021<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous avez lu les r\u00e9cents Devlogs et nos derni\u00e8res nouvelles, vous aurez vu que nous avons travaill\u00e9 sur un patch de contenu pour la r\u00e9cente mise \u00e0 jour 1.6 des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce patch permettra de peaufiner la mise \u00e0 jour 1.6 et apportera des am\u00e9liorations de qualit\u00e9 de vie tr\u00e8s demand\u00e9es ainsi que des fonctionnalit\u00e9s suppl\u00e9mentaires. Vous pouvez consulter le r\u00e9sum\u00e9 du contenu du patch ci-dessous, qui inclut un journal des modifications complet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tri des promotions<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous avons re\u00e7u de nombreuses demandes d&#8217;am\u00e9lioration de la fen\u00eatre de promotion, et plus particuli\u00e8rement de la possibilit\u00e9 de trier les promotions.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce correctif vous permettra d\u00e9sormais de trier la population en fonction de divers param\u00e8tres, mais aussi de vous concentrer sur le lieu de travail d&#8217;un villageois, sa maison et le villageois lui-m\u00eame, ce qui facilitera l&#8217;identification des personnes que vous souhaitez promouvoir.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"510\" height=\"623\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Promotions.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-691\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Promotions.png 510w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Promotions-246x300.png 246w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Plus de noms!<\/h2>\n\n\n\n<p>Une autre demande fr\u00e9quente concernait davantage de noms. Vous trouverez maintenant 1000 nouveaux noms ajout\u00e9s au jeu, donc vous ne devriez pas voir la femme n\u00b044 ou l&#8217;homme n\u00b0808 avant un certain temps. Remarque : le travail sur les noms se poursuivra avec une fonctionnalit\u00e9 familiale pr\u00e9vue dans une prochaine mise \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, nous avons ajout\u00e9 la possibilit\u00e9 de renommer les villageois. Vous pouvez d\u00e9sormais faire vivre tous les membres de votre famille, de vos amis ou de votre communaut\u00e9 dans vos villages!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"681\" height=\"474\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/RenameVillager2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-725\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/RenameVillager2.png 681w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/RenameVillager2-300x209.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9lioration des chefs-d&#8217;\u0153uvre<\/h2>\n\n\n\n<p>Les chefs-d&#8217;\u0153uvre ont \u00e9t\u00e9 introduits dans la r\u00e9cente mise \u00e0 jour de contenu 1.6 et ce patch a pour but de peaufiner ce syst\u00e8me ainsi que certains aspects visuels et une fonctionnalit\u00e9 bonus suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Les chefs-d&#8217;\u0153uvre sont des ensembles de pi\u00e8ces sp\u00e9cifiques qui peuvent \u00eatre ajout\u00e9s \u00e0 un monument ou \u00eatre construits de mani\u00e8re autonome. Ce sont des cr\u00e9ations uniques qui incluent un bonus une fois construites pour r\u00e9pondre \u00e0 certaines conditions. Les conditions pour les bonus ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es avec ce patch pour mieux s&#8217;adapter au chef-d&#8217;\u0153uvre auquel il se rapporte.<\/p>\n\n\n\n<p>Le chef-d&#8217;\u0153uvre de la porte g\u00e9ante a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement am\u00e9lior\u00e9 et est maintenant livr\u00e9 avec des pi\u00e8ces suppl\u00e9mentaires pour vous permettre de construire l&#8217;entr\u00e9e parfaite de votre ville. Il y a \u00e9galement l&#8217;ajout d&#8217;un nouveau mur pour la porte qui sera pour l&#8217;instant disponible via le menu des murs une fois d\u00e9bloqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"637\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Gate2-1-1024x637.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-632\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Gate2-1-1024x637.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Gate2-1-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Gate2-1-768x478.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Gate2-1.jpg 1431w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Compositeur de m\u00e9lodies<\/h2>\n\n\n\n<p>Un nouveau compositeur de m\u00e9lodies se trouve d\u00e9sormais dans le chef-d&#8217;\u0153uvre de la fontaine automatis\u00e9e. Il vous permettra d&#8217;exercer vos talents musicaux et de cr\u00e9er de belles musiques.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Melody Maker: Mr Happy Doot\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c8I7kujSRs0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>De plus, vous pouvez maintenant personnaliser vos cloches d&#8217;\u00e9glise, en contr\u00f4lant le moment o\u00f9 elles sonnent ainsi que leur tonalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9p\u00f4ts et apparence des carri\u00e8res<\/h2>\n\n\n\n<p>Les carri\u00e8res n\u00e9cessiteront d\u00e9sormais la construction d&#8217;une grande grue qui servira de d\u00e9p\u00f4t de ressources pour les ressources extraites de cette carri\u00e8re. Les mineurs stockeront les ressources dans ces d\u00e9p\u00f4ts o\u00f9 elles pourront ensuite \u00eatre utilis\u00e9es ou transport\u00e9es vers des entrep\u00f4ts plus proches de vos b\u00e2timents de production.<\/p>\n\n\n\n<p>Les ressources stock\u00e9es dans ces d\u00e9p\u00f4ts seront \u00e9galement dot\u00e9es de visuels am\u00e9lior\u00e9s, ce qui facilitera leur identification en un clin d&#8217;\u0153il.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"719\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/CraneDepot-1024x719.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-681\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/CraneDepot-1024x719.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/CraneDepot-300x211.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/CraneDepot-768x539.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/CraneDepot.png 1384w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Intelligence artificielle bonifi\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<p>Les villageois sont devenus plus intelligents et plus malins! <\/p>\n\n\n\n<p>Les b\u00e2tisseurs donneront d\u00e9sormais priorit\u00e9 \u00e0 la proximit\u00e9 d&#8217;un chantier par rapport \u00e0 leur atelier lorsqu&#8217;ils chercheront du travail. Cela leur \u00e9vitera de parcourir de longues distances inutiles et vous permettra donc d&#8217;optimiser le positionnement de vos ateliers de construction.<\/p>\n\n\n\n<p>La satisfaction des besoins a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau comportement de l&#8217;IA qui verra les villageois rechercher des besoins proches en fonction de la satisfaction de leur besoin pr\u00e9c\u00e9dent. Cela devrait am\u00e9liorer le flux de comportement g\u00e9n\u00e9ral et l&#8217;efficacit\u00e9 des villageois pendant leur temps libre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles animations<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;\u00e9quipe cherche toujours \u00e0 am\u00e9liorer le moteur Hurricane et l&#8217;une de ces am\u00e9liorations nous a permis d&#8217;int\u00e9grer des animations dans les parties mobiles des espaces de travail. Ce nouvel outil nous permettra d&#8217;apporter un tout nouveau niveau d&#8217;immersion dans vos villages.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous trouverez un certain nombre de nouvelles animations avec ce patch, dont quelques unes \u00e0 la fois nouvelles et am\u00e9lior\u00e9es, gr\u00e2ce aux commentaires de la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Weaver.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-719\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Black2.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-720\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ajouts au menu d&#8217;aide et infobulles<\/h2>\n\n\n\n<p>Le menu d&#8217;aide a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 dans son ensemble et comprend d\u00e9sormais une nouvelle section sur les chefs-d&#8217;\u0153uvre. Nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 de nouvelles infobulles pour les chefs-d&#8217;\u0153uvre et les entrep\u00f4ts afin d&#8217;expliquer leurs fonctions et les conditions pertinentes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"572\" height=\"260\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Masterpieces.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-680\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Masterpieces.png 572w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Masterpieces-300x136.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 572px) 100vw, 572px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>De plus, vous serez averti lorsque vous quitterez le menu ou le jeu. Plus de perte involontaire de progression!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"330\" height=\"119\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Screenshot-391.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-721\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Screenshot-391.png 330w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Screenshot-391-300x108.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Corrections de bogues et autres<\/h2>\n\n\n\n<p>En plus des changements mentionn\u00e9s ci-dessus, ce patch sera accompagn\u00e9 d&#8217;un certain nombre de corrections de bogues et d&#8217;autres am\u00e9liorations, notamment :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>De nouveaux sons pour les mines et autres lieux de travail<\/li><li>D&#8217;autres modifications de l&#8217;interface utilisateur, comme l&#8217;am\u00e9lioration de l&#8217;ordre de la liste des ressources<\/li><li>Des modifications du syst\u00e8me de distribution des min\u00e9raux lors de la prospection des n\u0153uds min\u00e9raux. Par exemple, le fer sera beaucoup plus facile \u00e0 trouver plus t\u00f4t dans vos recherches<\/li><li>Corrections multiples de l&#8217;orientation des chemins<\/li><li>Et bien d&#8217;autres choses encore\u2026 vous trouverez le journal complet des modifications ci-dessous<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wiki pour le modding<\/h2>\n\n\n\n<p>La documentation et les changements au modding sont explicit\u00e9s dans le <strong><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/modding\/changelog\">wiki officiel<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal des modifications<\/h2>\n\n\n\n<p>Merci \u00e0 tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires, de leurs rapports de crash et de bogues. Tous vos rapports nous ont permis de corriger un certain nombre de probl\u00e8mes et d&#8217;apporter des am\u00e9liorations au fur et \u00e0 mesure que nous d\u00e9veloppons Foundation.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous sommes impatients d&#8217;entendre vos m\u00e9lodies! Rejoignez-nous sur notre serveur Discord officiel et participez \u00e0 la conversation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ajouts<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Permettre de renommer les villageois<\/li><li>Contr\u00f4le des cloches pour les \u00e9glises<\/li><li>Son de la fontaine<\/li><li>Mur g\u00e9ant : d\u00e9verrouillage du mur lors du d\u00e9verrouillage du chef-d&#8217;\u0153uvre<\/li><li>Sujet sur les chefs-d&#8217;oeuvre dans le menu d&#8217;aide<\/li><li>Menus : ajout d&#8217;un &#8220;Les donn\u00e9es seront perdues, \u00eates-vous s\u00fbr?&#8221; avant de quitter le jeu ou de retourner au menu principal<\/li><li>Parties manquantes de l&#8217;\u00e9glise classique<\/li><li>Fontaine musicale : compositeur musical<\/li><li>Nouvelles animations d&#8217;espaces de travail &amp; VFX<\/li><li>Tri de la liste des promotions<\/li><li>D\u00e9p\u00f4ts en carri\u00e8re : visuel d&#8217;inventaire et texture de pierres pr\u00e9cieuses<\/li><li>Confirmations &#8220;Quitter le menu principal&#8221; et &#8220;Quitter le bureau&#8221; : ajustement des textes<\/li><li>Agent utilitaire : am\u00e9lioration de l&#8217;IA des villageois pour r\u00e9pondre aux besoins<\/li><li>Diverses infobulles<\/li><li>Noms des villageois<\/li><li>Infobulle sur les entrep\u00f4ts et les greniers<\/li><li>Le panneau d&#8217;avertissement devrait se souvenir de la derni\u00e8re s\u00e9v\u00e9rit\u00e9 s\u00e9lectionn\u00e9e<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Mises \u00e0 jour<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Art : divers chefs-d&#8217;\u0153uvre ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s<\/li><li>Gestionnaire d&#8217;arm\u00e9e : &#8220;Arm\u00e9e&#8221; et &#8220;Historique des batailles&#8221; devraient demeurer en haut de l&#8217;\u00e9cran pendant que vous faites d\u00e9filer vers le bas<\/li><li>Am\u00e9liorer le syst\u00e8me de priorit\u00e9 des constructeurs<\/li><li>Am\u00e9lioration de la saisie de la quantit\u00e9 d&#8217;\u00e9change pour les nombres \u00e9lev\u00e9s<\/li><li>Chefs-d&#8217;\u0153uvre : emp\u00eacher les combinaisons inhabituelles de conditions et de chefs-d&#8217;\u0153uvre<\/li><li>D\u00e9p\u00f4ts de min\u00e9raux : ajouter des fl\u00e8ches d&#8217;entr\u00e9e pour la grue<\/li><li>Monument : \u00e9glise rustique classique : forme et collision ajust\u00e9es<\/li><li>Monument : march\u00e9 : la table de march\u00e9, quel que soit son type, devrait \u00eatre une partie obligatoire de la construction<\/li><li>Ordre de la liste des ressources<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Correctifs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Animation : fondeur de verre : outil manquant<\/li><li>Audio : comportement diff\u00e9rent lors de l&#8217;atteinte de la vitesse 0 en utilisant le bouton &#8220;-&#8221; et la &#8220;barre d&#8217;espace&#8221;<\/li><li>Bailli : les outils de prospection sont manquants dans l&#8217;animation<\/li><li>\u00c9glises : suppression du texte du pr\u00eatre<\/li><li>Core : ne jamais bloquer l&#8217;entr\u00e9e d&#8217;une maison<\/li><li>D\u00e9s\u00e9rialiser et r\u00e9appliquer le bonus de rendement des cultures<\/li><li>Champs de ferme : les performances sont affect\u00e9es lorsque l&#8217;on passe de l&#8217;ensemencement \u00e0 la culture<\/li><li>P\u00eacheur : le bonus n&#8217;est pas appliqu\u00e9 de mani\u00e8re ad\u00e9quate pendant le mauvais temps, r\u00e9duisant le rendement au lieu de l&#8217;augmenter<\/li><li>Fondeur d&#8217;or : le travailleur dans l&#8217;espace de travail int\u00e9rieur sort du b\u00e2timent \u00e0 travers le mur lorsque le cycle de travail est termin\u00e9<\/li><li>Statue du chevalier : texture de marbre manquante<\/li><li>Probl\u00e8mes de performance majeurs lors de l&#8217;ouverture des notifications d&#8217;alerte basse sur une grande ville<\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre : les \u00e9tapes de construction d&#8217;une caserne peuvent \u00eatre vues comme flottantes lorsqu&#8217;elles sont attach\u00e9es au sommet d&#8217;une autre pi\u00e8ce<\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre : la fontaine peut toujours \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9e m\u00eame si un villageois quitte la ville pendant l&#8217;\u00e9v\u00e9nement mauvais temps<\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre : l&#8217;effet bonus jardin luxuriant n&#8217;est pas fonctionnel et n&#8217;augmente pas la splendeur du b\u00e2timent<\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre : un chef-d&#8217;\u0153uvre autonome avec l&#8217;effet d&#8217;entretien l&#8217;affiche dans la r\u00e8gle du jeu globale alors qu&#8217;il ne devrait pas<\/li><li>Condition de chef-d&#8217;\u0153uvre : doit faire partie de la grande salle n&#8217;est pas mis \u00e0 jour dans l&#8217;onglet g\u00e9n\u00e9ral lors de l&#8217;attribution de la fonction<\/li><li>Qu\u00eates militaires : l&#8217;utilisateur peut recevoir des missions de difficult\u00e9 difficile et extr\u00eame sans avoir rempli les conditions requises<\/li><li>D\u00e9p\u00f4t min\u00e9ral (rare) : parfois, des mat\u00e9riaux sans rapport sont d\u00e9pos\u00e9s dans les carri\u00e8res<\/li><li>Monast\u00e8re : les portes attach\u00e9es au jardin d&#8217;herbes emp\u00eachent les moines d&#8217;entrer dans le b\u00e2timent<\/li><li>Moines : message situationnel incorrect lors du travail<\/li><li>Moines : le moine quittant l&#8217;espace de travail de la cave n&#8217;utilise pas le chemin appropri\u00e9<\/li><li>Monument : le changement de mat\u00e9riau applique le dernier choix<\/li><li>Monument : la fen\u00eatre du b\u00e2timent semble s&#8217;ouvrir loin du b\u00e2timent et s&#8217;\u00e9tendre hors de l&#8217;\u00e9cran<\/li><li>Cycle des besoins : le villageois cesse d&#8217;aller chercher des besoins dans certaines circonstances, ce qui fait que plusieurs besoins sont ignor\u00e9s m\u00eame s&#8217;il y en a beaucoup de disponibles<\/li><li>Besoin non rempli lors du chargement du jeu (h\u00e9bergement et \u00e9glise)<\/li><li>Orientation : probl\u00e8me de cheminement \u00e0 travers le donjon en bois pour les soldats, selon la configuration<\/li><li>Pathfinding : situation rare o\u00f9 les constructeurs ne peuvent pas se diriger pour construire une d\u00e9coration sur le pont<\/li><li>Pause du jeu : possibilit\u00e9 d&#8217;avoir un \u00e9tat dans lequel le jeu ne reprend pas apr\u00e8s une pause<\/li><li>Emp\u00eacher les soldats et les baillis de perdre leur bonheur lorsqu&#8217;ils sont en mission et\/ou en mandat<\/li><li>Mandat de prospection : s&#8217;assurer que la fen\u00eatre a une taille maximale et une barre de d\u00e9filement pour permettre un grand nombre de d\u00e9p\u00f4ts<\/li><li>\u00c9glise rustique : la porte C ne permet pas d&#8217;entrer dans le noyau de l&#8217;\u00e9glise si elle est plac\u00e9e sur une tour<\/li><li>\u00c9glise rustique : une configuration sp\u00e9cifique emp\u00eache les villageois d&#8217;acc\u00e9der correctement au c\u0153ur de l&#8217;\u00e9glise<\/li><li>Sauvegarde et chargement : baisse notable du bonheur lors du rechargement d&#8217;une sauvegarde<\/li><li>Statue de mouton : impossible de construire une statue de mouton, la statue n&#8217;est jamais livr\u00e9e \u00e0 l&#8217;emplacement du b\u00e2timent<\/li><li>Certaines conditions de jeu de chef-d&#8217;\u0153uvre sont tr\u00e8s co\u00fbteuses en CPU lors du d\u00e9placement de l&#8217;ensemble du b\u00e2timent<\/li><li>Statue : si un b\u00e2timent contenant une statue est annul\u00e9 pendant la construction, les commandes des statues ne sont pas annul\u00e9es<\/li><li>Carri\u00e8re de pierre : les poteaux de construction initiaux flottent lorsque la construction commence<\/li><li>Diverses corrections et ajustements des effets visuels<\/li><li>Entrep\u00f4t et\/ou grenier : possibilit\u00e9 de d\u00e9passer la capacit\u00e9 maximale<\/li><li>Panneau d&#8217;avertissement : certains espaces de travail n&#8217;affichent pas l&#8217;avertissement &#8220;espace de travail complet&#8221;<\/li><li>Donjon en bois : les fl\u00e8ches de r\u00e9glage de la hauteur sont situ\u00e9es trop haut<\/li><li>Crash lorsque la d\u00e9pendance du mod est cach\u00e9e sur mod.io<\/li><li>Crash (rare) lors de la suppression d&#8217;une fontaine automatis\u00e9e alors qu&#8217;il n&#8217;y a rien d&#8217;autre de construit dans le jeu<\/li><li>Crash (rare) : le jeu plante lorsqu&#8217;on supprime une partie du pont de la taverne et qu&#8217;on recharge la sauvegarde<\/li><li>Crash (rare) avec l&#8217;absence d&#8217;espace pour la notification d&#8217;h\u00e9bergement<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous! Aujourd&#8217;hui, nous vous annon\u00e7ons la sortie de l&#8217;Alpha 1.6.23.1021! Si vous avez lu les r\u00e9cents Devlogs et nos derni\u00e8res nouvelles, vous aurez vu que nous avons travaill\u00e9 sur un patch de contenu pour la r\u00e9cente mise \u00e0 jour 1.6 des min\u00e9raux et de l&#8217;artisanat. Ce patch permettra de peaufiner la mise \u00e0 <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2020\/10\/21\/le-patch-1-6-23-1021-est-en-ligne\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":723,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[132,128],"class_list":["post-1056","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-journal-de-developpement","tag-foundation-fr","tag-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1056","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1056"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1056\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1057,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1056\/revisions\/1057"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/723"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1056"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1056"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1056"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}