{"id":1058,"date":"2021-01-15T17:30:59","date_gmt":"2021-01-15T22:30:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1058"},"modified":"2021-11-15T20:59:04","modified_gmt":"2021-11-16T01:59:04","slug":"feuille-de-route-et-plan-de-match-actualites","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/01\/15\/feuille-de-route-et-plan-de-match-actualites\/","title":{"rendered":"Feuille de route et plan de match actualit\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonne ann\u00e9e \u00e0 tous!<\/p>\n\n\n\n<p>Nous esp\u00e9rons que vous avez tous pass\u00e9 des vacances merveilleusement festives!<\/p>\n\n\n\n<p>Nous sommes ravis de vous pr\u00e9senter aujourd&#8217;hui une feuille de route mise \u00e0 jour, qui contient des informations sur les nombreuses nouvelles fonctionnalit\u00e9s et le nouveau contenu de Foundation cette ann\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Feuille de route et plan de match<\/h2>\n\n\n\n<p>Notre objectif est de publier trois mises \u00e0 jour majeures au cours de l&#8217;ann\u00e9e 2021. La premi\u00e8re d&#8217;entre elles sera la tr\u00e8s attendue nouvelle interface utilisateur (UI).<\/p>\n\n\n\n<p>Elle sera suivie de deux mises \u00e0 jour principales qui apporteront une s\u00e9rie de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et continueront \u00e0 am\u00e9liorer l&#8217;interface utilisateur (UI) et l&#8217;exp\u00e9rience utilisateur (UI).<\/p>\n\n\n\n<p>Vous trouverez ci-dessous de plus amples informations sur ce que vous pouvez vous attendre \u00e0 voir dans ces mises \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"937\" height=\"118\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-764\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update1.png 937w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update1-300x38.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update1-768x97.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re mise \u00e0 jour apportera une am\u00e9lioration majeure au jeu sous la forme d&#8217;une refonte de l&#8217;interface utilisateur (UI). Vous pouvez vous attendre \u00e0 voir un nouveau HUD, des menus de b\u00e2timents, un menu de villageois, des panneaux d&#8217;information et bien s\u00fbr beaucoup, beaucoup plus.<\/p>\n\n\n\n<p>Le HUD principal conna\u00eetra une pl\u00e9thore d&#8217;am\u00e9liorations et contiendra des informations facilement identifiables sur les ressources, les \u00e9v\u00e9nements et les qu\u00eates, ainsi que davantage de panneaux d&#8217;information pour un aper\u00e7u rapide de votre village actuel.<\/p>\n\n\n\n<p>La plupart des panneaux d&#8217;information et de gestion seront regroup\u00e9s dans un &#8220;Livre&#8221; (dont le nom est susceptible d&#8217;\u00eatre modifi\u00e9) facilement navigable et simplifi\u00e9. Le livre comprendra des onglets et des raccourcis qui vous permettront d&#8217;acc\u00e9der directement \u00e0 diverses facettes, notamment : des informations sur les villageois, les lieux de travail, les domaines, le budget, les ressources et votre arm\u00e9e. Chaque onglet comprendra des moyens am\u00e9lior\u00e9s de trier et de rechercher les informations dont vous avez besoin, le tout du bout des doigts.<\/p>\n\n\n\n<p>Un nouveau menu principal comprendra plus de d\u00e9tails lors de la consultation des sauvegardes, un nouveau menu d&#8217;options, un menu d&#8217;aide, un menu de mods, etc. En fait, chaque aspect de l&#8217;interface utilisateur sera nouveau et am\u00e9lior\u00e9 et, en tant que tel, apportera \u00e9galement une foule d&#8217;am\u00e9liorations de l&#8217;exp\u00e9rience utilisateur.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous continuerons \u00e0 d\u00e9velopper la mise \u00e0 jour UI\/UX en parall\u00e8le \u00e0 d&#8217;autres mises \u00e0 jour et am\u00e9liorations apr\u00e8s sa sortie initiale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"937\" height=\"118\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-765\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update2.png 937w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update2-300x38.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update2-768x97.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Syst\u00e8me des domaines<\/h2>\n\n\n\n<p>La Core Update II se concentrera sur l&#8217;am\u00e9lioration du syst\u00e8me des domaines. Votre influence sur un domaine variera au fil du temps, ce qui vous permettra de choisir dans quel(s) domaine(s) investir. L&#8217;augmentation de votre influence sur un domaine aura un effet sur les autres domaines et, en tant que tel, affectera la voie que vous empruntez pour construire votre village.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9gradation des b\u00e2timents<\/h2>\n\n\n\n<p>Une nouvelle fonctionnalit\u00e9 sera introduite avec la Core Update II sous la forme de la d\u00e9gradation des b\u00e2timents. Chaque b\u00e2timent habitable n\u00e9cessitera un entretien et s&#8217;il n&#8217;est pas entretenu, il se d\u00e9gradera avec le temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Afin d&#8217;entretenir les b\u00e2timents de votre village, vous devrez placer un atelier d&#8217;entretien et y affecter du personnel. Chaque atelier donne la priorit\u00e9 aux b\u00e2timents qui n\u00e9cessitent des r\u00e9parations, les maintient en \u00e9tat et r\u00e9cup\u00e8re les ressources n\u00e9cessaires pour les r\u00e9parer.<\/p>\n\n\n\n<p>Au fur et \u00e0 mesure que les b\u00e2timents se d\u00e9gradent, leur productivit\u00e9 et leur d\u00e9sirabilit\u00e9 sont affect\u00e9es. S&#8217;ils se d\u00e9gradent trop, les b\u00e2timents deviennent inutilisables et doivent \u00eatre d\u00e9mantel\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Les maisons occup\u00e9es par des villageois de statut inf\u00e9rieur \u00e0 celui de la maison, ou laiss\u00e9es inhabit\u00e9es pendant trop longtemps, commenceront \u00e0 se d\u00e9grader et pourront n\u00e9cessiter des r\u00e9parations.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Autres am\u00e9liorations de l&#8217;interface utilisateur et de l&#8217;ergonomie<\/h2>\n\n\n\n<p>La Core Update II continuera \u00e9galement d&#8217;am\u00e9liorer l&#8217;interface utilisateur et l&#8217;exp\u00e9rience utilisateur avec davantage d&#8217;options d&#8217;accessibilit\u00e9 et d&#8217;am\u00e9liorations du menu, en tenant compte des commentaires des joueurs, dans le prolongement de la mise \u00e0 jour pr\u00e9c\u00e9dente de l&#8217;interface utilisateur et de l&#8217;exp\u00e9rience utilisateur.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"937\" height=\"118\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-766\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update3.png 937w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update3-300x38.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Update3-768x97.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La Core Update III ajoutera un certain nombre de nouvelles fonctionnalit\u00e9s qui modifieront la fa\u00e7on dont la population de votre village peut varier. Elle apportera \u00e9galement de nouveaux d\u00e9tails am\u00e9lior\u00e9s aux diff\u00e9rentes cartes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Familles et vieillissement<\/h3>\n\n\n\n<p>Une m\u00e9canique familiale permettra la naissance d&#8217;enfants qui vieilliront, travailleront, cr\u00e9eront leur propre famille et finiront par d\u00e9c\u00e9der, apportant un cycle complet \u00e0 la vie du village.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Maladies<\/h3>\n\n\n\n<p>Des facteurs variables augmenteront le risque de maladie des villageois, ce qui aura des cons\u00e9quences sur votre main-d&#8217;\u0153uvre si rien n&#8217;est fait.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cimeti\u00e8re<\/h3>\n\n\n\n<p>Comme vos villageois traversent d\u00e9sormais la vall\u00e9e de la mort, ils auront besoin d&#8217;un endroit o\u00f9 reposer en paix.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bords de la carte<\/h3>\n\n\n\n<p>Les bords de la carte seront visuellement am\u00e9lior\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Biomes du terrain<\/h3>\n\n\n\n<p>Des biomes vari\u00e9s viendront enrichir les cartes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fertilit\u00e9 des ressources<\/h3>\n\n\n\n<p>La fertilit\u00e9 des terres sera diff\u00e9rente, en fonction de facteurs environnementaux permettant une fertilit\u00e9 sp\u00e9cifique aux cultures.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Routes pav\u00e9es<\/h3>\n\n\n\n<p>Une fonctionnalit\u00e9 tr\u00e8s demand\u00e9e verra l&#8217;introduction de routes pav\u00e9es qui augmenteront l&#8217;efficacit\u00e9 de vos villages.<\/p>\n\n\n\n<p>La feuille de route mise \u00e0 jour se trouve sur Trello, o\u00f9 vous pouvez vous tenir au courant de toutes les avanc\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/i5AX944p\/foundation-roadmap\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"55\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/trello-logo-white-200-button.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-785\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Plan de match d&#8217;ici la version compl\u00e8te<\/h2>\n\n\n\n<p>D&#8217;autres fonctionnalit\u00e9s seront mises en \u0153uvre avant la sortie de la version compl\u00e8te, notamment :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Une expansion majeure et une refonte des \u00e9l\u00e9ments narratifs et des \u00e9v\u00e9nements<\/li><li>Des v\u00e9hicules pour les villageois qui pourront, le cas \u00e9ch\u00e9ant, poss\u00e9der et utiliser des chevaux<\/li><li>Un troisi\u00e8me niveau de statut et de densit\u00e9 d&#8217;h\u00e9bergement<\/li><li>Un besoin de s\u00e9curit\u00e9 qui permettra d&#8217;utiliser davantage de soldats et de structures de d\u00e9fense<\/li><li>De nouveaux monuments<\/li><li>Une carte d&#8217;information agrandie donnant un aper\u00e7u des n\u0153uds et des couches de ressources disponibles<\/li><li>Un g\u00e9n\u00e9rateur de cartes<\/li><li>Des p\u00e2turages permettant le zonage des zones d&#8217;\u00e9levage<\/li><li>\u2026et bien d&#8217;autres choses encore!<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le plan une fois le jeu lanc\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>La sortie de la version compl\u00e8te ne marquera pas la fin du d\u00e9veloppement et nous continuerons \u00e0 travailler sur des fonctionnalit\u00e9s qui n&#8217;ont pas encore \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9es, telles qu&#8217;un \u00e9diteur de cartes, un mode cr\u00e9atif et un outil photo, ainsi qu&#8217;\u00e0 travailler sur d&#8217;autres DLC qui \u00e9taient pr\u00e9vus dans le cadre de notre campagne Kickstarter initiale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonne ann\u00e9e \u00e0 tous! Nous esp\u00e9rons que vous avez tous pass\u00e9 des vacances merveilleusement festives! Nous sommes ravis de vous pr\u00e9senter aujourd&#8217;hui une feuille de route mise \u00e0 jour, qui contient des informations sur les nombreuses nouvelles fonctionnalit\u00e9s et le nouveau contenu de Foundation cette ann\u00e9e. Feuille de route et plan de match Notre objectif <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/01\/15\/feuille-de-route-et-plan-de-match-actualites\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":773,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[132,128],"class_list":["post-1058","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-journal-de-developpement","tag-foundation-fr","tag-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1058"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1059,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058\/revisions\/1059"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/773"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1058"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1058"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1058"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}