{"id":1060,"date":"2021-05-12T16:05:36","date_gmt":"2021-05-12T20:05:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1060"},"modified":"2021-11-15T20:36:00","modified_gmt":"2021-11-16T01:36:00","slug":"journal-de-developpement-15","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/05\/12\/journal-de-developpement-15\/","title":{"rendered":"Journal de d\u00e9veloppement #15"},"content":{"rendered":"\n<p>Salut tout le monde!<\/p>\n\n\n\n<p>Un peu de temps s&#8217;est \u00e9coul\u00e9 depuis notre derni\u00e8re communication, mais cela ne signifie pas que nous nous sommes repos\u00e9s sur nos lauriers. Nous savons que vous attendez tous avec impatience la nouvelle interface utilisateur et les am\u00e9liorations qui l&#8217;accompagnent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mise \u00e0 jour sur l&#8217;avancement de la refonte de l&#8217;interface utilisateur (UI)<\/h2>\n\n\n\n<p>La toute premi\u00e8re phase de la mise en \u0153uvre de la nouvelle interface utilisateur est presque termin\u00e9e. Cela \u00e9tant dit, nous souhaitons partager avec vous une partie du travail effectu\u00e9 pour cr\u00e9er la nouvelle interface et vous informer de ce qui s&#8217;est pass\u00e9 en arri\u00e8re-plan ces derniers mois.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin de l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re, nous vous avons pr\u00e9sent\u00e9 quelques images de la refonte de notre interface utilisateur. Ces premi\u00e8res images \u00e9taient conceptuelles et ne donnaient qu&#8217;un avant-go\u00fbt de ce qui vous attendait. Depuis, notre designer UI\/UX et une bonne partie de l&#8217;\u00e9quipe se sont attel\u00e9s \u00e0 la mise en \u0153uvre de la refonte compl\u00e8te de l&#8217;interface.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous avez jou\u00e9 au jeu et vu l&#8217;ancienne interface utilisateur, vous savez que, m\u00eame si elle \u00e9tait fonctionnelle, elle pr\u00e9sentait de nombreuses lacunes, n&#8217;\u00e9tait pas particuli\u00e8rement intuitive et n&#8217;\u00e9tait pas non plus tr\u00e8s esth\u00e9tique. En tant que tel, la refonte a n\u00e9cessit\u00e9 un travail important. Chaque menu, ic\u00f4ne, \u00e9l\u00e9ment du HUD, module de feedback (la liste est longue) a d\u00fb \u00eatre mis \u00e0 jour, redessin\u00e9 et, dans certains cas, construit \u00e0 partir de z\u00e9ro. Tel est le co\u00fbt du progr\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que les fondations du design (jeu de mots) ont \u00e9t\u00e9 pos\u00e9es et accept\u00e9es, le travail de cr\u00e9ation des actifs a pu commencer, tandis qu&#8217;en arri\u00e8re-plan, nous avons acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 le travail sur le moteur. Il en est ressorti un tout nouvel outil d&#8217;interface (appel\u00e9 de fa\u00e7on fantaisiste &#8220;\u00e9diteur d&#8217;interface graphique&#8221;). Cet outil nous permet effectivement de construire, de visualiser et de modifier l&#8217;interface sans avoir \u00e0 programmer (car oui, l&#8217;ancienne interface \u00e9tait g\u00e9n\u00e9r\u00e9e uniquement par du code). Au fur et \u00e0 mesure que nous progressons, nous rendons l&#8217;\u00e9diteur encore plus puissant, afin de permettre de nouvelles fonctionnalit\u00e9s dans le jeu pour vous, les joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>En plus de cela, nous avons effectu\u00e9 d&#8217;autres mises \u00e0 jour du moteur afin d&#8217;am\u00e9liorer l&#8217;aspect visuel de l&#8217;interface utilisateur, y compris un meilleur rendu des polices, et d&#8217;am\u00e9liorer la mise \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle, compte tenu des grandes diff\u00e9rences de r\u00e9solution entre les joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Une grande partie de la nouvelle interface est maintenant en place et nous sommes dans la derni\u00e8re ligne droite vers les tests, les retours, les ajustements et la sortie ult\u00e9rieure. Il reste encore quelques \u00e9l\u00e9ments \u00e0 travailler, quelques vestiges de l&#8217;ancienne interface qui doivent \u00eatre remplac\u00e9s et nous devrons encore peaufiner et am\u00e9liorer le travail effectu\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent avant la sortie.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous savons que vous \u00eates impatients de voir plus de teasers de ce qui est \u00e0 venir et bien s\u00fbr nous souhaitons vous rendre service\u2026<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"279\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BuildMenu_Tooltip_Preview-1-1024x279.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-813\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BuildMenu_Tooltip_Preview-1-1024x279.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BuildMenu_Tooltip_Preview-1-300x82.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BuildMenu_Tooltip_Preview-1-768x209.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BuildMenu_Tooltip_Preview-1.png 1432w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Quest_Panel_v1.3_Preview-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-815\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Quest_Panel_v1.3_Preview-1.png 800w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Quest_Panel_v1.3_Preview-1-300x190.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Quest_Panel_v1.3_Preview-1-768x486.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"784\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Estate_Preview-1024x784.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-809\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Estate_Preview-1024x784.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Estate_Preview-300x230.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Estate_Preview-768x588.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Estate_Preview.png 1171w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"793\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Build_Panel_GreenTent_v1.2_Preview-1-1024x793.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-814\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Build_Panel_GreenTent_v1.2_Preview-1-1024x793.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Build_Panel_GreenTent_v1.2_Preview-1-300x232.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Build_Panel_GreenTent_v1.2_Preview-1-768x595.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Build_Panel_GreenTent_v1.2_Preview-1.png 1063w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"551\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Envoy_Quest_v1.2_Preview.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-811\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Envoy_Quest_v1.2_Preview.png 791w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Envoy_Quest_v1.2_Preview-300x209.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Envoy_Quest_v1.2_Preview-768x535.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Autres nouvelles<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;interface utilisateur n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 le seul point de mire des r\u00e9cents travaux de d\u00e9veloppement. Certains membres de l&#8217;\u00e9quipe ont \u00e9galement travaill\u00e9 en arri\u00e8re-plan sur des objectifs \u00e0 plus long terme tels que la direction artistique globale et la pr\u00e9paration des futures mises \u00e0 jour de contenu.<\/p>\n\n\n\n<p>Certains d&#8217;entre vous ont peut-\u00eatre remarqu\u00e9 les changements apport\u00e9s aux tentes de march\u00e9 dans un post sur les m\u00e9dias sociaux il y a quelque temps, ce n&#8217;\u00e9tait que le d\u00e9but d&#8217;une am\u00e9lioration plus large de la direction artistique globale. D&#8217;autres travaux ont depuis \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9s sur des b\u00e2timents tels que la boulangerie et, \u00e0 terme, nous allons r\u00e9organiser et am\u00e9liorer la majorit\u00e9 des illustrations et des ressources du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;\u00e9quipe artistique a \u00e9galement travaill\u00e9 \u00e0 la conception et \u00e0 la cr\u00e9ation d&#8217;outils qui permettront d&#8217;am\u00e9liorer le rendu des aspects environnementaux et des transitions dans le jeu, comme celles entre l&#8217;herbe, le sable et les rochers. De m\u00eame, elle a cherch\u00e9 des moyens d&#8217;am\u00e9liorer l&#8217;aspect et les variations des facteurs environnementaux tels que la v\u00e9g\u00e9tation, l&#8217;\u00e9clairage et l&#8217;ambiance g\u00e9n\u00e9rale.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces changements et am\u00e9liorations du style artistique ne feront pas partie de la prochaine interface utilisateur, mais vous en verrez davantage \u00e0 l&#8217;avenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous vous communiquerons l&#8217;heure de sortie de la mise \u00e0 jour de l&#8217;interface utilisateur dans les semaines \u00e0 venir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut tout le monde! Un peu de temps s&#8217;est \u00e9coul\u00e9 depuis notre derni\u00e8re communication, mais cela ne signifie pas que nous nous sommes repos\u00e9s sur nos lauriers. Nous savons que vous attendez tous avec impatience la nouvelle interface utilisateur et les am\u00e9liorations qui l&#8217;accompagnent. 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