{"id":1183,"date":"2021-12-14T10:03:00","date_gmt":"2021-12-14T15:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1183"},"modified":"2021-12-14T12:12:58","modified_gmt":"2021-12-14T17:12:58","slug":"la-mise-a-jour-1-8-1-est-en-ligne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/12\/14\/la-mise-a-jour-1-8-1-est-en-ligne\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour 1.8.1 est en ligne!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous!<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui, nous sommes fiers d&#8217;annoncer que la mise \u00e0 jour 1.8.1 de Foundation vient de d\u00e9barquer.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s une version pr\u00e9liminaire r\u00e9ussie et pratiquement sans incident, nous publions ce contenu un peu plus t\u00f4t que pr\u00e9vu.<\/p>\n\n\n\n<p>Faisons un tour d&#8217;horizon des nouvelles fonctionnalit\u00e9s et des mises \u00e0 jour, voulez-vous?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Suivi des ressources<\/h2>\n\n\n\n<p>La fonctionnalit\u00e9 la plus importante et la plus int\u00e9ressante de la version 1.8.1 est sans aucun doute notre tout nouvel outil de suivi des ressources.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/resource-tracker-tool.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/resource-tracker-tool-1024x576.png\" alt=\"resource-tracker-tool\" class=\"wp-image-1206\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/resource-tracker-tool-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/resource-tracker-tool-300x169.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/resource-tracker-tool-768x432.png 768w, 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href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"800\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-2-1024x800.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1155\" data-full-url=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-2.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?attachment_id=1155\" class=\"wp-image-1155\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-2-1024x800.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-2-300x234.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-2-768x600.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-2.jpg 1185w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Un clic gauche sur la m\u00eame ressource vous m\u00e8nera \u00e0 son entr\u00e9e associ\u00e9e dans le Livre, sous l&#8217;onglet Commerce. Nous sommes convaincus que cet ajout facilitera la gestion de votre village et de ses nombreuses cha\u00eenes d&#8217;approvisionnement!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"877\" height=\"820\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-3.png\" alt=\"berries-3\" class=\"wp-image-1160\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-3.png 877w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-3-300x281.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/berries-3-768x718.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 877px) 100vw, 877px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bien comprendre les ic\u00f4nes de ressources<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme nous l&#8217;avons soulign\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, l&#8217;outil de suivi des ressources ajoute des ic\u00f4nes utiles au-dessus des entit\u00e9s du monde. Elles sont utilis\u00e9es pour la construction, le stockage, le transport et la production (entr\u00e9e et sortie).<\/p>\n\n\n\n<p>Voici une d\u00e9finition rapide de chaque type d&#8217;ic\u00f4ne que vous verrez dans Foundation :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Icon_Tracker_InStorage_24px-1.png\" alt=\"Icon\"><\/td><td>Ressource stock\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Icon_Tracker_InTransit_24px-1.png\" alt=\"Icon\"><\/td><td>Ressource en transit<\/td><\/tr><tr><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Icon_Tracker_Input_24px_B.png\" alt=\"Icon\"><\/td><td>Production de ressource (entr\u00e9e)<\/td><\/tr><tr><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Icon_Tracker_Output_24px_A-1.png\" alt=\"Icon\"><\/td><td>Production de ressource (sortie)<\/td><\/tr><tr><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Icon_Tracker_Consumption_24px-1.png\" alt=\"Icon\"><\/td><td>Ressource disponible \u00e0 la consommation<\/td><\/tr><tr><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Icon_Tracker_Construction_24px-1.png\" alt=\"Icon\"><\/td><td>Ressource utilis\u00e9e pour la construction<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c9tapes de construction bonifi\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<p>Un autre objectif que nous nous sommes fix\u00e9 pour la mise \u00e0 jour 1.8.1 \u00e9tait d&#8217;obtenir une <strong>meilleure efficacit\u00e9 du HUD<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis la version 1.8, nous avons ajout\u00e9 des \u00e9tapes de construction \u00e0 Foundation. Depuis, la plupart des b\u00e2timents sont construits progressivement. Cette fonctionnalit\u00e9 ajoute beaucoup \u00e0 l&#8217;immersion et peut m\u00eame vous aider \u00e0 planifier, car chaque \u00e9tape n\u00e9cessite des ensembles de ressources diff\u00e9rentes. Mais nous croyions qu&#8217;il \u00e9tait possible d&#8217;am\u00e9liorer la fa\u00e7on dont nous vous communiquions ces informations.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"594\" height=\"818\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lord-manor.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1177\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lord-manor.jpg 594w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lord-manor-218x300.jpg 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si vous regardez de plus pr\u00e8s le panneau de construction ci-dessus, vous remarquerez que nous affichons d\u00e9sormais les ensembles pr\u00eats \u00e0 construire (en arri\u00e8re-plan). L&#8217;un des inconv\u00e9nients de l&#8217;it\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de cette fonctionnalit\u00e9 \u00e9tait qu&#8217;elle impliquait trop d&#8217;inconnu. Avec la version 1.8.1, nous avons ressenti le besoin de partager plus d&#8217;informations sur les \u00e9tapes de la construction et pour ainsi dire, dissiper ce brouillard.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ajouts au modding<\/h2>\n\n\n\n<p>La sc\u00e8ne des mods de Foundation est toujours aussi forte des ann\u00e9es apr\u00e8s le d\u00e9marrage de notre acc\u00e8s anticip\u00e9. Fid\u00e8les \u00e0 nos habitudes, nous avons travaill\u00e9 en \u00e9troite collaboration avec la communaut\u00e9 des moddeurs pour corriger les bogues et les plantages li\u00e9s \u00e0 la version 1.8.1. Mais ce n&#8217;est pas tout : en parcourant le journal de modifications sp\u00e9cifique, on d\u00e9couvre la nouvelle exposition des types \u00e0 propri\u00e9t\u00e9 unique. Combin\u00e9 avec COMP_SOLDIER, nous sommes impatients de voir ce que les moddeurs vont cr\u00e9er par la suite. Pour rappel, nous partageons nos mods pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s ici <a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/category\/les-lundis-mods\/\">chaque lundi<\/a>. Le talent \u00e0 l&#8217;\u0153uvre n&#8217;est rien de moins qu&#8217;\u00e9poustouflant!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal de modifications 1.8.1<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout : suivi des ressources (les ic\u00f4nes des ressources sont affich\u00e9es au-dessus des entit\u00e9s lors d&#8217;un clic droit dans le module d&#8217;information)<\/li><li>Ajout : les fen\u00eatres du suivi de ressources ouvrent les panneaux des entit\u00e9s<\/li><li>Ajout : bouton de suivi des ressources dans le Livre (liste des ressources)<\/li><li>Ajout : raccourci des ressources dans le module d&#8217;information vers le Livre<\/li><li>Ajout : mise en \u00e9vidence de la colonne de ressources dans le Livre<br>Ajout : Les ensembles pr\u00eats \u00e0 construire sont maintenant affich\u00e9s dans les barres de progression de la construction<\/li><li>Am\u00e9lioration : les barres de progression de la construction et du bailli ne sont plus affich\u00e9es derri\u00e8re les boutons de priorit\u00e9 et d&#8217;annulation<\/li><li>Am\u00e9lioration : liste des pi\u00e8ces et ordre des t\u00e2ches<\/li><li>Correctif : nous sommes pass\u00e9s de la couleur verte \u00e0 dor\u00e9e lorsque les conditions sont remplies (qu\u00eates)<\/li><li>Correctif : absence d&#8217;infobulle sur le bouton de suppression d&#8217;une sauvegarde<\/li><li>Correctif : les b\u00e2timents g\u00e9n\u00e9rant des ressources ont des descriptions dupliqu\u00e9es<\/li><li>Correctif : localisation manquante sur le titre de la fen\u00eatre des contr\u00f4les<\/li><li>Correctif : crash apr\u00e8s la construction du centre du village si le menu de construction \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 ouvert<\/li><li>Correctif : s&#8217;il y a au moins une partie incompl\u00e8te dans un monument en plusieurs parties, lorsqu&#8217;une recharge est effectu\u00e9e, toutes les parties qui \u00e9taient pr\u00e9c\u00e9demment compl\u00e9t\u00e9es deviennent invisibles (monuments)<\/li><li>Correctif : les murs disparaissent lors d&#8217;un rechargement<\/li><li>Correctif : les tables de marchandises et de luxe ne se d\u00e9bloquent pas<\/li><li>Correctif : crash lors de la construction d&#8217;un centre de village<\/li><li>Correctif : crash s&#8217;il n&#8217;y a pas de grue sur le d\u00e9p\u00f4t de min\u00e9raux<\/li><li>Mise \u00e0 jour : localisations des communaut\u00e9s<\/li><li>Mise \u00e0 jour : nous avons renomm\u00e9 la cat\u00e9gorie pour l&#8217;\u00e9tal de marchandises et l&#8217;\u00e9tal de produits de luxe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Modding<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Exposition des <a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/modding\/annotations#single-property_type\">types \u00e0 propri\u00e9t\u00e9 uniques<\/a><\/li><li>Exposition de COMP_SOLDIER<\/li><li>Correctif : crash au moment d&#8217;introduire un immigrant avec un emploi<\/li><li>Mise \u00e0 jour : documentation li\u00e9e au modding<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous! Aujourd&#8217;hui, nous sommes fiers d&#8217;annoncer que la mise \u00e0 jour 1.8.1 de Foundation vient de d\u00e9barquer. Apr\u00e8s une version pr\u00e9liminaire r\u00e9ussie et pratiquement sans incident, nous publions ce contenu un peu plus t\u00f4t que pr\u00e9vu. Faisons un tour d&#8217;horizon des nouvelles fonctionnalit\u00e9s et des mises \u00e0 jour, voulez-vous? Suivi des ressources La <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/12\/14\/la-mise-a-jour-1-8-1-est-en-ligne\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1184,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[170],"class_list":["post-1183","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-journal-de-developpement","tag-1-8-1"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1183","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1183"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1183\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1215,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1183\/revisions\/1215"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1184"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1183"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1183"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1183"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}