{"id":1232,"date":"2022-01-10T15:11:20","date_gmt":"2022-01-10T20:11:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1232"},"modified":"2022-01-10T15:11:22","modified_gmt":"2022-01-10T20:11:22","slug":"les-lundis-mods-episode-3-cycle-jour-nuit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2022\/01\/10\/les-lundis-mods-episode-3-cycle-jour-nuit\/","title":{"rendered":"Les Lundis Mods \u00c9pisode 3 : cycle Jour &#8211; Nuit"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour chers constructeurs et bienvenue \u00e0 ce troisi\u00e8me \u00e9pisode de notre s\u00e9rie des <a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/category\/les-lundis-mods\/\">Lundis Mods<\/a>!<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui, nous avons le plaisir de vous pr\u00e9senter le tout nouveau mod Jour &#8211; Nuit cr\u00e9\u00e9 par Minotorious.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous passez un peu de temps sur notre <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/foundation\">Discord<\/a>, vous savez \u00e0 quel point Minotorious est impliqu\u00e9 dans la communaut\u00e9. Avec plus de 10 mods \u00e0 son actif, nous avons pens\u00e9 qu&#8217;il \u00e9tait temps de partager l&#8217;une de ses propres cr\u00e9ations ici.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ajouter encore plus d&#8217;immersion \u00e0 Foundation<\/h2>\n\n\n\n<p>Le mod Jour &#8211; Nuit ajoute une nouvelle fonctionnalit\u00e9 <em>gameplay<\/em> immersive \u00e0 Foundation. Gr\u00e2ce \u00e0 un cadran solaire (voir ci-dessous), vous \u00eates en mesure de modifer une foule de param\u00e8tres :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Activer ou d\u00e9sactiver le soleil<\/li><li>Ajuster le <em>shader<\/em> de cam\u00e9ra<\/li><li>Ajuster la direction de l&#8217;ombrage (par d\u00e9faut la direction de 12 heures)<\/li><li>Activer ou d\u00e9sactiver la simulation dynamique du temps<\/li><li>Ajuster la vitesse de la simulation dynamique<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/mod-jour-nuit-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1243\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/mod-jour-nuit-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/mod-jour-nuit-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/mod-jour-nuit-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/mod-jour-nuit-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/mod-jour-nuit.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le cadran solaire doit \u00eatre construit comme n&#8217;importe quel autre b\u00e2timent du jeu. Gardez \u00e0 l&#8217;esprit que pour utiliser le mod du cycle Jour &#8211; Nuit, vous devez au pr\u00e9alable installer le mod <a href=\"https:\/\/foundation.mod.io\/foundation-ebf\">Fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es de b\u00e2timents Foundation<\/a>, lui aussi cr\u00e9\u00e9 par Minotorious. <\/p>\n\n\n\n<p>Si vous pr\u00e9f\u00e9rez ne pas jouer avec tous ces param\u00e8tres, vous pouvez installer la <a href=\"https:\/\/foundation.mod.io\/day-night-cycle-automatic\">version automatique<\/a> du mod qui fait la m\u00eame chose&#8230; sans votre participation!<\/p>\n\n\n\n<p>Comme c&#8217;est souvent le cas avec les cr\u00e9ations originales, le mod du cycle Jour &#8211; Nuit est arriv\u00e9 un peu par hasard :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Le mod du cycle Jour &#8211; Nuit \u00e9tait plus un heureux accident que quelque chose de pr\u00e9vu. Je v\u00e9rifiais quels \u00e9taient les objets auxquels je pouvais acc\u00e9der dans le jeu et que les d\u00e9veloppeurs n&#8217;avaient pas encore expos\u00e9s au <em>modding<\/em> lorsque je suis tomb\u00e9 sur le soleil. \u00c0 partir de ce moment-l\u00e0, j&#8217;ai \u00e9labor\u00e9 un petit plan pour impl\u00e9menter le cycle du jour et de la nuit avant de me mettre au travail. Quelques solutions de contournement et 1 ou 2 jours plus tard, le mod et le petit contr\u00f4leur de cadran solaire ont commenc\u00e9 \u00e0 prendre forme.<\/p><cite>-Minotorious<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Foundation_-_1.8.1.3.1214_2021-12-17_15-06-54.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Donner du pouvoir aux <em>modders<\/em> depuis le premier jour<\/h2>\n\n\n\n<p>Depuis le d\u00e9but, nous croyons au contenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par la communaut\u00e9 pour Foundation. En fait, c&#8217;est une n\u00e9cessit\u00e9 pour ce type de jeu, car cela ajoute une tonne de cr\u00e9ativit\u00e9 et de valeur de rejouabilit\u00e9. Comme nous l&#8217;avons dit dans le pass\u00e9, <strong>nous voulons que nos joueurs puissent laisser libre cours \u00e0 leur cr\u00e9ativit\u00e9<\/strong> et qu&#8217;ils disposent d&#8217;une plateforme leur permettant de partager cette cr\u00e9ativit\u00e9 avec le monde entier. Tout cela commence par soutenir les <em>mods<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ceci \u00e9tant dit, nous avons profit\u00e9 de l&#8217;occasion pour demander \u00e0 Minotorious comment s&#8217;est pass\u00e9e son exp\u00e9rience de cr\u00e9ation de mods avec Foundation.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>En un mot, incroyable! Foundation est si simple \u00e0 <em>modder<\/em>, mais a aussi tellement de profondeur si quelqu&#8217;un souhaite y cr\u00e9er quelque chose de nouveau et de tr\u00e8s personnalis\u00e9. Polymorph Games et en particulier L\u00e9o et Maxime sont toujours pr\u00eats \u00e0 r\u00e9pondre aux questions et \u00e0 aider les <em>moddeurs <\/em>\u00e0 donner vie \u00e0 leurs projets. Pour \u00eatre honn\u00eate, <strong>le <em>mod<\/em> du cycle Jour &#8211; Nuit est un excellent exemple de comment l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement est \u00e0 l&#8217;\u00e9coute de la communaut\u00e9 <em>modding<\/em><\/strong><em> <\/em><strong>et de l&#8217;int\u00e9gration de fonctionnalit\u00e9s que nous avons demand\u00e9es<\/strong>. Sans l&#8217;int\u00e9gration de certaines m\u00e9thodes li\u00e9es \u00e0 la connexion de n\u0153uds aussi rapide, le r\u00e9gulateur Jour &#8211; Nuit n&#8217;aurait pas \u00e9t\u00e9 possible du tout!<\/p><cite>-Minotorious<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Les moddeurs en herbe sont invit\u00e9s \u00e0 rejoindre <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/foundation\">notre communaut\u00e9<\/a> \u00e0 tout moment. Nous avons des canaux d\u00e9di\u00e9s au d\u00e9veloppement de <em>mods<\/em> o\u00f9 les membres partagent des conseils et des astuces tout au long du processus. Jetez-y un coup d&#8217;\u0153il, \u00e7a en vaut le coup!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/foundation.mod.io\/day-night-cycle-manual\">T\u00e9l\u00e9charger le mod du cycle Jour &#8211; Nuit maintenant!<\/a><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour chers constructeurs et bienvenue \u00e0 ce troisi\u00e8me \u00e9pisode de notre s\u00e9rie des Lundis Mods! Aujourd&#8217;hui, nous avons le plaisir de vous pr\u00e9senter le tout nouveau mod Jour &#8211; Nuit cr\u00e9\u00e9 par Minotorious. Si vous passez un peu de temps sur notre Discord, vous savez \u00e0 quel point Minotorious est impliqu\u00e9 dans la communaut\u00e9. Avec <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2022\/01\/10\/les-lundis-mods-episode-3-cycle-jour-nuit\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[157],"tags":[149],"class_list":["post-1232","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-les-lundis-mods","tag-modding-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1232","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1232"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1232\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1245,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1232\/revisions\/1245"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1232"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1232"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1232"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}