{"id":1307,"date":"2022-01-20T11:48:22","date_gmt":"2022-01-20T16:48:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1307"},"modified":"2022-01-20T11:48:24","modified_gmt":"2022-01-20T16:48:24","slug":"le-patch-1-8-1-4-est-desormais-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2022\/01\/20\/le-patch-1-8-1-4-est-desormais-disponible\/","title":{"rendered":"Le patch 1.8.1.4 est d\u00e9sormais disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Seigneurs et dames, c\u2019est l\u2019heure d\u2019un nouveau patch!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le patch 1.8.1.4 corrige un certain nombre de probl\u00e8mes qui ont \u00e9merg\u00e9 r\u00e9cemment. Voici tous les d\u00e9tails :<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal des modifications<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">G\u00e9n\u00e9ral<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les b\u00e2timents qui font appel \u00e0 des recettes de production avaient des productions doubl\u00e9es<\/li><li>Outil de suivi des ressources : les b\u00e2timents de production non-modulaires affichaient la mauvaise ic\u00f4ne d\u2019entr\u00e9e dans certains cas<\/li><li>L\u2019animation de marche pour les vaches manquait \u00e0 l\u2019appel : elles sont \u00e0 nouveau gracieuses lors de leurs d\u00e9placements!&nbsp;<\/li><li>Certains mods de mod.io n\u2019\u00e9taient pas affich\u00e9s en totalit\u00e9 dans la fen\u00eatre \u00ab Mods install\u00e9s \u00bb<\/li><li>Encore plus de localisations actualis\u00e9es pour nos b\u00e2tisseurs du monde entier!&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Interface utilisateur<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le menu d\u00e9roulant de l\u2019assignation des travailleurs pouvait s\u2019afficher partiellement hors de l\u2019\u00e9cran<\/li><li>Mise \u00e0 jour des descriptions des besoins pour la taverne et le luxe<\/li><li>Mise \u00e0 jour de la description de la tr\u00e9sorerie<\/li><li>Ajout d\u2019une description pour le salon public<\/li><li>Restauration du son pour le bouton de d\u00e9blocage<\/li><li>Ajustement du style pour la description de b\u00e2timent<\/li><li>Ajustement de la lisibilit\u00e9 du temps<\/li><li>Ajustement de la couleur d\u2019ic\u00f4ne de refus pour l\u2019entrep\u00f4t et le grenier<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Crashs<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ne pas charger les sauvegardes corrompues au lieu de crasher<\/li><li>\u00c9viter un crash lors de la d\u00e9saffectation de la fonction de module de bureau du bailli associ\u00e9e au monument alors que la fen\u00eatre de mission du bailli \u00e9tait ouverte<\/li><li>\u00c9viter un crash lorsqu\u2019une instance de qu\u00eate n\u2019est plus li\u00e9e \u00e0 un actif de qu\u00eate (au moment de charger une sauvegarde)<\/li><li>\u00c9viter un crash lorsque (beaucoup trop) de caract\u00e8res sont ajout\u00e9s dans n\u2019importe quel \u00e9diteur de texte (nom de villageois, nom de monument, citation, etc.)<\/li><li>\u00c9viter un crash lors de l&#8217;enregistrement d&#8217;une erreur li\u00e9e \u00e0 un mauvais type de fonction de construction sur le lieu de travail<\/li><li>\u00c9viter un crash rare au moment de changer d\u2019emploi<\/li><li>\u00c9viter un crash lors de la cr\u00e9ation de plus d\u2019une partie avec certains mods<\/li><li>\u00c9viter une tonne de donn\u00e9es inutiles (journal de bord)<\/li><li>\u00c9viter un crash au moment de fermer le jeu pendant certaines \u00e9tapes de chargement<\/li><li>\u00c9viter un crash avec certaines utilisations de l\u2019outil de suivi des ressources par des mods<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modding<\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Possibilit\u00e9 de retirer le type de besoin par statut de villageois<\/li><li>Exposer la fonctionnalit\u00e9 COMP_AGENT:setProfile()<\/li><li>Les cueilleurs peuvent produire de multiples ressources m\u00eame si une ressource est au statut <em>isFull<\/em><\/li><li>Appel de la fonction parent pour une classe extensible en Lua<\/li><li>Les composants de mods ont d\u00e9sormais la derni\u00e8re priorit\u00e9 (pour l&#8217;ordre d&#8217;initialisation, de mise \u00e0 jour et d&#8217;activation). Cela garantit que les composants de base du jeu sont pr\u00eats \u00e0 interagir avec les mods<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Comme toujours, nous sommes int\u00e9ress\u00e9s \u00e0 lire vos commentaires par rapport&nbsp; \u00e0 ce nouveau patch. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 venir discuter sur <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/foundation\"><strong>Discord<\/strong><\/a> avec nous!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seigneurs et dames, c\u2019est l\u2019heure d\u2019un nouveau patch!&nbsp; Le patch 1.8.1.4 corrige un certain nombre de probl\u00e8mes qui ont \u00e9merg\u00e9 r\u00e9cemment. Voici tous les d\u00e9tails : Journal des modifications G\u00e9n\u00e9ral Les b\u00e2timents qui font appel \u00e0 des recettes de production avaient des productions doubl\u00e9es Outil de suivi des ressources : les b\u00e2timents de production non-modulaires <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2022\/01\/20\/le-patch-1-8-1-4-est-desormais-disponible\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[],"class_list":["post-1307","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1307","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1307"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1307\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1311,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1307\/revisions\/1311"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1307"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1307"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1307"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}