{"id":1321,"date":"2022-01-21T11:24:52","date_gmt":"2022-01-21T16:24:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1321"},"modified":"2022-01-21T13:38:42","modified_gmt":"2022-01-21T18:38:42","slug":"ce-que-nous-reserve-le-futur-de-foundation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2022\/01\/21\/ce-que-nous-reserve-le-futur-de-foundation\/","title":{"rendered":"Ce que nous r\u00e9serve le futur de Foundation"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous!<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que les vacances sont r\u00e9solument derri\u00e8re nous, il est temps de penser \u00e0 ce que l&#8217;avenir nous r\u00e9serve.<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne fait aucun doute que 2022 sera une ann\u00e9e charni\u00e8re pour Foundation. Nous savons que vous \u00eates impatients d&#8217;en savoir plus sur le jeu, ce pourquoi nous partageons avec vous cet aper\u00e7u exclusif de ce qui se passe en coulisses\u2026 et esp\u00e9rons ainsi r\u00e9pondre \u00e0 certaines de vos questions br\u00fblantes!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cartes sur table<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s trois ans d&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9 (le temps passe vite!), nous commen\u00e7ons enfin \u00e0 voir la lumi\u00e8re au bout du tunnel. Avec le recul, nous sommes fiers de ce que nous avons accompli jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent, mais nous reconnaissons qu&#8217;il reste encore beaucoup de travail \u00e0 faire. N\u00e9anmoins, nous sommes convaincus que nous franchirons la ligne d&#8217;arriv\u00e9e avant longtemps.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous nous concentrons actuellement sur la <em>Core Game II <\/em>(1.9), dont nous avons d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re. Nous ne saurions trop insister sur le fait que cette nouvelle version va changer la donne. Nous aurons plus de d\u00e9tails \u00e0 partager tr\u00e8s bient\u00f4t, mais question de vous tenir au jus, voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalit\u00e9s sur lesquelles l&#8217;\u00e9quipe travaille actuellement pour cette mise \u00e0 jour massive :<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Types de gameplay et progression<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Prosp\u00e9rit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans le cadre de notre syst\u00e8me de progression remani\u00e9, votre village marquera d\u00e9sormais des points en fonction de divers param\u00e8tres (territoires, population, etc.). Nous avons nomm\u00e9 ce syst\u00e8me Prosp\u00e9rit\u00e9 (\u00e0 ne pas confondre avec la Splendeur). <\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;id\u00e9e derri\u00e8re ce syst\u00e8me est de vous permettre \u00e0 vous, le joueur, de progresser sans que nous imposions un style de jeu particulier. Par exemple, vous pourrez progresser en vous concentrant sur une grande ville peupl\u00e9e, mais vous pourrez \u00e9galement progresser en vous concentrant sur un monast\u00e8re prolifique. Viser des scores plus \u00e9lev\u00e9s n&#8217;est pas seulement un moyen de se vanter : vous d\u00e9bloquerez de nouveaux b\u00e2timents et mettrez en place de nouvelles politiques (\u00e9dits) en cours de route.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ordres<\/h3>\n\n\n\n<p>Les ordres \u00e9voluent et seront \u00e9troitement li\u00e9s \u00e0 diff\u00e9rents types de <em>gameplay<\/em>. Chaque ordre aura des avantages sp\u00e9cifiques en lien avec des caract\u00e9ristiques fondamentales du jeu. Par exemple, le tiers \u00c9tat obtiendra de bons r\u00e9sultats en mati\u00e8re de taxation des villageois, alors que le Clerg\u00e9 aura une meilleure emprise sur les ressources de luxe. Enfin, la Noblesse, comme vous l&#8217;aurez probablement devin\u00e9, se concentrera sur les campagnes militaires. <\/p>\n\n\n\n<p>De plus, pr\u00e9parez-vous \u00e0 ce que le fait d&#8217;avoir une splendeur cons\u00e9quente avec un ordre particulier ait un impact n\u00e9gatif sur l&#8217;influence des autres ordres. Ceci n&#8217;est qu&#8217;un rapide aper\u00e7u de nos intentions. Nous y reviendrons plus tard!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conditions de victoire<\/h3>\n\n\n\n<p>Nous savons que plusieurs joueurs aimeraient voir du <strong>contenu de fin de partie<\/strong> (<em>endgame<\/em>) ajout\u00e9 \u00e0 Foundation et la version 1.9 r\u00e9pondra \u00e0 cette demande. Les conditions de victoire sont des objectifs de fin de partie que vous pouvez remplir pour obtenir des c\u00e9l\u00e9brations rares dans Foundation&#8230; et leurs propres succ\u00e8s. Choisissez une ou plusieurs conditions de victoire \u00e0 suivre et t\u00e2chez de remplir toutes les conditions pr\u00e9alables\u2026 si vous l&#8217;osez!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Narration<\/h2>\n\n\n\n<p>Si vous nous suivez sur les m\u00e9dias sociaux, vous vous rappelez peut-\u00eatre que nous avons engag\u00e9 un designer narratif talentueux il y a de cela quelques semaines. <em>Core Game II<\/em> sera la premi\u00e8re occasion de voir son travail appliqu\u00e9 au monde de Foundation. Qu&#8217;est-ce que cela signifie?<\/p>\n\n\n\n<p>Eh bien\u2026 nous ne sommes pas encore pr\u00eats \u00e0 tout d\u00e9voiler, mais voici une petite information pour vous : nos nouveaux \u00e9v\u00e9nements narratifs visent \u00e0 rendre votre exp\u00e9rience plus ouverte. \u00c9tant donn\u00e9 que la version 1.9 red\u00e9finit notre progression globale du jeu, nous voulions \u00e9tablir la premi\u00e8re \u00e9tape de ce que nous pourrions d\u00e9crire comme un \u00ab dialogue \u00bb entre les joueurs et Foundation. En ce sens, le jeu sera beaucoup plus r\u00e9actif et proposera des \u00e9v\u00e9nements adapt\u00e9s \u00e0 votre style de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvel <em>onboarding<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Core Game II<\/em> est l&#8217;occasion pour nous de revoir le d\u00e9but de jeu de Foundation et plus pr\u00e9cis\u00e9ment son <em>onboarding<\/em>. Comme nous introduirons beaucoup de nouvelles fonctionnalit\u00e9s dans le jeu, il est important que nos tutoriels et nos messages en jeu soient pertinents. <\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons concentr\u00e9 beaucoup d&#8217;efforts pour expliquer nos syst\u00e8mes et aider les joueurs \u00e0 comprendre les \u00e9tapes qu&#8217;ils doivent suivre pour construire (et maintenir) des villages prosp\u00e8res. <\/p>\n\n\n\n<p><em>Et ce n&#8217;est pas tout! Sous peu, vous pourrez en apprendre plus avec notre nouvelle s\u00e9rie d&#8217;articles qui explorera plus en profondeur les nouveaut\u00e9s pr\u00e9vues dans la version 1.9.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><mark>La mise \u00e0 jour <em>Core Game II<\/em> (1.9) est pr\u00e9vue pour la mi-2022<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Se projeter encore plus loin<\/h2>\n\n\n\n<p>Outre le travail effectu\u00e9 sur <em>Core Game II<\/em>, notre \u00e9quipe travaille en parall\u00e8le sur d&#8217;autres ajouts importants qui verront le jour avant ou \u00e0 la sortie de Foundation. En voici quelques-unes :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Refonte du syst\u00e8me r\u00e9sidentiel<\/h3>\n\n\n\n<p>Nous sommes en train de remanier l&#8217;aspect r\u00e9sidentiel du jeu pour le rendre encore plus fluide et informatif tout en am\u00e9liorant la disposition organique g\u00e9n\u00e9rale du jeu. Les villageois construiront et am\u00e9lioreront toujours des maisons par eux-m\u00eames (jusqu&#8217;au niveau 3 cette fois), mais apr\u00e8s bien du sang, de la sueur et des larmes, ils seront plus performants que jamais! <\/p>\n\n\n\n<p>Fini le temps o\u00f9 l&#8217;espace inutilis\u00e9 pouvait vraiment entraver le d\u00e9veloppement de votre village. Les am\u00e9liorations apport\u00e9es \u00e0 notre outil de zonage permettront de d\u00e9terminer plus pr\u00e9cis\u00e9ment o\u00f9 seront form\u00e9s les districts et de s&#8217;assurer que l&#8217;espace r\u00e9sidentiel (tel que d\u00e9fini par le joueur) est suffisant. L&#8217;outil sera en mesure de pr\u00e9dire combien de villageois peuvent \u00eatre log\u00e9s dans une zone sp\u00e9cifique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">G\u00e9n\u00e9rateur de cartes<\/h3>\n\n\n\n<p>Nous vous avons d\u00e9j\u00e0 donn\u00e9 un aper\u00e7u de notre g\u00e9n\u00e9rateur de cartes. Le travail sur cette fonctionnalit\u00e9 a bien progress\u00e9 depuis ce temps et les r\u00e9sultats sont d\u00e9j\u00e0 prometteurs. Nous savons qu&#8217;il s&#8217;agit de l&#8217;une des fonctionnalit\u00e9s les plus attendues et nous voulons qu&#8217;elle soit parfaite, ce qui explique pourquoi nous gardons les choses un peu secr\u00e8tes pour le moment. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nouveaux biomes de terrain<\/h3>\n\n\n\n<p>Une fa\u00e7on de rendre les cartes plus uniques est de s&#8217;assurer que les biomes sont suffisamment diff\u00e9rents les uns des autres. Comment allons-nous nous y prendre? Eh bien, pour commencer, nous voulons am\u00e9liorer consid\u00e9rablement la v\u00e9g\u00e9tation, en allant m\u00eame jusqu&#8217;\u00e0 avoir une v\u00e9g\u00e9tation diff\u00e9rente selon l&#8217;altitude. Pensez aux feuillus en basse altitude et aux conif\u00e8res en haute altitude. <\/p>\n\n\n\n<p>Ce que nous ne voulons pas, c&#8217;est ajouter des biomes tropicaux ou d\u00e9sertiques, car nous pensons qu&#8217;ils ne correspondent pas tout \u00e0 fait \u00e0 notre design. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Accessibilit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Nous nous effor\u00e7ons de rendre Foundation plus fonctionnel, plus accessible et plus agr\u00e9able pour tous les types de joueurs. Attendez-vous \u00e0 encore plus d&#8217;options d&#8217;accessibilit\u00e9 \u00e0 l&#8217;avenir, notamment un meilleur contraste des textes color\u00e9s et des un affichage adapt\u00e9 aux daltoniens.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modding<\/h3>\n\n\n\n<p>Nous continuerons \u00e0 soutenir la communaut\u00e9 des moddeurs. L&#8217;un des moyens d&#8217;y parvenir sera d&#8217;exposer davantage d&#8217;interactions en temps r\u00e9el, mais nous pr\u00e9voyons \u00e9galement de laisser les moddeurs modifier l&#8217;interface utilisateur (IU), entre autres choses.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations \u00e0 la qualit\u00e9 de vie<\/h3>\n\n\n\n<p>Offrir une exp\u00e9rience de jeu fluide a toujours \u00e9t\u00e9 une priorit\u00e9 absolue pour nous. Sur ce point, nous pouvons dire que cette ann\u00e9e introduira un certain nombre de changements int\u00e9ressants en mati\u00e8re de qualit\u00e9 de vie, y compris mais sans s&#8217;y limiter : plus d&#8217;infobulles, une meilleure gestion des fen\u00eatres d&#8217;information avec la touche ESC, de nouveaux raccourcis pour le Livre et la personnalisation de l&#8217;interface utilisateur (redimensionnement).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><mark>Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour sortir Foundation de l&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9 avant la fin de l&#8217;ann\u00e9e 2022. Nous vous tiendrons inform\u00e9s au fur et \u00e0 mesure.<\/mark><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous! Maintenant que les vacances sont r\u00e9solument derri\u00e8re nous, il est temps de penser \u00e0 ce que l&#8217;avenir nous r\u00e9serve. Il ne fait aucun doute que 2022 sera une ann\u00e9e charni\u00e8re pour Foundation. 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