{"id":1407,"date":"2022-02-07T15:26:49","date_gmt":"2022-02-07T20:26:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1407"},"modified":"2022-02-07T15:36:51","modified_gmt":"2022-02-07T20:36:51","slug":"les-lundis-mods-episode-5-nouvelles-maisons-v4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2022\/02\/07\/les-lundis-mods-episode-5-nouvelles-maisons-v4\/","title":{"rendered":"Les Lundis Mods \u00c9pisode 5 : nouvelles maisons V4"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous et \u00e0 toutes!<\/p>\n\n\n\n<p>Cette semaine, nous sommes de retour avec un cinqui\u00e8me \u00e9pisode dans notre s\u00e9rie des Lundis Mods.<\/p>\n\n\n\n<p>Foundation est un jeu de construction de villes m\u00e9di\u00e9vales. Par cons\u00e9quent, ses b\u00e2timents sont au c\u0153ur du&nbsp;<em>gameplay<\/em>. Ils repr\u00e9sentent en quelque sorte un personnage du jeu et lui conf\u00e8re une identit\u00e9 propre.<\/p>\n\n\n\n<p>Parlez-en \u00e0 Vjraymon, un ancien du domaine informatique qui s\u2019est d\u00e9couvert une passion pour le\u00a0<em>modding<\/em>\u00a0gr\u00e2ce \u00e0 un coll\u00e8gue de travail. Avec\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/foundation.mod.io\/house-addition-v4\">House Addition V4<\/a><\/strong><\/em>, sont but \u00e9tait d\u2019offrir plus de vari\u00e9t\u00e9 au niveau de l\u2019architecture pr\u00e9sente dans Foundation.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Modder de nouveaux b\u00e2timents pour un&nbsp;<em>city builder<\/em>&nbsp;me semblait aller de soi. Je les ai d\u2019abord ajout\u00e9s au syst\u00e8me dit organique de maisons du jeu, puis je me suis inspir\u00e9 du mod Vanioville cr\u00e9\u00e9 par Arthas pour les peupler manuellement.<\/p><cite>-Vjraymon<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1020\" height=\"574\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/houseadditions.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1394\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/houseadditions.jpg 1020w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/houseadditions-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/houseadditions-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Voici ce que le mod propose en termes de possibilit\u00e9s pour le zonage r\u00e9sidentiel :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Maison verte (4 places)<\/li><li>Maison rouge vin (6 places)<\/li><li>Maison rouge (6 places)<\/li><li>Maison couleur charbon (6 places)<\/li><li>Maison couleur charbon \u00e0 deux \u00e9tages (8 places)<\/li><li>Maison rouge \u00e0 un \u00e9tage (6 places)<\/li><li>Maison jaune (6 places)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/house-addition-examples-1024x538.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1397\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/house-addition-examples-1024x538.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/house-addition-examples-300x158.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/house-addition-examples-768x403.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/house-addition-examples-1536x807.jpg 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/house-addition-examples.jpg 1895w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un&nbsp;<a href=\"https:\/\/foundation.mod.io\/house-addition-not-organic-option\">mod compl\u00e9mentaire<\/a>&nbsp;de Vjraymon permet de positionner les nouvelles maisons de fa\u00e7on manuelle dans son village, ce qui est tr\u00e8s int\u00e9ressant. Rappelons qu\u2019\u00e0 la base, les b\u00e2tisseurs dans Foundation construisent eux-m\u00eames les maisons dans des zones r\u00e9sidentielles peintes sur votre territoire et ce, de fa\u00e7on organique.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme d\u2019autres avant lui, Vjraymon a appris comment coder de fa\u00e7on surtout autodidacte, en plus de compter sur l\u2019aide de la communaut\u00e9 et de d\u00e9veloppeurs chez Polymorph Games.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>J\u2019ai appris a coder en Lua avec Foundation. Au d\u00e9but, je me suis servi des exemples fournis avec le jeu en plus de pouvoir compter sur l\u2019aide de Maxime et du moddeur Helron.<\/p><cite>-Vjraymon<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Aujourd\u2019hui, ce cr\u00e9ateur compte d\u00e9sormais plus de 20 mods \u00e0 son actif. Son plus grand souhait pour le futur du&nbsp;<em>modding<\/em>&nbsp;avec Foundation? \u00catre en mesure de&nbsp;<em>modder<\/em>&nbsp;des animations de personnages au-del\u00e0 de ce que nous proposons en ce moment, soit d\u00e9placer, faire pivoter et mettre \u00e0 l\u2019\u00e9chelle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/foundation.mod.io\/house-addition-v4\">T\u00e9l\u00e9charger House Addition V4 maintenant!<\/a><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous et \u00e0 toutes! Cette semaine, nous sommes de retour avec un cinqui\u00e8me \u00e9pisode dans notre s\u00e9rie des Lundis Mods. Foundation est un jeu de construction de villes m\u00e9di\u00e9vales. Par cons\u00e9quent, ses b\u00e2timents sont au c\u0153ur du&nbsp;gameplay. Ils repr\u00e9sentent en quelque sorte un personnage du jeu et lui conf\u00e8re une identit\u00e9 propre. Parlez-en <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2022\/02\/07\/les-lundis-mods-episode-5-nouvelles-maisons-v4\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1386,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[157],"tags":[],"class_list":["post-1407","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-lundis-mods"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1407","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1407"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1407\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1424,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1407\/revisions\/1424"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1386"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1407"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1407"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1407"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}