{"id":1681,"date":"2023-02-27T10:00:26","date_gmt":"2023-02-27T15:00:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1681"},"modified":"2023-02-27T10:58:47","modified_gmt":"2023-02-27T15:58:47","slug":"la-mise-a-jour-de-qualite-de-vie-1-9-2-est-maintenant-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/02\/27\/la-mise-a-jour-de-qualite-de-vie-1-9-2-est-maintenant-disponible\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour de qualit\u00e9 de vie 1.9.2 est maintenant disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour fans de jeux de construction de villes!<\/p>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour 1.9.2 vient d&#8217;\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9e. Cette version du jeu se concentre sur quatre points cl\u00e9s : l&#8217;<strong>am\u00e9lioration des d\u00e9tails de l&#8217;onglet budget<\/strong>, l&#8217;<strong>ajout de nouvelles \u00e9tapes de construction pour le monast\u00e8re<\/strong>, l&#8217;utilisation du <strong>clic droit pour fermer les fen\u00eatres<\/strong> et l&#8217;utilisation de la <strong>touche \u00c9CHAP pour fermer (ou ouvrir) le menu syst\u00e8me<\/strong>. Mais ce n&#8217;est pas tout : nous avons profit\u00e9 de l&#8217;occasion pour introduire quelques changements en mati\u00e8re de qualit\u00e9 de vie (QOL) et pour corriger de nombreux bugs, dont celui qui faisait que les villageois et les villageoises devaient parcourir de longues distances pour trouver les bancs les plus confortables!<\/p>\n\n\n\n<p>Voici de plus amples d\u00e9tails sur le contenu de cette mise \u00e0 jour :<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveaux d\u00e9tails dans l&#8217;onglet budget<\/h2>\n\n\n\n<p>Comprendre l&#8217;\u00e9conomie de Foundation fait toute la diff\u00e9rence entre se retrouver \u00e0 la t\u00eate d&#8217;un village m\u00e9di\u00e9val prosp\u00e8re ou en difficult\u00e9. C&#8217;est pour cette raison que nous proposons d\u00e9sormais plus de d\u00e9tails dans l&#8217;onglet budget. Cela devrait vous aider \u00e0 mieux planifier, mais surtout \u00e0 vous faire une id\u00e9e plus claire de vos d\u00e9penses et de vos revenus au fur et \u00e0 mesure qu&#8217;ils s&#8217;enregistrent.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici un aper\u00e7u de ce qui a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 l&#8217;onglet budget :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les quantit\u00e9s de ressources achet\u00e9es et vendues<\/li><li>Les co\u00fbts d&#8217;entretien par cat\u00e9gories et types de b\u00e2timents, avec leurs quantit\u00e9s respectives<\/li><li>Le co\u00fbt des territoires, y compris ceux achet\u00e9s et entretenus<\/li><li>Les taxes par type, y compris le nombre de villageois et\/ou de b\u00e2timents concern\u00e9s<\/li><li>De nouvelles cat\u00e9gories pour les donn\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment affich\u00e9es sous l&#8217;onglet \u00ab Divers \u00bb<\/li><li>Des infobulles pour toutes les cat\u00e9gories<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Toutes les fonctionnalit\u00e9s mentionn\u00e9es ci-dessus fonctionneront avec les sauvegardes pr\u00e9c\u00e9dentes de Foundation. Vous remarquerez \u00e9galement quelques changements de qualit\u00e9 de vie inclus dans le budget am\u00e9lior\u00e9, tels que la possibilit\u00e9 de r\u00e9duire\/agrandir les donn\u00e9es individuellement ou globalement ainsi qu&#8217;une meilleure visibilit\u00e9 et regroupement des cat\u00e9gories. Par ailleurs, les fichiers de sauvegarde ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duits gr\u00e2ce au compactage des donn\u00e9es budg\u00e9taires.<\/p>\n\n\n\n<p>La communaut\u00e9 modding sera heureuse d&#8217;apprendre que le nouveau budget d\u00e9taill\u00e9 laisse la porte ouverte aux <strong>co\u00fbts d&#8217;entretien personnalis\u00e9s<\/strong>, c&#8217;est-\u00e0-dire quelque chose qui ne se nomme pas \u00ab pi\u00e8ces \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.9.2-budget-breakdown.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"603\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.9.2-budget-breakdown.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1704\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles \u00e9tapes de construction pour le monast\u00e8re<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re, l&#8217;un des plus grands changements apport\u00e9s \u00e0 Foundation concernait la mani\u00e8re dont les joueurs et les joueuses progressaient dans le jeu en se sp\u00e9cialisant dans diff\u00e9rentes voies de progression aupr\u00e8s des Ordres. Le Clerg\u00e9 en particulier a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement retravaill\u00e9 avec l&#8217;ajout de plusieurs nouvelles fonctions associ\u00e9es \u00e0 ses constructions, en plus d&#8217;\u00e9v\u00e9nements uniques. Notre \u00e9quipe artistique a jet\u00e9 les bases d&#8217;une vision nouvelle et am\u00e9lior\u00e9e de ce \u00e0 quoi le jeu devrait ressembler, pr\u00e9sent\u00e9e en primeur avec l&#8217;\u00e9glise abbatiale.<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne s&#8217;agit pas seulement d&#8217;am\u00e9liorer l&#8217;aspect visuel : nous avions pr\u00e9vu depuis longtemps d&#8217;ajouter des \u00e9tapes de construction au Monast\u00e8re, ce qui refl\u00e8te mieux l&#8217;\u00e9volution de ce monument prestigieux et contribue \u00e0 lui donner vie&#8230; avec des \u00e9chafaudages pour toutes ses variantes!<\/p>\n\n\n\n<p>Ce que vous voyez du monast\u00e8re dans cette plus r\u00e9cente mise \u00e0 jour constitue une nouvelle r\u00e9f\u00e9rence pour l&#8217;avenir de l&#8217;architecture dans Foundation. \u00c0 terme, notre objectif est d&#8217;appliquer les m\u00eames principes \u00e0 d&#8217;autres b\u00e2timents et de les pousser vers des normes de qualit\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.9.2-new-construction-steps-monastery.gif\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.9.2-new-construction-steps-monastery.gif\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations au niveau de l&#8217;interface utilisateur (UI)<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e9velopper des jeux vid\u00e9o consiste en partie \u00e0 prendre le pouls de ce que d\u00e9sire la communaut\u00e9 afin de pouvoir offrir une exp\u00e9rience avec le moins de frictions possible. Une fonctionnalit\u00e9 de qualit\u00e9 de vie souvent demand\u00e9e a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e dans la mise \u00e0 jour 1.9.2 : la possibilit\u00e9 de fermer les fen\u00eatres avec un simple clic droit dessus. Dans la m\u00eame veine, nous avons ajout\u00e9 le comportement attendu d&#8217;ouverture (ou de fermeture) du menu syst\u00e8me en appuyant sur la touche \u00c9CHAP.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.9.2-right-click-dismiss.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"337\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.9.2-right-click-dismiss.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1705\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ceci conclut les principales fonctionnalit\u00e9s ajout\u00e9es ou am\u00e9lior\u00e9es par la mise \u00e0 jour 1.9.2. Pour plus de d\u00e9tails, consultez les notes de patch compl\u00e8tes ci-dessous :<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal de modifications 1.9.2<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nouveaut\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>D\u00e9tails suppl\u00e9mentaires pr\u00e9sent\u00e9s dans l&#8217;onglet budget<\/li><li>\u00c9tapes de construction pour le monast\u00e8re<\/li><li>Un clic droit ferme d\u00e9sormais les fen\u00eatres ouvertes<\/li><li>La touche \u00c9CHAP ouvre le menu syst\u00e8me ou le ferme si d\u00e9j\u00e0 ouvert<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Am\u00e9liorations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le solde moyen quotidien affiche d\u00e9sormais des informations plus pr\u00e9cises sur le fait que vous gagnez ou non de l&#8217;argent<\/li><li>Les fichiers de sauvegarde ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duits : jusqu\u2019\u00e0 70 % en moins dans certains cas!<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Mises \u00e0 jour<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Rubrique d\u2019aide sur les habitations<\/li><li>Rubrique d\u2019aide de la modification des b\u00e2timents (notion de remboursement)<\/li><li>Localisation<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>QOL<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le style de fen\u00eatre sp\u00e9cial pour les b\u00e2timents ne s&#8217;applique d\u00e9sormais qu&#8217;au b\u00e2timent parent, ce qui devrait permettre de les distinguer des sous-b\u00e2timents<\/li><li>Ajout d&#8217;une fen\u00eatre de confirmation lors de la d\u00e9saffectation d&#8217;un espace avec des ressources stock\u00e9es (exemple : entrep\u00f4t)<\/li><li>Am\u00e9lioration de la fonction de remboursement des ressources lors de la destruction des pi\u00e8ces, afin d&#8217;\u00eatre plus coh\u00e9rente dans l&#8217;ensemble du jeu<\/li><li>Le calcul de la richesse \u00e0 partir du Livre affiche d\u00e9sormais un pointage apr\u00e8s le premier mois, quel que soit le statut de votre revenu (positif ou n\u00e9gatif)<\/li><li>Am\u00e9lioration de la performance pour les villages dens\u00e9ment peupl\u00e9s<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Correctifs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Dans certaines circonstances, le jeu ne se fermait pas correctement apr\u00e8s l\u2019avoir quitt\u00e9<\/li><li>Aucun des \u00e9v\u00e9nements de p\u00e9nurie (sauf pour le service) ne s\u2019affichait dans l\u2019infobulle de bonheur<\/li><li>Les villageois et les villageoises qui tentaient de satisfaire des besoins trop \u00e9loign\u00e9s les uns des autres sur la carte se retrouvaient coinc\u00e9s dans une boucle de besoins, ce qui entra\u00eenait d&#8217;autres probl\u00e8mes<\/li><li>Ajout d&#8217;une limite de distance afin que les villageois et les villageoises ne se d\u00e9placent pas trop loin pour utiliser les bancs<\/li><li>La destruction d&#8217;un monument avant son ach\u00e8vement remboursait trop de ressources<\/li><li>Lorsqu&#8217;une r\u00e8gle de jeu modifiant le prix de commerce \u00e9tait active, le prix &#8220;Acheter aupr\u00e8s d\u2019eux&#8221; \u00e9tait arrondi avant de calculer la quantit\u00e9 disponible \u00e0 l&#8217;achat<\/li><li>La section de porte rustique sur\u00e9lev\u00e9e du monast\u00e8re s\u2019ancrait \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du mod\u00e8le, ce qui bloquait l\u2019acc\u00e8s au site<\/li><li>Plusieurs barres de d\u00e9filement pouvaient s\u2019afficher au moment de construire un clo\u00eetre<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Modding<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le bouton pour d\u00e9bloquer une route commerciale ne s\u2019affichait pas lorsque des mods ajoutaient des ressources pour le commerce. L&#8217;interface graphique g\u00e8re d\u00e9sormais jusqu&#8217;\u00e0 5 lignes de ressources sans barre de d\u00e9filement<\/li><li>Changer la fonction d\u2019un sous-b\u00e2timent avec le mod Fuel (1.9+) causait un crash<\/li><li>Exposition des fonctions hospice, dortoir de moines et dortoir de nonnes pour le monast\u00e8re<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour fans de jeux de construction de villes! La mise \u00e0 jour 1.9.2 vient d&#8217;\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9e. 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