{"id":1689,"date":"2023-02-24T11:00:00","date_gmt":"2023-02-24T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1689"},"modified":"2023-02-24T10:55:43","modified_gmt":"2023-02-24T15:55:43","slug":"notre-nouvelle-feuille-de-route-est-maintenant-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/02\/24\/notre-nouvelle-feuille-de-route-est-maintenant-disponible\/","title":{"rendered":"Notre nouvelle feuille de route est maintenant disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Salutations Seigneurs et Dames!<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons une importante nouvelle \u00e0 vous partager concernant les prochaines \u00e9tapes avec Foundation. L&#8217;\u00e9quipe est fi\u00e8re de vous d\u00e9voiler une mise \u00e0 jour de sa feuille de route! \ud83d\udcc5<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mais d&#8217;abord, une r\u00e9trospective de 2022<\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019ann\u00e9e 2022 a \u00e9t\u00e9 des plus importantes pour Polymorph Games, qui a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par une transition.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019abord, nous avons travaill\u00e9 sur notre plus imposante mise \u00e0 jour jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, Foundation 1.9, laquelle ajoutait les syst\u00e8mes manquants pour ensuite les lier afin de fa\u00e7onner l\u2019exp\u00e9rience centrale que nous visons avec le jeu. Nous avons \u00e9galement approfondi le gameplay du c\u00f4t\u00e9 du monast\u00e8re, d\u00e9sormais dot\u00e9 de nouveaux visuels qui s&#8217;arriment davantage \u00e0 notre direction artistique finale. Un article (en anglais seulement) a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/art\/deep-dive-the-art-of-i-foundation-i-\">Game Developer<\/a> si vous d\u00e9sirez approfondir le sujet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/LoadingScreen_Background_Optim.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/LoadingScreen_Background_Optim-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1743\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/LoadingScreen_Background_Optim-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/LoadingScreen_Background_Optim-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/LoadingScreen_Background_Optim-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/LoadingScreen_Background_Optim-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/LoadingScreen_Background_Optim.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Une autre fonctionnalit\u00e9 majeure que nous \u00e9tions ravis de vous offrir prenait la forme de la premi\u00e8re it\u00e9ration du g\u00e9n\u00e9rateur de cartes al\u00e9atoires qui vous permettait d&#8217;avoir plus de cartes pour vos villages m\u00e9di\u00e9vaux!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019autre changement crucial par rapport \u00e0 l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re a \u00e9t\u00e9 la croissance de notre \u00e9quipe. Nous avons ajout\u00e9 des membres qui occupent tous des r\u00f4les-cl\u00e9s, notamment un directeur artistique, un artiste 3D principal, un programmeur moteur et un concepteur narratif. Cela nous permet de travailler sur plusieurs fronts \u00e0 la fois : am\u00e9liorer la pr\u00e9sentation visuelle, le contenu du jeu, en plus du contenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 proc\u00e9duralement comme c\u2019est le cas du g\u00e9n\u00e9rateur de cartes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"363\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TeamUpdate-1024x363.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1692\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TeamUpdate-1024x363.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TeamUpdate-300x106.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TeamUpdate-768x272.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TeamUpdate-1536x544.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TeamUpdate.png 1580w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelle feuille de route<\/h2>\n\n\n\n<p>Au cours des derniers mois, nous avons r\u00e9alis\u00e9 le travail minutieux et d\u00e9licat de revoir et de compl\u00e9ter le design du jeu. Chaque id\u00e9e et fonctionnalit\u00e9 pr\u00e9vue a \u00e9t\u00e9 discut\u00e9e en long et en large dans le but de ne rien laisser au hasard. Ce processus nous a permis de nous recentrer sur les points forts de Foundation, et le r\u00e9sultat est une liste de fonctionnalit\u00e9s mieux d\u00e9finie.<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd\u2019hui nous sommes heureux de partager une version actualis\u00e9e de notre feuille de route, qui contient \u00e0 la fois les mises \u00e0 jour mineures et majeures \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mises \u00e0 jour majeures \u00e0 venir<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous pr\u00e9voyons 5 mises \u00e0 jour dites \u00ab majeures \u00bb d\u2019ici la fin de l&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9 de Foundation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RoadmapUpdate_16x9_FR-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RoadmapUpdate_16x9_FR-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1690\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RoadmapUpdate_16x9_FR-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RoadmapUpdate_16x9_FR-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RoadmapUpdate_16x9_FR-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RoadmapUpdate_16x9_FR-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RoadmapUpdate_16x9_FR-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1 &#8211; Densit\u00e9 r\u00e9sidentielle et concept de s\u00fbret\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>La prochaine mise \u00e0 jour majeure sur laquelle nous travaillons concerne l&#8217;ajout de la S\u00fbret\u00e9, un outil que les joueurs et les joueuses auront \u00e0 leur disposition pour contr\u00f4ler la densit\u00e9 des habitations dans des zones sp\u00e9cifiques. La s\u00fbret\u00e9 est \u00e9galement un concept qui sera utilis\u00e9 et approfondi avec la voie de progression de la Noblesse, plus particuli\u00e8rement son ch\u00e2teau. Cela permettra entre autres d&#8217;int\u00e9grer les murs dans le flux de construction.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2 &#8211; Le ch\u00e2teau (voie de progression de la Noblesse)<\/h3>\n\n\n\n<p>Nous savons que vous \u00eates impatients de mettre la main sur celui-ci, et nous y travaillons d\u00e9j\u00e0. En plus du nouveau monument du ch\u00e2teau, attendez-vous \u00e0 plus d&#8217;options de jeu gr\u00e2ce aux missions militaires remani\u00e9es (y compris des escouades!), et \u00e0 davantage d&#8217;interactions avec le nouveau concept de s\u00fbret\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3 &#8211; Voie de progression du Tiers \u00c9tat<\/h3>\n\n\n\n<p>Cette mise \u00e0 jour viendra compl\u00e9ter le gameplay final des diff\u00e9rents Ordres ainsi que leur refonte visuelle. Elle se concentrera sur l\u2019ajout d\u2019outils pour mieux moduler le bonheur et la taxation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4 &#8211; Refonte de l&#8217;environnement<\/h3>\n\n\n\n<p>Comme vous le savez peut-\u00eatre, nous travaillons \u00e0 la refonte des visuels des b\u00e2timents et des environnements : biomes environnementaux, ciel, \u00e9clairage, limites du monde, etc.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5 &#8211; Fin de la version en acc\u00e8s anticip\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Cette version contiendra tout le contenu du jeu, y compris le zonage r\u00e9sidentiel am\u00e9lior\u00e9 et les habitations de niveau 3.<\/p>\n\n\n\n<p>En attendant la sortie de la version compl\u00e8te de Foundation, l&#8217;\u00e9quipe continuera \u00e0 ajouter des fonctionnalit\u00e9s mineures, notamment de nouveaux changements en mati\u00e8re de qualit\u00e9 de vie (QOL) et de contenu de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelques-unes des mises \u00e0 jour mineures pr\u00e9vues (ordre ind\u00e9termin\u00e9)&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Am\u00e9lioration continue de l&#8217;exp\u00e9rience avec les monuments<\/li><li>Am\u00e9lioration continue du g\u00e9n\u00e9rateur de cartes<\/li><li>Am\u00e9lioration continue de la qualit\u00e9 de vie (QOL)<\/li><li>Am\u00e9lioration continue de l&#8217;accessibilit\u00e9<\/li><li>Am\u00e9lioration continue du modding<\/li><li>Am\u00e9lioration continue de l\u2019\u00e9quilibre du jeu<\/li><li>Nouveaux b\u00e2timents de production et extensions pour b\u00e2timents de production<\/li><li>Fertilit\u00e9<\/li><li>Qu\u00eates adaptatives<\/li><li>Nouveaux mandats<\/li><li>Nouvelles couches d\u2019information<\/li><li>Impl\u00e9mentation de l\u2019exp\u00e9rience li\u00e9e aux diff\u00e9rents emplois<\/li><li>Routes pav\u00e9es<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Planned-Minor-Realeases-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1693\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Planned-Minor-Realeases-1024x512.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Planned-Minor-Realeases-300x150.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Planned-Minor-Realeases-768x384.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Planned-Minor-Realeases-1536x768.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Planned-Minor-Realeases.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelques fonctionnalit\u00e9s annul\u00e9es ou mises de c\u00f4t\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme nous l&#8217;avons mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, le processus de r\u00e9vision et d&#8217;ach\u00e8vement de la conception finale du jeu nous a permis de nous concentrer sur les points forts de Foundation. Mais cela signifie aussi que, malheureusement, certaines fonctionnalit\u00e9s annonc\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment ont \u00e9t\u00e9 \u00e9cart\u00e9es. Nous retirons en effet de la feuille de route la <strong>d\u00e9gradation des habitations<\/strong>, le <strong>vieillissement de la population<\/strong>, les <strong>familles <\/strong>et les <strong>cimeti\u00e8res<\/strong>. Les <strong>concepts de maladie<\/strong> <strong>et de<\/strong> <strong>v\u00e9hicules<\/strong> sont \u00e9galement sur la glace, ce qui signifie qu&#8217;ils ne sont pas annul\u00e9s, mais qu&#8217;ils ne feront pas non plus partie du jeu \u00e0 la fin de l&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9. L&#8217;int\u00e9gration de <strong>Steam Workshop<\/strong> a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9e, car nous continuons \u00e0 nous concentrer sur <a href=\"https:\/\/mod.io\/g\/foundation\">mod.io<\/a> et ses capacit\u00e9s de modding multiplateformes.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous savons que certains d&#8217;entre vous seront d\u00e9\u00e7us par cette nouvelle, en particulier le vieillissement de la population et les familles, mais la taille moyenne d&#8217;un village dans Foundation a un nombre de villageois et de villageoises plus \u00e9lev\u00e9 que pr\u00e9vu initialement, et proposer une fonctionnalit\u00e9 comme celle-ci nous aurait men\u00e9 sur la voie de la survie, de la microgestion et de la complexit\u00e9 excessive.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons r\u00e9affirm\u00e9 nos inspirations : <strong>Pharaoh<\/strong>, <strong>The<\/strong> <strong>Settlers<\/strong> et <strong>Anno<\/strong>, tous des jeux qui n&#8217;ont ni vieillissement ni mort mais demeurent uniques \u00e0 leur fa\u00e7on et surtout, d\u2019excellentes exp\u00e9riences en mati\u00e8re de city-builders. Ces exemples nous poussent \u00e0 croire que nous empruntons la bonne voie par rapport au design de Foundation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Cancelled-Features-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1694\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Cancelled-Features-1024x512.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Cancelled-Features-300x150.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Cancelled-Features-768x384.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Cancelled-Features-1536x768.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Some-Cancelled-Features.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exit Trello et l\u2019outil de rapport de bogues public Mantis<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme plusieurs d&#8217;entre vous l&#8217;ont peut-\u00eatre constat\u00e9, le tableau Trello n&#8217;\u00e9tait pas mis \u00e0 jour autant que nous le souhaitions. Il s&#8217;est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre un travail consid\u00e9rable \u00e0 maintenir, et il cr\u00e9ait \u00e9galement une divergence avec notre outil de planification interne. C&#8217;est pourquoi nous mettons une croix sur le Trello, et nous partagerons plut\u00f4t les mises \u00e0 jour et les progr\u00e8s de la feuille de route \u00e0 l\u2019aide de publications telles que celle-ci.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous cesserons \u00e9galement d\u2019utiliser l\u2019outil de rapport de bogues public Mantis. Nous avons r\u00e9alis\u00e9 que le moyen le plus efficace de suivre les bogues et d&#8217;obtenir un retour d&#8217;information est de passer par <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/foundation\"><strong>Discord<\/strong><\/a>. C&#8217;est \u00e9galement un meilleur moyen de filtrer ce qui est ou non un bogue, et la communaut\u00e9 fournit g\u00e9n\u00e9ralement de l&#8217;aide. N&#8217;h\u00e9sitez donc pas \u00e0 rejoindre notre serveur Discord pour partager vos bogues et vos commentaires!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Versions exp\u00e9rimentales<\/h2>\n\n\n\n<p>En 2023, nous d\u00e9sirons aussi vous offrir l\u2019acc\u00e8s \u00e0 des versions exp\u00e9rimentales de Foundation. Leur but sera de tester de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et des changements li\u00e9s \u00e0 la progression avant leur application dans la version publique du jeu. Il s\u2019agit pour nous d\u2019une fa\u00e7on de r\u00e9colter vos pr\u00e9cieuses impressions qui nous aideront \u00e0 d\u00e9ployer des mises \u00e0 jour soign\u00e9es. La premi\u00e8re version exp\u00e9rimentale, <strong>1.9.3<\/strong>, change beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments en lien avec l\u2019\u00e9quilibre en d\u00e9but et en milieu de partie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Experimental-Builds-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1695\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Experimental-Builds-1024x512.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Experimental-Builds-300x150.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Experimental-Builds-768x384.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Experimental-Builds-1536x768.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Roadmap_Experimental-Builds.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quand sont pr\u00e9vues les prochaines mises \u00e0 jour?<\/h2>\n\n\n\n<p>En ce moment m\u00eame, nous travaillons sur plusieurs mises \u00e0 jour en parall\u00e8le :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>1.9.2<\/strong> : concentr\u00e9e sur plus de d\u00e9tails pour l\u2019onglet budget et bon nombre d\u2019am\u00e9liorations \u00e0 la qualit\u00e9 de vie (QOL), comme les fonctions li\u00e9es \u00e0 la touche \u00c9CHAP et au clic droit de la souris (Date estim\u00e9e pour f\u00e9vrier 2023)<\/li><li><strong>Mise \u00e0 jour mineure<\/strong> : nous pr\u00e9parons une version exp\u00e9rimentale qui change la progression initiale du jeu (en cours, version exp\u00e9rimentale pour mars 2023)<ul><li>La taxation sera d\u00e9plac\u00e9e \u00e0 la voie de progression du Tiers \u00c9tat<\/li><li>La taverne sera associ\u00e9e \u00e0 des besoins pour les roturiers<\/li><li>La progression en d\u00e9but et en milieu de partie sera revue<\/li><li>Le revenu li\u00e9 au commerce sera plus g\u00e9n\u00e9reux<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Mise \u00e0 jour mineure<\/strong> : ajout des terrains de type \u00ab plaine \u00bb (plus plats) pour les cartes g\u00e9n\u00e9r\u00e9es proc\u00e9duralement (en cours, date estim\u00e9e pour mars 2023)<\/li><li><strong>Mise \u00e0 jour majeure<\/strong> : <em>Residential Core<\/em> et S\u00fbret\u00e9 (prototype, aucune date estim\u00e9e)<\/li><li><strong>Mise \u00e0 jour majeure<\/strong> : ch\u00e2teau pour la voie de progression de la Noblesse (en cours, aucune date estim\u00e9e)&nbsp;&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Bien entendu, ce plan peut \u00eatre amen\u00e9 \u00e0 changer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour l\u2019ann\u00e9e 2023, nous progressons \u00e0 vive allure dans le but de livrer des mises \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8res et substantielles qui continueront \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 globale du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous vous remercions pour votre soutien continu: nous nous estimons privil\u00e9gi\u00e9s de pouvoir compter sur une communaut\u00e9 aussi d\u00e9vou\u00e9e et passionn\u00e9e!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>-L\u2019\u00e9quipe de Polymorph Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salutations Seigneurs et Dames! Nous avons une importante nouvelle \u00e0 vous partager concernant les prochaines \u00e9tapes avec Foundation. L&#8217;\u00e9quipe est fi\u00e8re de vous d\u00e9voiler une mise \u00e0 jour de sa feuille de route! \ud83d\udcc5 Mais d&#8217;abord, une r\u00e9trospective de 2022 L\u2019ann\u00e9e 2022 a \u00e9t\u00e9 des plus importantes pour Polymorph Games, qui a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/02\/24\/notre-nouvelle-feuille-de-route-est-maintenant-disponible\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1733,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[],"class_list":["post-1689","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1689","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1689"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1689\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1753,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1689\/revisions\/1753"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1733"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1689"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1689"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1689"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}