{"id":1781,"date":"2023-04-17T11:00:00","date_gmt":"2023-04-17T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1781"},"modified":"2023-04-17T15:07:09","modified_gmt":"2023-04-17T19:07:09","slug":"a-mise-a-jour-1-9-3-des-decorations-et-de-la-barre-daction-est-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/04\/17\/a-mise-a-jour-1-9-3-des-decorations-et-de-la-barre-daction-est-disponible\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour 1.9.3 des d\u00e9corations et des am\u00e9liorations de la barre d&#8217;action est disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bien le bonjour Seigneur et Dames! <\/p>\n\n\n\n<p>Une nouvelle mise \u00e0 jour vient d&#8217;\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9e. Les deux principaux points d&#8217;int\u00e9r\u00eat sont la <strong>disponibilit\u00e9 des d\u00e9corations<\/strong> et l&#8217;a<strong>m\u00e9lioration de la barre d&#8217;action<\/strong> (HUD). Sans plus attendre, voyons ce que cela signifie pour Foundation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9corations communes<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir de la version 1.9.3, les \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs communs sont disponibles pour tous les monuments, quelles que soient leurs limitations ant\u00e9rieures. En d&#8217;autres mots, vous pouvez d\u00e9sormais personnaliser les monuments avec plus de libert\u00e9. Les d\u00e9corations ont \u00e9t\u00e9 regroup\u00e9es en diff\u00e9rentes cat\u00e9gories dans le panneau de construction pour une meilleure compr\u00e9hension. L&#8217;objectif est d&#8217;offrir plus de possibilit\u00e9s de personnalisation pour vos villages.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/common-decorations-build-menu-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1782\" width=\"840\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/common-decorations-build-menu-1.png 907w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/common-decorations-build-menu-1-300x114.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/common-decorations-build-menu-1-768x292.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><figcaption><em>D\u00e9corations communes dans le menu de construction<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"403\" height=\"854\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/decorations-grouping.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1776\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/decorations-grouping.png 403w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/decorations-grouping-142x300.png 142w\" sizes=\"auto, (max-width: 403px) 100vw, 403px\" \/><figcaption><em>Cat\u00e9gories de d\u00e9corations dans la fen\u00eatre d&#8217;un monument<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pour rappel, les d\u00e9corations communes ne sont pas seulement esth\u00e9tiques : elles fournissent un bonus de d\u00e9sirabilit\u00e9 tr\u00e8s utile, encourageant les villageois et les villageoises \u00e0 am\u00e9liorer leurs maisons. De plus, les d\u00e9corations communes augmentent le facteur d&#8217;embellissement qui est pris en compte dans la splendeur, un score qui repr\u00e9sente votre progression globale dans le jeu. Les d\u00e9corations sp\u00e9cifiques aux domaines et aux monuments, quant \u00e0 elles, contribuent directement \u00e0 la splendeur au lieu de l&#8217;embellissement et de la d\u00e9sirabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les <strong>d\u00e9corations communes<\/strong> sont disponibles pour chaque monument et dans le menu de construction<\/li><li>Les <strong>d\u00e9corations li\u00e9es \u00e0 un Ordre<\/strong> sont disponibles pour tous les monuments du m\u00eame Ordre<\/li><li>Les <strong>d\u00e9corations de monuments<\/strong> sont des pi\u00e8ces qui ne fonctionnent que pour un monument sp\u00e9cifique<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9lioration de la barre d&#8217;action (HUD)<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes du jeu, les mandats \u00e9taient promulgu\u00e9s au manoir \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un bouton sp\u00e9cial. Vous pouviez \u00e9galement cliquer sur une opportunit\u00e9 sp\u00e9cifique dans votre module de qu\u00eate pour promulguer des mandats. \u00c0 partir de la version 1.9.3, un raccourci pour les mandats a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la barre d&#8217;action en bas d&#8217;\u00e9cran. Apr\u00e8s avoir cliqu\u00e9 cette ic\u00f4ne, vous ferez appara\u00eetre tous les mandats disponibles, ce qui vous permettra d&#8217;acc\u00e9der plus rapidement \u00e0 cette fonctionnalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"546\" height=\"98\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/mandates.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1777\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/mandates.png 546w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/mandates-300x54.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Toujours en ce qui concerne les am\u00e9liorations de la barre d&#8217;action, nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 un raccourci vers les aspirations du village. En cliquant sur l&#8217;ic\u00f4ne de troph\u00e9e, vous acc\u00e9derez \u00e0 toutes les aspirations de village disponibles : des objectifs optionnels que vous pouvez vous fixer en construisant votre village m\u00e9di\u00e9val. Les aspirations de village appara\u00eetront dans le module de qu\u00eate une fois que vous aurez commenc\u00e9 \u00e0 suivre au moins l&#8217;une d&#8217;entre elles. Veuillez noter que le raccourci qui se trouvait auparavant dans le menu syst\u00e8me a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"570\" height=\"95\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/village-aspirations.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1778\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/village-aspirations.png 570w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/village-aspirations-300x50.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des illustrations \u00e0 profusion<\/h2>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour 1.9.3 comprend de nombreuses illustrations color\u00e9es qui ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour et, dans certains cas, enti\u00e8rement nouvelles. Elles contribueront \u00e0 donner vie aux \u00e9v\u00e9nements de Foundation. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/New-illustrations_FR.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"440\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/New-illustrations_FR-1024x440.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1783\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/New-illustrations_FR-1024x440.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/New-illustrations_FR-300x129.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/New-illustrations_FR-768x330.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/New-illustrations_FR-1536x660.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/New-illustrations_FR-2048x880.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Nous esp\u00e9rons que vous appr\u00e9cierez cette nouvelle mise \u00e0 jour. Restez \u00e0 l&#8217;aff\u00fbt pour plus de d\u00e9tails sur le contenu \u00e0 venir dans Foundation. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal de modifications<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nouveaut\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les d\u00e9corations communes sont d\u00e9sormais accessibles pour tous les monuments<\/li><li>Ajout de deux boutons \u00e0 la barre d&#8217;action<ul><li>Mandats<\/li><li>Aspirations de village<\/li><\/ul><\/li><li>Une collection \u00e9tendue (100+) d&#8217;illustrations nouvelles et mises \u00e0 jour pour les \u00e9v\u00e9nements<\/li><li>Ajout de rubriques d&#8217;aide dans le menu d&#8217;aide (F10)<ul><li>Chasse<\/li><li>Ponts<\/li><li>Mal des transports<\/li><li>Raccourcis utiles<\/li><\/ul><\/li><li>Le jeu affiche d\u00e9sormais sa propre ic\u00f4ne<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>\u00c9quilibre de jeu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les pierres tombales (d\u00e9coration) sont pass\u00e9es du deuxi\u00e8me au premier niveau pour la voie de progression du clerg\u00e9<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Am\u00e9liorations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les conseils du module de qu\u00eates affichent d\u00e9sormais un pr\u00e9fixe \u00ab Nouveau \u00bb, par exemple \u00ab Nouveau conseil : accro\u00eetre la taxation \u00bb<\/li><li>Lorsqu&#8217;un joueur ou une joueuse utilise plus d&#8217;un \u00e9cran, il ou elle peut d\u00e9sormais choisir lequel affiche le jeu (mode plein \u00e9cran)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Mise \u00e0 jour<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>S\u00e9lection d&#8217;ic\u00f4nes d&#8217;\u00e9l\u00e9ments \u00e0 d\u00e9bloquer<\/li><li>Localisation<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Modding<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les statuts et les profils de villageois ou de villageoises ont d\u00e9sormais des champs genr\u00e9s. Par cons\u00e9quent, nous avons retir\u00e9 les statuts et les profils qui \u00e9taient rattach\u00e9s aux nonnes. Pour convertir vos mods, r\u00e9f\u00e9rez-vous \u00e0 la <a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/modding\/migration\">documentation officielle<\/a> (en anglais)<\/li><li>GAME_ACTION_DELIVER_RESOURCE a d\u00e9sormais une propri\u00e9t\u00e9 BudgetCategory<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Correctifs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Suppression d&#8217;une ligne du Grand Live qui \u00e9tait affich\u00e9e avant qu&#8217;un Ordre ne soit d\u00e9bloqu\u00e9<\/li><li>Le fait de changer d&#8217;onglet du Grand Livre apr\u00e8s avoir retir\u00e9 un privil\u00e8ge le r\u00e9activait et emp\u00eachait les joueurs ou les joueuses de le retirer \u00e0 nouveau<\/li><li>La mort trouve son chemin : un clic droit sur la fen\u00eatre de pierre tombale ne la fermait pas<\/li><li>Les soldats tomb\u00e9s au combat \u00e9taient consid\u00e9r\u00e9s comme des nouveaux arrivants et comptaient toujours dans la population totale du village<\/li><li>La fen\u00eatre du bailli ne se fermait pas avec un clic droit<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien le bonjour Seigneur et Dames! Une nouvelle mise \u00e0 jour vient d&#8217;\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9e. Les deux principaux points d&#8217;int\u00e9r\u00eat sont la disponibilit\u00e9 des d\u00e9corations et l&#8217;am\u00e9lioration de la barre d&#8217;action (HUD). Sans plus attendre, voyons ce que cela signifie pour Foundation. D\u00e9corations communes \u00c0 partir de la version 1.9.3, les \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs communs sont disponibles <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/04\/17\/a-mise-a-jour-1-9-3-des-decorations-et-de-la-barre-daction-est-disponible\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1799,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[],"class_list":["post-1781","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1781","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1781"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1781\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1804,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1781\/revisions\/1804"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1799"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1781"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1781"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1781"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}