{"id":1813,"date":"2023-05-11T15:52:00","date_gmt":"2023-05-11T19:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1813"},"modified":"2023-05-12T10:22:56","modified_gmt":"2023-05-12T14:22:56","slug":"la-mise-a-jour-1-9-4-de-progression-et-dequilibre-du-jeu-est-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/05\/11\/la-mise-a-jour-1-9-4-de-progression-et-dequilibre-du-jeu-est-disponible\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour 1.9.4 de progression et d&#8217;\u00e9quilibre du jeu est disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous et \u00e0 toutes,<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s des semaines de tests et de peaufinage, nous sommes heureux de fusionner la derni\u00e8re version exp\u00e9rimentale de Foundation avec le jeu principal. Cette mise \u00e0 jour apporte des changements significatifs en termes d&#8217;\u00e9quilibre du jeu et de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. En tant que tel, il est conseill\u00e9 de recommencer \u00e0 z\u00e9ro ; bien que les sauvegardes pr\u00e9c\u00e9dentes puissent \u00eatre charg\u00e9es, certains \u00e9l\u00e9ments introduits dans cette mise \u00e0 jour perturberont sans aucun doute la productivit\u00e9 des villages, l&#8217;indice de bonheur global et bien d&#8217;autres choses encore. Cela dit, la version 1.9.4 a de quoi enthousiasmer et pas qu&#8217;un peu! Lisez la suite pour conna\u00eetre tous les d\u00e9tails. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelle cha\u00eene de production de viande et besoin de nourriture additionnel<\/h2>\n\n\n\n<p>La boucherie, un tout nouveau b\u00e2timent d\u00e9bloqu\u00e9 au premier niveau de la voie de progression commune, a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e au jeu! Cela signifie que les sangliers sont maintenant beaucoup plus utiles en tant que ressource : apr\u00e8s avoir plac\u00e9 des huttes de chasseurs pr\u00e8s de for\u00eats denses, vous pourrez capturer ces animaux. Les bouchers les transformeront ensuite en viande qui sera consomm\u00e9e \u00e0 vos march\u00e9s ou vendue \u00e0 des marchands.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce changement va de pair avec le fait que les villageois et les villageois, y compris les serfs et les serves, ont d\u00e9sormais  deux besoins distincts en termes de nourriture afin d&#8217;\u00eatre parfaitement heureux.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Butchery-Final.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Butchery-Final-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1833\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Butchery-Final-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Butchery-Final-300x169.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Butchery-Final-768x432.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Butchery-Final-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Butchery-Final-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9vision de la taverne et nouveau besoin de divertissement<\/h2>\n\n\n\n<p>La taverne a \u00e9t\u00e9 revue de fa\u00e7on substantielle dans cette nouvelle version du jeu. Vous pouvez d\u00e9sormais cr\u00e9er des mixtures de baies &#8211; une boisson sp\u00e9ciale \u00e0 base de baies et d&#8217;eau &#8211; \u00e0 la brasserie de baies. Servie en accompagnement d&#8217;un d\u00e9licieux repas, cette boisson fera certainement fureur aupr\u00e8s de votre peuple!<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;introduction d&#8217;une nouvelle boisson a deux objectifs principaux : ajouter de la vari\u00e9t\u00e9 et, peut-\u00eatre plus important encore, vous permettre de g\u00e9rer le fait que les roturiers, roturi\u00e8res, citoyens, citoyennes, soldats et soldates ont d\u00e9sormais besoin de se divertir! Ce nouveau besoin affecte le bonheur; vous devez donc vous assurer que les villageois  et les villageoises concern\u00e9\u00b7es puissent \u00e9tancher leur soif.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"502\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Tavern-Anim.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1835\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vue d&#8217;ensemble des modifications de la progression et de l&#8217;\u00e9quilibre du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour 1.9.4 propose une multitude de changements li\u00e9s \u00e0 la progression et \u00e0 l&#8217;\u00e9quilibre du jeu. Voici un aper\u00e7u de ce qui vous attend :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles fonctionnalit\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Lieu de travail de la boucherie et ressource de viande<\/li><li>Besoin de divertissement, mixture de baies et lieu de travail de la brasserie de baies \u00e0 la taverne<\/li><li>Mandat de lev\u00e9e<\/li><li>Route commerciale de l&#8217;abbaye de Kinstone<\/li><li>D\u00e9couvertes<\/li><li>Nouveaux conseils<\/li><li>Nouveaux raccourcis de la barre d&#8217;action pour les mandats et les aspirations du village<\/li><li>Promotions rapides<\/li><li>Les ressources li\u00e9es \u00e0 certains lieux de travail s&#8217;affichent d\u00e9sormais au clic<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Changements apport\u00e9s \u00e0 l&#8217;\u00e9quilibre du jeu<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le bureau des imp\u00f4ts a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9 vers la voie de progression du tiers \u00c9tat<\/li><li>Besoin suppl\u00e9mentaire de nourriture pour les villageois et les villageoises<\/li><li>Les villageois et les villageoises ont la possibilit\u00e9 de quitter si leur seuil de bonheur atteint -25 %<\/li><li>Davantage de lieux de travail requi\u00e8rent d\u00e9sormais des statuts de villageois ou de villageoises plus \u00e9lev\u00e9s<\/li><li>Retrait de l&#8217;espace r\u00e9sidentiel en tant que facteur d&#8217;immigration<\/li><li>Les routes commerciales ont ajout\u00e9 des ressources \u00e0 acheter et \u00e0 vendre<\/li><li>Ajustement des co\u00fbts de construction de nombreux b\u00e2timents<\/li><li>Les \u00e9v\u00e9nements ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s dans l&#8217;ensemble<\/li><li>Plusieurs \u00e9l\u00e9ments \u00e0 d\u00e9bloquer ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9s<\/li><li>Votre deuxi\u00e8me territoire n&#8217;a plus de co\u00fbt d&#8217;entretien<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>La liste exhaustive des changements peut \u00eatre consult\u00e9e dans notre <strong><a href=\"#journal\" data-type=\"internal\" data-id=\"#journal\">journal de modifications <em>game design<\/em><\/a><\/strong> \u00e0 la fin de cet article.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mandat de lev\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour 1.9.4 ajoute un nouveau moyen d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 des &#8220;fonds d&#8217;urgence&#8221; avec le mandat de lev\u00e9e. L&#8217;activation de ce mandat vous permet d&#8217;obtenir instantan\u00e9ment une grande quantit\u00e9 de pi\u00e8ces au d\u00e9triment du bonheur des villageois et des villageoises. La p\u00e9nalit\u00e9 est appliqu\u00e9e pour une dur\u00e9e d\u00e9termin\u00e9e (actuellement : 30 jours) et s&#8217;accumule si vous choisissez d&#8217;activer la lev\u00e9e plusieurs fois. \u00c0 utiliser avec pr\u00e9caution!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"578\" height=\"591\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/mandat-de-levee.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1851\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/mandat-de-levee.png 578w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/mandat-de-levee-293x300.png 293w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le mandat de lev\u00e9e a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 puisque le bureau des imp\u00f4ts est d\u00e9sormais exclusif \u00e0 la voie de progression du tiers \u00c9tat. L&#8217;objectif de ce changement est d&#8217;associer davantage les taxes \u00e0 cet Ordre et, par le fait m\u00eame, d&#8217;encourager une meilleure prise de d\u00e9cision en ce qui concerne les profits du d\u00e9but et du milieu de partie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelle route commerciale : l&#8217;abbaye de Kinstone<\/h2>\n\n\n\n<p>Une nouvelle route commerciale alli\u00e9e au Clerg\u00e9 s&#8217;ouvre \u00e0 vous! Les marchands de l&#8217;abbaye de Kinstone vendent une vari\u00e9t\u00e9 de ressources utiles et plus rares comme des lingots d&#8217;or, des pierres pr\u00e9cieuses ou du marbre. Ils recherchent des herbes, du miel et des planches, pour ne citer que ces exemples. D\u00e9bloquer cette route commerciale passe par la production des manuscrits au scriptorium.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"412\" height=\"403\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Kinstone-Abbey.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1837\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Kinstone-Abbey.png 412w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Kinstone-Abbey-300x293.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Transport am\u00e9lior\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>Notre \u00e9quipe moteur de jeu a travaill\u00e9 d&#8217;arrache-pied pour d\u00e9velopper des optimisations en coulisses pour Foundation. La principale d&#8217;entre elles est notre syst\u00e8me de transport am\u00e9lior\u00e9 qui fait partie int\u00e9grante de cette nouvelle mise \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<p>Auparavant, les villageois et les villageoises devaient parfois parcourir de longues distances pour satisfaire leurs besoins et r\u00e9cup\u00e9rer des ressources, ce qui \u00e9tait d&#8217;autant plus \u00e9vident lorsqu&#8217;ils ou elles \u00e9taient confront\u00e9\u00b7es \u00e0 des p\u00e9nuries. Dans certains sc\u00e9narios, il arrivait m\u00eame que les villageois ou les villageoises soient contraints de traverser toute la carte, pour ainsi dire, dans le but d&#8217;atteindre un march\u00e9 ou un b\u00e2timent sp\u00e9cifique comme un entrep\u00f4t ou une \u00e9glise. Ce qui n&#8217;\u00e9tait pas une bonne chose.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9sormais, notre algorithme de transport favorise davantage la gestion locale des ressources et des besoins. Plus concr\u00e8tement, les villageois et les villageoises s&#8217;associeront aux march\u00e9s ou aux b\u00e2timents situ\u00e9s \u00e0 proximit\u00e9 de leur lieu de r\u00e9sidence. Le m\u00eame principe s&#8217;applique aux cha\u00eenes de production : un atelier de tisserand qui a besoin de laine ira la chercher dans l&#8217;entrep\u00f4t le plus proche, lui-m\u00eame li\u00e9 \u00e0 une bergerie avoisinante &#8211; ce qui donne un tout nouveau sens \u00e0 la notion de &#8220;centres&#8221; au sein de vos villages. Ces derniers fonctionneront de fa\u00e7on beaucoup plus satisfaisante et naturelle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations li\u00e9es au g\u00e9n\u00e9rateur de cartes<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous avons le plaisir de vous pr\u00e9senter une version in\u00e9dite de notre g\u00e9n\u00e9rateur de cartes. Lorsque nous avons lanc\u00e9 cette fonctionnalit\u00e9 pour la premi\u00e8re fois, nous avons re\u00e7u de nombreux commentaires comme quoi les terrains semblaient un peu trop bossel\u00e9s. Par cons\u00e9quent, nous avons d\u00e8s lors commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur une nouvelle version de cet outil qui permettrait d&#8217;obtenir des topographies plus plates. Nous avons profit\u00e9 de l&#8217;occasion pour ajouter plusieurs nouveaux param\u00e8tres configurables afin que les cartes soient encore plus agr\u00e9ables \u00e0 utiliser qu&#8217;auparavant.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque type de carte est associ\u00e9 \u00e0 son propre ensemble de param\u00e8tres que vous pouvez ajuster \u00e0 votre go\u00fbt. Par exemple, une carte fluviale vous permet de modifier les param\u00e8tres suivants :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Rivi\u00e8re<\/li><li>\u00cele<\/li><li>Pente<\/li><li>Falaise<\/li><li>Promontoire<\/li><li>Colline<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"419\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Map-Gen-Sliders-Test.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1847\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si vous \u00eates particuli\u00e8rement satisfait\u00b7e d&#8217;une des cr\u00e9ations g\u00e9n\u00e9r\u00e9es de mani\u00e8re proc\u00e9durale, voici une autre bonne nouvelle : vous pourrez facilement les partager gr\u00e2ce \u00e0 un syst\u00e8me de code de carte unique! Saisissez le code alphanum\u00e9rique dans l&#8217;espace pr\u00e9vu \u00e0 cet effet, cliquez sur le bouton de confirmation et voil\u00e0 : vous obtenez un nouveau monde o\u00f9 prosp\u00e9rer!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ajustements des exigences li\u00e9es aux emplois<\/h2>\n\n\n\n<p>Plusieurs emplois n\u00e9cessitent d\u00e9sormais des statuts de villageois et de villageoises plus avanc\u00e9s. Dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes du jeu, vous pouviez (en grande partie) ignorer les promotions et r\u00e9ussir \u00e0 faire fonctionner toutes les cha\u00eenes de production. Cependant, nous pensons que certains emplois devraient n\u00e9cessiter un peu plus d&#8217;investissement et de prise de d\u00e9cision avant que vos villageois ou villageoises puissent y acc\u00e9der.<\/p>\n\n\n\n<p>Le collecteur d&#8217;imp\u00f4ts et le bailli sont deux exemples de m\u00e9tiers adapt\u00e9s \u00e0 la nouvelle r\u00e9alit\u00e9 des exigences de statut plus \u00e9lev\u00e9es, qui requi\u00e8rent d\u00e9sormais des roturiers ou des roturi\u00e8res au minimum.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements importants li\u00e9s au syst\u00e8me de promotion<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme vous passerez d\u00e9sormais beaucoup plus de temps \u00e0 prendre en charge les promotions, il n&#8217;\u00e9tait plus judicieux de limiter cette fonction \u00e0 une fois tous les 30 jours. C&#8217;est pourquoi, avec la version 1.9.4, nous introduisons deux changements importants en mati\u00e8re de qualit\u00e9 de vie concernant les promotions :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Vous pouvez d\u00e9sormais utiliser le mandat de promotion \u00e0 votre guise<\/li><li>Vous pouvez d\u00e9sormais promouvoir des villageois ou des villageoises directement \u00e0 partir de leur fen\u00eatre d&#8217;informations d\u00e9taill\u00e9es<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"406\" height=\"618\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Promote-Villager-Window.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1840\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Suivi avanc\u00e9 des ressources<\/h2>\n\n\n\n<p>Cette mise \u00e0 jour permet \u00e9galement d&#8217;identifier facilement les ressources dans le monde \u00e0 partir de certains lieux de travail comme la hutte du chasseur. Dans cet exemple, la s\u00e9lection du b\u00e2timent r\u00e9v\u00e8le o\u00f9 vivent les sangliers sur votre carte. L&#8217;utilisation de l&#8217;outil de peinture d&#8217;extraction produit un r\u00e9sultat similaire, affichant entre autres les sources de baies et de pierres disponibles afin que vous puissiez planifier votre village en cons\u00e9quence.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"508\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Boar-Tracking-1024x508.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1842\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Boar-Tracking-1024x508.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Boar-Tracking-300x149.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Boar-Tracking-768x381.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Boar-Tracking-1536x762.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Boar-Tracking.png 1717w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"990\" height=\"507\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Berry-Tracking.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1841\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Berry-Tracking.png 990w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Berry-Tracking-300x154.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Berry-Tracking-768x393.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une nouvelle approche avec l&#8217;immigration<\/h2>\n\n\n\n<p>Les vagues d&#8217;immigration seront d\u00e9sormais plus gratifiantes et plus r\u00e9guli\u00e8res. Auparavant, les passant\u00b7es prenaient en compte de nombreux facteurs avant de d\u00e9cider de rejoindre ou non votre village. L&#8217;un de ces facteurs, l&#8217;espace r\u00e9sidentiel disponible, a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement supprim\u00e9 de l&#8217;\u00e9quation, ce qui a pour effet d&#8217;att\u00e9nuer la difficult\u00e9 associ\u00e9e \u00e0 l&#8217;immigration.<\/p>\n\n\n\n<p>Autre changement : \u00e0 moins que votre taux d&#8217;immigration ne soit nul ou d\u00e9sactiv\u00e9, vous aurez toujours un minimum d&#8217;un nouvel arrivant par vague d&#8217;immigration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9couvertes<\/h2>\n\n\n\n<p>Foundation est un jeu de construction de villes avec un grand nombre de syst\u00e8mes interconnect\u00e9s que vous apprendrez \u00e0 ma\u00eetriser au fil du temps. Nous voulons nous assurer que cela n&#8217;entrave pas votre plaisir et ne soit pas trop intimidant, c&#8217;est pourquoi nous avons pens\u00e9 \u00e0 un outil suppl\u00e9mentaire pour vous aider \u00e0 apprendre les rouages d&#8217;un leader de village m\u00e9di\u00e9val : les d\u00e9couvertes.<\/p>\n\n\n\n<p>Les syst\u00e8mes ou concepts cruciaux sont d\u00e9sormais accompagn\u00e9s de notifications uniques dont l&#8217;objectif est de vous aider de mani\u00e8re concise. Nous sommes convaincus que cette nouvelle fonctionnalit\u00e9, coupl\u00e9e aux rubriques d&#8217;aide, r\u00e9pondra \u00e0 la plupart des questions qui peuvent se poser en cours de jeu.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"349\" height=\"713\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/decouvertes.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1858\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/decouvertes.png 349w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/decouvertes-147x300.png 147w\" sizes=\"auto, (max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal de modifications g\u00e9n\u00e9ral<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nouveaut\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Chaine de production de viande et boucherie<\/li><li>Besoin de divertissement<\/li><li>Mixtures de baies \u00e0 la taverne<\/li><li>Mandat de lev\u00e9e<\/li><li>D\u00e9couvertes<\/li><li>Affichage de ressources dans l&#8217;environnement<ul><li>Baies<\/li><li>Bancs de poissons<\/li><li>Pierres<\/li><li>Sangliers<\/li><\/ul><\/li><li>Tutoriels avanc\u00e9s<ul><li>Diversit\u00e9 de nourriture<\/li><li>Entreprendre le mandat de lev\u00e9e<\/li><li>D\u00e9part de villageois ou de villageoises <\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Am\u00e9liorations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>L&#8217;affectation automatique des villageois et des villageoises de statut sup\u00e9rieur aux lieux de travail ne les r\u00e9trogradera plus<\/li><li>L&#8217;algorithme de transport a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9, un changement qui sera surtout perceptible dans les grands villages. Il se concentre d\u00e9sormais davantage sur les &#8220;centres&#8221; locaux, ce qui devrait \u00e9viter aux travailleurs et aux travailleuses de parcourir de trop grandes distances<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Mises \u00e0 jour<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Rubriques d&#8217;aide<ul><li>Habitations<\/li><li>G\u00e9n\u00e9rer des revenus<\/li><li>Immigration<\/li><li>March\u00e9s<\/li><li>Promotions<\/li><li>Commerce<\/li><li>Routes commerciales<\/li><li>Bonheur<\/li><\/ul><\/li><li>Localisation<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Modding<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Exposition d&#8217;\u00e9l\u00e9ments \u00e0 d\u00e9bloquer manquants<\/li><li>Exposition d&#8217;\u00e9l\u00e9ments li\u00e9s \u00e0 la boucherie (emploi, b\u00e2timent, etc.)<\/li><li>Exposition des b\u00e2timents li\u00e9s \u00e0 la taverne<\/li><li>Exposition de l&#8217;emploi de ma\u00eetre b\u00e2tisseur\u00b7euse<\/li><li>Exposition de l&#8217;abbaye de Kinstone (route commerciale)<\/li><li>Exposition de l&#8217;atelier de joallerie<\/li><li>Exposition du besoin de divertissement<\/li><li>Exposition de facteurs manquants li\u00e9s au bonheur<\/li><li>Ajout d&#8217;\u00e9l\u00e9ments \u00e0 la fonction GAME_RULE_MODIFIER_WORKPLACE_RECIPE<\/li><li>GAME_ACTION_APPLY_GAME_RULE : le champ OptionalDescriptor n&#8217;est plus facultatif et a \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9 <em>Descriptor<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Correctifs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le mod <em>Common Resources<\/em> emp\u00eachait le placement de maisons <\/li><li>Les chefs-d&#8217;oeuvre ne pouvaient \u00eatre ajout\u00e9s aux \u00e9glises<\/li><li>Crash au moment de s\u00e9lectionner un monast\u00e8re muni d&#8217;une fa\u00e7ade modeste<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"journal\">Journal de modifications game design<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"New-Features\"><strong>Nouvelles fonctionnalit\u00e9s<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Levy-Mandate\">Mandat de lev\u00e9e<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ce nouveau mandat vous permet d&#8217;obtenir des pi\u00e8ces instantan\u00e9ment en \u00e9change d&#8217;un malus temporaire du bonheur de vos villageois et de vos villageoises<\/li><li>Le mandat de lev\u00e9e est d\u00e9bloqu\u00e9 lorsque vous construisez une Grande Salle<\/li><li>Le mandat de lev\u00e9e peut \u00eatre activ\u00e9 une fois tous les 7 jours<\/li><li>Le mandat de lev\u00e9e r\u00e9duit le bonheur des villageois et des villageoises de 30 % pour 30 jours, puis retourne tranquillement jusqu&#8217;\u00e0 0 % pendant les 30 jours suivants<\/li><li>Le mandat de lev\u00e9e donne une quantit\u00e9 de pi\u00e8ces selon la formule suivante : <ul><li>3 pi\u00e8ces par serf ou serve<\/li><li>4 pi\u00e8ces par roturier ou roturi\u00e8re<\/li><li>5 pi\u00e8ces par citoyen ou citoyenne<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Entertainment-Need\">Besoin de divertissement<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les roturiers, roturi\u00e8res, citoyens, citoyennes, soldats, soldates, chevaliers et chevali\u00e8res ont d\u00e9sormais un besoin de divertissement<\/li><li>Le besoin de divertissement peut \u00eatre combl\u00e9 en consommant des boissons \u00e0 la taverne : mixture de baies, bi\u00e8re et vin<\/li><li>Le besoin de divertissement cause un malus de bonheur s&#8217;il n&#8217;est pas combl\u00e9 pendant 300 jours<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Butchery-Workplace-&amp;-Meat-Resource\">Boucherie et ressource de viande<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Un nouveau lieu de travail, la boucherie, permet la production de viande de sanglier, une nouvelle ressource<\/li><li>La boucherie est accessible depuis la voie de progression commune au niveau 0 pour 25 pi\u00e8ces<\/li><li>La boucherie emploie jusqu&#8217;\u00e0 2 serfs ou serves<\/li><li>La boucherie co\u00fbte 3 outils, 10 planches et 10 pierres<\/li><li>La boucherie a un co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 1 pi\u00e8ce plus 1 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>La boucherie produit 4 viandes pour chaque sanglier<\/li><li>La viande est vendue 3 pi\u00e8ces l&#8217;unit\u00e9 et s&#8217;ach\u00e8te au co\u00fbt de 6 pi\u00e8ces<\/li><li>La ressource de viande peut \u00eatre consomm\u00e9e comme nourriture au march\u00e9<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Berry-Brewery-Workplace-&amp;-Berry-Brew-Resource\">Brasserie de baies et mixture de baies<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Un nouveau sous-b\u00e2timent, la brasserie de baies, permet la production de mixtures de baies, une nouvelle ressource cr\u00e9\u00e9e \u00e0 partir d&#8217;eau et de baies<\/li><li>La brasserie de baies est accessible une fois avoir achet\u00e9 la taverne<\/li><li>La brasserie de baies n\u00e9cessite une pi\u00e8ce, une porte et une chemin\u00e9e<\/li><li>La brasserie de baies emploie 1 roturier ou roturi\u00e8re par taille de pi\u00e8ce 5<\/li><li>La brasserie de baies a un co\u00fbt d&#8217;entretien de 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>La brasserie de baies produit 3 mixtures de baies avec 3 baies et 1 eau<\/li><li>Une mixture de baies peut \u00eatre achet\u00e9e pour 5 pi\u00e8ces<\/li><li>La mixture de baies peut \u00eatre consomm\u00e9e en tant que boisson \u00e0 la taverne<\/li><li>Le tavernier ou la taverni\u00e8re r\u00e9cup\u00e8rera directement la mixture de baies produite dans sa taverne<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Kinstone-Abbey-Trade-Route\">Route commerciale de l&#8217;Abbaye de Kinstone<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Une nouvelle route commerciale affili\u00e9e au Clerg\u00e9 est disponible pour les parties ax\u00e9es sur le monast\u00e8re<\/li><li>La route commerciale peut \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9e avec 20 manuscrits<\/li><li>La route commerciale peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 du charbon, des pi\u00e8ces ou l&#8217;influence du Clerg\u00e9<\/li><li>Les ressources suivantes sont disponibles avec l&#8217;abbaye de Kinstone :<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><th>Acheter aupr\u00e8s d&#8217;eux<\/th><\/tr><tr><td>Tonneaux<\/td><td>V\u00eatements ordinaires<\/td><td>Pierres polies<\/td><td>Marbre<\/td><\/tr><tr><td>Lingots d&#8217;or<\/td><td>Gemmes<\/td><td>Barres de fer<\/td><td>Fromage<\/td><\/tr><tr><td><strong>Leur vendre<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Herbes<\/td><td>Miel<\/td><td>Cire<\/td><td>Vin<\/td><\/tr><tr><td>Baies<\/td><td>Houblon<\/td><td>Planches<\/td><td>Viande<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Important-Notification\">D\u00e9couvertes<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les d\u00e9couvertes proposent des informations pratiques et des liens directs en lien avec des fonctionnalit\u00e9s de jeu<\/li><li>L&#8217;aide contextuelle, situ\u00e9e dans le coin inf\u00e9rieur gauche, a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e puis int\u00e9gr\u00e9e dans les notifications importantes<\/li><li>Les d\u00e9couvertes sont situ\u00e9es dans la section Notifications, dans le coin inf\u00e9rieur gauche de l&#8217;\u00e9cran<\/li><li>Les d\u00e9couvertes se d\u00e9clenchent sous des conditions sp\u00e9cifiques<\/li><li>En plus de l&#8217;aide contextuelle existante, de nouvelles notifications importantes ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es :<ul><li>D\u00e9terminez votre taux de taxation dans le Grand Livre!<\/li><li>Nouvelles voies de progressions d\u00e9bloqu\u00e9es<\/li><li>Comment g\u00e9n\u00e9rer de la richesse<\/li><li>Des routes commerciales peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es!<\/li><li>Prospection de min\u00e9raux<\/li><\/ul><ul><li>\u00c0 propos de la gestion de territoire<\/li><li>Comment promouvoir vos villageois et vos villageoises<\/li><li>Vous pouvez d\u00e9sormais appliquer des mandats<\/li><li>Comment construire votre monast\u00e8re<\/li><li>Comment les tavernes fonctionnent<\/li><li>Comment augmenter la capacit\u00e9 de votre tr\u00e9sorerie<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"New-Advice\">Nouveaux conseils<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Trois nouveaux conseils ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s :<ul><li>Conseil : diversit\u00e9 de la nourriture<\/li><li>Conseil : activer le mandat de lev\u00e9e<\/li><li>Conseil: d\u00e9part de villageois et de villageoises <\/li><\/ul><\/li><li>Chaque conseil est d\u00e9clench\u00e9 selon une condition sp\u00e9cifique et est accompagn\u00e9 de sa propre fen\u00eatre et qu\u00eate<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Action-Bar\">Barre d&#8217;action<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les mandats et les aspirations de village peuvent \u00eatre acc\u00e9d\u00e9s \u00e0 partir du menu d&#8217;action situ\u00e9 au bas de l&#8217;\u00e9cran<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Quick-Promotion\">Promotion rapide<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La promotion est accessible en tout temps, elle n&#8217;a plus de d\u00e9lai de 30 jours<\/li><li>La promotion peut \u00eatre effectu\u00e9e \u00e0 partir de la fen\u00eatre de mandat ou de la fen\u00eatre d\u00e9taill\u00e9e de chaque villageois ou villageoise<\/li><li>Le bouton de promotion rapide s&#8217;affiche une fois que le villageois ou la villageoise remplit les crit\u00e8res de promotion<\/li><li>Il n&#8217;est n\u00e9cessaire de remplir les besoins associ\u00e9s \u00e0 un certain statut une seule fois pour acc\u00e9der \u00e0 la promotion vers le statut suivant<\/li><li>Les co\u00fbts de promotion demeurent inchang\u00e9s<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Balance-Change\"><strong>Changements \u00e0 l&#8217;\u00e9quilibre du jeu<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Dur\u00e9e des besoins<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Augmentation de la dur\u00e9e des besoins \u00e0 630s<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Progression\">Progression<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Augmentation du requis de prosp\u00e9rit\u00e9 du niveau 3 de la voie de progression commune \u00e0 75<\/li><li>Augmentation du requis de prosp\u00e9rit\u00e9 du niveau 4 de la voie de progression commune \u00e0 150<\/li><li>Augmentation du requis de prosp\u00e9rit\u00e9 du niveau 5 de la voie de progression commune \u00e0 300<\/li><li>Augmentation du requis de prosp\u00e9rit\u00e9 du niveau 3 de la voie de progression des Ordres \u00e0 100<\/li><li>Augmentation du requis de prosp\u00e9rit\u00e9 du niveau 4 de la voie de progression des Ordres \u00e0 200<\/li><li>Augmentation du requis de prosp\u00e9rit\u00e9 du niveau 5 de la voie de progression des Ordres \u00e0 400<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Taxation\">Taxation<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le bureau des imp\u00f4ts a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9 dans la voie de progression du tiers \u00c9tat au niveau 2<\/li><li>Le bureau des imp\u00f4ts co\u00fbte 5 points d&#8217;influence du tiers \u00c9tat<\/li><li>Le revenu li\u00e9 \u00e0 la taxation r\u00e9sidentielle a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 : <\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><th><strong>Statu<\/strong>t<\/th><th><strong>Revenu minimal par personne<\/strong><\/th><th><strong>Revenu maximal par personne<\/strong><\/th><\/tr><tr><td><strong>Serf ou serve<\/strong><\/td><td>0<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td><strong>Roturier ou roturi\u00e8re<\/strong><\/td><td>0<\/td><td>16<\/td><\/tr><tr><td><strong>Citoyen ou citoyenne<\/strong><\/td><td>0<\/td><td>27<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Second-Food-Need\">Second besoin de nourriture<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Un second besoin de nourriture a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 aux serfs, serves et militaires, ainsi que leurs statuts sup\u00e9rieurs<\/li><li>Le second besoin de nourriture peut \u00eatre combl\u00e9 en consommant une source additionnelle et diff\u00e9rente de nourriture au march\u00e9<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Tavern-Building\">Taverne<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La taverne a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e au niveau 2 de la voie de progression commune<\/li><li>De nouvelles sections ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es \u00e0 la taverne<\/li><li>Le salon public de la taverne permet de combler le besoin de divertissement si des boissons sont disponibles au comptoir de service.<\/li><li>Le job associ\u00e9 \u00e0 la taverne a \u00e9t\u00e9 rebaptis\u00e9 tavernier ou taverni\u00e8re<\/li><li>Ajout de d\u00e9sirabilit\u00e9 pour les \u00e9l\u00e9ments de taverne<\/li><li>Ajustement de la capacit\u00e9 de certains sous-b\u00e2timents et de sections de la taverne<\/li><li>Les \u00e9l\u00e9ments qui contribuent \u00e0 la splendeur de la taverne sont d\u00e9bloqu\u00e9s au niveau 2 de la voie de progression du tiers \u00c9tat pour 5 points d&#8217;influence avec cet Ordre<\/li><li>Les sections de base pour la taverne ne contribuent pas \u00e0 la splendeur du tiers \u00c9tat<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Job-locked-by-Status\">Accessibilit\u00e9 aux jobs selon le statut<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Plus de jobs n\u00e9cessitent des statuts avanc\u00e9s :<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th><strong>Job<\/strong><\/th><th>Statut<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Collecteur ou collectrice d&#8217;imp\u00f4ts<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re<\/td><\/tr><tr><td>Bailli<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re <\/td><\/tr><tr><td>Sculpteur ou sculpteuse de pierres<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re <\/td><\/tr><tr><td>Tisserand ou tisserande<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re  <\/td><\/tr><tr><td>Tailleur ou tailleuse<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re  <\/td><\/tr><tr><td>Meunier ou meuni\u00e8re<\/td><td>Serf ou serve<\/td><\/tr><tr><td>Boulanger ou boulang\u00e8re<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re  <\/td><\/tr><tr><td>Fondeur ou fondeuse<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re  <\/td><\/tr><tr><td>Forgeron ou forgeronne<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re  <\/td><\/tr><tr><td>Brasseur ou brasseuse<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re  <\/td><\/tr><tr><td>Fromager ou fromag\u00e8re<\/td><td>Roturier ou roturi\u00e8re  <\/td><\/tr><tr><td>Sculpteur ou sculpteuse<\/td><td>Citoyen ou citoyenne<\/td><\/tr><tr><td>Verrier ou verri\u00e8re<\/td><td>Citoyen ou citoyenne <\/td><\/tr><tr><td>Tonnelier ou tonneli\u00e8re<\/td><td>Citoyen ou citoyenne <\/td><\/tr><tr><td>Fabricant ou fabricante d&#8217;objets usuels<\/td><td>Citoyen ou citoyenne <\/td><\/tr><tr><td>Ciergier ou ciergi\u00e8re<\/td><td>Citoyen ou citoyenne <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Wood-Production-Pipeline\">Production de bois<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ralentissement de la production de bois et de plamches afin d&#8217;encourager la gestion de territoire<ul><li>Augmentation de la dur\u00e9e du cycle de la coupe de bois \u00e0 20 secondes<\/li><li>Augmentation du dur\u00e9e du cycle par scierie \u00e0 deux cycles de 20 secondes<\/li><li>Augmentation du stockage de la scierie \u00e0 20 bois<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Stone-Production-Pipeline\">Production de pierre<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Synchronisation des deux lieux de travail afin d&#8217;am\u00e9liorer la fluidit\u00e9 de la production de pierres<ul><li>Augmentation de la dur\u00e9e du cycle de la taille de pierres \u00e0 deux cycles de 20 secondes<\/li><li>R\u00e9duction de la dur\u00e9e du cycle de taille de pierre \u00e0 deux cycles de 20 secondes<\/li><li>Augmentation du stockage de la carri\u00e8re de pierres \u00e0 20 pierres<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Fish-Production-Pipeline\">Production de poisson<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Augmentation de la production de poisson afin de s&#8217;aligner avec la production de viande<ul><li>Augmentation de la production \u00e0 la cabane de p\u00eache \u00e0 8 poissons par cycle <\/li><li>Augmentation de la quantit\u00e9 maximale de poissons par banc de poissons<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Clothing-Production-Pipeline\">Production de v\u00eatements<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u00c9quilibrage de la production de v\u00eatements afin d&#8217;en faciliter la visualisation<ul><li>R\u00e9duction de la production de bergerie \u00e0 2 laines<\/li><li>Augmentation du requis de tisserand \u00e0 3 laines<\/li><li>Augmentation du stockage du tisserand \u00e0 30 laines<\/li><li>Augmentation du stockage du tisserand \u00e0 40 soies<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Bread-Production-Pipeline\">Production de pain<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Am\u00e9lioration de la production de pain afin d&#8217;\u00eatre une source fiable de nourriture tout au long du jeu et plus facile \u00e0 visualiser <ul><li>Augmentation de la quantit\u00e9 de bl\u00e9 r\u00e9colt\u00e9<\/li><li>Doublement de la dur\u00e9e du cycle du moulin \u00e0 vent, qui passe \u00e0 30 secondes<\/li><li>Doublement du requis des moulins \u00e0 vent \u00e0 8 bl\u00e9s<\/li><li>Doublement de la production du moulin \u00e0 vent \u00e0 2 farines<\/li><li>Augmentation du stockage de la boulangerie \u00e0 60 farines<\/li><li>Augmentation du stockage de la boulangerie jusqu&#8217;\u00e0 20 eaux<\/li><li>Augmentation de la dur\u00e9e du cycle de boulangerie \u00e0 30 secondes<\/li><li>Augmentation du requis de la boulangerie \u00e0 3 farines<\/li><li>Augmentation de la production de la boulangerie \u00e0 12 pains<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Commonwares-Production-Pipeline\">Production d&#8217;objets usuels<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Am\u00e9lioration de la production de biens usuels afin d&#8217;\u00eatre une avenue pratique et relativement peu on\u00e9reuse pour les planches<ul><li>Retrait des outils pour cette recette<\/li><li>Augmentation de la dur\u00e9e du cycle de l&#8217;atelier de biens usuels \u00e0 30 secondes<\/li><li>Augmentation du nombre de planches stock\u00e9es \u00e0 30<\/li><li>Augmentation de nombre de planches n\u00e9cessaires \u00e0 3<\/li><li>Augmentation du nombre de biens usuels produits \u00e0 3<\/li><\/ul><\/li><li>R\u00e9duction du co\u00fbt d&#8217;entretien des travailleurs et des travailleuses \u00e0 2 pi\u00e8ces<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Immigration\">Immigration<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>R\u00e9duction de 50 % de la p\u00e9nalit\u00e9 d&#8217;immigration li\u00e9e au statut de sans emploi<\/li><li>Retrait du facteur r\u00e9sidentiel en tant que crit\u00e8re pour l&#8217;immigration<\/li><li>Am\u00e9lioration de l&#8217;apparition de nouveaux arrivants ou de nouvelles arrivantes sur la carte<ul><li>Facteur n\u00e9ant \u2013 0 nouvel arrivant ou nouvelle arrivante<\/li><li>Facteur bas \u2013 1 nouvel arrivant ou nouvelle arrivante<\/li><li>Facteur moyen \u2013 entre 1 et 2 nouveaux arrivants ou nouvelles arrivantes<\/li><li>Facteur \u00e9lev\u00e9 \u2013 entre 2 et 4 nouveaux arrivants ou nouvelles arrivantes<\/li><li>Facteur maximal \u2013 entre 3 et 5 nouveaux arrivants ou nouvelles arrivantes<\/li><\/ul><\/li><li>Les nouveaux arrivants ou nouvelles arrivantes demeureront au centre du village pour une dur\u00e9e maximale de 3 jours<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Trade-Route-Resource-Offer\">Marchandises disponibles aupr\u00e8s des routes commerciales<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Augmentation du volume par ressource des routes commerciales \u00e0 25 unit\u00e9s<\/li><li>R\u00e9duction des co\u00fbts d&#8217;am\u00e9lioration des routes commerciales<\/li><li>Augmentation du requis de volume mensuel pour les routes commerciales<\/li><li>Ajout de ressources disponibles \u00e0 l&#8217;achat et \u00e0 la vente pour chacune des routes commerciales:<ul><li>Northbury:<ul><li>Int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 vendre<ul><li>Outils, soie, mixture de baies, miel, cire, chandelles, objets usuels, tonneaux<\/li><\/ul><\/li><li>Int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 acheter<ul><li>Baies, pierres polies, planches, vin, herbes, lingots d&#8217;or, minerai d&#8217;or, viande<\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li>Myddle:<ul><li>Int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 vendre<ul><li>Baies, charbon, bl\u00e9, raisins, vin, houblon, bi\u00e8re<\/li><\/ul><\/li><li>Int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 acheter<ul><li>Verre, tonneaux, v\u00eatements, \u00e9p\u00e9es, poisson, marbre, joyaux, fromage<\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li>Davenport:<ul><li>Int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 vendre<ul><li>Poisson, herbes, pierres polies, \u00e9p\u00e9es, minerai d&#8217;or, quartz, verre, marbre<\/li><\/ul><\/li><li>Int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 acheter<ul><li>Sanglier, outils, miel, cire, chandelles, pain, bi\u00e8re, gemmes<\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li>Trotbury:<ul><li>Int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 vendre<ul><li>Sangliers, gemmes, minerai de fer, houblon, marbre, raisins, joyaux<\/li><\/ul><\/li><li>Int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 acheter<ul><li>Chandelles, lingots d&#8217;or, quartz, verre, vin, poisson, herbes, outils<\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Resource-Trade-Value\">Valeur marchande des ressources<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>R\u00e9duction de la valeur du sanglier \u00e0 2 pi\u00e8ces pour la vente et 4 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>Augmentation de la valeur du pain \u00e0 3 pi\u00e8ces pour la ventes et 6 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>Fixation de la valeur du fromage \u00e0 4 pi\u00e8ces pour la vente et 8 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>Fixation de la valeur du bl\u00e9 \u00e0 1 pi\u00e8ces pour la vente et 3 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>Augmentation de la valeur de la soie \u00e0 2 pi\u00e8ces pour la vente et 4 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>R\u00e9duction de la valeur des objets usuels \u00e0 4 pi\u00e8ces pour la vente et 8 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>R\u00e9duction de la valeur de la bi\u00e8re \u00e0 2 pi\u00e8ces pour la vente et 5 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>Fixation de la valeur de la mixture de baies \u00e0 2 pi\u00e8ces pour la vente et 5 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>R\u00e9duction de la valeur des herbes \u00e0 3 pi\u00e8ces pour la vente et 6 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>R\u00e9duction de la valeur du houblon \u00e0 1 pi\u00e8ces pour la vente et 2 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><li>Augmentation de la valeur des plamches \u00e0 3 pi\u00e8ces pour la vente et 6 pi\u00e8ces pour l&#8217;achat<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Villager-Leaving\">D\u00e9part des villageois et des villageoises<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>D\u00e9sormais, les villageois et les villageoises ont une chance de quitter si leur bonheur est \u00e0 -25 %<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Building-Construction-Cost\">Co\u00fbts de construction des b\u00e2timents<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>D\u00e9corations<ul><li>\u00c9table couverte : 15 planches, 2 outils<\/li><\/ul><\/li><li>Taverne<ul><li>Cabane en pierre : 15 planches, 15 pierres, 3 outils<\/li><li>Cabane de paille : 22 planches, 12 pierres, 3 outils<\/li><li>Cabane en pl\u00e2tre : 27 planches, 6 pierres, 3 outils<\/li><li>Hall en paille : 10 pierre, 15 planches, 10 bois, 5 outils<\/li><li>Cabane en bois : 8 planches, 1 outil<\/li><li>Entr\u00e9e principale : 7 planches, 3 bois, 1 outil<\/li><li>Entr\u00e9e de service : 5 planches, 1 outil<\/li><\/ul><\/li><li>Manoir<ul><li>Hall de pierre : 25 pierres, 18 pierres polies, 12 planches, 6 outils<\/li><li>Terrace de pierre : 40 pierres, 25 pierres polies, 25 planches, 12 outils<\/li><li>Passage de pierre : 10 pierres, 5 pierres polies, 5 planches, 4 outils<\/li><li>Arche de pierre simple : 5 pierres, 5 pierres polies, 2 outils<\/li><li>Arche de pierre \u00e9lev\u00e9e : 10 pierres, 10 pierres polies, 3 outils<\/li><li>Tour de bois : 4 bois, 4 planches, 5 pierres, 3 outils<\/li><\/ul><\/li><li>Monast\u00e8re<ul><li>Chemin\u00e9e rustique : 20 pierres, 2 outils<\/li><li>Hall rustique : 35 pierres, 15 planches, 4 outils<\/li><li>Passage rustique : 35 pierres, 15 planches, 3 outils<\/li><li>Quartiers rustiques majeurs : 30 pierres, 10 planches, 3 outils<\/li><li>Gallerie rustique : 25 pierres, 5 planches, 2 outils<\/li><li>Hutte rustique en pierre : 15 pierres, 8 planches, 2 outils<\/li><li>Quartiers rustiques mineurs : 25 pierres, 5 planches, 3 outils<\/li><li>Facade rustique : 25 pierres, 15 pierres polies, 3 outils<\/li><li>Clocher en bois rustique : 25 pierres, 11 planches, 2 outils<\/li><li>Clocher en bois rustique ouvert : 30 pierres, 5 planches, 2 outils<\/li><li>Clocher en bois rustique ferm\u00e9 : 30 pierres, 5 planches, 2 outils<\/li><li>Gallerie rustique : 25 pierres, 5 planches, 2 outils<\/li><li>Tour rustique: 25 pierres, 5 planches, 2 outils<\/li><\/ul><\/li><li>\u00c9glise rustique<ul><li>Nef en tuiles : 32 pierres, 15 planches, 4 outils<\/li><li>Chapelle en bois : fen\u00eatr\u00e9e, 10 planches, 2 outils<\/li><li>Chapelle en bois : inclin\u00e9e, 12 planches, 2 outils<\/li><li>Chapelle en paille : 21 pierres, 5 planches, 3 outils<\/li><li>Chapelle en tuiles : 15 pierres polies, 28 pierres, 3 outils<\/li><li>Clocher en bois : 20 bois, 5 planches, 2 outils<\/li><li>Clocher en pierre : 25 pierres, 6 planches, 2 outils<\/li><\/ul><\/li><li>Quartiers en bois<ul><li>Caserne<\/li><li>Tour principale<\/li><\/ul><\/li><li>Lieux de travail<ul><li>Boulangerie : 4 outils, 20 planches, 25 pi\u00e8ces<\/li><li>Table des baies : 10 bois, 10 pi\u00e8ces<\/li><li>Brasserie : 10 outils, 15 pierres polies, 15 planches, 200 pi\u00e8ces<\/li><li>Cabane de p\u00eache : 20 bois, 10 pi\u00e8ces<\/li><li>Ferme de houblon : 20 outils, 15 pierres polies, 20 planches, 100 pi\u00e8ces<\/li><li>Hutte de chasse : 2 outils, 20 bois, 10 pi\u00e8ces<\/li><li>Bergerie : 2 outils, 10 pierres, 10 bois, 25 pi\u00e8ces<\/li><li>Carri\u00e8re de pierre : 2 outils, 10 bois, 10 pi\u00e8ces<\/li><li>Tailleur de pierre : 8 outils, 10 bois, 5 soies, 25 pi\u00e8ces<\/li><li>Atelier de tailleur : 8 outils, 15 pierres, 20 planches, 50 pi\u00e8ces<\/li><li>Tisserand : 6 outils, 5 pierres, 10 planches, 50 pi\u00e8ces<\/li><li>Ferme de bl\u00e9 : 4 outils, 20 planches, 25 pi\u00e8ces<\/li><li>Moulin \u00e0 vent : 6 outils, 15 pierres, 15 planches, 50 pi\u00e8ces<\/li><li>Camp de b\u00fbcherons : 2 outils, 10 pi\u00e8ces<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Building-Upkeep\">Co\u00fbt d&#8217;entretien des b\u00e2timents<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Taverne<ul><li>Cabine de pierre: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 3 pi\u00e8ces<\/li><li>Thatched Hall: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 3 pi\u00e8ces<\/li><li>Thatched Cabin: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 2 pi\u00e8ces<\/li><li>Plaster Cabin: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 2 pi\u00e8ces<\/li><li>Roof Chimney: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 1 pi\u00e8ce<\/li><\/ul><\/li><li>Monast\u00e8re<ul><li>Rustic Chimney: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 1 pi\u00e8ce<\/li><li>Berries Planter: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 1 pi\u00e8ce<\/li><\/ul><\/li><li>Gisements de minerai<ul><li>Stone Quarry: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 2 pi\u00e8ces, plus 1 pi\u00e8ce par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Iron Quarry: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de  5 pi\u00e8ces, plus 1 pi\u00e8ce par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Quartz Quarry: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de  5 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Gold Quarry: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 10 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Marble Quarry: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 10 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Crane: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 10 pi\u00e8ces<\/li><\/ul><\/li><li>Lieux de travail<ul><li>Hop Farm: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de  12 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Wheat Farm: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de  4 pi\u00e8ces, plus 1 pi\u00e8ce par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Bakery: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de  7 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Brewery: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de  14 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Commonwares Workshop: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 18 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Fisher\u2019s Hut: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 2 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Hunter\u2019s Hut: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 1 pi\u00e8ces, plus 1 pi\u00e8ce par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Sheep Farm: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 5 pi\u00e8ces, plus 1 pi\u00e8ce par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Stonemason Tent: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 8 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Tailor\u2019s Workshop: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 8 pi\u00e8ces, plus 3 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Weaver\u2019s Hut: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 5 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><li>Windmill: co\u00fbt d&#8217;entretien de base de 6 pi\u00e8ces, plus 2 pi\u00e8ces par travailleur ou travailleuse<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Event-Improvement\">Am\u00e9liorations d&#8217;\u00e9v\u00e9nement<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"General\">G\u00e9n\u00e9ral<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout de nouvelles illustrations \u00e0 toutes les fen\u00eatres narratives<\/li><li>Correction de conditions erron\u00e9es pour les conditions de routes commerciales avec plusieurs \u00e9v\u00e9nements<\/li><li>Ajustement des conditions de prosp\u00e9rit\u00e9 avec plusieurs \u00e9v\u00e9nements<\/li><li>Obliger les \u00e9v\u00e9nements initiaux suivants \u00e0 s&#8217;afficher une fois leur dur\u00e9e d&#8217;attente compl\u00e9t\u00e9e :<ul><li>Accueil de la Noblesse<\/li><li>Accueil du tiers \u00c9tat<\/li><li>Accueil du Clerg\u00e9<\/li><li>Commerce du monast\u00e8re<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Initial-Onboarding\">Conseils de base<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le requis de bonheur pour la qu\u00eate Initiale li\u00e9e au bonheur a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit \u00e0 75 %<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Monastery-Welcome\">Cadeau du monast\u00e8re<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u00c9chang\u00e9 la r\u00e9compense de bois et de pierre pour des planches et des pierres polies<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Monastery-Trade\">Troc avec le monast\u00e8re<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Modification de l&#8217;option de poisson pour celle de tonneaux<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"TownTale\">R\u00e9cit de village<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout d&#8217;une v\u00e9rification de viande pour la condition NoFood<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"LabourFair\">Foire du tiers \u00c9tat<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Augmentation de la v\u00e9rification de la valeur bonheur pour d\u00e9clencher cet \u00e9v\u00e9nement<\/li><li>Augmentation de l&#8217;objectif de qu\u00eate de bonheur faible \u00e0 50 %<\/li><li>Augmentation de tous les objectifs de bonheur des qu\u00eates de foires \u00e0 75 %<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Advice\">Conseils<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Retrait de la condition de taxe mensuelle li\u00e9es aux \u00e9v\u00e9nements Tr\u00e9sorerie faible et Bonheur faible<\/li><li>Retrait de la condition de prosp\u00e9rit\u00e9 dans le conseil de d\u00e9coration<\/li><li>Diminution des conditions de prosp\u00e9rit\u00e9 et de population pour le conseil de promotion des roturiers<\/li><li>Retrait de la condition de d\u00e9part de la qu\u00eate &#8220;Pas d&#8217;outil&#8221;, \u00e0 savoir ne pas avoir d&#8217;outils assign\u00e9s \u00e0 l&#8217;entrep\u00f4t<\/li><li>R\u00e9duction de l&#8217;objectif de la qu\u00eate &#8220;Pas d&#8217;outil&#8221; \u00e0 3 outils \u00e0 acheter<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Bad-Weather\">Mauvais temps<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Repouss\u00e9 l&#8217;\u00e9v\u00e9nement \u00e0 la valeur de prosp\u00e9rit\u00e9 75<\/li><li>R\u00e9duction de la dur\u00e9e de l&#8217;\u00e9v\u00e9mement \u00e0 40 days<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"King\u2019s-Welcome\">Accueil du roi<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La fen\u00eatre narrative sera d\u00e9sormais affich\u00e9e d\u00e8s la construction du manoir<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00eates militaires<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout des ressource suivantes sous forme de r\u00e9compenses : mixture de baies, bi\u00e8re, sangliers et viande<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Co\u00fbt d&#8217;entretien des territoires<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les deux premiers territoires n&#8217;ont plus de co\u00fbt d&#8217;entretien<\/li><li>Augmentation du co\u00fbt d&#8217;entretien de tous les territoires subs\u00e9quents :<ul><li>Territoires 1-2: 0 pi\u00e8ce<\/li><li>Territoires 2-3: 10 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 3-4: 20 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 5-6: 30 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 7-8: 40 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 9-10: 50 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 11-12: 60 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 13-14: 70 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 15-16: 80 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 17-18: 90 pi\u00e8ces chacun<\/li><li>Territoires 19+: 100 pi\u00e8ces chacun<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Other-Fixes-and-Tweaks\">Autres correctifs et modifications<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ajout de nouvelles rubriques d&#8217;aide : <ul><li>Restrictions de travail<\/li><li>Mandats<\/li><li>Sculptures<\/li><li>Divertissement<\/li><li>Flux de ressources<\/li><li>Co\u00fbts d&#8217;entretien<\/li><\/ul><\/li><li>Ajout du bureau d&#8217;imp\u00f4ts en tant que pr\u00e9requis pour toutes les options de taxation :<ul><li>Taxes sur les moulins<\/li><li>Taxes sur les boissons<\/li><li>Taxes sur les mines<\/li><li>Taxes sur les forges<\/li><li>Privil\u00e8ge de d\u00eeme<\/li><li>Privil\u00e8ge de taxation sur la protection<\/li><\/ul><\/li><li>D\u00e9placement des d\u00e9corations de niveau 1 pour la Noblesse<\/li><li>Ajout de nouvelles ic\u00f4nes pour certains \u00e9l\u00e9ments \u00e0 d\u00e9bloquer<\/li><li>Diff\u00e9rentiation des visuels pour l&#8217;atelier de construction et les ma\u00eetres b\u00e2tisseurs des ateliers de sculptures et de vitraux<\/li><li>Augmentation de la p\u00e9riode de gr\u00e2ce face \u00e0 un manque de biens<\/li><li>Augmentation du nombre d&#8217;outils de d\u00e9part \u00e0 25<\/li><li>R\u00e9organisation des \u00e9l\u00e9ments \u00e0 d\u00e9bloquer au sein d&#8217;un niveau de progression<\/li><li>D\u00e9placement du bureau de bailli vers le niveau 2 de la voie de progression commune<\/li><li>D\u00e9placement de la cabane de p\u00eache au niveau 1 de la voie de progression commune<\/li><li>R\u00e9duction du revenu li\u00e9 \u00e0 la taxe de la taverne \u00e0 0,5 pi\u00e8ce par consommation<\/li><li>R\u00e9duction du revenu li\u00e9 \u00e0 la taxe marchande \u00e0 0,15 pi\u00e8ce par consommation<\/li><li>D\u00e9placement du clo\u00eetre rustique vers le niveau 2 et r\u00e9duction de son co\u00fbt \u00e0 5 points d&#8217;influence du Clerg\u00e9<\/li><li>Augmentation de l&#8217;effet li\u00e9 au privil\u00e8ge de commerce en gros : <ul><li>La quantit\u00e9 de ressources vendues passe \u00e0 80 %<\/li><li>Le bonus li\u00e9 au prix de vente est diminu\u00e9 de 20 %<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous et \u00e0 toutes, Apr\u00e8s des semaines de tests et de peaufinage, nous sommes heureux de fusionner la derni\u00e8re version exp\u00e9rimentale de Foundation avec le jeu principal. Cette mise \u00e0 jour apporte des changements significatifs en termes d&#8217;\u00e9quilibre du jeu et de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. En tant que tel, il est conseill\u00e9 de recommencer <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/05\/11\/la-mise-a-jour-1-9-4-de-progression-et-dequilibre-du-jeu-est-disponible\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1845,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[134],"tags":[],"class_list":["post-1813","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-journal-de-developpement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1813","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1813"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1813\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1865,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1813\/revisions\/1865"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1845"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1813"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1813"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1813"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}