{"id":1872,"date":"2023-07-11T13:35:00","date_gmt":"2023-07-11T17:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1872"},"modified":"2023-07-11T14:01:42","modified_gmt":"2023-07-11T18:01:42","slug":"la-mise-a-jour-1-9-5-devolutivite-est-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/07\/11\/la-mise-a-jour-1-9-5-devolutivite-est-disponible\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour 1.9.5 d&#8217;\u00e9volutivit\u00e9 est disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour fans de Foundation et bienvenue \u00e0 la mise \u00e0 jour 1.9.5!<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;objectif principal de cette nouvelle version est l&#8217;inclusion d&#8217;un nouveau syst\u00e8me \u00e9volutif pour les qu\u00eates et les \u00e9v\u00e9nements. Nous introduisons \u00e9galement une am\u00e9lioration importante de l&#8217;algorithme de transport, la mise en veille des \u00e9v\u00e9nements, la mise en pause de l&#8217;Hospitium et des portraits de villageois pour tous les emplois disponibles dans le jeu. Sans plus attendre, entrons dans les d\u00e9tails.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00eates et \u00e9v\u00e9nements \u00e9volutifs<\/h2>\n\n\n\n<p>Avez-vous d\u00e9j\u00e0 souhait\u00e9 que les r\u00e9compenses des qu\u00eates et des \u00e9v\u00e9nements s&#8217;adaptent \u00e0 votre progression? Avec la mise \u00e0 jour 1.9.5, nous introduisons le concept d&#8217;\u00e9volutivit\u00e9 dans Foundation : une nouvelle fa\u00e7on de maintenir l&#8217;int\u00e9r\u00eat depuis les d\u00e9buts de votre village jusqu&#8217;\u00e0 la r\u00e9alisation d&#8217;une merveille m\u00e9di\u00e9vale \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici comment cela fonctionne : les exigences et les r\u00e9compenses associ\u00e9es aux \u00e9v\u00e9nements ou aux qu\u00eates augmenteront d\u00e9sormais en fonction des diff\u00e9rents niveaux de progression. Par exemple, une qu\u00eate vous demandant de livrer du bois aura un objectif \u00e0 faibles ressources au d\u00e9but et augmentera plus tard, en fonction de votre prosp\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Ici, le niveau 0 (plancher) est disponible d\u00e8s le d\u00e9part, tandis que le dernier niveau est activ\u00e9 lorsqu&#8217;un seuil de prosp\u00e9rit\u00e9 sp\u00e9cifique est atteint.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mise en veille des \u00e9v\u00e9nements<\/h2>\n\n\n\n<p>Les \u00e9v\u00e9nements disposent d\u00e9sormais d&#8217;un d\u00e9lai d&#8217;attente lorsqu&#8217;un joueur ou une joueuse les ignore. Ces d\u00e9lais s&#8217;ajoutent au facteur de r\u00e9currence, qui a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duit. Vous pouvez vous attendre \u00e0 ce qu&#8217;un \u00e9v\u00e9nement mis en veille ajoute entre 50 et 100 % de jours suppl\u00e9mentaires avant de r\u00e9appara\u00eetre sous forme de notification.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mise en pause de l&#8217;hospice<\/h2>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour 1.9.5 inclut \u00e9galement une nouvelle fonction de mise en pause pour les hospices. Lorsqu&#8217;ils sont mis en pause, ces lieux n&#8217;accueillent plus de nouveaux visiteurs. Il s&#8217;agit d&#8217;une soupape de s\u00e9curit\u00e9 suppl\u00e9mentaire qui vous permet de mieux contr\u00f4ler vos r\u00e9serves de nourriture, car les visiteurs ont tendance \u00e0 \u00eatre plut\u00f4t gourmands. Vous pouvez \u00e0 tout moment r\u00e9tablir la fonctionnalit\u00e9 de l&#8217;hospice, ce qui vous permettra d&#8217;accueillir de nouvelles vagues de visiteurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9lioration de l&#8217;algorithme de transport<\/h2>\n\n\n\n<p>En plus des trois fonctions qui viennent d&#8217;\u00eatre \u00e9voqu\u00e9es, nous avons profit\u00e9 de l&#8217;occasion pour inclure notre derni\u00e8re am\u00e9lioration de l&#8217;algorithme de transport. Vous avez peut-\u00eatre remarqu\u00e9 qu&#8217;auparavant, les transporteurs r\u00e9servaient des quantit\u00e9s sp\u00e9cifiques de ressources avant d&#8217;atteindre leur destination. Le probl\u00e8me, cependant, \u00e9tait que cette quantit\u00e9 r\u00e9serv\u00e9e n&#8217;\u00e9tait jamais ajust\u00e9e pour tenir compte des fluctuations de la disponibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9sormais, les transporteurs sont en mesure d&#8217;ajuster dynamiquement la quantit\u00e9 de ressources qu&#8217;ils transportent avant d&#8217;atteindre leur destination, le tout synchronis\u00e9 avec la production des lieux de travail. Vous constaterez un effet imm\u00e9diat sur la productivit\u00e9, car le transport devient encore plus r\u00e9actif.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveaux portraits de villageois<\/h2>\n\n\n\n<p>Nos artistes ont ajout\u00e9 des portraits de villageois pour chaque m\u00e9tier disponible dans le jeu. Auparavant, les villageois pouvaient avoir des portraits mal assortis, car nous en choisissions un au hasard parmi la poign\u00e9e disponible. Ce ne sera plus le cas et cela devrait am\u00e9liorer la coh\u00e9rence du jeu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"363\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/VillagerPortraitsSample_WhiteBg-1024x363.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1882\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/VillagerPortraitsSample_WhiteBg-1024x363.jpg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/VillagerPortraitsSample_WhiteBg-300x106.jpg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/VillagerPortraitsSample_WhiteBg-768x272.jpg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/VillagerPortraitsSample_WhiteBg-1536x544.jpg 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/VillagerPortraitsSample_WhiteBg.jpg 1580w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C&#8217;est tout\u2026 pour l&#8217;instant!<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous esp\u00e9rons que vous appr\u00e9cierez ces nouvelles fonctionnalit\u00e9s alors que nous continuons \u00e0 travailler sur les prochaines \u00e9tapes de notre feuille de route. N&#8217;h\u00e9sitez pas \u00e0 nous faire part de vos commentaires ici ou sur notre <a href=\"https:\/\/discord.gg\/invite\/foundation\">serveur Discord officiel<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal des modifications<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nouveaut\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Qu\u00eates et \u00e9v\u00e9nements \u00e9volutifs<\/li><li>Fonction de rappel des \u00e9v\u00e9nements<\/li><li>Portraits de villageois et de villageoises pour un large \u00e9ventail de m\u00e9tiers<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Mise \u00e0 jour<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Localisation<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Am\u00e9liorations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les notifications des nouveaux arrivants sont d\u00e9sormais fusionn\u00e9es en une seule notification dynamique<\/li><li>Route commerciale : ajout d&#8217;une infobulle au bouton de d\u00e9verrouillage lorsque la condition est remplie<\/li><li>L\u2019hospice (sous-b\u00e2timent) a d\u00e9sormais un bouton de pause<\/li><li>Le transport de ressources s\u2019ajuste d\u00e9sormais de fa\u00e7on dynamique en fonction des fluctuations en termes de disponibilit\u00e9<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour fans de Foundation et bienvenue \u00e0 la mise \u00e0 jour 1.9.5! 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