{"id":1900,"date":"2023-09-14T12:00:00","date_gmt":"2023-09-14T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1900"},"modified":"2023-09-14T12:08:31","modified_gmt":"2023-09-14T16:08:31","slug":"la-mise-a-jour-1-9-6-dattractivite-est-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/09\/14\/la-mise-a-jour-1-9-6-dattractivite-est-disponible\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour 1.9.6 d&#8217;attractivit\u00e9 est disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour tout le monde et bienvenue \u00e0 la mise \u00e0 jour 1.9.6!<\/p>\n\n\n\n<p>Cette version met de l&#8217;avant des changements significatifs au jeu, notamment une toute nouvelle exp\u00e9rience de d&#8217;attractivit\u00e9 et d&#8217;embellissement. Nous avons \u00e9galement apport\u00e9 de nombreuses am\u00e9liorations \u00e0 la qualit\u00e9 de vie (QOL) en r\u00e9ponse aux commentaires de la communaut\u00e9, par exemple en ce qui concerne la navigation des sous-b\u00e2timents. Sans plus attendre, entrons dans les d\u00e9tails!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveau syst\u00e8me d&#8217;attractivit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;attractivit\u00e9 repr\u00e9sente \u00e0 quel point une zone de votre village est attirante et se veut au c\u0153ur de cette mise \u00e0 jour. Par le pass\u00e9, l&#8217;attractivit\u00e9 d&#8217;une zone \u00e9tait quaternaire : faible, moyenne, \u00e9lev\u00e9e ou tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9e. Nous modifions cette formule pour adopter une approche plus binaire qui vous permettra de mieux contr\u00f4ler la qualit\u00e9 des habitations.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qualit\u00e9 des habitations<\/h3>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re chose que vous remarquerez en cliquant sur une maison, ce sont de nouvelles informations quant \u00e0 la qualit\u00e9 de cette habitation, la premi\u00e8re \u00e9tant qu&#8217;elle doit \u00eatre situ\u00e9e dans une zone r\u00e9sidentielle. En outre, pour \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e, une maison doit pr\u00e9senter les caract\u00e9ristiques suivantes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se trouver dans un quartier recherch\u00e9 (loin des environnements bruyants et sales)<\/li><li>Se trouver dans une zone d&#8217;embellissement (\u00e0 proximit\u00e9 de b\u00e2timents ou de d\u00e9corations offrant un bonus d&#8217;embellissement)<\/li><li>Des villageois de statut roturier ou sup\u00e9rieur doivent rechercher une telle maison<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"548\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/house-quality.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1930\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/house-quality.png 400w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/house-quality-219x300.png 219w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption><em>Crit\u00e8res de qualit\u00e9 pour une habitation<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Embellissement du village<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans le cadre du nouveau syst\u00e8me d&#8217;attractivit\u00e9, vous \u00eates d\u00e9sormais encourag\u00e9 \u00e0 embellir votre village \u00e0 l&#8217;aide de d\u00e9corations. Les d\u00e9corations contribuent \u00e0 la cr\u00e9ation de zones d&#8217;embellissement, qui sont n\u00e9cessaires pour faire passer les maisons d&#8217;une qualit\u00e9 faible \u00e0 une qualit\u00e9 moyenne.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque d\u00e9coration applique son propre rayon d&#8217;embellissement en fonction de son empreinte visuelle et de sa qualit\u00e9. L&#8217;ajout de plusieurs \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs les uns \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des autres augmentera la zone d&#8217;embellissement en fusionnant leur zone d&#8217;effet.<\/p>\n\n\n\n<p>Une nouvelle couche de visibilit\u00e9 pour l&#8217;embellissement a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e afin que les zones affect\u00e9es puissent \u00eatre facilement identifi\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Beautification-Merge-No-Filter-Edit.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1931\"\/><figcaption><em>Fusion et extension des zones d&#8217;embellissement<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9gradation des maisons<\/h3>\n\n\n\n<p>La d\u00e9gradation des maisons est un nouveau m\u00e9canisme introduit dans la mise \u00e0 jour 1.9.6. Au lieu de ne pouvoir qu&#8217;\u00e9voluer, les maisons peuvent d\u00e9sormais se d\u00e9grader en qualit\u00e9. Cela se produit lorsque l&#8217;un des crit\u00e8res de la qualit\u00e9 d&#8217;habitation n&#8217;est plus respect\u00e9. Notez qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un \u00e9l\u00e9ment que vous pouvez contr\u00f4ler, lorsque vous d\u00e9cidez si une zone pr\u00e9sente les conditions requises pour une meilleure qualit\u00e9 d&#8217;habitation ou non.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"418\" height=\"559\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/housing-degradation.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1932\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/housing-degradation.png 418w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/housing-degradation-224x300.png 224w\" sizes=\"auto, (max-width: 418px) 100vw, 418px\" \/><figcaption><em>Exemple d&#8217;un besoin en mati\u00e8re d&#8217;habitation qui n&#8217;est plus satisfait<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements au niveau des besoins<\/h2>\n\n\n\n<p>Foundation a toujours \u00e9t\u00e9 con\u00e7u comme une exp\u00e9rience calme et agr\u00e9able o\u00f9 vous pouvez jouer \u00e0 votre propre rythme. Il \u00e9tait donc important pour nous d&#8217;all\u00e9ger un peu la pression de remplir les besoins de vos villageois, surtout lorsque vous obtenez vos premiers roturiers. C&#8217;est pourquoi nous avons divis\u00e9 les besoins en deux cat\u00e9gories principales :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Besoins essentiels<\/strong> : ils doivent \u00eatre satisfaits sous peine de d\u00e9clencher une p\u00e9nalit\u00e9 de bonheur<\/li><li><strong>Besoins suppl\u00e9mentaires<\/strong> : ils ne d\u00e9clenchent pas de p\u00e9nurie \u00e0 moins d&#8217;avoir \u00e9t\u00e9 satisfaits une fois<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Cela vous permettra de progresser \u00e0 votre rythme, sans avoir \u00e0 subir la pression du d\u00e9part de vos villageois en raison de besoins insatisfaits. Notez qu&#8217;une fois combl\u00e9s, les besoins suppl\u00e9mentaires d\u00e9clencheront une p\u00e9nurie s&#8217;ils ne sont plus satisfaits.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un m\u00eame ordre d&#8217;id\u00e9es, nous avons r\u00e9duit la quantit\u00e9 d&#8217;informations affich\u00e9es dans la fen\u00eatre du villageois, afin de conserver uniquement les informations les plus pertinentes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"839\" height=\"633\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/essential-and-additional-needs-1.9.6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1933\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/essential-and-additional-needs-1.9.6.png 839w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/essential-and-additional-needs-1.9.6-300x226.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/essential-and-additional-needs-1.9.6-768x579.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 839px) 100vw, 839px\" \/><figcaption><em>Les groupes de besoins essentiels et suppl\u00e9mentaires introduits dans la version 1.9.6<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Autres am\u00e9liorations<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9lioration de l&#8217;exp\u00e9rience en mati\u00e8re de monuments et de sous-b\u00e2timents<\/h3>\n\n\n\n<p>Suite aux commentaires de la communaut\u00e9, nous avons apport\u00e9 un certain nombre de modifications concernant la navigation dans les monuments et les sous-b\u00e2timents.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/New-Monument-UI-1.9.6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1934\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/New-Monument-UI-1.9.6.png 1000w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/New-Monument-UI-1.9.6-300x180.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/New-Monument-UI-1.9.6-768x461.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption><em>Nouvelles fen\u00eatres de monuments<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modifications des onglets Ressources et Progression<\/h3>\n\n\n\n<p>L&#8217;onglet Ressources (F3) du Grand Livre a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9 pour faciliter l&#8217;identification des ressources \u00e9changeables. Les ic\u00f4nes d&#8217;achat et de vente des ressources sont d\u00e9sormais d\u00e9sactiv\u00e9es par d\u00e9faut et ne sont activ\u00e9es que si les joueurs ont acc\u00e8s \u00e0 une route commerciale qui permet d&#8217;acheter ou de vendre la ressource en question.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"754\" height=\"302\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-resources-tab-window-1.9.6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1935\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-resources-tab-window-1.9.6.png 754w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-resources-tab-window-1.9.6-300x120.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 754px) 100vw, 754px\" \/><figcaption><em>Fen\u00eatre des ressources actualis\u00e9e<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Vous remarquerez \u00e9galement que le co\u00fbt en Splendeur de chaque \u00e9l\u00e9ment d\u00e9blocable associ\u00e9 \u00e0 un Ordre depuis l&#8217;onglet Progression (F5) est d\u00e9sormais affich\u00e9 dans son infobulle, m\u00eame si les conditions requises n&#8217;ont pas encore \u00e9t\u00e9 atteintes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"493\" height=\"314\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/great-hall-cost.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1936\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/great-hall-cost.png 493w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/great-hall-cost-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 493px) 100vw, 493px\" \/><figcaption><em>Co\u00fbt en Influence pour le Grand Hall<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si vous ne l&#8217;avez pas encore fait, consultez notre dernier <strong><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/08\/22\/journal-de-developpement-17-attractivite-surete-chateau-et-plus\/\" data-type=\"post\">Devlog<\/a><\/strong> si vous voulez en savoir plus sur les prochaines \u00e9tapes du d\u00e9veloppement de Foundation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal de modifications<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nouveaut\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les maisons ont d\u00e9sormais des crit\u00e8res de qualit\u00e9 \u00e0 remplir pour s&#8217;am\u00e9liorer, qui sont affich\u00e9s dans leur fen\u00eatre de construction :<ul><li>Voisinage recherch\u00e9<\/li><li>Zone d&#8217;embelissement<\/li><li>Un villageois ou une villageois roturier (ou sup\u00e9rieur) \u00e0 la recherche d&#8217;une telle maison<\/li><\/ul><\/li><li>Des infobulles ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es \u00e0 l&#8217;interface utilisateur (UI) de la fen\u00eatre de la maison<\/li><li>Les b\u00e2timents qui ajoutent de l&#8217;embellissement ont d\u00e9sormais une zone d&#8217;embellissement. L&#8217;\u00e9tendue de cette zone d\u00e9pend de la valeur d&#8217;embellissement et de l&#8217;empreinte visuelle du b\u00e2timent<\/li><li>Les b\u00e2timents bruyants ou sales peuvent cr\u00e9er une zone ind\u00e9sirable, ce qui affecte l&#8217;attractivit\u00e9 du quartier. C&#8217;est le cas des b\u00e2timents suivants :<ul><li>Brasserie<\/li><li>Boucherie<\/li><li>Fromager<\/li><li>Hutte de charbon<\/li><li>Ferme laiti\u00e8re<\/li><li>Cabane de p\u00eacheur<\/li><li>Fonderie d&#8217;or<\/li><li>Hutte de chasseur<\/li><li>Fonderie<\/li><li>Carri\u00e8res<\/li><li>Scierie<\/li><li>Bergerie<\/li><li>Carri\u00e8re de pierre<\/li><li>Tailleur de pierre<\/li><\/ul><\/li><li>Les maisons am\u00e9lior\u00e9es peuvent d\u00e9sormais revenir \u00e0 un niveau ant\u00e9rieur si les conditions d&#8217;attractivit\u00e9 ne sont pas remplies. Cela se produit apr\u00e8s un certain temps et seulement si les joueurs<br>ou les joueuses ne rem\u00e9dient pas \u00e0 la situation<\/li><li>Ajout des couches d&#8217;informations suivantes :<ul><li>Embellissement<\/li><li>Voisinage ind\u00e9sirable<\/li><\/ul><\/li><li>Les besoins sont d\u00e9sormais divis\u00e9s en deux cat\u00e9gories :<ul><li>Besoins essentiels (doivent \u00eatre remplis)<\/li><li>Besoins suppl\u00e9mentaires (facultatifs)<\/li><\/ul><\/li><li>Aide contextuelle<ul><li>Qualit\u00e9 des maisons<\/li><li>Embellissement<\/li><li>Prosp\u00e9rit\u00e9<\/li><\/ul><\/li><li>Menu d&#8217;aide :<ul><li>Embellissement<\/li><\/ul><\/li><li>Notification importante : \u00e9quiper vos soldats<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Mises \u00e0 jour<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Renomm\u00e9 le besoin de confort \u00e0 celui de logement<\/li><li>Localisation<\/li><li>Menu d&#8217;aide<ul><li>Attractivit\u00e9<\/li><li>Logement<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9quilibre de jeu<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Attractivit\u00e9 h\u00e9rit\u00e9e<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>L&#8217;attractivit\u00e9 pr\u00e9-1.9.6 (h\u00e9rit\u00e9e) a \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialis\u00e9e dans un syst\u00e8me qui dicte aux villageois et aux villageoises o\u00f9 s&#8217;installer<\/li><li>L&#8217;embellissement n&#8217;apporte plus d&#8217;attractivit\u00e9 h\u00e9rit\u00e9e<\/li><li>Les b\u00e2timents suivants offrent de l&#8217;attractivit\u00e9 h\u00e9rit\u00e9e :<ul><li>Centre du village<\/li><li>\u00c9glises (\u00e0 l&#8217;exception de la chapelle et des \u00e9glises abbatiales)<\/li><li>\u00c9tals de march\u00e9<\/li><li>Comptoir de service d&#8217;une taverne<\/li><li>Puits<\/li><\/ul><\/li><li>Les villageois et les villageoises respectent d\u00e9sormais ces r\u00e8gles :<ul><li>Ils ou elles s&#8217;installent dans les zones r\u00e9sidentielles<\/li><li>Ils ou elles s&#8217;installent pr\u00e8s du centre du village<\/li><li>Ils ou elles tentent de s&#8217;installer pr\u00e8s des sources qui comblent des besoins<\/li><li>Ils ou elles s&#8217;installent pr\u00e8s de leur lieu de travail<\/li><\/ul><\/li><li>La couche d&#8217;information d&#8217;attractivit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9e<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Co\u00fbts et effets des d\u00e9corations<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Comme les d\u00e9corations d&#8217;embellissement n&#8217;apportent plus d&#8217;attractivit\u00e9 h\u00e9rit\u00e9e, les co\u00fbts et les valeurs d&#8217;embellissement ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s :<ul><li>Arbre de village : valeur d&#8217;embellissement augment\u00e9e de 1 \u00e0 2<\/li><li>Arbre de village : co\u00fbt initial augment\u00e9 de 7 \u00e0 20 pi\u00e8ces<\/li><li>Grande banni\u00e8re : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 25 \u00e0 20 pi\u00e8ces<\/li><li>Fontaine : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 330 \u00e0 320 pi\u00e8ces<\/li><li>Arche v\u00e9g\u00e9tale : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 82 \u00e0 80 pi\u00e8ces<\/li><li>Statue de chevalier : co\u00fbt initial r\u00e9duit \u00e0 320 pi\u00e8ces<\/li><li>Statue de mouton : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 325 \u00e0 320 pi\u00e8ces<\/li><li>Cypr\u00e8s : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 47 \u00e0 45 pi\u00e8ces<\/li><li>Grande banni\u00e8re murale : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 90 \u00e0 80 pi\u00e8ces<\/li><li>Arche de pierre polie : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 50 \u00e0 45 pi\u00e8ces<\/li><li>Portail raffin\u00e9 : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 85 \u00e0 80 pi\u00e8ces<\/li><li>Arche : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 25 \u00e0 20 pi\u00e8ces<\/li><li>Grande fontaine : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 730 \u00e0 720 pi\u00e8ces<br>[*Fontaine \u00e9l\u00e9gante : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 255 \u00e0 245 pi\u00e8ces<\/li><li>Bassin de marbre : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 415 \u00e0 405 pi\u00e8ces<\/li><li>Arche de pierre modeste : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 130 \u00e0 125 pi\u00e8ces<\/li><li>Fontaine modeste : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 135 \u00e0 125 pi\u00e8ces<\/li><li>Jardni\u00e8re pour grands arbres : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 82 \u00e0 80 pi\u00e8ces<\/li><li>Large jardini\u00e8re pour arbres : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 127 \u00e0 125 pi\u00e8ces<\/li><li>Pilier modeste : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 47 \u00e0 45 pi\u00e8ces<\/li><li>Bassin modeste : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 135 \u00e0 125 pi\u00e8ces<\/li><li>Fontaine murale modeste, majeure : valeur d&#8217;embellissement r\u00e9duite de 6 \u00e0 4<\/li><li>Fontaine murale modeste, majeure : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 190 \u00e0 80 pi\u00e8ces<\/li><li>Fontaine murale modeste, mineure : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 190 \u00e0 180 pi\u00e8ces<\/li><li>Balustrade modeste : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 47 \u00e0 45 pi\u00e8ces<\/li><li>Arbre en pot : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 22 \u00e0 20 pi\u00e8ces<\/li><li>Vase raffin\u00e9 : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 22 \u00e0 20 pi\u00e8ces<\/li><li>Fontaine murale : valeur d&#8217;embellissement augment\u00e9e de 2 \u00e0 5<\/li><li>Fontaine murale : co\u00fbt initial augment\u00e9 de 25 \u00e0 125 pi\u00e8ces<\/li><li>Bassin quadrilobe : co\u00fbt initial r\u00e9duit de 50 \u00e0 45 pi\u00e8ces<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Embellissement li\u00e9 aux chefs-d&#8217;\u0153uvre<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les pi\u00e8ces de chefs-d&#8217;\u0153uvre produisent d\u00e9sormais de l&#8217;embellissement en plus de la splendeur et ce, sans co\u00fbt suppl\u00e9mentaire<\/li><li>Fontaine automatis\u00e9e<ul><li>Tour de l&#8217;Automate, Colonnes donne 1 1 point<\/li><li>Bassin de marbre donne 1 point<\/li><li>Marches de marbre donne 1 point<\/li><li>Tour de l&#8217;Automate, Fl\u00e8che donne 1 point<\/li><li>Tour de l&#8217;Automate, Fontaine donne 1 point<\/li><li>Oiseau Automate donne 1 point<\/li><li>Jacquemart donne 2 points<\/li><\/ul><\/li><li>Sculpture de la fontaine<ul><li>Pi\u00e9destal de fontaine, Quadrilobe donne 1 point, plus 1 point par carrelage<\/li><li>Pi\u00e9destal de fontaine, Hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage<\/li><li>Dame \u00e0 la hache, Or donne 3 points<\/li><li>Ouvrier, Or donne 3 points<\/li><li>Pelletier, Or donne 3 points<\/li><li>Mineur, Or donne 3 points<\/li><li>Dame \u00e0 la hache, Marbre donne 2 points<\/li><li>Ouvrier, Marbre donne 2 points<\/li><li>Ouvrier, Or donne 2 points<\/li><li>Pelletier, Or donne 2 points<\/li><li>Bassin quadrilobe donne 2 points<\/li><li>Bassin octogonal donne 2 points<\/li><\/ul><\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre de la Croix incrust\u00e9e de gemmes<ul><li>Grand pi\u00e9destal hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage<\/li><li>Petit pi\u00e9destal hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage<\/li><li>Petit pi\u00e9destal, carr\u00e9 donne 1 point, plus 1 point par carrelage<\/li><li>Grand pi\u00e9destal, carr\u00e9 donne 1 point, plus 1 point par carrelage<\/li><li>Croix dor\u00e9e donne 10 points<\/li><li>Fondations, Hexagonales donne 2 points<\/li><li>Fondations, Carr\u00e9es donne 2 points<\/li><\/ul><\/li><li>Statue de chevaleresse<ul><li>Socle Octogonal donne 2 points<\/li><li>Pi\u00e9destal octogonal donne 1 point<\/li><li>Petit pi\u00e9destal octogonal donne 1 point<\/li><li>Pi\u00e9destal alv\u00e9ol\u00e9 donne 1 point<\/li><li>Socle Carr\u00e9 donne 2 points<\/li><li>Grand pi\u00e9destal, carr\u00e9 donne 1 point par tuile<\/li><li>Banni\u00e8re bleue, Queue d&#8217;hirondelle donne 1 point<\/li><li>La Chevaleresse, Or donne 5 points<\/li><li>Statue de chevalier, Marbre donne 3 points<\/li><li>Statue d&#8217;archer, Marbre donne 2 points<\/li><li>Statue de chevaleresse, Marbre donne 2 points<\/li><li>Banni\u00e8re bleue,  Ronde donne 1 point<\/li><\/ul><\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre du Jardin luxuriant<ul><li>Pilier en pierre donne 1 point par tuile<\/li><li>Bassin de pierre donne 1 point par tuile<\/li><li>Pergola en buissons donne 1 point<\/li><li>Buisson de monardas donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re en pierre, Forme quadrilobe donne 1 point<\/li><li>Poirier donne 1 point<\/li><li>Prunier donne 1 point<\/li><li>Amandier donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re en pierre, Forme diamant donne 1 point<\/li><li>Espalier en amande donne 1 point<\/li><li>Buisson de prunes donne 1 point<\/li><li>Fontaine de pierre donne 1 point<\/li><li>Buisson en ogive donne 1 point<\/li><li>Buisson ovale donne 1 point<\/li><li>Roses pour Pergola donne 1 point<\/li><li>Buisson rond donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re en pierre, Ronde donne 1 point<\/li><li>Banc de pierre donne 1 point<\/li><\/ul><\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre du Jardin m\u00e9dicinal<ul><li>Jardini\u00e8re de vignes donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re de Sensevieria dit Langue de Belle-M\u00e8re donne 1 point<\/li><li>Cl\u00f4ture en treillis donne 1 point<\/li><li>Buisson de monardas donne 1 point<\/li><li>Fontaine rafra\u00eechissante donne 1 point<\/li><li>Pergola de vignes donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re de Menthe et de Sauge donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re d&#8217;orchid\u00e9es donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re de Choux et de Millefeuilles donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re de Consoude officinale donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re de jeunes pousses donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re de Monardas donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re de Menthe et de Sauge donne 1 point<\/li><li>Jardini\u00e8re de Choux et de Millefeuilles donne 1 point<\/li><\/ul><\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre du Sanctuaire<ul><li>Grande Alc\u00f4ve de pierre donne 1 point<\/li><li>Petite Alc\u00f4ve de pierre donne 1 point<\/li><li>Altar de marbre, large donne 1 point<\/li><li>Altar de marbre, \u00e9troit donne 1 point<\/li><li>Bougie votive donne 1 point<\/li><li>Bougies votives donnent 1 point<\/li><li>Fleur de sauge donne 1 point<\/li><li>Bouquet odorant donne 1 point<\/li><li>Bouquet plaisant donne 1 point<\/li><li>Fleur rouge Cardinal donne 1 point<\/li><li>Grappe de vignes donne 1 point<\/li><li>M\u00e8re de la Paix, Marbre et Or donne 10 points<\/li><li>Marches de pierre donnent 1 point<\/li><li>Banc de pierre donne 1 point<\/li><li>Vo\u00fbte en pierre donne 1 point<\/li><\/ul><\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre du Vitrail Majestueux<ul><li>Vitrail &#8220;Roi et Moine&#8221; donne 15 points<\/li><li>Vitrail &#8220;M\u00e8re et Enfant&#8221; donne 15 points<\/li><\/ul><\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre de la Grande Arche<ul><li>Contrefort donne 1 point<\/li><li>Porterie fortifi\u00e9e donne 5 points, plus 1 point par tuile<\/li><li>Tourelle ronde donne 1 point<\/li><li>Grande tour, Ronde donne 3 points<\/li><li>Grande tour, Carr\u00e9e donne 3 points<\/li><li>Tour de guet donne 1 point<\/li><li>Bret\u00e8che en bois donne 1 point<\/li><li>Bret\u00e8che en pierre donne 1 point<\/li><li>Palissade en bois donne 1 point<\/li><li>Porte en pierre donne 1 point<\/li><li>Petite fen\u00eatre, Ferm\u00e9e donne 1 point<\/li><li>Petite fen\u00eatre, Fortifi\u00e9e donne 1 point<\/li><li>Banni\u00e8re murale, Bleue donne 1 point<\/li><\/ul><ul><li>Drapeau mural, Bleu donne 1 point<\/li><li>Blason mural, Bleu donne 1 point<\/li><li>Blason mural, \u00c9piss\u00e9 donne 1 point<\/li><li>Blason mural, Divis\u00e9 donne 1 point<\/li><li>Blason mural, Ray\u00e9 donne 1 point<\/li><li>Meurtri\u00e8re donne 1 point<\/li><li>Herse donne 1 point<\/li><\/ul><\/li><li>Pont de pierre<ul><li>Les valeurs d&#8217;embellissement ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9es de la structure du pont de pierre (ses d\u00e9corations donnent encore de l&#8217;embellissement).<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Co\u00fbts, Splendeur et Classification des chefs-d&#8217;oeuvre<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Croix dor\u00e9e<ul><li>Grand pi\u00e9destal hexagonal : gain en Splendeur de base r\u00e9duit \u00e0 2, co\u00fbt en outils r\u00e9duit \u00e0 5, co\u00fbt d&#8217;entretien r\u00e9duit \u00e0 2<\/li><li>Petit pi\u00e9destal hexagonal : co\u00fbt de base en marbre r\u00e9duit \u00e0 10, co\u00fbt en outils r\u00e9duit \u00e0 5, co\u00fbt par carrelage r\u00e9duit \u00e0 5 outils<\/li><\/ul><ul><li>Petit pi\u00e9destal, base carr\u00e9e : co\u00fbt en marbre r\u00e9duit \u00e0 10, co\u00fbt en outils r\u00e9duit \u00e0 5, co\u00fbt par carrelage r\u00e9duit \u00e0 5 outils <\/li><li>Grand pi\u00e9destal \u00e0 base carr\u00e9e : gain en Splendeur de base r\u00e9duit \u00e0 2, co\u00fbt en outils r\u00e9duit \u00e0 5, co\u00fbt d&#8217;entretien r\u00e9duit \u00e0 2<\/li><li>Base sur\u00e9lev\u00e9e, hexagonale : co\u00fbt en marbre r\u00e9duit \u00e0 40<\/li><li>Base sur\u00e9lev\u00e9e, carr\u00e9e : co\u00fbt en marbre r\u00e9duit \u00e0 40<\/li><li>Base sur\u00e9lev\u00e9e, hexagonale et base sur\u00e9lev\u00e9e, carr\u00e9e ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9ordonn\u00e9es devant les autres<\/li><\/ul><\/li><li>Statue de chevaleresse<ul><li>Socle Octogonal : Splendeur de base \u00e9tablie \u00e0 2 (Noblesse), co\u00fbt d&#8217;entretien \u00e9tabli \u00e0 2, co\u00fbt en outils r\u00e9duit \u00e0 5 <\/li><li>Pi\u00e9destal octogonal : la Splendeur de base est \u00e9tablie \u00e0 1 (Noblesse), co\u00fbt d&#8217;entretien \u00e9tabli \u00e0 2, co\u00fbt de base en marbre r\u00e9duit \u00e0 10, co\u00fbt en outils r\u00e9duit \u00e0 5<\/li><\/ul><ul><li>Petit pi\u00e9destal octogonal : Splendeur de base \u00e9tablie \u00e0 1 (Noblesse), co\u00fbt d&#8217;entretien \u00e9tabli \u00e0 2, co\u00fbt en marbre r\u00e9duit \u00e0 10, co\u00fbts en outils r\u00e9duit \u00e0 5<\/li><li>Pilier en alc\u00f4ve : co\u00fbt de base en marbre r\u00e9duit \u00e0 20<\/li><li>Socle Carr\u00e9 : Splendeur de base \u00e9tablie \u00e0 2 (Noblesse), co\u00fbt d&#8217;entretien \u00e9tabli \u00e0 2, co\u00fbt de base en marbre r\u00e9duit \u00e0 30, co\u00fbt en outils r\u00e9duit \u00e0 5<\/li><li> base Splendor is set to 2 Kingdom Splendor<\/li><li>\u00c9limination des co\u00fbts et des apports du Pi\u00e9destal carr\u00e9 puisqu&#8217;il est d\u00e9sormais class\u00e9 dans la partie &#8216;carrelage&#8217;<\/li><\/ul><\/li><li>Chef-d&#8217;\u0153uvre de la Sculpture de fontaine<ul><li>Pi\u00e9destal de fontaine, Quadrilobe : Splendeur de base r\u00e9duite \u00e0 2 (Noblesse). co\u00fbt d&#8217;entretien r\u00e9duit \u00e0 2, co\u00fbt dub carrelage r\u00e9duit \u00e0 5 marbre<\/li><li>Pi\u00e9destal de fontaine, hexagonal : Splendeur de base r\u00e9duite \u00e0 2 (Noblesse), co\u00fbt d&#8217;entretien r\u00e9duit \u00e0 2<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9lai de gr\u00e2ce pour la nourriture<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Augmentation du d\u00e9lai de gr\u00e2ce pour la premi\u00e8re consommation de nourriture par les villageois \u00e0 180 jours<\/li><li>Augmentation de d\u00e9lai de gr\u00e2ce pour la premi\u00e8re consommation de nourriture par les monastiques \u00e0 180 jours<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Monuments<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les monuments ont d\u00e9sormais leur propre filtre de cat\u00e9gorie dans le menu de construction<\/li><li>Les fen\u00eatres des monuments ont \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9es afin d&#8217;am\u00e9liorer l&#8217;exp\u00e9rience joueur :<ul><li>R\u00e9duit \u00e0 deux onglets : Vue d&#8217;ensemble du monument et Sous-b\u00e2timents<\/li><li>Le co\u00fbt d&#8217;entretien et les effets ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9s sous la description du monument<\/li><li>L&#8217;option Modifier le b\u00e2timent affiche d\u00e9sormais tous les sous-b\u00e2timents avec leurs co\u00fbts d&#8217;entretien et leurs effets respectifs<\/li><li>Les joueurs et les joueuses peuvent modifier les fonctions des sous-b\u00e2timents existants<\/li><li>Il est possible d&#8217;ajouter plus de sous-b\u00e2timents<\/li><li>La liste des pi\u00e8ces en mode aper\u00e7u a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9e pour n&#8217;afficher que la taille et les boutons d&#8217;action<\/li><li>Le bouton de retour du sous-b\u00e2timent a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9 pour n&#8217;afficher que le nom du monument parent<\/li><li>La construction libre se trouve d\u00e9sormais \u00e0 la fin de toutes les fonctions de sous-b\u00e2timents disponibles<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Grand Livre<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Onglet Ressources (F3) : les ic\u00f4nes utilis\u00e9es pour les sections Leur acheter aupr\u00e8s d&#8217;eux et Leur vendre ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9es par des fl\u00e8ches vers le haut et vers le bas afin d&#8217;am\u00e9liorer l&#8217;efficacit\u00e9 du retour d&#8217;information sur les \u00e9changes<\/li><li>Onglet Progression (F5) : les informations sur le co\u00fbt en influence pour les \u00e9l\u00e9ments d\u00e9verrouillables des Ordres sont d\u00e9sormais affich\u00e9es dans les infobulles<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Menu principal<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les joueurs et les joueuses peuvent d\u00e9sormais trier les mods \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un filtre de date de derni\u00e8re mise \u00e0 jour<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Autres correctifs et ajustements<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conditions de d\u00e9part de l&#8217;onboarding avanc\u00e9<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>En plus des conditions pr\u00e9c\u00e9dentes, l&#8217;onboarding de promotion de roturier v\u00e9rifie les \u00e9l\u00e9ments suivants :<ul><li>Vous avez au moins 30 villageois<\/li><li>Vous avez un emploi qui n\u00e9cessite un roturier<\/li><li>Vous avez un Serf pr\u00eat \u00e0 \u00eatre promu<\/li><\/ul><\/li><li>L&#8217;onboarding avanc\u00e9 des d\u00e9corations v\u00e9rifie d\u00e9sormais soit que :<ul><li>Vous avez d\u00e9bloqu\u00e9 le premier \u00e9l\u00e9ment d\u00e9coratif<\/li><li>Vous avez un roturier<\/li><\/ul><\/li><li>La qu\u00eate  de l&#8217;onboarding avanc\u00e9 des d\u00e9corations n\u00e9cessite d\u00e9sormais d&#8217;avoir d\u00e9bloqu\u00e9 le premier \u00e9l\u00e9ment d\u00e9coratif<\/li><li>En plus des conditions pr\u00e9c\u00e9dentes, la promotion au monast\u00e8re v\u00e9rifie soit que: <ul><li>Vous avez 10 manuscrits<\/li><li>Vous avez un emploi qui n\u00e9cessite un moine et\/ou une nonne<\/li><li>Vous avez atteint le niveau 3 du Clerg\u00e9<\/li><\/ul><\/li><li>Correction d&#8217;une notification incorrecte par rapport \u00e0 l&#8217;onboarding avanc\u00e9 de promotion au monast\u00e8re<\/li><li>En plus des conditions pr\u00e9c\u00e9dentes, le second onboarding avanc\u00e9 pour la nourriture v\u00e9rifie soit que : <ul><li>Vous avez au moins 30 villageois<\/li><li>Vous avez un emploi qui n\u00e9cessite un roturier<\/li><li>Vous avez atteint le niveau 3 de la progression commune<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Correctifs de bogues<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les \u00e9glises ne pouvaient avoir qu&#8217;une seule pi\u00e8ce de chef-d&#8217;oeuvre<\/li><li>Crash rare impliquant un moine visitant un hospice<\/li><li>La condition de chef-d&#8217;\u0153uvre situ\u00e9e pr\u00e8s d&#8217;un cours d&#8217;eau n&#8217;\u00e9tait pas mise \u00e0 jour au moment d&#8217;ajouter ou de retirer une section individuelle<\/li><li>Les travailleurs n&#8217;allaient pas chercher de ressources suppl\u00e9mentaires s&#8217;ils en manquaient au cours de leur cycle de travail<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Relatif au modding<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Exposition du prefab de ciseaux pour les tailleurs<\/li><li>Les v\u00e9hicules peuvent d\u00e9sormais ne plus \u00eatre assign\u00e9s aux agents<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour tout le monde et bienvenue \u00e0 la mise \u00e0 jour 1.9.6! Cette version met de l&#8217;avant des changements significatifs au jeu, notamment une toute nouvelle exp\u00e9rience de d&#8217;attractivit\u00e9 et d&#8217;embellissement. Nous avons \u00e9galement apport\u00e9 de nombreuses am\u00e9liorations \u00e0 la qualit\u00e9 de vie (QOL) en r\u00e9ponse aux commentaires de la communaut\u00e9, par exemple en ce <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/09\/14\/la-mise-a-jour-1-9-6-dattractivite-est-disponible\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1948,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[161],"tags":[207,213,209,211,215],"class_list":["post-1900","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-update-news-fr","tag-citybuilder-fr","tag-management-fr","tag-medieval-fr","tag-pc-fr","tag-update-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1900","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1900"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1900\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1947,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1900\/revisions\/1947"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1948"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1900"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1900"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1900"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}