{"id":1926,"date":"2023-08-22T09:17:00","date_gmt":"2023-08-22T13:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=1926"},"modified":"2023-08-22T10:03:51","modified_gmt":"2023-08-22T14:03:51","slug":"journal-de-developpement-17-attractivite-surete-chateau-et-plus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2023\/08\/22\/journal-de-developpement-17-attractivite-surete-chateau-et-plus\/","title":{"rendered":"Journal de d\u00e9veloppement #17 : attractivit\u00e9, s\u00fbret\u00e9, ch\u00e2teau et plus!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous et \u00e0 toutes! Il nous fait plaisir de vous pr\u00e9senter cette 17<sup>e<\/sup> \u00e9dition de notre journal de d\u00e9veloppement, ainsi que des nouvelles de l\u2019\u00e9quipe. Nous sommes conscients que le dernier journal remonte \u00e0 il y a longtemps, mais le timing est parfait pour vous mettre au parfum de nos chantiers actuels par rapport aux futures mises \u00e0 jour.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Avant tout, nous aimerions prendre un moment pour vous remercier du partage de vos impressions des plus r\u00e9centes mises \u00e0 jour. De nombreux changements ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s au jeu, et nous sommes ravis par leur r\u00e9ception positive. Par ailleurs, nous sommes au fait d\u2019am\u00e9liorations en termes de qualit\u00e9 de vie (QOL) souhait\u00e9es par la communaut\u00e9 comme la navigation li\u00e9e aux sous-b\u00e2timents; nous y travaillons pour la prochaine mise \u00e0 jour. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 soumettre d\u2019autres suggestions, car elles nous aident \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019exp\u00e9rience en cours de d\u00e9veloppement.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Une sc\u00e8ne monastique \u00e9poustouflante cr\u00e9\u00e9e par Tizzie de Discord<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Tizzie_Monastery-scaled.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"448\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Tizzie_Monastery-1024x448.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1918\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Tizzie_Monastery-1024x448.jpeg 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Tizzie_Monastery-300x131.jpeg 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Tizzie_Monastery-768x336.jpeg 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Tizzie_Monastery-1536x672.jpeg 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Tizzie_Monastery-2048x896.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Plan d\u2019automne<\/h2>\n\n\n\n<p>Avec notre \u00e9quipe d\u00e9sormais plus fournie, nous travaillons sur de multiples mises \u00e0 jour en simultan\u00e9. Il s&#8217;agit notamment de la mise \u00e0 jour 1.9.6 qui se concentre sur l\u2019attractivit\u00e9 et l&#8217;embellissement, le nouveau syst\u00e8me de s\u00fbret\u00e9 et la mise \u00e0 jour de la Noblesse. Regardons de plus pr\u00e8s ce sur quoi nous avons travaill\u00e9&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Prochaine mise \u00e0 jour : 1.9.6 (Attractivit\u00e9 et embellissement)<\/h3>\n\n\n\n<p>Bien qu\u2019il ne s\u2019agisse pas d\u2019une mise \u00e0 jour majeure, la consid\u00e9rer comme mineure ne lui rend pas justice. La mise \u00e0 jour 1.9.6 met de l\u2019avant plusieurs changements significatifs qui ouvrent la porte \u00e0 la mise \u00e0 jour de la Noblesse; plus de d\u00e9tails \u00e0 son sujet dans un moment.<\/p>\n\n\n\n<p>La prochaine mise \u00e0 jour modifie le syst\u00e8me d\u2019attractivit\u00e9. Alors qu&#8217;\u00e0 l&#8217;heure actuelle, les maisons peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es si la zone r\u00e9sidentielle est suffisamment attrayante en fonction d&#8217;un seul facteur, avec le nouveau syst\u00e8me, les maisons ont d\u00e9sormais des exigences diff\u00e9rentes pour passer au niveau sup\u00e9rieur. En fait, l&#8217;embellissement sera un facteur suppl\u00e9mentaire et distinct lorsqu&#8217;il sera question de faire \u00e9voluer les maisons.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec ce nouveau syst\u00e8me, les maisons passeront au niveau de qualit\u00e9 sup\u00e9rieur (faible \u00e0 mod\u00e9r\u00e9) si l\u2019ensemble des crit\u00e8res suivants sont r\u00e9pondus :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Voisinage recherch\u00e9 : construisez \u00e0 l\u2019\u00e9cart des des zones ind\u00e9sirables&nbsp;&nbsp;<\/li><li>Embellissement : construisez au sein d\u2019une zone d\u2019embellissement<\/li><li>Au moins un villageois ou une villageoise de statut roturier ou sup\u00e9rieur \u00e0 la recherche d\u2019une telle maison<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Note : ne plus r\u00e9pondre \u00e0 l\u2019un de ces crit\u00e8res fera en sorte qu\u2019une maison baisse de niveau ou que ses habitant\u00b7es la quittent.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ces changements vous permettront de mieux contr\u00f4ler l&#8217;endroit o\u00f9 vous souhaitez que les maisons soient am\u00e9lior\u00e9es ou, potentiellement, les d\u00e9grader.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Voisinages recherch\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p>Les maisons doivent \u00eatre construites dans des quartiers agr\u00e9ables, \u00e9loign\u00e9s du bruit, des mauvaises odeurs et de la salet\u00e9, et donc des environnements ind\u00e9sirables. Certains b\u00e2timents auront d\u00e9sormais une zone ind\u00e9sirable clairement d\u00e9finie en fonction de leur superficie. Il s&#8217;agit de b\u00e2timents tels que le camp de b\u00fbcherons, la scierie, la fonderie d&#8217;or et tous les types de carri\u00e8res. Les habitations de qualit\u00e9 moyenne doivent \u00eatre situ\u00e9es en dehors de telles zones ind\u00e9sirables.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Embellissement<\/h3>\n\n\n\n<p>L&#8217;embellissement devient un facteur de d\u00e9sirabilit\u00e9 \u00e0 part enti\u00e8re. Pour que les maisons soient am\u00e9lior\u00e9es, elles doivent se trouver dans une zone appropri\u00e9e, c&#8217;est-\u00e0-dire dans une zone d&#8217;embellissement clairement d\u00e9finie, cr\u00e9\u00e9e \u00e0 l\u2019aide de d\u00e9corations ou de b\u00e2timents qui ajoutent une valeur d\u2019embellissement.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;\u00e9tendue de la zone d&#8217;embellissement sera bas\u00e9e sur la valeur d&#8217;embellissement d&#8217;une d\u00e9coration combin\u00e9e \u00e0 sa superficie. La zone d&#8217;embellissement globale augmentera si elle est plac\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&#8217;une autre zone similaire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Couches de visibilit\u00e9 <\/h3>\n\n\n\n<p>Afin de tenir compte des changements susmentionn\u00e9s, nous mettrons \u00e0 jour les couches de visibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La couche d\u2019attractivit\u00e9 r\u00e9sidentielle affichera d\u00e9sormais les zones r\u00e9sidentielles, les zones ind\u00e9sirables ainsi que toutes les zones d&#8217;habitation de qualit\u00e9 moyenne<\/li><li>Une nouvelle couche d\u2019embellissement affichera les zones d\u2019embellissement, les \u00e9l\u00e9ments alimentant l&#8217;embellissement et les habitations concern\u00e9es<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Autres am\u00e9liorations<\/h3>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour 1.9.6 sera \u00e9galement accompagn\u00e9e d&#8217;am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie (QOL) globales pour Foundation, notamment une meilleure exp\u00e9rience avec les monuments et la navigation des sous-b\u00e2timents. Nous pr\u00e9voyons aussi un nouvel onglet d\u00e9di\u00e9 aux monuments dans le menu de construction. Vous pourrez consulter l\u2019ensemble des changements une fois la mise \u00e0 jour disponible.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme la mise \u00e0 jour 1.9.6 s\u2019approche d\u2019une sortie sous forme exp\u00e9rimentale, gardez l\u2019oeil ouvert pour de plus amples informations si vous d\u00e9sirez tester son contenu avant l\u2019heure.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Autres choses en pr\u00e9paration<\/h2>\n\n\n\n<p>Tel que nous l&#8217;avons d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9, nous travaillons sur plusieurs mises \u00e0 jour concomitantes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00e9canique de s\u00fbret\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me de s\u00fbret\u00e9 sera un nouveau moyen de contr\u00f4ler la densit\u00e9 des habitations par le biais de <strong>patrouilles<\/strong> et de<strong> fortifications<\/strong>. Le syst\u00e8me lui-m\u00eame n\u00e9cessite un certain nombre de changements pour l&#8217;int\u00e9grer au jeu et le travail avance bien. Nous vous donnerons plus d&#8217;informations \u00e0 ce sujet dans une future communication.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Murs<\/h3>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me actuel pour les murs a toujours \u00e9t\u00e9 une mesure temporaire et nous travaillons maintenant \u00e0 l&#8217;int\u00e9gration des murs dans le flux de construction global. Les murs seront int\u00e9gr\u00e9s aux monuments avec leurs propres co\u00fbts de construction et leurs propres \u00e9tapes de construction visuelles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mise \u00e0 jour de la Noblesse<\/h3>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour de la Noblesse est \u00e9galement en cours d&#8217;\u00e9laboration et elle sera \u00e9norme! Nous n&#8217;entrerons pas dans les d\u00e9tails ici, mais ce contenu avance \u00e0 bon rythme. Le <strong>nouveau monument du ch\u00e2teau<\/strong> est en cours de construction (<em>hype<\/em>!) ainsi qu&#8217;un nouveau syst\u00e8me de cr\u00e9ation de <strong>compagnies<\/strong> et de <strong>bataillons<\/strong> pour envoyer votre arm\u00e9e \u00e0 la guerre. Restez \u00e0 l&#8217;\u00e9coute pour plus de nouvelles et d\u2019ici l\u00e0, r\u00e9galez-vous de ce petit <em>teaser<\/em> \ud83d\ude09&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/KingdomModestCastle05.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"666\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/KingdomModestCastle05-1024x666.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1920\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/KingdomModestCastle05-1024x666.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/KingdomModestCastle05-300x195.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/KingdomModestCastle05-768x499.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/KingdomModestCastle05.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>N&#8217;oubliez pas de nous suivre sur les m\u00e9dias sociaux pour rester au courant des prochaines \u00e9tapes, des <em>teasers<\/em> et plus encore!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous et \u00e0 toutes! 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