{"id":2283,"date":"2025-11-26T10:59:05","date_gmt":"2025-11-26T15:59:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=2283"},"modified":"2025-11-26T10:59:07","modified_gmt":"2025-11-26T15:59:07","slug":"qualite-de-vie-1-est-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2025\/11\/26\/qualite-de-vie-1-est-disponible\/","title":{"rendered":"La mise \u00e0 jour de qualit\u00e9 de vie\u00a01 est disponible\u00a0!"},"content":{"rendered":"\n<p>Chers b\u00e2tisseurs et b\u00e2tisseuses,<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons le grand plaisir de vous pr\u00e9senter la toute premi\u00e8re mise \u00e0 jour de qualit\u00e9 de vie post-lancement&nbsp;! Cette mise \u00e0 jour a pour objectif de vous donner toujours plus de libert\u00e9, de flexibilit\u00e9 et de visibilit\u00e9 pour d\u00e9velopper vos cit\u00e9s m\u00e9di\u00e9vales avec des outils in\u00e9dits, des syst\u00e8mes am\u00e9lior\u00e9s et une myriade d&#8217;optimisations en tous genres.<\/p>\n\n\n\n<p>Jetons un coup d&#8217;\u0153il \u00e0 quelques-unes des fonctionnalit\u00e9s principales&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Optimisation des modifications de monuments<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Les monuments sont la pi\u00e8ce ma\u00eetresse de votre cit\u00e9, et avec cette mise \u00e0 jour, vous avez d\u00e9sormais plus d&#8217;options que jamais pour les personnaliser \u00e0 votre guise. <strong>Il est maintenant possible de d\u00e9placer des monuments entiers<\/strong>, ce qui vous permet de s\u00e9lectionner et de repositionner tous les modules de diff\u00e9rents sous-b\u00e2timents, y compris ceux qui ne sont pas rattach\u00e9s. Que vous envisagiez de placer votre ch\u00e2teau ailleurs ou de peaufiner votre vaste monast\u00e8re, c&#8217;est \u00e0 pr\u00e9sent un jeu d&#8217;enfant d&#8217;apporter les modifications de votre choix.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous pr\u00e9f\u00e9rez la pr\u00e9cision, la s\u00e9lection de modules multiples a \u00e9t\u00e9 \u00e9toff\u00e9e pour permettre de s\u00e9lectionner parmi plusieurs sous-b\u00e2timents.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Utilisez <strong>CTRL + clic<\/strong> pour choisir les modules <strong>faisant partie de sous-b\u00e2timents diff\u00e9rents<\/strong>,\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li>et <strong>CTRL + A<\/strong> pour <strong>tout mettre en surbrillance en m\u00eame temps<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En outre, de <strong>nouvelles cases \u00e0 cocher<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es \u00e0 la fen\u00eatre de modification des monuments pour pouvoir rapidement s\u00e9lectionner plusieurs sous-b\u00e2timents. Afin de faciliter encore plus les modifications, les fonctionnalit\u00e9s <strong>Annuler<\/strong> et <strong>R\u00e9tablir <\/strong>vous permettent maintenant d&#8217;annuler ou de r\u00e9appliquer vos modifications sur un monument entier.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"327\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/01-MoveMonument.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2270\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Nouvel outil de remplacement de module<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nous savons combien nos joueurs et joueuses aiment peaufiner leurs monuments, et il est d\u00e9sormais plus simple que jamais de le faire sans avoir \u00e0 repartir de z\u00e9ro. Le tout nouvel <strong>outil de remplacement de module vous permet de substituer des modules similaires entre eux<\/strong>, comme les portes, les pi\u00e8ces ou les murs, d&#8217;un seul geste.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quand vous remplacez des modules fonctionnels, leurs propri\u00e9t\u00e9s sont transf\u00e9r\u00e9es<\/strong>, de sorte que vos ajustements ne nuiront pas \u00e0 vos plans si m\u00e9ticuleusement \u00e9labor\u00e9s. Une fois substitu\u00e9, un module peut encore \u00eatre modifi\u00e9 et manipul\u00e9, ce qui vous offre une libert\u00e9 de cr\u00e9ation totale sans aucun compromis. Pour garantir des conditions \u00e9quitables, une portion du co\u00fbt des modules substitu\u00e9s vous sera restitu\u00e9e ou sera d\u00e9duite du co\u00fbt du module de remplacement.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"363\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/02-PartReplacement.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2271\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Fixation des portes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce au nouveau syst\u00e8me de fixation,<strong> les portes s&#8217;alignent et se fixent automatiquement sur les murs et les cl\u00f4tures.<\/strong> Il est maintenant bien plus simple d&#8217;ajouter des portes \u00e0 mesure que votre ville s&#8217;agrandit, sans avoir \u00e0 ajuster manuellement les murs\u00a0: il suffit de fixer et de construire.<\/p>\n\n\n\n<p>En plus de cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 de fixation, nous avons fusionn\u00e9 les murs et les cl\u00f4tures pour les ajouter au menu Construction de chaque monument. Nous avons m\u00eame ajout\u00e9 <strong>un nouveau bouton pratique qui vous permet d&#8217;inverser l&#8217;orientation de votre mur<\/strong>, si jamais vous l&#8217;avez install\u00e9 du mauvais c\u00f4t\u00e9. Gr\u00e2ce \u00e0 ce syst\u00e8me, vous pourrez \u00e9riger vos fortifications en un clin d&#8217;\u0153il\u00a0!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"305\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/03-GateSnap.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2272\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Nouveaux calques de visibilit\u00e9<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Comme la gestion d&#8217;une ville en plein essor peut parfois se r\u00e9v\u00e9ler tr\u00e8s complexe, nous avons ajout\u00e9 de <strong>nouveaux calques de visibilit\u00e9 \u00e0 afficher ou masquer \u00e0 volont\u00e9<\/strong>, pour vous aider \u00e0 vous concentrer sur les \u00e9l\u00e9ments les plus importants. Vous pouvez d\u00e9sormais activer ou d\u00e9sactiver le suivi des commer\u00e7ants et des visiteurs, des patrouilles, de la r\u00e9trogradation des logements et bien plus encore, le tout via la fen\u00eatre des calques de visibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un tout nouveau calque d&#8217;occupation des logements<\/strong> a aussi \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour vous permettre de visualiser en un seul coup d&#8217;\u0153il les disponibilit\u00e9s dans vos logements. Gr\u00e2ce \u00e0 ces informations accessibles en un geste, vous n&#8217;aurez plus jamais \u00e0 jongler entre vos maisons pour savoir o\u00f9 loger vos habitants\u00a0!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"305\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/04-VisLayers.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2273\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Patrouilles<\/strong> <strong>am\u00e9lior\u00e9es<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La s\u00e9curit\u00e9 \u00e9tant indispensable \u00e0 une ville m\u00e9di\u00e9vale florissante, <strong>les patrouilles sont d\u00e9sormais plus intelligentes et plus efficaces<\/strong>. Elles s&#8217;adaptent mieux aux grands groupes, r\u00e9duisant les d\u00e9placements superflus pour assurer une meilleure couverture. <strong>La zone de patrouille est maintenant d\u00e9finie par le lieu de travail<\/strong>, ce qui vous donne plus de contr\u00f4le sur l&#8217;endroit o\u00f9 sont d\u00e9ploy\u00e9s vos gardes. <strong><em>Remarque\u00a0: les zones de patrouille devront \u00eatre r\u00e9appliqu\u00e9es \u00e0 chaque poste de garde pour les anciennes sauvegardes.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons aussi am\u00e9lior\u00e9 l&#8217;affichage de la port\u00e9e des patrouilles\u00a0: au lieu d&#8217;afficher un cercle pour chaque patrouilleur, <strong>un cercle transparent appara\u00eet d\u00e9sormais pour chaque groupe de patrouille<\/strong>, offrant un aper\u00e7u beaucoup plus clair de votre couverture. De plus, les postes de garde affichent \u00e0 pr\u00e9sent <strong>une notification lorsqu&#8217;aucune zone de patrouille n&#8217;est d\u00e9finie<\/strong>, ce qui devrait vous aider \u00e0 \u00e9tablir une couverture totale. Cerise sur le g\u00e2teau\u00a0:<strong> la s\u00e9curit\u00e9 des logements augmente maintenant graduellement<\/strong> lorsque les patrouilles entrent dans leur rayon, offrant une exp\u00e9rience de patrouille plus authentique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"284\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/05-Patrols.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2274\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Nouveaux modules de b\u00e2timent et \u00e9l\u00e9ments graphiques<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nous avons am\u00e9lior\u00e9 les logements en ajoutant de <strong>nouvelles formes et apparences pour la densit\u00e9 de niveau\u00a03<\/strong>, ce qui devrait aider vos quartiers \u00e0 se d\u00e9velopper de mani\u00e8re plus naturelle au fil de leur \u00e9volution. Le <strong>moulin \u00e0 vent dispose d\u00e9sormais d&#8217;extensions de stockage<\/strong> qui vous permettront d&#8217;augmenter sa capacit\u00e9 et son efficacit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous d\u00e9couvrirez aussi de <strong>nouveaux modules de porte pour le pont en pierre,<\/strong> de quoi apporter une touche de robustesse et de grandeur \u00e0 vos travers\u00e9es fluviales. De plus, le <strong>clocher citadin<\/strong> a fait l&#8217;objet d&#8217;une refonte visuelle, et <strong>tous les lieux de travail et monuments<\/strong> (dot\u00e9s d&#8217;un toit \u00e0 tuiles) <strong>proposent d\u00e9sormais des options de couleurs de toit \u00e0 personnaliser<\/strong>, pour assortir leur apparence avec le style unique de votre cit\u00e9.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"340\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/06-Visuals.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2275\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Refonte totale des tenues<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Vos citoyens ont maintenant un tout nouveau look\u00a0: nous avons <strong>compl\u00e8tement remani\u00e9 l&#8217;ensemble des tenues <\/strong>pour apporter plus de vari\u00e9t\u00e9 et de couleurs aux personnages de Foundation, y compris les villageois et les personnages notables comme le s\u00e9n\u00e9chal, l&#8217;abbesse et m\u00eame le roi en personne\u00a0! <strong>Chaque emploi est maintenant associ\u00e9 \u00e0 un style unique et distinct<\/strong>, ajoutant plus de profondeur et de personnalit\u00e9 \u00e0 votre ville en plein essor.<\/p>\n\n\n\n<p>En parall\u00e8le de la refonte des tenues, <strong>chaque emploi, genre et \u00e9missaire poss\u00e8de \u00e0 pr\u00e9sent son propre portrait<\/strong> pour accompagner sa nouvelle apparence. Cela fait un total d&#8217;environ 90\u00a0portraits in\u00e9dits ou actualis\u00e9s, avec 130\u00a0nouvelles tenues et 70\u00a0tenues existantes ayant fait l&#8217;objet de retouches.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nouveau monument&nbsp;: l&#8217;\u00e9glise modeste<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Et enfin, pour vous remercier de votre incroyable soutien et de votre patience, nous avons ajout\u00e9 un tout nouveau monument enti\u00e8rement gratuit pour tous&nbsp;: <strong>l&#8217;\u00e9glise modeste<\/strong>&nbsp;! Son style \u00e9l\u00e9gant s&#8217;accordera \u00e0 merveille avec l&#8217;esth\u00e9tique de votre village, apportant plus de vari\u00e9t\u00e9 \u00e0 vos paysages citadins et agrandissant l&#8217;\u00e9ventail de vos possibilit\u00e9s.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"342\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/08-ModestChurch.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2276\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Autres modifications et optimisations<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En plus des fonctionnalit\u00e9s que nous venons de pr\u00e9senter, cette mise \u00e0 jour impl\u00e9mente de nombreuses optimisations, modifications et am\u00e9liorations mineures. Parmi celles-ci, vous retrouverez notamment&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lorsque vous utilisez MAJ + clic pour placer plusieurs modules, les propri\u00e9t\u00e9s du module copi\u00e9 sont maintenant conserv\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li>La touche \u00c9chap permet de fermer plus de fen\u00eatres, dont le registre royal, la carte et l&#8217;aide.<\/li>\n\n\n\n<li>Les visiteurs pourvoient maintenant \u00e0 leurs besoins dans un ordre al\u00e9atoire, cr\u00e9ant ainsi un processus plus naturel.<\/li>\n\n\n\n<li>Le monast\u00e8re, le donjon, le moulin \u00e0 vent et bien d&#8217;autres b\u00e2timents ont fait l&#8217;objet d&#8217;actualisations graphiques.<\/li>\n\n\n\n<li>Les infobulles et les contenus d&#8217;aide ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour, notamment pour apporter plus d&#8217;informations quand le bouton Construire est d\u00e9sactiv\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Bien d&#8217;autres optimisations au niveau de l&#8217;interface et de l&#8217;apparence des b\u00e2timents.<\/li>\n\n\n\n<li>Nous avons ajout\u00e9 une adorable animation aux moutons, qui broutent lorsqu&#8217;ils sont inactifs.<\/li>\n\n\n\n<li>De nouveaux lieux o\u00f9 les villageois peuvent passer leur temps libre ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Et bien plus encore\u00a0! Consultez les notes de mise \u00e0 jour dans leur int\u00e9gralit\u00e9 ci-dessous.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Cette mise \u00e0 jour de qualit\u00e9 de vie a pour but de vous donner un plus grand contr\u00f4le, des informations plus pr\u00e9cises et une immersion plus riche au fil du d\u00e9veloppement de votre ville. Nous esp\u00e9rons que ces outils vous aideront \u00e0 cr\u00e9er des cit\u00e9s encore plus remarquables&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Nous vous remercions une fois encore pour votre soutien&nbsp;! C&#8217;est gr\u00e2ce \u00e0 vos retours et suggestions qu&#8217;une telle mise \u00e0 jour est possible. Nous avons h\u00e2te de voir ce que vous allez construire&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;\u00e9quipe Polymorph&nbsp;Games<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chers b\u00e2tisseurs et b\u00e2tisseuses, Nous avons le grand plaisir de vous pr\u00e9senter la toute premi\u00e8re mise \u00e0 jour de qualit\u00e9 de vie post-lancement&nbsp;! Cette mise \u00e0 jour a pour objectif de vous donner toujours plus de libert\u00e9, de flexibilit\u00e9 et de visibilit\u00e9 pour d\u00e9velopper vos cit\u00e9s m\u00e9di\u00e9vales avec des outils in\u00e9dits, des syst\u00e8mes am\u00e9lior\u00e9s et <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2025\/11\/26\/qualite-de-vie-1-est-disponible\/\">&hellip;&nbsp;<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2287,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[161],"tags":[],"class_list":["post-2283","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-update-news-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2283","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2283"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2283\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2285,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2283\/revisions\/2285"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2287"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2283"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2283"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2283"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}