{"id":2352,"date":"2026-05-15T13:46:56","date_gmt":"2026-05-15T17:46:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=2352"},"modified":"2026-05-15T13:46:58","modified_gmt":"2026-05-15T17:46:58","slug":"devlog-21-fr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2026\/05\/15\/devlog-21-fr\/","title":{"rendered":"Journal de d\u00e9veloppement n\u00b0\u00a021\u00a0: Peaufiner l&#8217;exp\u00e9rience"},"content":{"rendered":"\n<p>Chers b\u00e2tisseurs et b\u00e2tisseuses,<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;ann\u00e9e 2026 continue et l&#8217;activit\u00e9 bat son plein dans notre studio. Aujourd&#8217;hui, nous aimerions vous emmener faire un tour dans les coulisses pour vous montrer le fruit de notre travail, avec un gros plan sur les optimisations qui am\u00e9liorent l&#8217;exp\u00e9rience de base tout en pr\u00e9parant l&#8217;ajout de futurs contenus.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Progression du DLC Harvest&nbsp;Festival<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Le d\u00e9veloppement du DLC Harvest&nbsp;Festival avance rapidement et demeure un objectif primordial pour toute l&#8217;\u00e9quipe. La majorit\u00e9 du contenu a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9e et les diff\u00e9rents syst\u00e8mes commencent \u00e0 former un tout uniforme et coh\u00e9rent.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous entamons maintenant une nouvelle phase qui consiste \u00e0 jouer nous-m\u00eames au jeu de mani\u00e8re approfondie pour \u00e9valuer l&#8217;exp\u00e9rience dans son ensemble. Maintenant que les syst\u00e8mes principaux sont en place, nous commen\u00e7ons \u00e0 nous focaliser sur le gameplay pour veiller \u00e0 ce qu&#8217;il soit intuitif, int\u00e9ressant et adapt\u00e9 \u00e0 l&#8217;exp\u00e9rience globale.<\/p>\n\n\n\n<p>C&#8217;est une \u00e9tape importante du projet et nous continuerons \u00e0 peaufiner et fa\u00e7onner le jeu au cours des semaines \u00e0 venir, en nous basant sur les impressions recueillies au fil du d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"801\" height=\"397\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Croft800px_v2.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2329\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Refonte du registre royal<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Le registre royal fait l&#8217;objet d&#8217;une s\u00e9rie d&#8217;am\u00e9liorations focalis\u00e9es sur la clart\u00e9, l&#8217;ergonomie et l&#8217;accessibilit\u00e9 des informations sur toutes ses pages.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous proc\u00e9dons actuellement au remaniement de plusieurs aspects, dont la page Ressources qui figure parmi les premiers \u00e9l\u00e9ments \u00e0 am\u00e9liorer. Ces mises \u00e0 jour s&#8217;inscrivent dans un effort global visant \u00e0 rendre la navigation et la gestion des informations plus intuitives dans toute l&#8217;interface.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Am\u00e9lioration du filtrage des ressources<\/strong><br>Vous pourrez filtrer les ressources par cat\u00e9gories, comme les marchandises brutes ou raffin\u00e9es, mais aussi par \u00e9tat vis-\u00e0-vis du commerce, ce qui vous aidera \u00e0 visualiser votre situation \u00e9conomique d&#8217;un seul coup d&#8217;\u0153il.<\/p>\n\n\n\n<p>En parall\u00e8le, nous travaillons sur l&#8217;ergonomie et la lisibilit\u00e9 du registre royal dans son ensemble, notamment&nbsp;: des infobulles plus claires, une mise en page optimis\u00e9e et des \u00e9l\u00e9ments d&#8217;interface plus r\u00e9actifs, comme des barres de d\u00e9filement plus faciles \u00e0 utiliser.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Resource-Page-Improvements-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2330\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Resource-Page-Improvements-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Resource-Page-Improvements-300x169.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Resource-Page-Improvements-768x432.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Resource-Page-Improvements-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Resource-Page-Improvements-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>Retours sur les probl\u00e8mes des villageois<\/strong><br>Dans le cadre de cette refonte, nous nous effor\u00e7ons \u00e9galement d&#8217;am\u00e9liorer la pr\u00e9sentation des probl\u00e8mes li\u00e9s aux villageois. Nous allons remplacer le syst\u00e8me d&#8217;alerte et ses ic\u00f4nes \u00ab\u00a0!\u00a0\u00bb par des indicateurs plus clairs et plus sp\u00e9cifiques, pour vous permettre de comprendre plus facilement les probl\u00e8mes touchant vos villageois et de mieux les r\u00e9gler.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces changements s&#8217;inscrivent dans un effort global visant \u00e0 rendre le registre royal plus clair, plus rapide \u00e0 utiliser et plus apte \u00e0 r\u00e9pondre aux besoins de votre ville.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Villagers-Page-Improvements-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2331\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Villagers-Page-Improvements-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Villagers-Page-Improvements-300x169.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Villagers-Page-Improvements-768x432.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Villagers-Page-Improvements-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Villagers-Page-Improvements-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9lioration du menu Construction<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nous sommes en train d&#8217;apporter des am\u00e9liorations au menu Construction pour vous permettre de planifier et d&#8217;agrandir votre ville plus efficacement, en accordant une attention particuli\u00e8re \u00e0 la pr\u00e9sentation et \u00e0 l&#8217;accessibilit\u00e9 des informations.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous allons notamment ajouter des ic\u00f4nes de ressources aux lieux de travail et aux sous-b\u00e2timents, comme une ic\u00f4ne de pain sur les boulangeries, pour indiquer clairement ce que produit un b\u00e2timent sans qu&#8217;il soit n\u00e9cessaire d&#8217;ouvrir son menu.<\/p>\n\n\n\n<p>La fonctionnalit\u00e9 de recherche fait elle aussi l&#8217;objet d&#8217;un d\u00e9veloppement cons\u00e9quent&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Recherche de mots-cl\u00e9s et de mots connexes<\/strong><br>Nous am\u00e9liorons le syst\u00e8me de recherche pour que les termes comme \u00ab\u00a0baies\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0nourriture rustique\u00a0\u00bb renvoient aux cha\u00eenes de production concern\u00e9es. Les recherches bas\u00e9es sur des fonctions, comme \u00ab\u00a0logistique\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0\u00e9clairage\u00a0\u00bb, auront elles aussi plus de facilit\u00e9 \u00e0 pr\u00e9senter des b\u00e2timents pertinents.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Synonymes et termes li\u00e9s<\/strong><br>La fonction de recherche va aussi recevoir des optimisations qui lui permettront d&#8217;interpr\u00e9ter plus naturellement les mots saisis. Par exemple, le terme \u00ab\u00a0arm\u00e9e\u00a0\u00bb renverra aux structures militaires comme le ch\u00e2teau, tandis que \u00ab\u00a0construction\u00a0\u00bb listera l&#8217;atelier de b\u00e2tisseur parmi les r\u00e9sultats. D&#8217;autres termes connexes vous orienteront vers les b\u00e2timents ad\u00e9quats en fonction du contexte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modules de monuments<\/strong><br>Nous allons ajouter une barre de recherche au menu de sous-b\u00e2timent des monuments, tout en am\u00e9liorant l&#8217;efficacit\u00e9 des recherches \u00e0 ce niveau \u00e9galement. Vous pourrez ainsi localiser des modules sp\u00e9cifiques plus facilement \u00e0 l&#8217;aide de cat\u00e9gories, de mots-cl\u00e9s et de termes connexes.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"373\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Build-Menu-Improvements-1024x373.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2332\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Build-Menu-Improvements-1024x373.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Build-Menu-Improvements-300x109.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Build-Menu-Improvements-768x280.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Build-Menu-Improvements-1536x560.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Build-Menu-Improvements-2048x747.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Une nouvelle encyclop\u00e9die<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nous sommes en train de mettre au point une encyclop\u00e9die interactive qui rassemble des informations sur de nombreux aspects du jeu&nbsp;: recettes de lieux de travail, b\u00e2timents, titres de village et plus encore.<\/p>\n\n\n\n<p>Notre objectif est de vous fournir une interface centralis\u00e9e o\u00f9 vous pourrez consulter tout ce qui peut \u00eatre d\u00e9verrouill\u00e9 dans le jeu, avec des informations expliquant la marche \u00e0 suivre. Cette encyclop\u00e9die vous permettra de visualiser votre progression plus facilement, tout en ajoutant plus de profondeur au jeu au fil du temps&nbsp;: vous pourrez par exemple voir si vous avez d\u00e9verrouill\u00e9 un \u00e9l\u00e9ment sp\u00e9cifique sur plusieurs parties diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour le moment, nous travaillons sur deux fonctionnalit\u00e9s&nbsp;: une liste des recettes de lieux de travail qui indiquera comment les d\u00e9verrouiller, ainsi qu&#8217;une section offrant des informations claires sur les titres que votre ville peut gagner au fil de son d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"366\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Compendium-1024x366.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2333\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Compendium-1024x366.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Compendium-300x107.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Compendium-768x275.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Compendium-1536x550.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Compendium-2048x733.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Syst\u00e8mes auxiliaires pour les DLC et le jeu principal<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En parall\u00e8le avec le DLC Harvest&nbsp;Festival, nous travaillons sur un ensemble de syst\u00e8mes con\u00e7us pour impl\u00e9menter des fonctionnalit\u00e9s li\u00e9es aux \u00e9v\u00e9nements, tout en posant des bases que nous pourrons transf\u00e9rer \u00e0 l&#8217;exp\u00e9rience centrale au fil du temps.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;un de ces syst\u00e8mes concerne la r\u00e9action visuelle des villageois aux \u00e9v\u00e9nements. Il permet aux villageois de changer de tenue lors d&#8217;occasions sp\u00e9cifiques, dont la f\u00eate des moissons, pour renforcer l&#8217;identit\u00e9 de ces moments.<\/p>\n\n\n\n<p>Un autre syst\u00e8me porte sur l&#8217;activation des d\u00e9corations. Vous pourrez placer des d\u00e9corations de f\u00eate et les ajuster en dehors des \u00e9v\u00e9nements gr\u00e2ce \u00e0 un mode de pr\u00e9visualisation semblable \u00e0 celui de la construction de b\u00e2timents, mais leur impact visuel ne se manifestera que lorsque l&#8217;\u00e9v\u00e9nement concern\u00e9 sera actif.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous allons \u00e9galement rendre la structure des lieux de travail plus flexible, pour permettre \u00e0 un seul lieu de travail de prendre en charge plusieurs options de production en fonction du contexte. Ce syst\u00e8me, qui sera impl\u00e9ment\u00e9 avec le DLC Harvest&nbsp;Festival, ouvre la porte \u00e0 de nouvelles possibilit\u00e9s pour l&#8217;\u00e9volution des syst\u00e8mes de production. L&#8217;application pratique de ces syst\u00e8mes au sein de l&#8217;exp\u00e9rience centrale fait encore l&#8217;objet d&#8217;\u00e9valuations par notre \u00e9quipe, mais ils repr\u00e9sentent une avanc\u00e9e importante vers une conception plus dynamique.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9liorations de logistique<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La communaut\u00e9 nous a clairement indiqu\u00e9 que la logistique est un aspect du jeu \u00e0 d\u00e9velopper et peaufiner davantage. Ce sujet a \u00e9t\u00e9 \u00e9voqu\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises, en particulier lors des discussions portant sur l&#8217;acheminement des ressources dans les villes de grande taille \u00e0 l&#8217;agencement complexe.<\/p>\n\n\n\n<p>Afin de mieux comprendre cette probl\u00e9matique, nous avons r\u00e9uni et analys\u00e9 des retours recueillis via diff\u00e9rentes sources, y compris Discord, les forums Steam, Reddit et les discussions internes \u00e0 l&#8217;\u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la suite de cette analyse interne, nous pr\u00e9parons un diagnostic plus approfondi ainsi qu&#8217;un plan d&#8217;action qui nous permettra de r\u00e9gler les probl\u00e8mes soulign\u00e9s. Nous allons notamment examiner les \u00e9l\u00e9ments dont la clart\u00e9, l&#8217;efficacit\u00e9 et le fonctionnement global peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9s, tout en \u00e9tudiant ce qu&#8217;il est possible de faire pour faciliter l&#8217;organisation des villes de grande taille.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous ne manquerons pas de vous en dire plus au fur et \u00e0 mesure.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Optimisations techniques Streaming de textures<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>C\u00f4t\u00e9 moteur, nous allons impl\u00e9menter un syst\u00e8me appel\u00e9 \u00ab&nbsp;streaming de textures&nbsp;\u00bb pour am\u00e9liorer la gestion des \u00e9l\u00e9ments haute r\u00e9solution dans la m\u00e9moire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&#8217;heure actuelle, les textures haute r\u00e9solution sont conserv\u00e9es dans la m\u00e9moire m\u00eame lorsqu&#8217;elles ne sont pas visibles. Gr\u00e2ce \u00e0 ce syst\u00e8me, ces \u00e9l\u00e9ments seront charg\u00e9s de mani\u00e8re dynamique selon les besoins (par exemple, quand ils entrent dans le champ de vision de la cam\u00e9ra), puis seront d\u00e9charg\u00e9s une fois leur utilisation pass\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;objectif est de r\u00e9duire l&#8217;usage de la m\u00e9moire vid\u00e9o pour nous permettre de prendre en charge des villes plus grandes et davantage de contenu, sans pour autant nuire \u00e0 la fluidit\u00e9 du jeu. Cette technologie pourrait aussi s&#8217;av\u00e9rer utile pour les joueurs utilisant une configuration \u00e0 m\u00e9moire vid\u00e9o limit\u00e9e, mais les syst\u00e8mes disposant d&#8217;une m\u00e9moire vid\u00e9o importante ne constateront qu&#8217;un impact mineur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout ceci vient s&#8217;ajouter \u00e0 notre utilisation actuelle des mod\u00e8les \u00e0 niveau de d\u00e9tail et du MIP mapping de textures pour am\u00e9liorer la gestion des \u00e9l\u00e9ments de haute qualit\u00e9 pendant le gameplay dans des villes de plus en plus complexes.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Voil\u00e0 qui conclut ce journal de d\u00e9veloppement. Nous esp\u00e9rons qu&#8217;il vous a offert un aper\u00e7u int\u00e9ressant de ce qui se passe dans les coulisses du jeu tandis que nous poursuivons le d\u00e9veloppement du DLC et de l&#8217;exp\u00e9rience centrale.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;\u00e9quipe Polymorph&nbsp;Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chers b\u00e2tisseurs et b\u00e2tisseuses, L&#8217;ann\u00e9e 2026 continue et l&#8217;activit\u00e9 bat son plein dans notre studio. Aujourd&#8217;hui, nous aimerions vous emmener faire un tour dans les coulisses pour vous montrer le fruit de notre travail, avec un gros plan sur les optimisations qui am\u00e9liorent l&#8217;exp\u00e9rience de base tout en pr\u00e9parant l&#8217;ajout de futurs contenus. 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