{"id":986,"date":"2021-09-17T17:33:24","date_gmt":"2021-09-17T21:33:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=986"},"modified":"2021-11-15T21:00:08","modified_gmt":"2021-11-16T02:00:08","slug":"journal-de-developpement-16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/09\/17\/journal-de-developpement-16\/","title":{"rendered":"Journal de d\u00e9veloppement #16"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour seigneurs et dames!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Avec l\u2019arriv\u00e9e de notre nouvelle interface utilisateur (UI), c\u2019est le moment id\u00e9al de jeter un coup d&#8217;\u0153il \u00e0 ce qui se pr\u00e9pare et o\u00f9 nous concentrons nos efforts.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Avant toute chose, nous aimerions prendre le temps de parler un peu de l\u2019\u00e9quipe grandissante de Polymorph Games. En tant que studio ind\u00e9pendant relativement nouveau, nous sommes toujours en qu\u00eate d\u2019expansion. \u00c0 ce titre, nous avons accueilli quelques nouveaux visages depuis notre dernier journal de d\u00e9veloppement (<em>Devlog<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>Un programmeur s\u00e9nior s\u2019est r\u00e9cemment joint \u00e0 nous pour nous pr\u00eater main forte alors que notre priorit\u00e9 passe \u00e0 l\u2019am\u00e9lioration et \u00e0 la cr\u00e9ation de nouvelles fonctionnalit\u00e9s <em>gameplay. <\/em>Nous pouvons aussi compter sur un nouveau programmeur de moteur de jeu ainsi qu\u2019un programmeur <em>gameplay<\/em> qui termine son stage avec nous.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour en revenir \u00e0 la priorit\u00e9 d\u2019\u00e9quipe, la premi\u00e8re chose \u00e0 noter est un changement r\u00e9vis\u00e9 par rapport \u00e0 notre feuille de route plus t\u00f4t cette ann\u00e9e : nous planifions d\u00e9ployer une mise \u00e0 jour du jeu cet automne. En parall\u00e8le, nous continuons \u00e0 travailler sur notre importante mise \u00e0 jour Core II.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Voyons un peu ce sur quoi l\u2019\u00e9quipe a travaill\u00e9!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Art<\/h2>\n\n\n\n<p>Nos artistes ont travaill\u00e9 d\u2019arrache-pied \u00e0 la refonte des b\u00e2timents actuels afin de cr\u00e9er un style coh\u00e9rent et d\u00e9taill\u00e9 tout au long du jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ci-dessous, voyez notre <strong>refonte de la boulangerie<\/strong> dans toute sa splendeur!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"462\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bakery_Before_After_b1-1024x462.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-894\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bakery_Before_After_b1-1024x462.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bakery_Before_After_b1-300x135.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bakery_Before_After_b1-768x346.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bakery_Before_After_b1-1536x693.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bakery_Before_After_b1-2048x924.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Avant et apr\u00e8s la refonte visuelle de la boulangerie dans Foundation<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La plupart de ces refontes visuelles feront partie d\u2019une plus grande mise \u00e0 jour, sans doute au courant de l\u2019ann\u00e9e prochaine. Toutefois, nous ajouterons deux nouveaux b\u00e2timents \u00e0 Foundation bien avant cette date, lesquels ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us \u00e0 partir de z\u00e9ro dans ce nouveau style am\u00e9lior\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En ce moment, nous priorisons ces deux b\u00e2timents : un <strong>atelier de bougies<\/strong> et un <strong>atelier de marchandises communes<\/strong> qui seront ajout\u00e9s dans la mise \u00e0 jour d\u2019automne. Ci-dessous, nous vous proposons un aper\u00e7u exclusif sous forme d\u2019art conceptuel de l\u2019atelier de marchandises communes :<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Common_Wares_Concept_transp-1024x768.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-898\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Common_Wares_Concept_transp-1024x768.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Common_Wares_Concept_transp-300x225.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Common_Wares_Concept_transp-768x576.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Common_Wares_Concept_transp-1536x1152.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Common_Wares_Concept_transp.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Art conceptuel de l\u2019atelier de marchandises communes pour Foundation<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gameplay<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 plus long terme, l\u2019\u00e9quipe gameplay planche sur la <strong>Core Update II<\/strong>. Cette derni\u00e8re pr\u00e9voit une <strong>refonte compl\u00e8te de la m\u00e9canique des Soci\u00e9t\u00e9s d\u2019ordre <\/strong>et de leur progression. Le design final de la m\u00e9canique des Soci\u00e9t\u00e9s d\u2019ordre est presque termin\u00e9 et nous avons commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur sa mise en place. L\u2019\u00e9quipe travaille aussi sur des outils qui faciliteront la gestion de l\u2019\u00e9quilibre du jeu alors que nous ajouterons plus de contenu au jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En ce moment m\u00eame, l\u2019\u00e9quipe travaille \u00e0 la mise en place d\u2019une nouvelle fonctionnalit\u00e9 pour la mise \u00e0 jour d\u2019automne. Celle-ci renforcera <strong>l\u2019immersion<\/strong> lorsque vous construirez votre village en ajoutant des <strong>ensembles de construction par \u00e9tapes<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces ensembles assureront un processus de construction plus logique, o\u00f9 les mat\u00e9riaux seront requis sur les sites de construction dans un ordre pertinent. Par exemple, la fondation ou le sous-sol d\u2019un b\u00e2timent devra se construire en premier et n\u00e9cessitera une portion sp\u00e9cifique des ressources requises sur le site avant que ne d\u00e9bute la construction proprement dite. La prochaine \u00e9tape pourrait \u00eatre des murs qui n\u00e9cessitent un autre ensemble de ressources.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En gros, les ensembles de construction par \u00e9tapes d\u00e9composent les besoins globaux de ressources en ensembles distincts qui devront \u00eatre livr\u00e9s sur les sites de construction <strong>avant que vos b\u00e2tisseurs ne d\u00e9butent leur travail<\/strong> pour chaque \u00e9tape de construction.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Construction-Steps-Sawmill_Alpha_low-1024x464.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-896\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Construction-Steps-Sawmill_Alpha_low-1024x464.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Construction-Steps-Sawmill_Alpha_low-300x136.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Construction-Steps-Sawmill_Alpha_low-768x348.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Construction-Steps-Sawmill_Alpha_low-1536x695.png 1536w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Steam_Construction-Steps-Sawmill_Alpha_low-2048x927.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Les nouvelles \u00e9tapes de construction d\u2019un b\u00e2timent dans Foundation<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">UI\/UX<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous travaillons sans rel\u00e2che dans le but d\u2019am\u00e9liorer l\u2019interface utilisateur (UI) par l\u2019entremise de mises \u00e0 jour ponctuelles UI\/UX. Plusieurs autres am\u00e9liorations sont en pr\u00e9paration.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En fait, l\u2019\u00e9quipe UI\/UX travaille sur une panoplie de petites am\u00e9liorations et de correctifs qui accompagneront la mise \u00e0 jour d\u2019automne. De plus, nos artistes travaillent sur le design UX de la prochaine mise \u00e0 jour majeure en soutien \u00e0 la refonte de la m\u00e9canique des Soci\u00e9t\u00e9s d\u2019ordre \u00e9voqu\u00e9e plus haut, qui n\u00e9cessite plusieurs nouveaux \u00e9crans et fen\u00eatres d\u2019informations.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Moteur de jeu et <em>mods<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Comme vous pouvez le deviner, l\u2019\u00e9quipe du moteur de jeu s\u2019emploie \u00e0 soutenir tous les processus sur lesquels l\u2019ensemble de l\u2019\u00e9quipe travaille, comme de nouveaux outils destin\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9diteur Hurricane pour int\u00e9grer des fonctionnalit\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, l\u2019\u00e9quipe continue de collationner et d\u2019analyser les rapports de plantage (<em>crash<\/em>) re\u00e7us. Elle corrige toutes les instabilit\u00e9s aussi rapidement que possible. Notre <strong>taux de plantage est plus bas que jamais<\/strong> : le probl\u00e8me le plus commun concerne les pilotes graphiques. Notez bien que si vous exp\u00e9rimentez un <em>crash<\/em> au d\u00e9marrage du jeu, il est important de mettre \u00e0 jour vos pilotes graphiques avec une nouvelle installation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019aspect <em>modding<\/em> est aussi un autre chantier d\u2019envergure pour notre \u00e9quipe de moteur de jeu. Cette derni\u00e8re travaille \u00e0 exposer davantage de fonctionnalit\u00e9s, par exemple exposer la m\u00e9canique de mandats afin de <strong>cr\u00e9er des mandats personnalis\u00e9s<\/strong>. Elle veut aussi faciliter la vie des <em>modders<\/em> en proposant un soutien de d\u00e9bogage avec le langage de programmation Lua.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous continuons de travailler en \u00e9troite relation avec la communaut\u00e9 de <em>modding<\/em> afin de recueillir de pr\u00e9cieux commentaires et suggestions. Nous d\u00e9sirons am\u00e9liorer notre fa\u00e7on de faire en ce qui a trait \u00e0 la cueillette de commentaires afin de mieux soutenir cette communaut\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nous partagerons plus d\u2019informations d\u00e8s que possible : demeurez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des derni\u00e8res nouveaut\u00e9s sur nos r\u00e9seaux sociaux o\u00f9 nous partagerons de belles choses d\u2019ici l\u2019arriv\u00e9e de la mise \u00e0 jour d\u2019automne pour Foundation.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour seigneurs et dames!&nbsp; Avec l\u2019arriv\u00e9e de notre nouvelle interface utilisateur (UI), c\u2019est le moment id\u00e9al de jeter un coup d&#8217;\u0153il \u00e0 ce qui se pr\u00e9pare et o\u00f9 nous concentrons nos efforts.&nbsp; Avant toute chose, nous aimerions prendre le temps de parler un peu de l\u2019\u00e9quipe grandissante de Polymorph Games. 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