{"id":991,"date":"2021-08-26T17:31:23","date_gmt":"2021-08-26T21:31:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/?p=991"},"modified":"2021-11-15T20:41:53","modified_gmt":"2021-11-16T01:41:53","slug":"le-patch-1-7-11-est-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/fr\/2021\/08\/26\/le-patch-1-7-11-est-disponible\/","title":{"rendered":"Le Patch 1.7.11 est disponible!"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour seigneur et dames!<\/p>\n\n\n\n<p>Nous esp\u00e9rons que tout le monde a appr\u00e9ci\u00e9 la nouvelle interface utilisateur (UI) qui, comme nous l&#8217;avons mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, n&#8217;\u00e9tait que la premi\u00e8re phase d&#8217;un d\u00e9veloppement UI\/UX continu.<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&#8217;hui, nous avons publi\u00e9 le <strong>patch 1.7.11<\/strong> qui apporte de nouvelles fonctionnalit\u00e9s de qualit\u00e9 de vie (QoL) \u00e0 la r\u00e9cente mise \u00e0 jour 1.7 de l&#8217;UI\/UX, ainsi que quelques am\u00e9liorations g\u00e9n\u00e9rales de l&#8217;exp\u00e9rience utilisateur (UX) et de l&#8217;accessibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce correctif r\u00e9sout \u00e9galement quelques bogues m\u00e9di\u00e9vaux et corrige quelques crash, alors que le travail se poursuit afin d&#8217;am\u00e9liorer la mise \u00e0 jour 1.7 d\u00e9j\u00e0 stable.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici un aper\u00e7u de ce que vous trouverez dans le patch d&#8217;aujourd&#8217;hui\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveaux compteurs<\/h2>\n\n\n\n<p>La toute r\u00e9cente interface utilisateur a introduit des compteurs cliquables qui permettent de suivre les probl\u00e8mes tels que les ressources ou les travailleurs manquants.<\/p>\n\n\n\n<p>Deux nouveaux compteurs ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s qui vous permettront de savoir, en un coup d&#8217;\u0153il, combien de b\u00e2timents sont en construction, ainsi qu&#8217;un compteur pour les probl\u00e8mes de zones de peinture. En cliquant sur ces compteurs, vous ferez d\u00e9filer les emplacements de ces b\u00e2timents pour en faciliter le suivi.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"996\" height=\"369\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/constructioncounterv1.1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-868\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/constructioncounterv1.1.png 996w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/constructioncounterv1.1-300x111.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/constructioncounterv1.1-768x285.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 996px) 100vw, 996px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Saisie manuelle des quantit\u00e9s d&#8217;\u00e9change<\/h2>\n\n\n\n<p>En nous fondant sur les commentaires de la communaut\u00e9, nous savons que beaucoup d&#8217;entre vous seront heureux de voir cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 ajout\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Les quantit\u00e9s de ressources commerciales peuvent d\u00e9sormais \u00eatre modifi\u00e9es manuellement par saisie de texte num\u00e9rique, directement dans le tableau des ressources. Les boutons sont toujours l\u00e0, bien s\u00fbr, et n&#8217;oubliez pas que vous pouvez cliquer et maintenir les boutons pour augmenter ou diminuer les quantit\u00e9s par paliers plus importants.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"910\" height=\"671\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/textentry.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-864\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Balancement des arbres et de l&#8217;herbe<\/h2>\n\n\n\n<p>Le changement suivant est un autre excellent exemple des r\u00e9actions de la communaut\u00e9. Les animations de balancement des arbres et de l&#8217;herbe ont \u00e9t\u00e9 normalis\u00e9es pour fonctionner \u00e0 la vitesse x1, quel que soit le param\u00e8tre de vitesse s\u00e9lectionn\u00e9. Cela devrait aider ceux qui souffrent du mal des transports et\/ou de simulation, et m\u00eame ceux qui n&#8217;en souffrent pas.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour les cas les plus graves, nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 l&#8217;option de d\u00e9sactiver enti\u00e8rement les animations environnementales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"715\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/environmentanims-1-1024x715.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-870\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/environmentanims-1-1024x715.gif 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/environmentanims-1-300x209.gif 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/environmentanims-1-768x536.gif 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations du menu principal<\/h2>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but d&#8217;une nouvelle partie, le s\u00e9lecteur de carte affiche d\u00e9sormais une courte description de la carte, ainsi qu&#8217;une image miniature pratique de celle-ci. Les moddeurs peuvent \u00e9galement ajouter des vignettes et des descriptions \u00e0 leurs propres cartes, mais les cartes actuelles devront \u00eatre mises \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<p>La mise en page du menu de chargement et du menu de sauvegarde a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e, ce qui permet de trouver plus facilement la sauvegarde que vous souhaitez charger. Il est maintenant beaucoup plus facile de voir les informations relatives \u00e0 un fichier de sauvegarde, tout en \u00e9pluchant facilement la liste via diverses options de tri. De plus, il est maintenant possible de filtrer les sauvegardes automatiques et de les supprimer de la liste visible.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"717\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/savev1.1-1024x717.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-866\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/savev1.1-1024x717.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/savev1.1-300x210.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/savev1.1-768x538.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/savev1.1.png 1149w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Et plus encore<\/h2>\n\n\n\n<p>Les informations relatives \u00e0 la distance par rapport au lieu de travail sont de retour avec ce patch. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, lorsque vous affectez des villageois \u00e0 un lieu de travail \u00e0 l&#8217;aide de la liste d\u00e9roulante, vous verrez d\u00e9sormais la distance qui s\u00e9pare ce lieu de travail du domicile du villageois ou du centre du village, s&#8217;il est sans abri. Nous aimons tous un village efficace!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"643\" src=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/workerdistanceV1.2-1024x643.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-867\" srcset=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/workerdistanceV1.2-1024x643.png 1024w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/workerdistanceV1.2-300x188.png 300w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/workerdistanceV1.2-768x482.png 768w, https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/news\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/workerdistanceV1.2.png 1482w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nous sommes conscients de certains probl\u00e8mes li\u00e9s au zoom, en particulier autour des terrains \u00e9lev\u00e9s, et nous avons donc apport\u00e9 quelques am\u00e9liorations \u00e0 la fa\u00e7on dont le zoom est g\u00e9r\u00e9. La cam\u00e9ra fera l&#8217;objet de travaux suppl\u00e9mentaires dans les futures mises \u00e0 jour, mais ces am\u00e9liorations devraient permettre de mieux contr\u00f4ler les zones de terrain \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le contraste du texte et les ombres ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s dans tout le jeu, ce qui donne un aspect plus propre, mais surtout une meilleure lisibilit\u00e9 pour tous. D&#8217;autres am\u00e9liorations sont \u00e9galement pr\u00e9vues, car nous continuons \u00e0 peaufiner la nouvelle interface utilisateur.<\/p>\n\n\n\n<p>Le patch 1.7.11 comporte de nombreux autres ajustements, ainsi qu&#8217;une s\u00e9rie de bogues m\u00e9di\u00e9vaux \u00e9limin\u00e9s et un certain nombre de crashs corrig\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme toujours, nous tenons \u00e0 vous remercier pour votre soutien continu et vos pr\u00e9cieux commentaires.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Journal des modifications<\/h2>\n\n\n\n<p>Ajout : fonctionnalit\u00e9 de champ de texte pour la quantit\u00e9 d&#8217;\u00e9change de ressources dans le livre<br>Ajout : compteur pour la zone de peinture manquante<br>Ajout : compteur pour la construction en cours<br>Ajout : groupes de parties de monuments rabattables lors de l&#8217;\u00e9dition (r\u00e9introduit)<br>Ajout : distance au lieu de travail lors de l&#8217;affectation d&#8217;un travailleur via la liste d\u00e9roulante<br>Ajout : infobulles compl\u00e8tes des domaines \u00e0 d\u00e9bloquer<br>Ajout : mission militaire, tri des panneaux<br>Ajout : int\u00e9gration d&#8217;un nouveau s\u00e9lecteur de carte (premi\u00e8re it\u00e9ration)<br>Ajout : capture d&#8217;\u00e9cran de la carte modd\u00e9e avec le s\u00e9lecteur de carte en place<br>Ajout : option pour cacher les sauvegardes automatiques dans le menu de chargement<br>Ajout : option permettant de d\u00e9sactiver le balancement des arbres et de l&#8217;herbe pour \u00e9viter le mal des transports<br>Ajout : infobulle sur les stocks dans la fen\u00eatre des ressources<br>Ajout : possibilit\u00e9 d&#8217;activer la visibilit\u00e9 des FPS dans les optios g\u00e9n\u00e9rales<br>Ajout : impl\u00e9mentation de nouveaux boutons dor\u00e9s<\/p>\n\n\n\n<p>Modification : am\u00e9lioration du contraste et des ombres des textes<br>Modification : en-t\u00eates de domaine (Labor\/Kingdom)<br>Modification :  plusieurs modifications de la mise en page, des \u00e9tiquettes et des ic\u00f4nes<br>Modification : notifications du module d&#8217;information (visibilit\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e)<br>Modification : effacement du champ de recherche du b\u00e2timent lors du changement de cat\u00e9gorie<br>Modification : menu Aide &#8211; rationalisation de la formulation du texte<br>Modification : am\u00e9lioration de la mise en page et du tri pour la page de chargement<br>Modification : am\u00e9lioration de l&#8217;ordre de tri des promotions<br>Modification : am\u00e9lioration de la mise en page et du tri des parties enregistr\u00e9es<br>Modification : am\u00e9lioration du tri de la liste des lieux de travail<br>Modification : am\u00e9lioration du zoom sur les terrains sur\u00e9lev\u00e9s<br>Modification : verrouillage des animations environnementales \u00e0 la vitesse x1<br>Modification : les b\u00e2timents verrouill\u00e9s fournissent des informations relatives \u00e0 leurs conditions de d\u00e9verrouillage<br>Modification : am\u00e9lioration des \u00e9tapes de la qu\u00eate de livraison<br>Modification : nouvelles illustrations d&#8217;\u00e9v\u00e9nements<br>Modification : ajustement du positionnement des listes d\u00e9roulantes et des comboboxes<br>Modification : menu d&#8217;action (it\u00e9ration UX\/UI)<br>Modification : fen\u00eatre de la pierre tombale vers le nouveau style d&#8217;interface utilisateur<br>Modification : l&#8217;interaction de suivi des visiteurs via le module de qu\u00eate a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9e \u00e0 \u00ab localiser \u00bb<br>Modification : modification de la description des mannequins de formation<br>Modification :  localisations<\/p>\n\n\n\n<p>Correctif : notification de territoire ext\u00e9rieur lors du d\u00e9placement d&#8217;une taverne avec un pont<br>Correctif : les parties musicales des fontaines automatis\u00e9es doivent afficher une fonction<br>Correctif : l&#8217;infobulle permettant de localiser l&#8217;emplacement du minerai est vide (bailli)<br>Correctif : le compteur de ressources manquantes compte chaque partie de b\u00e2timent comme une structure individuelle<br>Correctif : l&#8217;\u00e9tat des b\u00e2timents n&#8217;est pas toujours repr\u00e9sentatif de l&#8217;\u00e9tat actuel<br>Correctif : le stockage de la grue n&#8217;affiche pas les ressources<br>Correctif : double notification &#8220;achievements disabled&#8221; lors du chargement d&#8217;un jeu<br>Correctif : les conditions de succession ne devraient jamais \u00eatre en rouge lorsque la valeur est suffisante<br>Correctif : le statut du forestier devrait \u00eatre &#8220;Aucun type d&#8217;arbre s\u00e9lectionn\u00e9&#8221; lorsqu&#8217;aucun type d&#8217;arbre n&#8217;est s\u00e9lectionn\u00e9<br>Correctif : notification d&#8217;immigration bloqu\u00e9e manquante<br>Correctif : l&#8217;emplacement de la zone de cr\u00e9ation de b\u00e9tail ne fonctionne pas<br>Correctif : possibilit\u00e9 d&#8217;avoir un message &#8216;bloqu\u00e9&#8217; qui ne donne aucune information dans les logs<br>Correctif : probabilit\u00e9 de succ\u00e8s manquante lors de la poursuite d&#8217;une mission militaire<br>Correctif : le rechargement d&#8217;une sauvegarde avec une mission militaire en cours peut avoir divers probl\u00e8mes<br>Correctif : recharge rapide d\u00e9truisant les d\u00e9p\u00f4ts de min\u00e9raux qui ont une structure<br>Correctif : probl\u00e8mes d&#8217;arrondissement pour les valeurs dans le jeu<br>Correctif : la barre de d\u00e9filement se r\u00e9initialise lors de la fermeture\/r\u00e9ouverture du jeu.<br>Correctif : les soldats bloqu\u00e9s peuvent rester bloqu\u00e9s pour toujours<br>Correctif : r\u00e9duction des r\u00e9compenses des missions militaires<br>Correctif : les jours restants des qu\u00eates militaires actives restent \u00e0 0 apr\u00e8s les 20 jours initiaux<br>Correctif : co\u00fbt pour d\u00e9verrouiller le mur de la taverne<br>Correctif : passage de l&#8217;\u00e9tat de l&#8217;arbre forestier par d\u00e9faut \u00e0 true<br>Correctif : diverses corrections et ajustements de la pr\u00e9sentation de l&#8217;interface utilisateur<br>Correctif : statut de villageois lorsque le travail de soldat est supprim\u00e9<br>Correctif : les soldats peuvent \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9s lorsqu&#8217;ils sont invisibles sur le lieu de la qu\u00eate<br>Correctif : description erron\u00e9e du grenier (stocke de la nourriture de type \u00ab grenier \u00bb)<br>Correctif : les premiers b\u00e2timents d\u00e9bloqu\u00e9s n&#8217;apparaissaient pas comme r\u00e9compense de qu\u00eate<br>Correctif : la liste des ressources est mal align\u00e9e<br>Correctif : l&#8217;onglet Ressources ne peut pas \u00eatre ferm\u00e9 \u00e0 l&#8217;aide de la touche Esc dans certaines circonstances<br>Correctif : les parties musicales de la fontaine automatis\u00e9e doivent afficher une fonction<br>Correctif : changement incorrect de la couleur du texte des valeurs d&#8217;estates<br>Correctif : la liste de mods du jeu charg\u00e9 d\u00e9passait l&#8217;espace d\u00e9fini pour la fen\u00eatre d&#8217;avertissement<br>Correctif : les qu\u00eates infinies affichent le nombre de jours restants dans leur infobulle<br>Correctif : le bouton Esc doit fermer le menu syst\u00e8me<br>Correctif : la touche Esc doit annuler le placement des b\u00e2timents et la sous-fen\u00eatre du menu syst\u00e8me<br>Correctif : journal de notification du villageois bloqu\u00e9 lorsque l&#8217;objet de destination n&#8217;existe plus<br>Correctif : possibilit\u00e9 de promouvoir des villageois sans avoir d&#8217;or<br>Correctif : \u00e9clairage de la carte d&#8217;environnement<br>Correctif : l&#8217;onglet Historique pour les sauvegardes 1.7.10 et ant\u00e9rieures, liste d\u00e9sormais toutes les missions termin\u00e9es depuis le premier jour<br>Correctif : les transporteurs contournent les stocks<br>Correctif : visuels du panneau militaire lorsqu&#8217;une qu\u00eate expire<br>Correctif : infobulles de description de b\u00e2timent manquantes pour plusieurs monuments<br>Correctif : la notification de construction termin\u00e9e perd le nom du b\u00e2timent lors du rechargement<br>Correctif : application de la largeur r\u00e9serv\u00e9e dynamique aux listes militaires<br>Correctif : crash caus\u00e9 par la r\u00e8gle de jeu du mod<br>Correctif : crash lors de la destruction tr\u00e8s pr\u00e9coce d&#8217;une partie de b\u00e2timent<br>Correctif : crash lors de la suppression d&#8217;une partie de b\u00e2timent avec un inventaire actif<br>Correctif : crash lors de l&#8217;acceptation d&#8217;une mission militaire<br>Correctif : crash lors de la tentative de d\u00e9p\u00f4t de ressources dans un d\u00e9p\u00f4t de grue inexistant<br>Correctif : crash lorsque le chargement est s\u00e9lectionn\u00e9 et que la liste des sauvegardes est vide<br>Correctif : crash lors de l&#8217;ex\u00e9cution d&#8217;une finition forc\u00e9e sur des parties du pont<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modding<\/h2>\n\n\n\n<p>Ajout : possibilit\u00e9 de personnaliser les pr\u00e9fabriqu\u00e9s du noyau<br>Ajout : personnalisation de l&#8217;aper\u00e7u des cartes modifi\u00e9s<br>Ajout : exposition de classes suppl\u00e9mentaires et de contenu de base<\/p>\n\n\n\n<p>Mise \u00e0 jour : am\u00e9lioration de la journalisation des modifications<br>Mise \u00e0 jour : corrections et am\u00e9ioraitons de la documentation sur le modding<\/p>\n\n\n\n<p>Correctif : r\u00e9organisation des mods de sauvegarde existants<br>Correctif : le noeud de l&#8217;arbre des comportements personnalis\u00e9s des mods \u00e9choue<br>Correctif : autres corrections de bogues li\u00e9s \u00e0 la mod\u00e9lisation<br>Correctif : crash lors de la suppression de la partie modd\u00e9e de la construction d&#8217;un pont<br>Correctif : crash lors de la construction d&#8217;un monument mod\u00e9lis\u00e9 avec une partie de construction d&#8217;arbre<br>Correctif : crash caus\u00e9 par la r\u00e8gle de jeu du mod<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wiki Modding<\/h2>\n\n\n\n<p>La documentation et les changements sont disponibles sur le <strong><a href=\"https:\/\/www.polymorph.games\/foundation\/modding\/changelog\">wiki officiel<\/a><\/strong>.<br> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour seigneur et dames! 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