Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Journal de développement #16

Bonjour seigneurs et dames! 

Avec l’arrivée de notre nouvelle interface utilisateur (UI), c’est le moment idéal de jeter un coup d’œil à ce qui se prépare et où nous concentrons nos efforts. 

Avant toute chose, nous aimerions prendre le temps de parler un peu de l’équipe grandissante de Polymorph Games. En tant que studio indépendant relativement nouveau, nous sommes toujours en quête d’expansion. À ce titre, nous avons accueilli quelques nouveaux visages depuis notre dernier journal de développement (Devlog).

Un programmeur sénior s’est récemment joint à nous pour nous prêter main forte alors que notre priorité passe à l’amélioration et à la création de nouvelles fonctionnalités gameplay. Nous pouvons aussi compter sur un nouveau programmeur de moteur de jeu ainsi qu’un programmeur gameplay qui termine son stage avec nous. 

Pour en revenir à la priorité d’équipe, la première chose à noter est un changement révisé par rapport à notre feuille de route plus tôt cette année : nous planifions déployer une mise à jour du jeu cet automne. En parallèle, nous continuons à travailler sur notre importante mise à jour Core II. 

Voyons un peu ce sur quoi l’équipe a travaillé! 

Art

Nos artistes ont travaillé d’arrache-pied à la refonte des bâtiments actuels afin de créer un style cohérent et détaillé tout au long du jeu. 

Ci-dessous, voyez notre refonte de la boulangerie dans toute sa splendeur! 

Avant et après la refonte visuelle de la boulangerie dans Foundation

La plupart de ces refontes visuelles feront partie d’une plus grande mise à jour, sans doute au courant de l’année prochaine. Toutefois, nous ajouterons deux nouveaux bâtiments à Foundation bien avant cette date, lesquels ont été conçus à partir de zéro dans ce nouveau style amélioré. 

En ce moment, nous priorisons ces deux bâtiments : un atelier de bougies et un atelier de marchandises communes qui seront ajoutés dans la mise à jour d’automne. Ci-dessous, nous vous proposons un aperçu exclusif sous forme d’art conceptuel de l’atelier de marchandises communes :

Art conceptuel de l’atelier de marchandises communes pour Foundation

Gameplay

À plus long terme, l’équipe gameplay planche sur la Core Update II. Cette dernière prévoit une refonte complète de la mécanique des Sociétés d’ordre et de leur progression. Le design final de la mécanique des Sociétés d’ordre est presque terminé et nous avons commencé à travailler sur sa mise en place. L’équipe travaille aussi sur des outils qui faciliteront la gestion de l’équilibre du jeu alors que nous ajouterons plus de contenu au jeu. 

En ce moment même, l’équipe travaille à la mise en place d’une nouvelle fonctionnalité pour la mise à jour d’automne. Celle-ci renforcera l’immersion lorsque vous construirez votre village en ajoutant des ensembles de construction par étapes.

Ces ensembles assureront un processus de construction plus logique, où les matériaux seront requis sur les sites de construction dans un ordre pertinent. Par exemple, la fondation ou le sous-sol d’un bâtiment devra se construire en premier et nécessitera une portion spécifique des ressources requises sur le site avant que ne débute la construction proprement dite. La prochaine étape pourrait être des murs qui nécessitent un autre ensemble de ressources. 

En gros, les ensembles de construction par étapes décomposent les besoins globaux de ressources en ensembles distincts qui devront être livrés sur les sites de construction avant que vos bâtisseurs ne débutent leur travail pour chaque étape de construction. 

Les nouvelles étapes de construction d’un bâtiment dans Foundation

UI/UX

Nous travaillons sans relâche dans le but d’améliorer l’interface utilisateur (UI) par l’entremise de mises à jour ponctuelles UI/UX. Plusieurs autres améliorations sont en préparation.  

En fait, l’équipe UI/UX travaille sur une panoplie de petites améliorations et de correctifs qui accompagneront la mise à jour d’automne. De plus, nos artistes travaillent sur le design UX de la prochaine mise à jour majeure en soutien à la refonte de la mécanique des Sociétés d’ordre évoquée plus haut, qui nécessite plusieurs nouveaux écrans et fenêtres d’informations. 

Moteur de jeu et mods

Comme vous pouvez le deviner, l’équipe du moteur de jeu s’emploie à soutenir tous les processus sur lesquels l’ensemble de l’équipe travaille, comme de nouveaux outils destinés à l’éditeur Hurricane pour intégrer des fonctionnalités. 

De plus, l’équipe continue de collationner et d’analyser les rapports de plantage (crash) reçus. Elle corrige toutes les instabilités aussi rapidement que possible. Notre taux de plantage est plus bas que jamais : le problème le plus commun concerne les pilotes graphiques. Notez bien que si vous expérimentez un crash au démarrage du jeu, il est important de mettre à jour vos pilotes graphiques avec une nouvelle installation. 

L’aspect modding est aussi un autre chantier d’envergure pour notre équipe de moteur de jeu. Cette dernière travaille à exposer davantage de fonctionnalités, par exemple exposer la mécanique de mandats afin de créer des mandats personnalisés. Elle veut aussi faciliter la vie des modders en proposant un soutien de débogage avec le langage de programmation Lua.

Nous continuons de travailler en étroite relation avec la communauté de modding afin de recueillir de précieux commentaires et suggestions. Nous désirons améliorer notre façon de faire en ce qui a trait à la cueillette de commentaires afin de mieux soutenir cette communauté. 

Nous partagerons plus d’informations dès que possible : demeurez à l’affût des dernières nouveautés sur nos réseaux sociaux où nous partagerons de belles choses d’ici l’arrivée de la mise à jour d’automne pour Foundation.

 

Le Patch 1.7.11 est disponible!

Bonjour seigneur et dames!

Nous espérons que tout le monde a apprécié la nouvelle interface utilisateur (UI) qui, comme nous l’avons mentionné précédemment, n’était que la première phase d’un développement UI/UX continu.

Aujourd’hui, nous avons publié le patch 1.7.11 qui apporte de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie (QoL) à la récente mise à jour 1.7 de l’UI/UX, ainsi que quelques améliorations générales de l’expérience utilisateur (UX) et de l’accessibilité.

Ce correctif résout également quelques bogues médiévaux et corrige quelques crash, alors que le travail se poursuit afin d’améliorer la mise à jour 1.7 déjà stable.

Voici un aperçu de ce que vous trouverez dans le patch d’aujourd’hui…

Nouveaux compteurs

La toute récente interface utilisateur a introduit des compteurs cliquables qui permettent de suivre les problèmes tels que les ressources ou les travailleurs manquants.

Deux nouveaux compteurs ont été ajoutés qui vous permettront de savoir, en un coup d’œil, combien de bâtiments sont en construction, ainsi qu’un compteur pour les problèmes de zones de peinture. En cliquant sur ces compteurs, vous ferez défiler les emplacements de ces bâtiments pour en faciliter le suivi.

Saisie manuelle des quantités d’échange

En nous fondant sur les commentaires de la communauté, nous savons que beaucoup d’entre vous seront heureux de voir cette nouvelle fonctionnalité ajoutée.

Les quantités de ressources commerciales peuvent désormais être modifiées manuellement par saisie de texte numérique, directement dans le tableau des ressources. Les boutons sont toujours là, bien sûr, et n’oubliez pas que vous pouvez cliquer et maintenir les boutons pour augmenter ou diminuer les quantités par paliers plus importants.

Balancement des arbres et de l’herbe

Le changement suivant est un autre excellent exemple des réactions de la communauté. Les animations de balancement des arbres et de l’herbe ont été normalisées pour fonctionner à la vitesse x1, quel que soit le paramètre de vitesse sélectionné. Cela devrait aider ceux qui souffrent du mal des transports et/ou de simulation, et même ceux qui n’en souffrent pas.

Pour les cas les plus graves, nous avons également ajouté l’option de désactiver entièrement les animations environnementales.

Améliorations du menu principal

Au début d’une nouvelle partie, le sélecteur de carte affiche désormais une courte description de la carte, ainsi qu’une image miniature pratique de celle-ci. Les moddeurs peuvent également ajouter des vignettes et des descriptions à leurs propres cartes, mais les cartes actuelles devront être mises à jour.

La mise en page du menu de chargement et du menu de sauvegarde a été améliorée, ce qui permet de trouver plus facilement la sauvegarde que vous souhaitez charger. Il est maintenant beaucoup plus facile de voir les informations relatives à un fichier de sauvegarde, tout en épluchant facilement la liste via diverses options de tri. De plus, il est maintenant possible de filtrer les sauvegardes automatiques et de les supprimer de la liste visible.

Et plus encore

Les informations relatives à la distance par rapport au lieu de travail sont de retour avec ce patch. Plus précisément, lorsque vous affectez des villageois à un lieu de travail à l’aide de la liste déroulante, vous verrez désormais la distance qui sépare ce lieu de travail du domicile du villageois ou du centre du village, s’il est sans abri. Nous aimons tous un village efficace!

Nous sommes conscients de certains problèmes liés au zoom, en particulier autour des terrains élevés, et nous avons donc apporté quelques améliorations à la façon dont le zoom est géré. La caméra fera l’objet de travaux supplémentaires dans les futures mises à jour, mais ces améliorations devraient permettre de mieux contrôler les zones de terrain élevé.

Le contraste du texte et les ombres ont été améliorés dans tout le jeu, ce qui donne un aspect plus propre, mais surtout une meilleure lisibilité pour tous. D’autres améliorations sont également prévues, car nous continuons à peaufiner la nouvelle interface utilisateur.

Le patch 1.7.11 comporte de nombreux autres ajustements, ainsi qu’une série de bogues médiévaux éliminés et un certain nombre de crashs corrigés.

Comme toujours, nous tenons à vous remercier pour votre soutien continu et vos précieux commentaires.

Journal des modifications

Ajout : fonctionnalité de champ de texte pour la quantité d’échange de ressources dans le livre
Ajout : compteur pour la zone de peinture manquante
Ajout : compteur pour la construction en cours
Ajout : groupes de parties de monuments rabattables lors de l’édition (réintroduit)
Ajout : distance au lieu de travail lors de l’affectation d’un travailleur via la liste déroulante
Ajout : infobulles complètes des domaines à débloquer
Ajout : mission militaire, tri des panneaux
Ajout : intégration d’un nouveau sélecteur de carte (première itération)
Ajout : capture d’écran de la carte moddée avec le sélecteur de carte en place
Ajout : option pour cacher les sauvegardes automatiques dans le menu de chargement
Ajout : option permettant de désactiver le balancement des arbres et de l’herbe pour éviter le mal des transports
Ajout : infobulle sur les stocks dans la fenêtre des ressources
Ajout : possibilité d’activer la visibilité des FPS dans les optios générales
Ajout : implémentation de nouveaux boutons dorés

Modification : amélioration du contraste et des ombres des textes
Modification : en-têtes de domaine (Labor/Kingdom)
Modification : plusieurs modifications de la mise en page, des étiquettes et des icônes
Modification : notifications du module d’information (visibilité améliorée)
Modification : effacement du champ de recherche du bâtiment lors du changement de catégorie
Modification : menu Aide – rationalisation de la formulation du texte
Modification : amélioration de la mise en page et du tri pour la page de chargement
Modification : amélioration de l’ordre de tri des promotions
Modification : amélioration de la mise en page et du tri des parties enregistrées
Modification : amélioration du tri de la liste des lieux de travail
Modification : amélioration du zoom sur les terrains surélevés
Modification : verrouillage des animations environnementales à la vitesse x1
Modification : les bâtiments verrouillés fournissent des informations relatives à leurs conditions de déverrouillage
Modification : amélioration des étapes de la quête de livraison
Modification : nouvelles illustrations d’événements
Modification : ajustement du positionnement des listes déroulantes et des comboboxes
Modification : menu d’action (itération UX/UI)
Modification : fenêtre de la pierre tombale vers le nouveau style d’interface utilisateur
Modification : l’interaction de suivi des visiteurs via le module de quête a été changée à « localiser »
Modification : modification de la description des mannequins de formation
Modification : localisations

Correctif : notification de territoire extérieur lors du déplacement d’une taverne avec un pont
Correctif : les parties musicales des fontaines automatisées doivent afficher une fonction
Correctif : l’infobulle permettant de localiser l’emplacement du minerai est vide (bailli)
Correctif : le compteur de ressources manquantes compte chaque partie de bâtiment comme une structure individuelle
Correctif : l’état des bâtiments n’est pas toujours représentatif de l’état actuel
Correctif : le stockage de la grue n’affiche pas les ressources
Correctif : double notification « achievements disabled » lors du chargement d’un jeu
Correctif : les conditions de succession ne devraient jamais être en rouge lorsque la valeur est suffisante
Correctif : le statut du forestier devrait être « Aucun type d’arbre sélectionné » lorsqu’aucun type d’arbre n’est sélectionné
Correctif : notification d’immigration bloquée manquante
Correctif : l’emplacement de la zone de création de bétail ne fonctionne pas
Correctif : possibilité d’avoir un message ‘bloqué’ qui ne donne aucune information dans les logs
Correctif : probabilité de succès manquante lors de la poursuite d’une mission militaire
Correctif : le rechargement d’une sauvegarde avec une mission militaire en cours peut avoir divers problèmes
Correctif : recharge rapide détruisant les dépôts de minéraux qui ont une structure
Correctif : problèmes d’arrondissement pour les valeurs dans le jeu
Correctif : la barre de défilement se réinitialise lors de la fermeture/réouverture du jeu.
Correctif : les soldats bloqués peuvent rester bloqués pour toujours
Correctif : réduction des récompenses des missions militaires
Correctif : les jours restants des quêtes militaires actives restent à 0 après les 20 jours initiaux
Correctif : coût pour déverrouiller le mur de la taverne
Correctif : passage de l’état de l’arbre forestier par défaut à true
Correctif : diverses corrections et ajustements de la présentation de l’interface utilisateur
Correctif : statut de villageois lorsque le travail de soldat est supprimé
Correctif : les soldats peuvent être sélectionnés lorsqu’ils sont invisibles sur le lieu de la quête
Correctif : description erronée du grenier (stocke de la nourriture de type « grenier »)
Correctif : les premiers bâtiments débloqués n’apparaissaient pas comme récompense de quête
Correctif : la liste des ressources est mal alignée
Correctif : l’onglet Ressources ne peut pas être fermé à l’aide de la touche Esc dans certaines circonstances
Correctif : les parties musicales de la fontaine automatisée doivent afficher une fonction
Correctif : changement incorrect de la couleur du texte des valeurs d’estates
Correctif : la liste de mods du jeu chargé dépassait l’espace défini pour la fenêtre d’avertissement
Correctif : les quêtes infinies affichent le nombre de jours restants dans leur infobulle
Correctif : le bouton Esc doit fermer le menu système
Correctif : la touche Esc doit annuler le placement des bâtiments et la sous-fenêtre du menu système
Correctif : journal de notification du villageois bloqué lorsque l’objet de destination n’existe plus
Correctif : possibilité de promouvoir des villageois sans avoir d’or
Correctif : éclairage de la carte d’environnement
Correctif : l’onglet Historique pour les sauvegardes 1.7.10 et antérieures, liste désormais toutes les missions terminées depuis le premier jour
Correctif : les transporteurs contournent les stocks
Correctif : visuels du panneau militaire lorsqu’une quête expire
Correctif : infobulles de description de bâtiment manquantes pour plusieurs monuments
Correctif : la notification de construction terminée perd le nom du bâtiment lors du rechargement
Correctif : application de la largeur réservée dynamique aux listes militaires
Correctif : crash causé par la règle de jeu du mod
Correctif : crash lors de la destruction très précoce d’une partie de bâtiment
Correctif : crash lors de la suppression d’une partie de bâtiment avec un inventaire actif
Correctif : crash lors de l’acceptation d’une mission militaire
Correctif : crash lors de la tentative de dépôt de ressources dans un dépôt de grue inexistant
Correctif : crash lorsque le chargement est sélectionné et que la liste des sauvegardes est vide
Correctif : crash lors de l’exécution d’une finition forcée sur des parties du pont

Modding

Ajout : possibilité de personnaliser les préfabriqués du noyau
Ajout : personnalisation de l’aperçu des cartes modifiés
Ajout : exposition de classes supplémentaires et de contenu de base

Mise à jour : amélioration de la journalisation des modifications
Mise à jour : corrections et améioraitons de la documentation sur le modding

Correctif : réorganisation des mods de sauvegarde existants
Correctif : le noeud de l’arbre des comportements personnalisés des mods échoue
Correctif : autres corrections de bogues liés à la modélisation
Correctif : crash lors de la suppression de la partie moddée de la construction d’un pont
Correctif : crash lors de la construction d’un monument modélisé avec une partie de construction d’arbre
Correctif : crash causé par la règle de jeu du mod

Wiki Modding

La documentation et les changements sont disponibles sur le wiki officiel.

 

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