fbpx
Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Les Lundis Mods Épisode 6 : la vie d’un fermier

Bienvenue dans un tout nouvel épisode de notre série Les Lundis Mods!

Cela fait déjà un mois que nous n’avons pas présenté ici un mod populaire créé par la communauté.

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous parler du mod Vegetable and Poultry Farms du créateur Batyushki, dont vous vous souvenez peut-être du mod Securité que nous avons partagé il n’y a pas si longtemps.

L’immersion est une partie importante d’un jeu : avoir l’impression de faire partie du monde et, dans une certaine mesure, être capable de s’engager dans un jeu de rôle.

Une façon d’atteindre un plus grand niveau d’immersion est d’ajouter des fonctionnalités de jeu qui sont pertinentes sans pour autant venir gêner ce qui est déjà en place. Avec Vegetable and Poultry Farms, Batyushki avait deux objectifs en tête : ajouter de la variété et un approvisionnement en nourriture plus réaliste pour les villages.

C’est l’un des premiers mods que j’ai conçus. Je suis un fermier amateur dans la vraie vie et je voulais ajouter quelques aliments de base au jeu. Le mod est passé par de nombreuses versions; je l’ai amélioré et simplifié au fil du temps.

-Batyushki

L’agriculture et l’élevage à l’époque médiévale étaient d’une importance capitale : la plupart des paysans travaillaient la terre et jouaient un rôle clé dans la chaîne de production.

Ce mod introduit deux ajouts majeurs au gameplay de Foundation. Le premier, une ferme avicole, est débloqué lorsque vous atteignez le seuil de 10 villageois. Une fois cette ferme construite, vous pourrez faire apparaître des poulets et des oies (qui réapparaissent toutes les deux semaines).

Les poulets produisent des œufs et de la volaille. Les œufs sont plus rapides, mais s’échangent contre moins d’or. En revanche, les oies, les étangs à canards et les pigeonniers ne produisent que de la volaille. Gardez cela à l’esprit lorsque vous commencerez à construire vos nouvelles fermes avicoles!

En outre – et c’est une bonne chose – vous pouvez collecter les excréments de vos animaux à l’aide du tas d’excréments. Vous pouvez ensuite transformer les excréments en compost pour faire pousser vos légumes. Le cercle de la vie!

L’autre grande nouveauté du mod de Batyushki, ce sont les fermes de légumes. Débloquées une fois que vous avez 20 villageois, vous pouvez les construire selon vos goûts, comme les fermes de blé (en assemblant des éléments de construction en forme libre) ou utiliser les fermes simples et fixes.

La ferme en forme libre nécessite des ouvriers agricoles et un ouvrier de transformation, mais produit plus par acre de terre que les fermes simples. Une fois que vous avez construit une ferme de forme libre, vous devez choisir le légume à cultiver et peindre un champ en conséquence.

Voici une liste des légumes disponibles :

  • Betteraves
  • Choux
  • Haricots
  • Brocoli

Les légumes ont besoin de compost (voir ci-dessus) et d’eau pour pousser. Une fois que vous avez des légumes prêts à être commercialisés et stockés dans un grenier, vous pouvez les ajouter au chariot de légumes, qui fait office de marché.

La création de ce mod s’est avérée assez difficile. Avec beaucoup de travail et l’aide d’un collègue moddeur, Batyushki a été en mesure de le compléter :

L’un des défis de ce mod était de faire bouger les poulets et les oies. Je savais que c’était techniquement possible, mais je ne savais pas comment m’y prendre. Un autre moddeur, Minotorious, a créé un code que les autres moddeurs peuvent utiliser pour réaliser des animations de mouvements simples. Au final, je n’ai pas eu à résoudre le problème moi-même, mais j’ai pu utiliser le code développé par Minotorious. Je me réjouis de pouvoir collaborer avec d’autres moddeurs à l’avenir.

-Batyushki

Nous sommes toujours très touchés de voir du contenu aussi incroyable créé pour Foundation. La communauté des moddeurs est vraiment étonnante et nous savons qu’elle ne peut que s’améliorer au fur et à mesure que le jeu évolue.

Télécharger le mod Vegetable and Poultry farm maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 5 : nouvelles maisons V4

Bonjour à tous et à toutes!

Cette semaine, nous sommes de retour avec un cinquième épisode dans notre série des Lundis Mods.

Foundation est un jeu de construction de villes médiévales. Par conséquent, ses bâtiments sont au cœur du gameplay. Ils représentent en quelque sorte un personnage du jeu et lui confère une identité propre.

Parlez-en à Vjraymon, un ancien du domaine informatique qui s’est découvert une passion pour le modding grâce à un collègue de travail. Avec House Addition V4, sont but était d’offrir plus de variété au niveau de l’architecture présente dans Foundation.

Modder de nouveaux bâtiments pour un city builder me semblait aller de soi. Je les ai d’abord ajoutés au système dit organique de maisons du jeu, puis je me suis inspiré du mod Vanioville créé par Arthas pour les peupler manuellement.

-Vjraymon

Voici ce que le mod propose en termes de possibilités pour le zonage résidentiel :

  • Maison verte (4 places)
  • Maison rouge vin (6 places)
  • Maison rouge (6 places)
  • Maison couleur charbon (6 places)
  • Maison couleur charbon à deux étages (8 places)
  • Maison rouge à un étage (6 places)
  • Maison jaune (6 places)

Un mod complémentaire de Vjraymon permet de positionner les nouvelles maisons de façon manuelle dans son village, ce qui est très intéressant. Rappelons qu’à la base, les bâtisseurs dans Foundation construisent eux-mêmes les maisons dans des zones résidentielles peintes sur votre territoire et ce, de façon organique.

Comme d’autres avant lui, Vjraymon a appris comment coder de façon surtout autodidacte, en plus de compter sur l’aide de la communauté et de développeurs chez Polymorph Games.

J’ai appris a coder en Lua avec Foundation. Au début, je me suis servi des exemples fournis avec le jeu en plus de pouvoir compter sur l’aide de Maxime et du moddeur Helron.

-Vjraymon

Aujourd’hui, ce créateur compte désormais plus de 20 mods à son actif. Son plus grand souhait pour le futur du modding avec Foundation? Être en mesure de modder des animations de personnages au-delà de ce que nous proposons en ce moment, soit déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle.

Télécharger House Addition V4 maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 4 : crimes et châtiments avec le mod Sécurité

Bonjour à tous et bienvenue dans ce quatrième épisode de notre série des Lundis Mods. 

Cette semaine, nous découvrirons ensemble le mod Sécurité par Batyushki. Ce prolifique créateur compte plus de 60 mods Foundation à son actif et ne montre aucun signe d’essoufflement.

Qu’est-ce que le mod Sécurité, exactement?

L’idée principale du mod Sécurité est d’ajouter une couche de réalisme à notre constructeur de villes tout en proposant un défi supplémentaire. 

À l’heure d’écrire ces lignes, l’expérience dite vanille de Foundation (c’est-à-dire sans mods) ne propose pas de criminalité. 

Batyuski a saisi cette opportunité pour ajouter une toute nouvelle dynamique au jeu : les joueurs sont désormais en mesure de protéger leur village des hors-la-loi et de les punir comme il se doit. 

J’ai une énorme liste d’idées de mods et je consacre beaucoup de temps à penser à de nouvelles façons de rendre Foundation plus proche de la vie médiévale sans négliger son côté amusant. Les châteaux et la sécurité ont joué un rôle essentiel dans les villes médiévales et j’ai toujours voulu créer un mode qui répliquerait à la fois les visuels et la fonctionnalité d’un château, en plus d’introduire de légers défis sous la forme de hors-la-loi.

-Batyushki

Comment protéger son village?

Lorsque vous jouez avec le mod Sécurité, vous aurez accès à de nouveaux bâtiments une fois avoir atteint une population de 20 villageois. Le plus important est sans aucun doute le donjon du gendarme, qui contient une prison où seront éventuellement logés les hors-la-loi avant d’être relâchés une semaine plus tard, sans emploi et au statut de nouvel arrivant.

Le mod ajoute également des tours de garde. Les gardes qui y sont assignés patrouilleront les rues avoisinantes : un puissant dissuasif contre le crime! Libre à vous de modifier leur parcours à l’aide de flèches spéciales posées sur votre territoire.

Chaque donjon, tour, mur, barrière ou garde ajoute au sentiment de sécurité de votre village. Il est donc important d’en placer à des endroits stratégiques pour éviter que le taux de criminalité n’augmente.

À tout moment, vous pouvez consulter le niveau de sécurité d’un bâtiment donné en cliquant dessus : 

  • Vert : parfaitement protégé
  • Orange : cible potentielle
  • Rouge : à risque d’encourager de nouveaux hors-la-loi

Les hors-la-loi

Si un lieu de travail est trop éloigné des bâtiments de sécurité mentionnés ci-haut ou d’un itinéraire de patrouille, après deux semaines, les travailleurs seront tentés de voler de la nourriture, des marchandises et de l’or.

Lorsqu’un villageois commet un crime, il devient un hors-la-loi. Mais ce n’est pas le seul facteur qui peut les faire plonger du côté obscur : être sans emploi depuis plus de deux semaines peut aussi être l’étincelle qui mène au crime. 

Dans ce mod, les villageois deviennent des hors-la-loi s’ils n’occupent pas un emploi pendant trop longtemps ou s’ils travaillent dans une zone de faible sécurité. Les hors-la-loi vivent dans des camps forestiers et reviennent au village pour voler d’autres villageois. Le joueur peut construire des donjons, des tours, des murs et des barrières pour augmenter la sécurité. Les gardent capturent des hors-la-loi et partent en mission pour détruire leurs camps.

La genèse du mod Sécurité… et son avenir!

Les mods nécessitent une tonne de préparation, de tests et de patience. Ce fut très certainement le cas avec Sécurité.

 En 2021, avec l’aide d’un autre moddeur, Minotorious, j’ai appris des techniques de modding plus complexes, y compris des comportements (faire en sorte que les villageois agissent d’une certaine manière) et comment superposer des informations au-dessus des bâtiments. Elles ont rendu possible mon second mod Sécurité, qui est désormais disponible sur foundation.mod.io

Même si nous nous efforçons de créer un environnement propice au modding avec Foundation, il arrive que des embûches se dressent sur le chemin des créateurs, qui doivent alors redoubler d’ingéniosité. 

Un obstacle important auquel j’ai été confronté était de savoir comment faire apparaître des camps de hors-la-loi loin du village, mais dans des endroits que les hors-la-loi pouvaient atteindre. En utilisant un script de comportement, j’ai pu envoyer un éclaireur invisible vers des emplacements potentiels, afin de vérifier que les hors-la-loi pouvaient s’y rendre sans être bloqués par l’eau ou les montagnes.

D’autres idées devront attendre et ce, malgré toutes nos bonnes intentions : 

Il reste encore des choses à faire pour le mod Securité, une fois que Foundation aura mis en place quelques nouvelles fonctionnalités pour les moddeurs. L’une d’entre elles serait d’améliorer la façon dont le joueur peut voir la sécurité de chaque bâtiment, de la même façon qu’il peut maintenant voir la désirabilité des résidences. Une autre serait de zoomer sur une zone où les hors-la-loi ont volé quelque chose, lorsque le joueur clique sur une notification de vol. 

Pour conclure, Batyushki voit d’un bon œil le futur du modding avec Foundation : 

Même avec ses limites actuelles, je suis ravi de la façon dont le mod a évolué et j’aime vraiment construire mes propres châteaux, voir les gardes partir en patrouille et regarder les hors-la-loi traverser la forêt pour rejoindre leurs camps. Un jour, j’espère avoir des villages entiers de hors-la-loi, à la Robin des Bois, vivant leur propre vie dans la forêt.

Foundation est vraiment un jeu unique et une plateforme extraordinaire pour les moddeurs

Télécharger le mod Sécurité maintenant!

 

Ce que nous réserve le futur de Foundation

Bonjour à tous!

Maintenant que les vacances sont résolument derrière nous, il est temps de penser à ce que l’avenir nous réserve.

Il ne fait aucun doute que 2022 sera une année charnière pour Foundation. Nous savons que vous êtes impatients d’en savoir plus sur le jeu, ce pourquoi nous partageons avec vous cet aperçu exclusif de ce qui se passe en coulisses… et espérons ainsi répondre à certaines de vos questions brûlantes!

Cartes sur table

Après trois ans d’accès anticipé (le temps passe vite!), nous commençons enfin à voir la lumière au bout du tunnel. Avec le recul, nous sommes fiers de ce que nous avons accompli jusqu’à présent, mais nous reconnaissons qu’il reste encore beaucoup de travail à faire. Néanmoins, nous sommes convaincus que nous franchirons la ligne d’arrivée avant longtemps.

Nous nous concentrons actuellement sur la Core Game II (1.9), dont nous avons déjà parlé l’année dernière. Nous ne saurions trop insister sur le fait que cette nouvelle version va changer la donne. Nous aurons plus de détails à partager très bientôt, mais question de vous tenir au jus, voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles l’équipe travaille actuellement pour cette mise à jour massive :

Types de gameplay et progression

Prospérité

Dans le cadre de notre système de progression remanié, votre village marquera désormais des points en fonction de divers paramètres (territoires, population, etc.). Nous avons nommé ce système Prospérité (à ne pas confondre avec la Splendeur).

L’idée derrière ce système est de vous permettre à vous, le joueur, de progresser sans que nous imposions un style de jeu particulier. Par exemple, vous pourrez progresser en vous concentrant sur une grande ville peuplée, mais vous pourrez également progresser en vous concentrant sur un monastère prolifique. Viser des scores plus élevés n’est pas seulement un moyen de se vanter : vous débloquerez de nouveaux bâtiments et mettrez en place de nouvelles politiques (édits) en cours de route.

Ordres

Les ordres évoluent et seront étroitement liés à différents types de gameplay. Chaque ordre aura des avantages spécifiques en lien avec des caractéristiques fondamentales du jeu. Par exemple, le tiers État obtiendra de bons résultats en matière de taxation des villageois, alors que le Clergé aura une meilleure emprise sur les ressources de luxe. Enfin, la Noblesse, comme vous l’aurez probablement deviné, se concentrera sur les campagnes militaires.

De plus, préparez-vous à ce que le fait d’avoir une splendeur conséquente avec un ordre particulier ait un impact négatif sur l’influence des autres ordres. Ceci n’est qu’un rapide aperçu de nos intentions. Nous y reviendrons plus tard!

Conditions de victoire

Nous savons que plusieurs joueurs aimeraient voir du contenu de fin de partie (endgame) ajouté à Foundation et la version 1.9 répondra à cette demande. Les conditions de victoire sont des objectifs de fin de partie que vous pouvez remplir pour obtenir des célébrations rares dans Foundation… et leurs propres succès. Choisissez une ou plusieurs conditions de victoire à suivre et tâchez de remplir toutes les conditions préalables… si vous l’osez!

Narration

Si vous nous suivez sur les médias sociaux, vous vous rappelez peut-être que nous avons engagé un designer narratif talentueux il y a de cela quelques semaines. Core Game II sera la première occasion de voir son travail appliqué au monde de Foundation. Qu’est-ce que cela signifie?

Eh bien… nous ne sommes pas encore prêts à tout dévoiler, mais voici une petite information pour vous : nos nouveaux événements narratifs visent à rendre votre expérience plus ouverte. Étant donné que la version 1.9 redéfinit notre progression globale du jeu, nous voulions établir la première étape de ce que nous pourrions décrire comme un « dialogue » entre les joueurs et Foundation. En ce sens, le jeu sera beaucoup plus réactif et proposera des événements adaptés à votre style de jeu.

Nouvel onboarding

Core Game II est l’occasion pour nous de revoir le début de jeu de Foundation et plus précisément son onboarding. Comme nous introduirons beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, il est important que nos tutoriels et nos messages en jeu soient pertinents.

Nous avons concentré beaucoup d’efforts pour expliquer nos systèmes et aider les joueurs à comprendre les étapes qu’ils doivent suivre pour construire (et maintenir) des villages prospères.

Et ce n’est pas tout! Sous peu, vous pourrez en apprendre plus avec notre nouvelle série d’articles qui explorera plus en profondeur les nouveautés prévues dans la version 1.9.

La mise à jour Core Game II (1.9) est prévue pour la mi-2022

Se projeter encore plus loin

Outre le travail effectué sur Core Game II, notre équipe travaille en parallèle sur d’autres ajouts importants qui verront le jour avant ou à la sortie de Foundation. En voici quelques-unes :

Refonte du système résidentiel

Nous sommes en train de remanier l’aspect résidentiel du jeu pour le rendre encore plus fluide et informatif tout en améliorant la disposition organique générale du jeu. Les villageois construiront et amélioreront toujours des maisons par eux-mêmes (jusqu’au niveau 3 cette fois), mais après bien du sang, de la sueur et des larmes, ils seront plus performants que jamais!

Fini le temps où l’espace inutilisé pouvait vraiment entraver le développement de votre village. Les améliorations apportées à notre outil de zonage permettront de déterminer plus précisément où seront formés les districts et de s’assurer que l’espace résidentiel (tel que défini par le joueur) est suffisant. L’outil sera en mesure de prédire combien de villageois peuvent être logés dans une zone spécifique.

Générateur de cartes

Nous vous avons déjà donné un aperçu de notre générateur de cartes. Le travail sur cette fonctionnalité a bien progressé depuis ce temps et les résultats sont déjà prometteurs. Nous savons qu’il s’agit de l’une des fonctionnalités les plus attendues et nous voulons qu’elle soit parfaite, ce qui explique pourquoi nous gardons les choses un peu secrètes pour le moment.

Nouveaux biomes de terrain

Une façon de rendre les cartes plus uniques est de s’assurer que les biomes sont suffisamment différents les uns des autres. Comment allons-nous nous y prendre? Eh bien, pour commencer, nous voulons améliorer considérablement la végétation, en allant même jusqu’à avoir une végétation différente selon l’altitude. Pensez aux feuillus en basse altitude et aux conifères en haute altitude.

Ce que nous ne voulons pas, c’est ajouter des biomes tropicaux ou désertiques, car nous pensons qu’ils ne correspondent pas tout à fait à notre design.

Accessibilité

Nous nous efforçons de rendre Foundation plus fonctionnel, plus accessible et plus agréable pour tous les types de joueurs. Attendez-vous à encore plus d’options d’accessibilité à l’avenir, notamment un meilleur contraste des textes colorés et des un affichage adapté aux daltoniens.

Modding

Nous continuerons à soutenir la communauté des moddeurs. L’un des moyens d’y parvenir sera d’exposer davantage d’interactions en temps réel, mais nous prévoyons également de laisser les moddeurs modifier l’interface utilisateur (IU), entre autres choses.

Améliorations à la qualité de vie

Offrir une expérience de jeu fluide a toujours été une priorité absolue pour nous. Sur ce point, nous pouvons dire que cette année introduira un certain nombre de changements intéressants en matière de qualité de vie, y compris mais sans s’y limiter : plus d’infobulles, une meilleure gestion des fenêtres d’information avec la touche ESC, de nouveaux raccourcis pour le Livre et la personnalisation de l’interface utilisateur (redimensionnement).

Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour sortir Foundation de l’accès anticipé avant la fin de l’année 2022. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure.

 

Le patch 1.8.1.4 est désormais disponible!

Seigneurs et dames, c’est l’heure d’un nouveau patch! 

Le patch 1.8.1.4 corrige un certain nombre de problèmes qui ont émergé récemment. Voici tous les détails :

Journal des modifications

Général

  • Les bâtiments qui font appel à des recettes de production avaient des productions doublées
  • Outil de suivi des ressources : les bâtiments de production non-modulaires affichaient la mauvaise icône d’entrée dans certains cas
  • L’animation de marche pour les vaches manquait à l’appel : elles sont à nouveau gracieuses lors de leurs déplacements! 
  • Certains mods de mod.io n’étaient pas affichés en totalité dans la fenêtre « Mods installés »
  • Encore plus de localisations actualisées pour nos bâtisseurs du monde entier! 

Interface utilisateur

  • Le menu déroulant de l’assignation des travailleurs pouvait s’afficher partiellement hors de l’écran
  • Mise à jour des descriptions des besoins pour la taverne et le luxe
  • Mise à jour de la description de la trésorerie
  • Ajout d’une description pour le salon public
  • Restauration du son pour le bouton de déblocage
  • Ajustement du style pour la description de bâtiment
  • Ajustement de la lisibilité du temps
  • Ajustement de la couleur d’icône de refus pour l’entrepôt et le grenier

Crashs

  • Ne pas charger les sauvegardes corrompues au lieu de crasher
  • Éviter un crash lors de la désaffectation de la fonction de module de bureau du bailli associée au monument alors que la fenêtre de mission du bailli était ouverte
  • Éviter un crash lorsqu’une instance de quête n’est plus liée à un actif de quête (au moment de charger une sauvegarde)
  • Éviter un crash lorsque (beaucoup trop) de caractères sont ajoutés dans n’importe quel éditeur de texte (nom de villageois, nom de monument, citation, etc.)
  • Éviter un crash lors de l’enregistrement d’une erreur liée à un mauvais type de fonction de construction sur le lieu de travail
  • Éviter un crash rare au moment de changer d’emploi
  • Éviter un crash lors de la création de plus d’une partie avec certains mods
  • Éviter une tonne de données inutiles (journal de bord)
  • Éviter un crash au moment de fermer le jeu pendant certaines étapes de chargement
  • Éviter un crash avec certaines utilisations de l’outil de suivi des ressources par des mods

Modding

  • Possibilité de retirer le type de besoin par statut de villageois
  • Exposer la fonctionnalité COMP_AGENT:setProfile()
  • Les cueilleurs peuvent produire de multiples ressources même si une ressource est au statut isFull
  • Appel de la fonction parent pour une classe extensible en Lua
  • Les composants de mods ont désormais la dernière priorité (pour l’ordre d’initialisation, de mise à jour et d’activation). Cela garantit que les composants de base du jeu sont prêts à interagir avec les mods

Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport  à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!

 

Les Lundis Mods Épisode 3 : cycle Jour – Nuit

Bonjour chers constructeurs et bienvenue à ce troisième épisode de notre série des Lundis Mods!

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous présenter le tout nouveau mod Jour – Nuit créé par Minotorious.

Si vous passez un peu de temps sur notre Discord, vous savez à quel point Minotorious est impliqué dans la communauté. Avec plus de 10 mods à son actif, nous avons pensé qu’il était temps de partager l’une de ses propres créations ici.

Ajouter encore plus d’immersion à Foundation

Le mod Jour – Nuit ajoute une nouvelle fonctionnalité gameplay immersive à Foundation. Grâce à un cadran solaire (voir ci-dessous), vous êtes en mesure de modifer une foule de paramètres :

  • Activer ou désactiver le soleil
  • Ajuster le shader de caméra
  • Ajuster la direction de l’ombrage (par défaut la direction de 12 heures)
  • Activer ou désactiver la simulation dynamique du temps
  • Ajuster la vitesse de la simulation dynamique

Le cadran solaire doit être construit comme n’importe quel autre bâtiment du jeu. Gardez à l’esprit que pour utiliser le mod du cycle Jour – Nuit, vous devez au préalable installer le mod Fonctionnalités avancées de bâtiments Foundation, lui aussi créé par Minotorious.

Si vous préférez ne pas jouer avec tous ces paramètres, vous pouvez installer la version automatique du mod qui fait la même chose… sans votre participation!

Comme c’est souvent le cas avec les créations originales, le mod du cycle Jour – Nuit est arrivé un peu par hasard :

Le mod du cycle Jour – Nuit était plus un heureux accident que quelque chose de prévu. Je vérifiais quels étaient les objets auxquels je pouvais accéder dans le jeu et que les développeurs n’avaient pas encore exposés au modding lorsque je suis tombé sur le soleil. À partir de ce moment-là, j’ai élaboré un petit plan pour implémenter le cycle du jour et de la nuit avant de me mettre au travail. Quelques solutions de contournement et 1 ou 2 jours plus tard, le mod et le petit contrôleur de cadran solaire ont commencé à prendre forme.

-Minotorious

Donner du pouvoir aux modders depuis le premier jour

Depuis le début, nous croyons au contenu généré par la communauté pour Foundation. En fait, c’est une nécessité pour ce type de jeu, car cela ajoute une tonne de créativité et de valeur de rejouabilité. Comme nous l’avons dit dans le passé, nous voulons que nos joueurs puissent laisser libre cours à leur créativité et qu’ils disposent d’une plateforme leur permettant de partager cette créativité avec le monde entier. Tout cela commence par soutenir les mods.

Ceci étant dit, nous avons profité de l’occasion pour demander à Minotorious comment s’est passée son expérience de création de mods avec Foundation.

En un mot, incroyable! Foundation est si simple à modder, mais a aussi tellement de profondeur si quelqu’un souhaite y créer quelque chose de nouveau et de très personnalisé. Polymorph Games et en particulier Léo et Maxime sont toujours prêts à répondre aux questions et à aider les moddeurs à donner vie à leurs projets. Pour être honnête, le mod du cycle Jour – Nuit est un excellent exemple de comment l’équipe de développement est à l’écoute de la communauté modding et de l’intégration de fonctionnalités que nous avons demandées. Sans l’intégration de certaines méthodes liées à la connexion de nœuds aussi rapide, le régulateur Jour – Nuit n’aurait pas été possible du tout!

-Minotorious

Les moddeurs en herbe sont invités à rejoindre notre communauté à tout moment. Nous avons des canaux dédiés au développement de mods où les membres partagent des conseils et des astuces tout au long du processus. Jetez-y un coup d’œil, ça en vaut le coup!

Télécharger le mod du cycle Jour – Nuit maintenant!

 

La mise à jour 1.8.1 est en ligne!

Bonjour à tous!

Aujourd’hui, nous sommes fiers d’annoncer que la mise à jour 1.8.1 de Foundation vient de débarquer.

Après une version préliminaire réussie et pratiquement sans incident, nous publions ce contenu un peu plus tôt que prévu.

Faisons un tour d’horizon des nouvelles fonctionnalités et des mises à jour, voulez-vous?

Suivi des ressources

La fonctionnalité la plus importante et la plus intéressante de la version 1.8.1 est sans aucun doute notre tout nouvel outil de suivi des ressources.

resource-tracker-tool

Il vous permet de voir où se trouvent les ressources dans votre village en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icône de ressource dans le module d’information, situé en haut de votre écran.

Un clic gauche sur la même ressource vous mènera à son entrée associée dans le Livre, sous l’onglet Commerce. Nous sommes convaincus que cet ajout facilitera la gestion de votre village et de ses nombreuses chaînes d’approvisionnement!

berries-3

Bien comprendre les icônes de ressources

Comme nous l’avons souligné précédemment, l’outil de suivi des ressources ajoute des icônes utiles au-dessus des entités du monde. Elles sont utilisées pour la construction, le stockage, le transport et la production (entrée et sortie).

Voici une définition rapide de chaque type d’icône que vous verrez dans Foundation :

IconRessource stockée
IconRessource en transit
IconProduction de ressource (entrée)
IconProduction de ressource (sortie)
IconRessource disponible à la consommation
IconRessource utilisée pour la construction

Étapes de construction bonifiées

Un autre objectif que nous nous sommes fixé pour la mise à jour 1.8.1 était d’obtenir une meilleure efficacité du HUD.

Depuis la version 1.8, nous avons ajouté des étapes de construction à Foundation. Depuis, la plupart des bâtiments sont construits progressivement. Cette fonctionnalité ajoute beaucoup à l’immersion et peut même vous aider à planifier, car chaque étape nécessite des ensembles de ressources différentes. Mais nous croyions qu’il était possible d’améliorer la façon dont nous vous communiquions ces informations.

Si vous regardez de plus près le panneau de construction ci-dessus, vous remarquerez que nous affichons désormais les ensembles prêts à construire (en arrière-plan). L’un des inconvénients de l’itération précédente de cette fonctionnalité était qu’elle impliquait trop d’inconnu. Avec la version 1.8.1, nous avons ressenti le besoin de partager plus d’informations sur les étapes de la construction et pour ainsi dire, dissiper ce brouillard.

Ajouts au modding

La scène des mods de Foundation est toujours aussi forte des années après le démarrage de notre accès anticipé. Fidèles à nos habitudes, nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour corriger les bogues et les plantages liés à la version 1.8.1. Mais ce n’est pas tout : en parcourant le journal de modifications spécifique, on découvre la nouvelle exposition des types à propriété unique. Combiné avec COMP_SOLDIER, nous sommes impatients de voir ce que les moddeurs vont créer par la suite. Pour rappel, nous partageons nos mods préférés ici chaque lundi. Le talent à l’œuvre n’est rien de moins qu’époustouflant!

Journal de modifications 1.8.1

Général

  • Ajout : suivi des ressources (les icônes des ressources sont affichées au-dessus des entités lors d’un clic droit dans le module d’information)
  • Ajout : les fenêtres du suivi de ressources ouvrent les panneaux des entités
  • Ajout : bouton de suivi des ressources dans le Livre (liste des ressources)
  • Ajout : raccourci des ressources dans le module d’information vers le Livre
  • Ajout : mise en évidence de la colonne de ressources dans le Livre
    Ajout : Les ensembles prêts à construire sont maintenant affichés dans les barres de progression de la construction
  • Amélioration : les barres de progression de la construction et du bailli ne sont plus affichées derrière les boutons de priorité et d’annulation
  • Amélioration : liste des pièces et ordre des tâches
  • Correctif : nous sommes passés de la couleur verte à dorée lorsque les conditions sont remplies (quêtes)
  • Correctif : absence d’infobulle sur le bouton de suppression d’une sauvegarde
  • Correctif : les bâtiments générant des ressources ont des descriptions dupliquées
  • Correctif : localisation manquante sur le titre de la fenêtre des contrôles
  • Correctif : crash après la construction du centre du village si le menu de construction était déjà ouvert
  • Correctif : s’il y a au moins une partie incomplète dans un monument en plusieurs parties, lorsqu’une recharge est effectuée, toutes les parties qui étaient précédemment complétées deviennent invisibles (monuments)
  • Correctif : les murs disparaissent lors d’un rechargement
  • Correctif : les tables de marchandises et de luxe ne se débloquent pas
  • Correctif : crash lors de la construction d’un centre de village
  • Correctif : crash s’il n’y a pas de grue sur le dépôt de minéraux
  • Mise à jour : localisations des communautés
  • Mise à jour : nous avons renommé la catégorie pour l’étal de marchandises et l’étal de produits de luxe

Modding

  • Exposition des types à propriété uniques
  • Exposition de COMP_SOLDIER
  • Correctif : crash au moment d’introduire un immigrant avec un emploi
  • Mise à jour : documentation liée au modding
 

Les Lundis Mods Épisode 2 : les fermes d’élevage

Bonjour à tous et bienvenue à un nouvel épisode de notre série Modding Mondays. C’est notre façon de mettre en avant les mods populaires et incontournables de Foundation créés par la communauté. 

Cette semaine, notre attention se porte sur les fermes d’élevage du fan de longue date et créateur Batyushki.

Foundation consiste à créer votre propre village médiéval personnalisé, alimenté par des chaînes de production efficaces. Dans le jeu de base (c’est-à-dire la version dite vanille), les animaux font office de producteurs de ressources dans les bâtiments de production de la ferme laitière et de la bergerie. Il en va de même pour les poissons dans la cabane de pêcheur. Seuls les chevaux ne sont pas élevés ou chassés pour obtenir des ressources précieuses (ouf!).

Avec son mod, Batyushki a développé l’idée de l’agriculture dans Foundation. Selon la description officielle du mod, il « ajoute plus de types de bétail et offre la possibilité de les élever de manière intensive ou dans des pâturages, avec des besoins en nourriture et en espace plus réalistes. Vous pouvez également utiliser pleinement chaque animal pour la viande, le lait ou la laine ».

Dans ce cas, Batyushki a pris un concept déjà existant et a repoussé ses limites, permettant aux joueurs d’avoir encore plus de liberté dans la façon dont ils combinent l’agriculture avec leurs animaux. 

Au lieu d’être limités à la production d’une seule ressource spécifique, la plupart des animaux en produisent désormais au moins deux. Les bovins produisent de la viande ou du lait, tandis que les moutons produisent soit de la viande, du lait ou encore de la laine. C’est également le cas de la nouvelle chèvre, qui produit de la viande ou du lait. Il y a toutefois une exception : le porc ne produit que de la viande, mais à un rythme plus rapide que les autres animaux d’élevage.

Le mod fermes d’élevage a pour but de vous donner plus de flexibilité pour créer des fermes crédibles dans votre village Foundation. L’une des façons d’y parvenir est d’utiliser les clôtures à rails disponibles dans le menu des murs. Les bâtiments nouvellement ajoutés, tels que la boucherie, la crèmerie et le marchand de chandelles, se complètent très bien pour offrir une expérience riche et amusante. 

Ce mod est un excellent choix pour apporter plus de variété au jeu et nous ne saurions trop le recommander!

 

La version préliminaire 1.8.1 est en ligne sur Steam et GOG!

Une version préliminaire de la prochaine mise à jour 1.8.1, toujours prévue pour décembre, est désormais disponible sur Steam et GOG (instructions d’accès ci-dessous).

Nous sommes impatients de connaître vos réactions et de nous faire savoir si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bogues peuvent être postés sur les forums Steam et GOG ou vous pouvez également nous rejoindre sur notre serveur Discord officiel.

Points saillants de la version préliminaire 1.8.1

Voici quelques nouveautés d’intérêt dans cette nouvelle version de Foundation.

Suivi des ressources

Vous vous êtes toujours demandé où trouver certaines ressources dans votre village? Plus maintenant!

L’outil de suivi des ressources ajoute des icônes utiles au-dessus des entités du monde. Du pain, des baies, du bois, des pierres, tout ce que vous voulez : chaque ressource est affichée en temps réel.

Cette fonction peut être activée ou désactivée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une ressource donnée en haut de votre écran (module d’information).

En cliquant avec le bouton gauche de la souris sur une même ressource, vous accédez à son entrée dans le livre, sous l’onglet Commerce.

Améliorations des étapes de construction

La mise à jour d’automne 1.8 ajoutait les étapes de construction à Foundation.

Avec 1.8.1, nous désirions améliorer cette fonctionnalité grâce notamment à une meilleure efficacité de l’affichage tête haute (HUD).

Nous entrerons un peu plus dans les détails lors de la sortie officielle plus tard en décembre, mais sachez que nous avons mis beaucoup d’efforts pour que la progression des constructions soient plus précises.

Instructions pour accéder à la version préliminaire

Remarque : les sauvegardes de la version préliminaire seront compatibles avec la version complète de la mise à jour 1.8.1. La plupart des mods nécessiteront une migration vers la version complète 1.8.1. Nous vous recommandons de commencer une nouvelle sauvegarde ou de jouer en mode vanille (sans mods) pour la version préliminaire.

Steam

Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou participer au test de la version préliminaire, vous pouvez y accéder via l’onglet Steam betas dans les propriétés de Foundation.

  • Clic droit sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
  • Clic sur Propriétés
  • Sélectionnez BETAS
  • Sélectionnez ‘preview – Next Build Preview’ parmi les options

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.

GOG

  • Faites défiler le menu d’options de Foundation dans votre bibliothèque GOG Galaxy
  • Sélectionnez Gérer l’installation, puis Configuration
  • Sélectionnez Preview dans l’onglet Beta
  • Cliquez sur OK

Le jeu sera automatiquement mis à jour. Si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG pour que les changements soient appliqués.

 

Les Lundis Mods Épisode 1 : Fantasy Decorations

Bonjour à tous et bienvenue à cette nouvelle série d’articles axée sur les mods populaires créés par la communauté Foundation!

Chaque lundi, nous partagerons un mod à voir absolument et qui se démarque. Si vous ne le saviez pas déjà, Polymorph Games entretient une relation étroite avec la communauté de moddeurs. Ces articles sont pour nous une façon de leur dire merci et de mettre en lumière une partie de l’incroyable travail réalisé par nos fans.

Pour ce premier épisode, nous avons le plaisir de vous partager Fantasy Decorations du moddeur RaisinMuffin.

L’essence de Foundation, c’est la construction d’un village médiéval organique et la personnalisation.

Le mod Fantasy Decorations contribue grandement à faire encore plus de place à la créativité au sein de votre village. Il ajoute plus de 30 éléments décoratifs : supports d’armes, pierres tombales, armes de siège (voir ci-dessus), cibles, meubles, il y a même des éléments plus organiques, par exemple des fleurs et des animaux.

Comme si cela ne suffisait pas, presque toutes les décorations sont mises à l’échelle (en hauteur). En d’autres mots, vous pouvez les placer où bon vous semble sur votre carte. Certaines d’entre elles peuvent également être assemblées de plusieurs façons, ce qui permet de créer de nouvelles variations.

Le mod comprend également d’autres options intéressantes, par exemple la possibilité d’enlever l’herbe avec trois cercles de taille différente, des clôtures pouvant être déplacées ou même un mode édition dans lequel vous pouvez déplacer librement et/ou supprimer des décorations… même après qu’elles aient été placées!

Fantasy Decorations est un mod impressionnant. Il se situe actuellement à la troisième place des mods Foundation les plus populaires avec plus de 100 000 téléchargements. Il a également été mis à jour pour fonctionner avec la dernière version du jeu (1.8).

Télécharger le mod Fantasy Decorations

 

Rejoignez-nous !

Facebook Twitter Youtube
© 2016-2022 Polymorph Games - nous contacter - politique de confidentialité