Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Journal de développement n° 21 : Peaufiner l’expérience

Chers bâtisseurs et bâtisseuses,

L’année 2026 continue et l’activité bat son plein dans notre studio. Aujourd’hui, nous aimerions vous emmener faire un tour dans les coulisses pour vous montrer le fruit de notre travail, avec un gros plan sur les optimisations qui améliorent l’expérience de base tout en préparant l’ajout de futurs contenus.


Progression du DLC Harvest Festival

Le développement du DLC Harvest Festival avance rapidement et demeure un objectif primordial pour toute l’équipe. La majorité du contenu a été implémentée et les différents systèmes commencent à former un tout uniforme et cohérent.

Nous entamons maintenant une nouvelle phase qui consiste à jouer nous-mêmes au jeu de manière approfondie pour évaluer l’expérience dans son ensemble. Maintenant que les systèmes principaux sont en place, nous commençons à nous focaliser sur le gameplay pour veiller à ce qu’il soit intuitif, intéressant et adapté à l’expérience globale.

C’est une étape importante du projet et nous continuerons à peaufiner et façonner le jeu au cours des semaines à venir, en nous basant sur les impressions recueillies au fil du développement.


Refonte du registre royal

Le registre royal fait l’objet d’une série d’améliorations focalisées sur la clarté, l’ergonomie et l’accessibilité des informations sur toutes ses pages.

Nous procédons actuellement au remaniement de plusieurs aspects, dont la page Ressources qui figure parmi les premiers éléments à améliorer. Ces mises à jour s’inscrivent dans un effort global visant à rendre la navigation et la gestion des informations plus intuitives dans toute l’interface.

Amélioration du filtrage des ressources
Vous pourrez filtrer les ressources par catégories, comme les marchandises brutes ou raffinées, mais aussi par état vis-à-vis du commerce, ce qui vous aidera à visualiser votre situation économique d’un seul coup d’œil.

En parallèle, nous travaillons sur l’ergonomie et la lisibilité du registre royal dans son ensemble, notamment : des infobulles plus claires, une mise en page optimisée et des éléments d’interface plus réactifs, comme des barres de défilement plus faciles à utiliser.

Retours sur les problèmes des villageois
Dans le cadre de cette refonte, nous nous efforçons également d’améliorer la présentation des problèmes liés aux villageois. Nous allons remplacer le système d’alerte et ses icônes « ! » par des indicateurs plus clairs et plus spécifiques, pour vous permettre de comprendre plus facilement les problèmes touchant vos villageois et de mieux les régler.

Ces changements s’inscrivent dans un effort global visant à rendre le registre royal plus clair, plus rapide à utiliser et plus apte à répondre aux besoins de votre ville.


Amélioration du menu Construction

Nous sommes en train d’apporter des améliorations au menu Construction pour vous permettre de planifier et d’agrandir votre ville plus efficacement, en accordant une attention particulière à la présentation et à l’accessibilité des informations.

Nous allons notamment ajouter des icônes de ressources aux lieux de travail et aux sous-bâtiments, comme une icône de pain sur les boulangeries, pour indiquer clairement ce que produit un bâtiment sans qu’il soit nécessaire d’ouvrir son menu.

La fonctionnalité de recherche fait elle aussi l’objet d’un développement conséquent :

Recherche de mots-clés et de mots connexes
Nous améliorons le système de recherche pour que les termes comme « baies » ou « nourriture rustique » renvoient aux chaînes de production concernées. Les recherches basées sur des fonctions, comme « logistique » ou « éclairage », auront elles aussi plus de facilité à présenter des bâtiments pertinents.

Synonymes et termes liés
La fonction de recherche va aussi recevoir des optimisations qui lui permettront d’interpréter plus naturellement les mots saisis. Par exemple, le terme « armée » renverra aux structures militaires comme le château, tandis que « construction » listera l’atelier de bâtisseur parmi les résultats. D’autres termes connexes vous orienteront vers les bâtiments adéquats en fonction du contexte.

Modules de monuments
Nous allons ajouter une barre de recherche au menu de sous-bâtiment des monuments, tout en améliorant l’efficacité des recherches à ce niveau également. Vous pourrez ainsi localiser des modules spécifiques plus facilement à l’aide de catégories, de mots-clés et de termes connexes.


Une nouvelle encyclopédie

Nous sommes en train de mettre au point une encyclopédie interactive qui rassemble des informations sur de nombreux aspects du jeu : recettes de lieux de travail, bâtiments, titres de village et plus encore.

Notre objectif est de vous fournir une interface centralisée où vous pourrez consulter tout ce qui peut être déverrouillé dans le jeu, avec des informations expliquant la marche à suivre. Cette encyclopédie vous permettra de visualiser votre progression plus facilement, tout en ajoutant plus de profondeur au jeu au fil du temps : vous pourrez par exemple voir si vous avez déverrouillé un élément spécifique sur plusieurs parties différentes.

Pour le moment, nous travaillons sur deux fonctionnalités : une liste des recettes de lieux de travail qui indiquera comment les déverrouiller, ainsi qu’une section offrant des informations claires sur les titres que votre ville peut gagner au fil de son développement.


Systèmes auxiliaires pour les DLC et le jeu principal

En parallèle avec le DLC Harvest Festival, nous travaillons sur un ensemble de systèmes conçus pour implémenter des fonctionnalités liées aux événements, tout en posant des bases que nous pourrons transférer à l’expérience centrale au fil du temps.

L’un de ces systèmes concerne la réaction visuelle des villageois aux événements. Il permet aux villageois de changer de tenue lors d’occasions spécifiques, dont la fête des moissons, pour renforcer l’identité de ces moments.

Un autre système porte sur l’activation des décorations. Vous pourrez placer des décorations de fête et les ajuster en dehors des événements grâce à un mode de prévisualisation semblable à celui de la construction de bâtiments, mais leur impact visuel ne se manifestera que lorsque l’événement concerné sera actif.

Nous allons également rendre la structure des lieux de travail plus flexible, pour permettre à un seul lieu de travail de prendre en charge plusieurs options de production en fonction du contexte. Ce système, qui sera implémenté avec le DLC Harvest Festival, ouvre la porte à de nouvelles possibilités pour l’évolution des systèmes de production. L’application pratique de ces systèmes au sein de l’expérience centrale fait encore l’objet d’évaluations par notre équipe, mais ils représentent une avancée importante vers une conception plus dynamique.


Améliorations de logistique

La communauté nous a clairement indiqué que la logistique est un aspect du jeu à développer et peaufiner davantage. Ce sujet a été évoqué à plusieurs reprises, en particulier lors des discussions portant sur l’acheminement des ressources dans les villes de grande taille à l’agencement complexe.

Afin de mieux comprendre cette problématique, nous avons réuni et analysé des retours recueillis via différentes sources, y compris Discord, les forums Steam, Reddit et les discussions internes à l’équipe.

À la suite de cette analyse interne, nous préparons un diagnostic plus approfondi ainsi qu’un plan d’action qui nous permettra de régler les problèmes soulignés. Nous allons notamment examiner les éléments dont la clarté, l’efficacité et le fonctionnement global peuvent être améliorés, tout en étudiant ce qu’il est possible de faire pour faciliter l’organisation des villes de grande taille.

Nous ne manquerons pas de vous en dire plus au fur et à mesure.


Optimisations techniques Streaming de textures

Côté moteur, nous allons implémenter un système appelé « streaming de textures » pour améliorer la gestion des éléments haute résolution dans la mémoire. 

À l’heure actuelle, les textures haute résolution sont conservées dans la mémoire même lorsqu’elles ne sont pas visibles. Grâce à ce système, ces éléments seront chargés de manière dynamique selon les besoins (par exemple, quand ils entrent dans le champ de vision de la caméra), puis seront déchargés une fois leur utilisation passée.

L’objectif est de réduire l’usage de la mémoire vidéo pour nous permettre de prendre en charge des villes plus grandes et davantage de contenu, sans pour autant nuire à la fluidité du jeu. Cette technologie pourrait aussi s’avérer utile pour les joueurs utilisant une configuration à mémoire vidéo limitée, mais les systèmes disposant d’une mémoire vidéo importante ne constateront qu’un impact mineur.

Tout ceci vient s’ajouter à notre utilisation actuelle des modèles à niveau de détail et du MIP mapping de textures pour améliorer la gestion des éléments de haute qualité pendant le gameplay dans des villes de plus en plus complexes.


Voilà qui conclut ce journal de développement. Nous espérons qu’il vous a offert un aperçu intéressant de ce qui se passe dans les coulisses du jeu tandis que nous poursuivons le développement du DLC et de l’expérience centrale. 

L’équipe Polymorph Games

 

Découvrez notre premier DLC majeur, Foundation: Harvest Festival

Oyez, oyez, festoyeurs et festoyeuses du royaume !

Depuis la sortie officielle du jeu, nous travaillons d’arrache-pied pour vous offrir de nouveaux moyens de développer le monde médiéval que vous avez bâti avec nous. Aujourd’hui, nous avons le grand plaisir de vous révéler notre toute première extension : Foundation: Harvest Festival.

Qu’est-ce que Foundation: Harvest Festival ?

Quand nous avons commencé à réfléchir à l’étape suivante du développement de Foundation, il nous a semblé naturel de nous concentrer sur la terre et son travail. L’agriculture rurale étant un pilier de la vie médiévale, notre objectif était de vous donner plus de contrôle sur la façon dont votre village subvient à ses besoins : bétail, vergers, légumes et bien plus encore…

Nous voulions également changer le rythme du labeur quotidien des villageois. D’ordinaire, vos villageois sont engagés dans une routine rigide qui se centre sur le travail, les besoins et le temps libre. Mais avec ce DLC, nous ajoutons un nouvel élément narratif à cette routine : la fête des moissons. Cet événement a été conçu pour créer une atmosphère vivante et dynamique dans le village, en lui donnant l’occasion de commémorer toutes ces heures de travail avec un repos bien mérité.

De nouveaux moyens de nourrir le royaume

Le DLC Harvest Festival ajoute plusieurs éléments liés à l’agriculture pour enrichir l’économie du jeu :

  • La fermette commune : diversifiez votre production en élevant des poules, des cochons et des oies afin de fournir de nouvelles ressources à vos lieux de travail et vos marchés.
  • Les vergers : aménagez de beaux jardins pour récolter des pommes, des prunes et des noisettes.
  • Les jardins maraîchers : une structure consacrée à la culture de divers légumes, pour bien remplir les garde-manger de vos paysans.
  • Plus de lieux de travail pour transformer vos ressources, comme la cidrerie et le four de séchage.
  • Un nouveau concept, les recettes de lieu de travail, qui vous permet de modifier la chaîne de transformation d’un lieu de travail. Par exemple, la boucherie pourra transformer les cochons en viande et en graisse animale.

Un nouvel élément narratif : la fête des moissons

Pour couronner vos succès, la taverne reçoit une amélioration majeure avec l’ajout d’un nouveau sous-bâtiment, l’aire de fête. C’est là que vous organiserez la fête des moissons en y servant repas et boissons, ainsi qu’en embauchant des artistes qui réaliseront leurs numéros dans un espace communal magnifiquement décoré.

D’un point de vue technique, ce DLC marque aussi un grand pas en avant pour les capacités du jeu. Ce système nous permet d’injecter des moments spontanés dans la vie des villageois pour modifier le rythme de la simulation. La fête des moissons est la première implémentation majeure de ce système. En ajoutant l’aire de fête à la taverne, vous pourrez créer un lieu de rassemblement dédié où les habitants de votre village pourront festoyer ensemble.

De quoi satisfaire tout le monde…

Ce DLC agrémente l’aspect agricole du jeu, mais la boucle centrale de gameplay n’est pas négligée pour autant. En parallèle à cette sortie, nous préparons une mise à jour gratuite pour tous les joueurs qui vous fera redécouvrir un ensemble de bâtiments particulièrement apprécié.

Nous n’en révélerons pas davantage pour l’instant, mais attendez-vous à voir arriver des modules de bâtiment qui apportent une touche de prestige et d’allure à un monument très populaire. Nous savons que beaucoup d’entre vous souhaitent retrouver ces graphismes plus recherchés dans le jeu, et nous leur avons enfin offert un relooking bien mérité pour les réintégrer à l’expérience centrale de Foundation.

La sortie de Foundation: Harvest Festival est prévue pour l’été 2026.

L’équipe Polymorph Games

 

Journal de développement n° 20 : l’équipe s’agrandit, et Foundation aussi !

Chers bâtisseurs et bâtisseuses,

Nous espérons que cette nouvelle année 2026 commence bien pour vous et que vos villes se portent à merveille. La réception de notre première mise à jour de qualité de vie post-lancement a été pour nous une grande source d’inspiration, et nous sommes ravis de voir combien les nouveaux outils et autres améliorations sont appréciés par la communauté.

À l’aube de cette nouvelle année, nous tenions à vous en dire un peu plus sur ce qui se passe dans les coulisses de Foundation, tant sur le plan du studio et de son évolution que sur celui du développement du jeu. Nous travaillons d’arrache-pied, non seulement sur le jeu lui-même, mais aussi sur la constitution de l’équipe qui nous permettra d’emmener Foundation vers de nouveaux horizons.


L’équipe Polymorph Games s’agrandit

Pour nous aider à atteindre nos objectifs en 2026, nous avons accueilli plusieurs nouveaux membres dans notre studio. C’est avec grand plaisir que nous annonçons ces nouvelles arrivées…

  • Responsable projet. Rôle : nous aider à garder la cadence et à franchir les prochaines étapes dans les temps.
  • Artiste IU/UX. Rôle : optimiser l’interface et contribuer à la création d’une expérience de jeu toujours plus confortable et intuitive.
  • Nouveaux programmateurs. Rôle : accélérer le développement des nouvelles fonctionnalités prévues et continuer à renforcer notre moteur de jeu, en soutien à notre division technique.

Grâce à ces nouveaux membres, notre capacité à développer, peaufiner et soutenir Foundation sur le long terme se trouve considérablement améliorée.


Nos objectifs pour Foundation en 2026 : renforcer l’expérience centrale du jeu et, bien sûr… ajouter de nouveaux contenus !

En nous appuyant sur le déploiement réussi de notre première mise à jour de qualité de vie, nous continuons d’affiner l’expérience centrale du jeu en y apportant de nombreuses optimisations, notamment pour la construction de vos villes.

Une des demandes les plus fréquemment formulées par la communauté est l’implémentation d’un système plus flexible pour la conception de monuments, en particulier d’une manière d’aligner ou d’unifier la hauteur de différents modules de bâtiment. L’équipe travaille actuellement sur cette fonctionnalité, en concentrant ses efforts sur la précision requise pour créer des architectures plus structurées et plus impressionnantes.

Pour renforcer l’expérience centrale, il est également nécessaire d’examiner et d’améliorer l’optimisation du jeu ainsi que du moteur Hurricane. Ces efforts consacrés à l’aspect matériel jouent un rôle crucial dans le maintien d’une expérience fluide dans Foundation, tout en facilitant le futur développement du jeu et d’autres contenus.

Nouveaux contenus à l’horizon…

Outre ces diverses optimisations, nous savons que bon nombre d’entre vous ont hâte de savoir à quoi ressemble le futur de Foundation. Nous sommes donc heureux de vous annoncer que deux DLC sont en cours de développement en ce moment même !

Ces extensions ajouteront de nouveaux contenus et fonctionnalités conçus pour s’intégrer naturellement dans le jeu tel que vous le connaissez aujourd’hui. Vous pouvez donc vous attendre à un gameplay plus riche, à plus de variété pour vos villages et, évidemment, à une myriade de nouveaux contenus à découvrir.

Bien qu’il soit encore un peu trop tôt pour entrer dans les détails, nous avons hâte de pouvoir vous en dire et nous publierons prochainement des annonces pour ces deux premiers DLC.


Nous vous remercions encore et toujours pour votre soutien et pour la passion que vous témoignez à Foundation ! Vos retours, les créations que vous partagez et vos discussions nous motivent à vous proposer de nouvelles idées, et nous sommes impatients de vous montrer le fruit de notre travail !

L’équipe Polymorph Games

 

Foundation : date de sortie annoncée et démo disponible dès maintenant !

Chers fondateurs et fondatrices,

Après plus de 5 ans d’accès anticipé, nous sommes aujourd’hui très heureux de vous révéler la date de sortie de Foundation ainsi que la démo jouable !

Foundation sera officiellement disponible le 31 janvier 2025 !

Le lancement officiel de Foundation s’accompagnera d’une myriade de nouvelles fonctionnalités, de mises à jour de contenu et d’optimisations qui transforment complètement l’expérience de jeu. Voici un avant-goût de ce qui vous attend :

REFONTE DU GAMEPLAY

  • Jouez à votre façon : Personnalisez vos nouvelles parties grâce à un système de règles ajustables qui comblera tant les joueurs voulant simplement se détendre que les vétérans à la recherche d’un nouveau défi à relever.
  • Aspirations remaniées : Découvrez de nouvelles manières de jouer en sélectionnant une aspiration qui vous mettra au défi de construire divers types de villages entièrement différents. Opterez-vous pour un prieuré prospère ? Ou bâtirez-vous plutôt une superbe forteresse pour satisfaire le roi ?
  • Ajout de niveaux résidentiels : Agrandissez encore plus votre ville grâce aux niveaux de qualité et de densité supérieurs vous offrant toujours plus d’options de personnalisation.
  • Système de progression amélioré : Découvrez un système de progression optimisé qui permet de déverrouiller du contenu de manière plus fluide et plus agréable, pour une aventure plus stratégique et plus riche que jamais.
  • Nouveau système militaire : Relevez de nouveaux défis avec un système militaire retravaillé vous permettant de créer des compagnies qui peuvent être déployées à l’étranger ou chargées de vous rapporter de précieuses ressources.
  • Système de blasons : Créez et personnalisez votre village grâce au nouvel éditeur d’armoiries.
  • Voies pavées : Pourvoyez aux besoins des logements de haut niveau grâce à notre nouveau système de voies pavées, conçu pour prendre en charge les quartiers les plus développés.
  • Murs améliorés : Les murs font désormais partie intégrante du système de construction et contribuent à fortifier une partie de votre village.
  • Optimisation de l’interface et améliorations de confort : Profitez d’une interface considérablement fluidifiée, notamment par une refonte totale de la conception des monuments, implémentée pour optimiser le gameplay et faciliter vos efforts de construction.
  • Phase d’apprentissage revue et corrigée : Que vous bâtissiez votre tout premier village ou que vous soyez un fondateur chevronné, les quêtes de tutoriel retravaillées et les aides visuelles vous seront maintenant plus utiles et vous permettront de commencer le jeu dans les meilleures conditions possibles.
DIRECTION ARTISTIQUE ENRICHIE

  • Refonte de l’environnement dynamique : Découvrez Foundation sous un tout nouveau jour grâce aux cartes améliorées, aux bords de carte retravaillés, à l’éclairage optimisé et à d’autres retouches de l’environnement ayant pour but de vous offrir une expérience de jeu plus immersive et plus riche.
  • Esthétique et éléments graphiques remaniés : Profitez de graphismes retouchés, avec un nouveau manoir détaillé et un monument inédit, le château, apportant toujours plus de réalisme à chacune de vos parties.
  • Nouvelles animations améliorées : Les animations peaufinées donnent vie à vos villageois, renforçant encore le sentiment d’immersion.
  • Extensions de bâtiments : Certains lieux de travail, comme le camp de bûcherons, l’entrepôt et la hutte de tailleur de pierre peuvent désormais être agrandis à l’aide de nouveaux éléments.
  • Tous les bâtiments ont été améliorés
  • Réglage cosmétique jour/nuit : Basculez entre le jour et la nuit pour voir votre village prendre vie une fois le soleil couché.
  • Mode photo : Immortalisez vos moments en jeu les plus mémorables avec le nouveau mode photo qui vous permet de partager vos captures d’écran avec la communauté.

Et bien plus encore ! Vous n’avez encore rien vu. De nombreuses autres optimisations et surprises vous attendent dans la version complète du jeu !

Augmentation du prix du jeu à compter du 18 décembre 2024

Avec le lancement officiel de Foundation à l’horizon, nous annonçons aujourd’hui que le prix du jeu passera de 29,99 € à 33,99 € ce 18 décembre.

Cette hausse marque la fin de l’accès anticipé de Foundation et trouve sa source dans les années de développement et d’efforts investies dans le jeu, dans le recrutement de nouveaux employés et dans le besoin de s’adapter à l’inflation. Nous nous engageons plus que jamais à offrir à nos joueurs des mises à jour de haute qualité et à continuer de soutenir le jeu après sa sortie, et sommes impatients de découvrir ce que l’avenir nous réserve.

Si vous désirez nous rejoindre, alors n’hésitez plus et lancez-vous dans l’aventure Foundation avant que la hausse de prix n’entre en vigueur !

La démo de Foundation est disponible !

C’est avec grand plaisir que nous vous présentons aujourd’hui un aperçu de la version complète de Foundation ! Cette démo vous permet de jouer sans limite de temps avec un accès à une partie du contenu de premier niveau et un aperçu exclusif de certaines fonctionnalités (dont l’hébergement, le commerce, les fortifications, les patrouilles, la refonte de l’environnement, l’interface optimisée et bien d’autres choses encore).

Cette démo vous offre un avant-goût de ce qui vous attend dans la version complète de Foundation.

Il est important de noter que le contenu de la démo n’est pas indicatif de ce qui est présent dans la version en accès anticipé.

La démo vous plaît ? N’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits pour recevoir une notification à sa sortie !

Nous aimerions conclure cette annonce en offrant nos remerciements les plus sincères à la communauté de Foundation, qui nous a soutenus toutes ces années durant. C’est en grande partie grâce à vos contributions que Foundation a pu devenir le jeu qu’il est aujourd’hui, et nous avons hâte de pouvoir enfin partager le prochain chapitre avec vous !

Merci encore pour votre soutien sans faille. Nous sommes heureux de lancer officiellement le jeu à vos côtés, et nous espérons vous retrouver dans le monde de Foundation le 31 janvier 2025 !

L’équipe Polymorph Games

 

Devlog n° 19 : Actualités du développement

Bonjour à toutes et à tous !

Alors que l’été touche à sa fin et que l’automne commence doucement à pointer le bout de son nez, il est temps de vous faire part des dernières nouvelles concernant le développement de Foundation !

Où en est le développement ?

C’est sans doute la question que vous avez à l’esprit, et nous tenons à dire que jusqu’ici, nous sommes en bonne voie pour avoir terminé pour la date de sortie prévue.

Le développement avance à un bon rythme, et il s’est passé beaucoup de choses depuis notre dernier journal :

  • La plupart des fonctionnalités du jeu ont été intégrées, comme les patrouilles, murs et fortifications, ainsi qu’une nouvelle version de l’aspect militaire.
  • Nous travaillons d’arrache-pied sur la direction artistique globale du jeu, notamment l’éclairage, la végétation et les versions améliorées des bâtiments.
  • Nous sommes encore en plein travail sur les fonctionnalités techniques, comme les logements à forte densité et les routes pavées.
  • Nous avons organisé un test privé réservé à la communauté, lors duquel 150 joueurs ont été invités à essayer le jeu et à nous communiquer leurs retours (voir ci-dessous).

Quand dévoilerez-vous le nouveau contenu et la date de sortie ?

Nous ferons des annonces en ce sens dès que nous aurons intégré tout ce qui doit impérativement figurer dans le jeu avant que nous puissions le montrer en public. Dans cette optique, nous concentrons nos efforts sur les logements à forte densité et la nouvelle végétation environnementale.

En attendant, voici un aperçu de notre travail sur l’environnement. Il s’agit d’un rendu moteur, mais n’oubliez pas que ce n’est pas la version finale.

Comment s’est déroulé le test par la communauté, et qu’ont donné les retours ?

Comme nous le disions plus haut, beaucoup de choses ont changé depuis le 18e opus de notre journal de développement, et ces fonctionnalités et modifications ont été intégrées au jeu. Les joueurs ont été invités à s’inscrire sur Discord pour un test privé afin que nous puissions avoir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires.

150 joueurs ont participé à ce test et ont eu l’occasion d’essayer ces changements et l’ensemble de notre travail jusqu’ici. Le test a eu lieu du 4 au 15 juillet, et 98 de nos testeurs ont rempli le formulaire de retour.

Sur ces 98 répondants, plus de 40 % ont passé plus de 20 heures en jeu. 10 % n’avaient jamais joué au jeu auparavant, ce qui nous a fourni de précieuses informations sur la courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs.

Dans l’ensemble, les retours ont été très positifs, et nous avons reçu de nombreux commentaires constructifs. Voici quelques-unes des conclusions générales que nous en tirons :

  • La sécurité, les patrouilles et les fortifications ont été très appréciées, et nous avons identifié les aspects améliorables.
  • Nous avons eu de nombreux retours intéressants sur les modifications de l’aspect militaire, qui nous ont servi de guides pour la prochaine version de ce système.
  • Les testeurs nous ont dit qu’ils adoraient construire et personnaliser leurs villes, ce qui nous pousse à remettre l’accent sur l’aspect créatif du jeu.
  • Avec de nombreux retours sur l’interface et l’expérience utilisateur, nous allons en faire une priorité pour la sortie de la version complète.

Y aura-t-il un autre test de ce genre ?

Probablement.

Nous pensons organiser un autre test avant le lancement de la version complète. Si vous voulez y participer, rejoignez notre serveur Discord pour en savoir plus.

Sur quoi travaillez-vous actuellement ?

Outre les améliorations et perfectionnements basés sur le test ci-dessus, nous travaillons également sur :

  • Logements à forte densité
  • Refonte de l’environnement
  • Gestion des routes, routes pavées
  • Refonte artistique complète de tous les bâtiments restants
  • Amélioration globale de la création de monuments
  • Finitions, finitions et encore plus de finitions !

Nous vous donnerons davantage de nouvelles une fois que les derniers éléments prévus pour la version complète seront prêts à être montrés. Ne ratez pas ces informations, et merci pour votre patience dont nous abusons sans doute !

L’équipe de Polymorph Games

 

Devlog n° 18 : Actualités du développement, soldes de printemps et bundle !

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue dans ce 18e opus de notre journal de développement !

Avant toute chose, nous vous souhaitons (bien tardivement) une excellente année 2024 ! Cette année, le jeu a passé le cap des cinq ans en accès anticipé. Il a connu bien des changements au fil du temps, mais nous sommes à présent dans la dernière ligne droite avant le lancement de la version complète de Foundation !

Travaux du moment

C’est toujours avec plaisir que nous vous parlons de ce qui nous occupe. Et en ce moment, c’est… tout, ou presque ! Bien sûr, il s’agit surtout de terminer la préparation du jeu et de tout le contenu prévu pour la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète. 

Voici quelques exemples de nos travaux du moment :

  • Bords des cartes – Il est temps de supprimer ces bords disgracieux.
  • Le château – Quelque chose de très attendu, et on vous comprend !
  • Murs et fortifications – Les murs auront un coût de construction, comme tout le reste, mais feront aussi partie des mécaniques de jeu globales.
  • Améliorations de l’aspect militaire – Nous travaillons sur plusieurs changements en lien avec les murs et fortifications, comme l’organisation de patrouilles et la création de « compagnies ».
  • Toute la direction artistique –  Y compris des bâtiments complètement remaniés, ainsi que d’importantes améliorations de l’environnement.
  • Conception de monuments – Ajout de capacités, comme la possibilité de remplacer des éléments ou de déplacer un monument entier, et reprise complète de l’interface utilisateur.

Oh, et bien entendu, des améliorations et changements côté habitations et logements. Nous nous donnons beaucoup de mal pour arriver aux visuels que nous avons en tête, ainsi que pour intégrer le 3e niveau résidentiel à forte densité. Notre objectif principal est d’arriver à donner aux habitations un aspect médiéval authentique et stylistiquement cohérent, mais aussi impressionnant !

Illustration conceptuelle des logements

Étant donné l’état actuel du développement, il est encore trop tôt pour vous montrer ce sur quoi nous travaillons, d’une part pour ne pas vous spoiler une annonce à venir, et d’autre part parce que tout n’est pas encore assez finalisé.

Mais nous avons bien conscience que vous voulez en savoir plus, et ce sera bientôt le cas : nous vous préparons un dévoilement dans les mois à venir !

Mises à jour de l’accès anticipé

Vous vous demandez sans doute quand le jeu aura droit à une nouvelle mise à jour. Comme nous l’avons annoncé précédemment, la prochaine mise à jour d’envergure signera la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète du jeu. Nous ne comptons donc pas sortir d’autres mises à jour d’ici là.

Comme la phase finale du développement bat son plein, toute notre équipe se consacre à la finalisation du jeu et aux finitions afin de vous présenter Foundation tel quel nous l’avons imaginé, et tel que vous l’attendez.

Nous avons hâte de vous montrer le résultat de tout ce travail et de vous donner une date pour la sortie de la version complète. 

Nous vous communiquerons l’info ici même, sur cette page !

Soldes de printemps sur Steam : une belle réduction sur Foundation !

Si vous n’avez pas encore acheté le jeu, profitez donc des soldes de printemps sur Steam ! En ce moment, il y a 25 % de réduction sur Foundation !

Bundle Medieval Foundation

C’est une grande première pour nous : nous sommes très fiers de vous proposer notre tout premier bundle !

Nous avons l’honneur de nous associer avec l’équipe du jeu Medieval Dynasty pour vous proposer 10 % de réduction supplémentaire pour l’achat du bundle ou des éléments que vous n’avez pas encore.

C’est tout pour l’instant, mais nous vous donnerons d’autres nouvelles dans les mois à venir. En attendant, continuez à nous envoyer vos commentaires et rapports de bugs sur les forums ou sur notre serveur Discord officiel.

L’équipe Polymorph Games

 

La mise à jour 1.9.7 de la qualité de vie est maintenant disponible !

Bonjour à tous !

Nous sommes ravis d’annoncer que la mise à jour 1.9.7 est maintenant disponible sur Steam & GOG !

La version 1.9.7 est la première de nos mises à jour axées sur la qualité de vie (QOL), en préparation de la sortie complète du jeu. Pour plus d’informations sur les récents changements apportés à notre plan de sortie, consultez le lien en bas de cette annonce.

Comme vos commentaires sont très importants pour nous, nous profitons de cette mise à jour pour intégrer, en plus des améliorations déjà planifiées, certaines des fonctionnalités QOL les plus fréquemment demandées. Sans plus tarder, voyons ce que vous trouverez dans cette mise à jour…

Accès intérieurs

Avant la version 1.9.7, certains bâtiments de monument nécessitaient une porte distincte, ce qui pouvait limiter la créativité et n’était pas logique pour un monument dans son ensemble. Désormais, avec la version 1.9.7, les bâtiments vérifieront l’accès intérieur à l’ensemble du bâtiment, ce qui signifie qu’une seule porte pourrait suffire. Par exemple, l’entrée de votre dortoir pourra faire partie d’un sous-bâtiment attenant.

Nous avons également ajouté un visuel qui vous permettra de valider de façon claire l’accès à vos différents bâtiments. Vous aurez l’option de le désactiver selon votre besoin du moment.

Statut et fonctionnement des bâtiments

L’état de fonctionnement des bâtiments est désormais affiché plus clairement. Par exemple, s’ils cessent de fonctionner, les bâtiments vous indiqueront qu’une des conditions de fonctionnement est manquante. Restaurer la condition manquante permettra au bâtiment de reprendre son fonctionnement.

Prévisualisation des bâtiments en construction

Une fonctionnalité très attendue fait son apparition dans 1.9.7. Vous aurez l’occasion de voir en prévisualisation tous les autres bâtiments en construction, lorsque vous placerez de nouveaux bâtiments. Vous aurez ainsi un meilleur aperçu de l’agencement final de vos multiples créations.

Amélioration de l’attribution des sites de construction

Un problème fréquemment soulevé dans la communauté concernait la manière dont les bâtisseurs affectaient le déroulement des constructions. Auparavant, les bâtisseurs étaient envoyés en fonction de leur proximité avec un site de construction. Cela pouvait entraîner la réalisation de projets dans un ordre inattendu, ce qui rendait la planification difficile.

Avec la version 1.9.7, les bâtisseurs donneront désormais la priorité aux constructions selon l’ordre dans lequel elles ont été démarrées, facilitant ainsi la planification de vos projets. Nous avons également amélioré l’algorithme afin que les bâtisseurs soient répartis de manière plus équilibrée entre les différents types de projets de construction, évitant ainsi que tous vos bâtisseurs ne soient monopolisés par d’énormes projets.

Temps de déplacement et de travail

Nous avons maintenant retiré le temps de déplacement du temps de travail global des villageois. Cela permettra aux travailleurs de votre village d’utiliser leur temps de travail de manière plus efficace. Par exemple, les récoltes et les cycles de production seront plus constants, même si vos villageois doivent parcourir de longues distances pour se rendre au travail.

Les villageois doivent bien entendu satisfaire leurs besoins, donc l’efficacité peut toujours être affectée par une grande distance entre leurs lieux de travail et leurs besoins à remplir.

Générateur de cartes amélioré

L’une des améliorations majeures que vous trouverez dans la version 1.9.7 se situe au niveau du générateur de carte. Nous avons amélioré les visuels et les shaders, ce qui facilite beaucoup l’identification des  reliefs sur la mini-carte du générateur de carte.

De plus, nous avons résolu quelques bugs et apporté d’autres améliorations, de sorte que vous ne devriez plus rencontrer de micro-territoires ou de territoires brisés sur vos cartes, ni trouver de gisements de minéraux inaccessibles.

Vos ressources favorites

Il est maintenant possible de choisir vos ressources favorites à ajouter à la Barre des ressources ! Marquez autant de favoris que vous le souhaitez dans la fenêtre des ressources du Livre.

L’émissaire monastique et la fenêtre de mandat

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au Monastère ! Le nouveau Cabinet de l’émissaire emploiera une Sœur ou un Frère dans le rôle d’Émissaire monastique (similaire au rôle de Bailli), s’occupant des privilèges et de tous les mandats reliés au clergé. 

Par conséquent, nous avons également revu la fenêtre des mandats pour prendre en compte le nouveau rôle de l’émissaire.

Améliorations/rétrogradations de logements

Lorsqu’une maison est améliorée ou rétrogradée, elle revenait à son stade de construction initial et pouvait facilement être confondue avec une maison entièrement nouvelle. Pour éviter cette confusion potentielle, et pour améliorer l’immersion, vous verrez les maisons en cours de rétrogradation ou d’amélioration à une étape de construction plus avancée.

D’autres améliorations vous attendent !

Oui, il y a plus ! Nous avons un certain nombre de corrections de bugs accompagnant la mise à jour QOL 1.9.7. Vous pouvez consulter la liste complète des modifications ci-dessous.

Changelog

Nouveau

  • Ajout de la visualisation et du bouton bascule de l’accès intérieur
  • Les joueurs peuvent maintenant spécifier leurs ressources préférées dans la barre des ressources supérieure
  • Ajout d’une option de Bailli pour le Monastère : L’Émissaire monastique, un Frère/une Sœur travaillant au Cabinet de l’émissaire
  • Les prévisualisations des bâtiments en construction sont désormais affichés lorsque vous êtes en mode Construction/Édition

Mise à jour

  • Les chantiers de construction sont maintenant prioritaires en fonction de l’ordre de mise en chantier, et non de la distance la plus proche
  • Les travailleurs doivent se rendre sur leur lieu de travail avant le début de leur temps de travail
  • Affichage des points nodales uniquement lorsque le mode de points de fixation est activé ou lorsque la pièce doit être obligatoirement attachée
  • Le Monument du Marché a été transformé en un bâtiment avec des parties au lieu d’un Monument avec des sous-bâtiments.
  • Déplacement des mandats de Privilège du clergé et d’Influence du clergé vers l’Émissaire monastique
  • Amélioration globale de la fenêtre des Mandats et des infobulles
  • Améliorations des points nodales de monuments
  • Peaufinement de la transition de l’amélioration/rétrogradation des maisons en montrant les étapes de construction
  • Le nombre d’employés de la cuisine de la taverne évolue désormais en fonction de la capacité du bâtiment.
  • Trésorerie – Les pièces d’or ne sont plus perdues lorsque la limite maximale de trésorerie est réduite.
  • Diverses améliorations de l’interface utilisateur

Correction

  • Soldats – Les soldats utilisant les Casernes comme logement ne pouvaient pas satisfaire leurs besoins lorsque le monument était en cours d’agrandissement.
  • Bailli – Le changement de bailli entraînait le non-application de l’édit « Salaire contractuel » jusqu’au rechargement.
  • Livre – Journaux – La notification des nouveaux arrivants n’était pas mise à jour en « direct ».
  • Édition de monument – Affichage de tous les points nodales possibles lorsqu’une pièce est placée / déplacée.
  • Cloître – Impossible de commencer la construction si la fonction était modifiée
  • Édition de monument – Empêcher les pièces d’être attachées aux points nodales des maisons.
  • Surbrillance de bâtiment – Parfois, un bâtiment restait mis en évidence même si la fenêtre était fermée et que le curseur n’était pas sur la pièce.
  • Fenêtre des mandats – La fenêtre ne se fermait pas lorsque la Grande salle était détruite.
  • Quête de livraison de bois – L’exigence affichée était de 50, mais il en fallait 100 pour compléter
  • Déverrouillables – Afficher la description du module lorsqu’il n’y a pas de fonction de bâtiment
  • Descriptions manquantes des déverrouillables pour les extensions du Fabricant de bougies et de l’Atelier d’objets usuels
Générateur de carte

Mise à jour

  • Amélioration des visuels de texture d’élévation

Correction

  • Il était possible d’avoir un territoire cassé sur certaines cartes générées de codes
  • Certains territoires étaient trop petits
  • Certains chemins de sortie sur les cartes étaient inaccessibles
  • Certains changements de paramètres pouvaient créer des bosses indésirables sur les îles
Modding
  • Exposer – COMP_BUILDING:getEditMode
  • Exposer – Mandats
  • Infobulle du territoire – Affiche toujours « pièces / semaine » même si la ressource est modifiée
  • Prise en charge de l’achat depuis des routes commerciales avec certaines conditions
  • Mise à jour du wiki de modding

Nous sommes impatients de recevoir vos commentaires et n’hésitez pas à nous contacter si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bugs peuvent être partagés sur les forums Steam ou GOG, ainsi que sur notre serveur Discord officiel.

Consultez également l’annonce récente d’un changement dans le plan de sortie ici.

L’équipe de Polymorph Games

 

Mise à jour importante de notre plan de lancement

Bonjour à tous !

Nous avons des nouvelles importantes à vous partager concernant le développement de Foundation.

Les progrès réalisés sur les bases du jeu ainsi que sur le développement des fonctionnalités restantes font que nous convergerons désormais nos efforts vers la sortie complète du jeu. En effet, étant donné le développement en simultanée et l’interconnection des fonctionnalités restantes, il n’est plus judicieux de poursuivre avec notre plan précédent, qui consistait à déployer ces fonctionnalités en mise à jour indépendantes.

Pour cette raison, nous avons décidé que la prochaine mise à jour majeure serait la version complète du jeu. Cela nous permettra de mieux nous concentrer sur l’intégration de l’ensemble des fonctionnalités restantes, et ainsi de livrer une expérience plus soignée et de meilleure qualité. Nous croyons que cela aura également pour avantage de devancer le lancement officiel, ce qui vous permettra de bénéficier du contenu complet plus rapidement.

Nous nous doutons que vous êtes impatients de connaître la date de sortie, mais il nous apparaît encore trop tôt pour se prononcer sur une date. Foundation est un jeu ambitieux et il reste encore beaucoup de travail, mais soyez assurés que le développement progresse bien. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant des nouveautés dès que nous en aurons plus à partager!

A tous nos joueurs de l’accès anticipé 

Pour tous ceux et celles qui ont souscrit à l’accès anticipé, cette nouvelle ne signifie pas que nous ne publierons plus de mises à jour avant la sortie complète du jeu. Au contraire, nous continuons à travailler sur les corrections de bugs ainsi que sur des améliorations de qualité de vie (QOL), en nous basant sur vos commentaires. Améliorer l’expérience de jeu de base en vue de la sortie finale constitue l’une de nos priorités. C’est dans cette optique que nous annoncerons bientôt notre prochaine mise à jour de qualité de vie !

Un gros merci!

Le développement de Foundation a été, et est toujours, une aventure incroyable, bonifiée par vous tous, membres de notre fantastique communauté, qui nous avez aidés tout au long du chemin. Nous tenons à vous remercier pour votre soutien à créer ce jeu ambitieux, et espérons vous livrer une expérience que vous pourrez apprécier durant de nombreuses années. Nous continuons d’accueillir tous les commentaires de la communauté et sommes impatients de dévoiler la version complète du jeu pour que vous puissiez tous en profiter !

L’équipe de Polymorph Games

 

Journal de développement #17 : attractivité, sûreté, château et plus!

Bonjour à tous et à toutes! Il nous fait plaisir de vous présenter cette 17e édition de notre journal de développement, ainsi que des nouvelles de l’équipe. Nous sommes conscients que le dernier journal remonte à il y a longtemps, mais le timing est parfait pour vous mettre au parfum de nos chantiers actuels par rapport aux futures mises à jour. 

Avant tout, nous aimerions prendre un moment pour vous remercier du partage de vos impressions des plus récentes mises à jour. De nombreux changements ont été apportés au jeu, et nous sommes ravis par leur réception positive. Par ailleurs, nous sommes au fait d’améliorations en termes de qualité de vie (QOL) souhaitées par la communauté comme la navigation liée aux sous-bâtiments; nous y travaillons pour la prochaine mise à jour. N’hésitez pas à soumettre d’autres suggestions, car elles nous aident à améliorer l’expérience en cours de développement. 

Une scène monastique époustouflante créée par Tizzie de Discord

Plan d’automne

Avec notre équipe désormais plus fournie, nous travaillons sur de multiples mises à jour en simultané. Il s’agit notamment de la mise à jour 1.9.6 qui se concentre sur l’attractivité et l’embellissement, le nouveau système de sûreté et la mise à jour de la Noblesse. Regardons de plus près ce sur quoi nous avons travaillé…

Prochaine mise à jour : 1.9.6 (Attractivité et embellissement)

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à jour majeure, la considérer comme mineure ne lui rend pas justice. La mise à jour 1.9.6 met de l’avant plusieurs changements significatifs qui ouvrent la porte à la mise à jour de la Noblesse; plus de détails à son sujet dans un moment.

La prochaine mise à jour modifie le système d’attractivité. Alors qu’à l’heure actuelle, les maisons peuvent être améliorées si la zone résidentielle est suffisamment attrayante en fonction d’un seul facteur, avec le nouveau système, les maisons ont désormais des exigences différentes pour passer au niveau supérieur. En fait, l’embellissement sera un facteur supplémentaire et distinct lorsqu’il sera question de faire évoluer les maisons.

Avec ce nouveau système, les maisons passeront au niveau de qualité supérieur (faible à modéré) si l’ensemble des critères suivants sont répondus : 

  • Voisinage recherché : construisez à l’écart des des zones indésirables  
  • Embellissement : construisez au sein d’une zone d’embellissement
  • Au moins un villageois ou une villageoise de statut roturier ou supérieur à la recherche d’une telle maison

Note : ne plus répondre à l’un de ces critères fera en sorte qu’une maison baisse de niveau ou que ses habitant·es la quittent. 

Ces changements vous permettront de mieux contrôler l’endroit où vous souhaitez que les maisons soient améliorées ou, potentiellement, les dégrader.  

Voisinages recherchés

Les maisons doivent être construites dans des quartiers agréables, éloignés du bruit, des mauvaises odeurs et de la saleté, et donc des environnements indésirables. Certains bâtiments auront désormais une zone indésirable clairement définie en fonction de leur superficie. Il s’agit de bâtiments tels que le camp de bûcherons, la scierie, la fonderie d’or et tous les types de carrières. Les habitations de qualité moyenne doivent être situées en dehors de telles zones indésirables.

Embellissement

L’embellissement devient un facteur de désirabilité à part entière. Pour que les maisons soient améliorées, elles doivent se trouver dans une zone appropriée, c’est-à-dire dans une zone d’embellissement clairement définie, créée à l’aide de décorations ou de bâtiments qui ajoutent une valeur d’embellissement.

L’étendue de la zone d’embellissement sera basée sur la valeur d’embellissement d’une décoration combinée à sa superficie. La zone d’embellissement globale augmentera si elle est placée à côté d’une autre zone similaire.

Couches de visibilité

Afin de tenir compte des changements susmentionnés, nous mettrons à jour les couches de visibilité.

  • La couche d’attractivité résidentielle affichera désormais les zones résidentielles, les zones indésirables ainsi que toutes les zones d’habitation de qualité moyenne
  • Une nouvelle couche d’embellissement affichera les zones d’embellissement, les éléments alimentant l’embellissement et les habitations concernées

Autres améliorations

La mise à jour 1.9.6 sera également accompagnée d’améliorations de la qualité de vie (QOL) globales pour Foundation, notamment une meilleure expérience avec les monuments et la navigation des sous-bâtiments. Nous prévoyons aussi un nouvel onglet dédié aux monuments dans le menu de construction. Vous pourrez consulter l’ensemble des changements une fois la mise à jour disponible.

Comme la mise à jour 1.9.6 s’approche d’une sortie sous forme expérimentale, gardez l’oeil ouvert pour de plus amples informations si vous désirez tester son contenu avant l’heure. 

Autres choses en préparation

Tel que nous l’avons déjà mentionné, nous travaillons sur plusieurs mises à jour concomitantes.

Mécanique de sûreté

Le système de sûreté sera un nouveau moyen de contrôler la densité des habitations par le biais de patrouilles et de fortifications. Le système lui-même nécessite un certain nombre de changements pour l’intégrer au jeu et le travail avance bien. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet dans une future communication. 

Murs

Le système actuel pour les murs a toujours été une mesure temporaire et nous travaillons maintenant à l’intégration des murs dans le flux de construction global. Les murs seront intégrés aux monuments avec leurs propres coûts de construction et leurs propres étapes de construction visuelles.

Mise à jour de la Noblesse

La mise à jour de la Noblesse est également en cours d’élaboration et elle sera énorme! Nous n’entrerons pas dans les détails ici, mais ce contenu avance à bon rythme. Le nouveau monument du château est en cours de construction (hype!) ainsi qu’un nouveau système de création de compagnies et de bataillons pour envoyer votre armée à la guerre. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles et d’ici là, régalez-vous de ce petit teaser 😉 

N’oubliez pas de nous suivre sur les médias sociaux pour rester au courant des prochaines étapes, des teasers et plus encore!

 

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