Bonjour à tous et à toutes! Il nous fait plaisir de vous présenter cette 17e édition de notre journal de développement, ainsi que des nouvelles de l’équipe. Nous sommes conscients que le dernier journal remonte à il y a longtemps, mais le timing est parfait pour vous mettre au parfum de nos chantiers actuels par rapport aux futures mises à jour.
Avant tout, nous aimerions prendre un moment pour vous remercier du partage de vos impressions des plus récentes mises à jour. De nombreux changements ont été apportés au jeu, et nous sommes ravis par leur réception positive. Par ailleurs, nous sommes au fait d’améliorations en termes de qualité de vie (QOL) souhaitées par la communauté comme la navigation liée aux sous-bâtiments; nous y travaillons pour la prochaine mise à jour. N’hésitez pas à soumettre d’autres suggestions, car elles nous aident à améliorer l’expérience en cours de développement.
Une scène monastique époustouflante créée par Tizzie de Discord
Plan d’automne
Avec notre équipe désormais plus fournie, nous travaillons sur de multiples mises à jour en simultané. Il s’agit notamment de la mise à jour 1.9.6 qui se concentre sur l’attractivité et l’embellissement, le nouveau système de sûreté et la mise à jour de la Noblesse. Regardons de plus près ce sur quoi nous avons travaillé…
Prochaine mise à jour : 1.9.6 (Attractivité et embellissement)
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à jour majeure, la considérer comme mineure ne lui rend pas justice. La mise à jour 1.9.6 met de l’avant plusieurs changements significatifs qui ouvrent la porte à la mise à jour de la Noblesse; plus de détails à son sujet dans un moment.
La prochaine mise à jour modifie le système d’attractivité. Alors qu’à l’heure actuelle, les maisons peuvent être améliorées si la zone résidentielle est suffisamment attrayante en fonction d’un seul facteur, avec le nouveau système, les maisons ont désormais des exigences différentes pour passer au niveau supérieur. En fait, l’embellissement sera un facteur supplémentaire et distinct lorsqu’il sera question de faire évoluer les maisons.
Avec ce nouveau système, les maisons passeront au niveau de qualité supérieur (faible à modéré) si l’ensemble des critères suivants sont répondus :
Voisinage recherché : construisez à l’écart des des zones indésirables
Embellissement : construisez au sein d’une zone d’embellissement
Au moins un villageois ou une villageoise de statut roturier ou supérieur à la recherche d’une telle maison
Note : ne plus répondre à l’un de ces critères fera en sorte qu’une maison baisse de niveau ou que ses habitant·es la quittent.
Ces changements vous permettront de mieux contrôler l’endroit où vous souhaitez que les maisons soient améliorées ou, potentiellement, les dégrader.
Voisinages recherchés
Les maisons doivent être construites dans des quartiers agréables, éloignés du bruit, des mauvaises odeurs et de la saleté, et donc des environnements indésirables. Certains bâtiments auront désormais une zone indésirable clairement définie en fonction de leur superficie. Il s’agit de bâtiments tels que le camp de bûcherons, la scierie, la fonderie d’or et tous les types de carrières. Les habitations de qualité moyenne doivent être situées en dehors de telles zones indésirables.
Embellissement
L’embellissement devient un facteur de désirabilité à part entière. Pour que les maisons soient améliorées, elles doivent se trouver dans une zone appropriée, c’est-à-dire dans une zone d’embellissement clairement définie, créée à l’aide de décorations ou de bâtiments qui ajoutent une valeur d’embellissement.
L’étendue de la zone d’embellissement sera basée sur la valeur d’embellissement d’une décoration combinée à sa superficie. La zone d’embellissement globale augmentera si elle est placée à côté d’une autre zone similaire.
Couches de visibilité
Afin de tenir compte des changements susmentionnés, nous mettrons à jour les couches de visibilité.
La couche d’attractivité résidentielle affichera désormais les zones résidentielles, les zones indésirables ainsi que toutes les zones d’habitation de qualité moyenne
Une nouvelle couche d’embellissement affichera les zones d’embellissement, les éléments alimentant l’embellissement et les habitations concernées
Autres améliorations
La mise à jour 1.9.6 sera également accompagnée d’améliorations de la qualité de vie (QOL) globales pour Foundation, notamment une meilleure expérience avec les monuments et la navigation des sous-bâtiments. Nous prévoyons aussi un nouvel onglet dédié aux monuments dans le menu de construction. Vous pourrez consulter l’ensemble des changements une fois la mise à jour disponible.
Comme la mise à jour 1.9.6 s’approche d’une sortie sous forme expérimentale, gardez l’oeil ouvert pour de plus amples informations si vous désirez tester son contenu avant l’heure.
Autres choses en préparation
Tel que nous l’avons déjà mentionné, nous travaillons sur plusieurs mises à jour concomitantes.
Mécanique de sûreté
Le système de sûreté sera un nouveau moyen de contrôler la densité des habitations par le biais de patrouilles et de fortifications. Le système lui-même nécessite un certain nombre de changements pour l’intégrer au jeu et le travail avance bien. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet dans une future communication.
Murs
Le système actuel pour les murs a toujours été une mesure temporaire et nous travaillons maintenant à l’intégration des murs dans le flux de construction global. Les murs seront intégrés aux monuments avec leurs propres coûts de construction et leurs propres étapes de construction visuelles.
Mise à jour de la Noblesse
La mise à jour de la Noblesse est également en cours d’élaboration et elle sera énorme! Nous n’entrerons pas dans les détails ici, mais ce contenu avance à bon rythme. Le nouveau monument du château est en cours de construction (hype!) ainsi qu’un nouveau système de création de compagnies et de bataillons pour envoyer votre armée à la guerre. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles et d’ici là, régalez-vous de ce petit teaser 😉
N’oubliez pas de nous suivre sur les médias sociaux pour rester au courant des prochaines étapes, des teasers et plus encore!
Bonjour fans de Foundation et bienvenue à la mise à jour 1.9.5!
L’objectif principal de cette nouvelle version est l’inclusion d’un nouveau système évolutif pour les quêtes et les événements. Nous introduisons également une amélioration importante de l’algorithme de transport, la mise en veille des événements, la mise en pause de l’Hospitium et des portraits de villageois pour tous les emplois disponibles dans le jeu. Sans plus attendre, entrons dans les détails.
Quêtes et événements évolutifs
Avez-vous déjà souhaité que les récompenses des quêtes et des événements s’adaptent à votre progression? Avec la mise à jour 1.9.5, nous introduisons le concept d’évolutivité dans Foundation : une nouvelle façon de maintenir l’intérêt depuis les débuts de votre village jusqu’à la réalisation d’une merveille médiévale à part entière.
Voici comment cela fonctionne : les exigences et les récompenses associées aux événements ou aux quêtes augmenteront désormais en fonction des différents niveaux de progression. Par exemple, une quête vous demandant de livrer du bois aura un objectif à faibles ressources au début et augmentera plus tard, en fonction de votre prospérité.
Ici, le niveau 0 (plancher) est disponible dès le départ, tandis que le dernier niveau est activé lorsqu’un seuil de prospérité spécifique est atteint.
Mise en veille des événements
Les événements disposent désormais d’un délai d’attente lorsqu’un joueur ou une joueuse les ignore. Ces délais s’ajoutent au facteur de récurrence, qui a également été légèrement réduit. Vous pouvez vous attendre à ce qu’un événement mis en veille ajoute entre 50 et 100 % de jours supplémentaires avant de réapparaître sous forme de notification.
Mise en pause de l’hospice
La mise à jour 1.9.5 inclut également une nouvelle fonction de mise en pause pour les hospices. Lorsqu’ils sont mis en pause, ces lieux n’accueillent plus de nouveaux visiteurs. Il s’agit d’une soupape de sécurité supplémentaire qui vous permet de mieux contrôler vos réserves de nourriture, car les visiteurs ont tendance à être plutôt gourmands. Vous pouvez à tout moment rétablir la fonctionnalité de l’hospice, ce qui vous permettra d’accueillir de nouvelles vagues de visiteurs.
Amélioration de l’algorithme de transport
En plus des trois fonctions qui viennent d’être évoquées, nous avons profité de l’occasion pour inclure notre dernière amélioration de l’algorithme de transport. Vous avez peut-être remarqué qu’auparavant, les transporteurs réservaient des quantités spécifiques de ressources avant d’atteindre leur destination. Le problème, cependant, était que cette quantité réservée n’était jamais ajustée pour tenir compte des fluctuations de la disponibilité.
Désormais, les transporteurs sont en mesure d’ajuster dynamiquement la quantité de ressources qu’ils transportent avant d’atteindre leur destination, le tout synchronisé avec la production des lieux de travail. Vous constaterez un effet immédiat sur la productivité, car le transport devient encore plus réactif.
Nouveaux portraits de villageois
Nos artistes ont ajouté des portraits de villageois pour chaque métier disponible dans le jeu. Auparavant, les villageois pouvaient avoir des portraits mal assortis, car nous en choisissions un au hasard parmi la poignée disponible. Ce ne sera plus le cas et cela devrait améliorer la cohérence du jeu.
C’est tout… pour l’instant!
Nous espérons que vous apprécierez ces nouvelles fonctionnalités alors que nous continuons à travailler sur les prochaines étapes de notre feuille de route. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ici ou sur notre serveur Discord officiel.
Journal des modifications
Nouveautés
Quêtes et événements évolutifs
Fonction de rappel des événements
Portraits de villageois et de villageoises pour un large éventail de métiers
Mise à jour
Localisation
Améliorations
Les notifications des nouveaux arrivants sont désormais fusionnées en une seule notification dynamique
Route commerciale : ajout d’une infobulle au bouton de déverrouillage lorsque la condition est remplie
L’hospice (sous-bâtiment) a désormais un bouton de pause
Le transport de ressources s’ajuste désormais de façon dynamique en fonction des fluctuations en termes de disponibilité
Après des semaines de tests et de peaufinage, nous sommes heureux de fusionner la dernière version expérimentale de Foundation avec le jeu principal. Cette mise à jour apporte des changements significatifs en termes d’équilibre du jeu et de nouvelles fonctionnalités. En tant que tel, il est conseillé de recommencer à zéro ; bien que les sauvegardes précédentes puissent être chargées, certains éléments introduits dans cette mise à jour perturberont sans aucun doute la productivité des villages, l’indice de bonheur global et bien d’autres choses encore. Cela dit, la version 1.9.4 a de quoi enthousiasmer et pas qu’un peu! Lisez la suite pour connaître tous les détails.
Nouvelle chaîne de production de viande et besoin de nourriture additionnel
La boucherie, un tout nouveau bâtiment débloqué au premier niveau de la voie de progression commune, a été ajoutée au jeu! Cela signifie que les sangliers sont maintenant beaucoup plus utiles en tant que ressource : après avoir placé des huttes de chasseurs près de forêts denses, vous pourrez capturer ces animaux. Les bouchers les transformeront ensuite en viande qui sera consommée à vos marchés ou vendue à des marchands.
Ce changement va de pair avec le fait que les villageois et les villageois, y compris les serfs et les serves, ont désormais deux besoins distincts en termes de nourriture afin d’être parfaitement heureux.
Révision de la taverne et nouveau besoin de divertissement
La taverne a été revue de façon substantielle dans cette nouvelle version du jeu. Vous pouvez désormais créer des mixtures de baies – une boisson spéciale à base de baies et d’eau – à la brasserie de baies. Servie en accompagnement d’un délicieux repas, cette boisson fera certainement fureur auprès de votre peuple!
L’introduction d’une nouvelle boisson a deux objectifs principaux : ajouter de la variété et, peut-être plus important encore, vous permettre de gérer le fait que les roturiers, roturières, citoyens, citoyennes, soldats et soldates ont désormais besoin de se divertir! Ce nouveau besoin affecte le bonheur; vous devez donc vous assurer que les villageois et les villageoises concerné·es puissent étancher leur soif.
Vue d’ensemble des modifications de la progression et de l’équilibre du jeu
La mise à jour 1.9.4 propose une multitude de changements liés à la progression et à l’équilibre du jeu. Voici un aperçu de ce qui vous attend :
Nouvelles fonctionnalités
Lieu de travail de la boucherie et ressource de viande
Besoin de divertissement, mixture de baies et lieu de travail de la brasserie de baies à la taverne
Mandat de levée
Route commerciale de l’abbaye de Kinstone
Découvertes
Nouveaux conseils
Nouveaux raccourcis de la barre d’action pour les mandats et les aspirations du village
Promotions rapides
Les ressources liées à certains lieux de travail s’affichent désormais au clic
Changements apportés à l’équilibre du jeu
Le bureau des impôts a été déplacé vers la voie de progression du tiers État
Besoin supplémentaire de nourriture pour les villageois et les villageoises
Les villageois et les villageoises ont la possibilité de quitter si leur seuil de bonheur atteint -25 %
Davantage de lieux de travail requièrent désormais des statuts de villageois ou de villageoises plus élevés
Retrait de l’espace résidentiel en tant que facteur d’immigration
Les routes commerciales ont ajouté des ressources à acheter et à vendre
Ajustement des coûts de construction de nombreux bâtiments
Les événements ont été améliorés dans l’ensemble
Plusieurs éléments à débloquer ont été déplacés
Votre deuxième territoire n’a plus de coût d’entretien
La mise à jour 1.9.4 ajoute un nouveau moyen d’accéder à des « fonds d’urgence » avec le mandat de levée. L’activation de ce mandat vous permet d’obtenir instantanément une grande quantité de pièces au détriment du bonheur des villageois et des villageoises. La pénalité est appliquée pour une durée déterminée (actuellement : 30 jours) et s’accumule si vous choisissez d’activer la levée plusieurs fois. À utiliser avec précaution!
Le mandat de levée a été ajouté puisque le bureau des impôts est désormais exclusif à la voie de progression du tiers État. L’objectif de ce changement est d’associer davantage les taxes à cet Ordre et, par le fait même, d’encourager une meilleure prise de décision en ce qui concerne les profits du début et du milieu de partie.
Nouvelle route commerciale : l’abbaye de Kinstone
Une nouvelle route commerciale alliée au Clergé s’ouvre à vous! Les marchands de l’abbaye de Kinstone vendent une variété de ressources utiles et plus rares comme des lingots d’or, des pierres précieuses ou du marbre. Ils recherchent des herbes, du miel et des planches, pour ne citer que ces exemples. Débloquer cette route commerciale passe par la production des manuscrits au scriptorium.
Transport amélioré
Notre équipe moteur de jeu a travaillé d’arrache-pied pour développer des optimisations en coulisses pour Foundation. La principale d’entre elles est notre système de transport amélioré qui fait partie intégrante de cette nouvelle mise à jour.
Auparavant, les villageois et les villageoises devaient parfois parcourir de longues distances pour satisfaire leurs besoins et récupérer des ressources, ce qui était d’autant plus évident lorsqu’ils ou elles étaient confronté·es à des pénuries. Dans certains scénarios, il arrivait même que les villageois ou les villageoises soient contraints de traverser toute la carte, pour ainsi dire, dans le but d’atteindre un marché ou un bâtiment spécifique comme un entrepôt ou une église. Ce qui n’était pas une bonne chose.
Désormais, notre algorithme de transport favorise davantage la gestion locale des ressources et des besoins. Plus concrètement, les villageois et les villageoises s’associeront aux marchés ou aux bâtiments situés à proximité de leur lieu de résidence. Le même principe s’applique aux chaînes de production : un atelier de tisserand qui a besoin de laine ira la chercher dans l’entrepôt le plus proche, lui-même lié à une bergerie avoisinante – ce qui donne un tout nouveau sens à la notion de « centres » au sein de vos villages. Ces derniers fonctionneront de façon beaucoup plus satisfaisante et naturelle.
Améliorations liées au générateur de cartes
Nous avons le plaisir de vous présenter une version inédite de notre générateur de cartes. Lorsque nous avons lancé cette fonctionnalité pour la première fois, nous avons reçu de nombreux commentaires comme quoi les terrains semblaient un peu trop bosselés. Par conséquent, nous avons dès lors commencé à travailler sur une nouvelle version de cet outil qui permettrait d’obtenir des topographies plus plates. Nous avons profité de l’occasion pour ajouter plusieurs nouveaux paramètres configurables afin que les cartes soient encore plus agréables à utiliser qu’auparavant.
Chaque type de carte est associé à son propre ensemble de paramètres que vous pouvez ajuster à votre goût. Par exemple, une carte fluviale vous permet de modifier les paramètres suivants :
Rivière
Île
Pente
Falaise
Promontoire
Colline
Si vous êtes particulièrement satisfait·e d’une des créations générées de manière procédurale, voici une autre bonne nouvelle : vous pourrez facilement les partager grâce à un système de code de carte unique! Saisissez le code alphanumérique dans l’espace prévu à cet effet, cliquez sur le bouton de confirmation et voilà : vous obtenez un nouveau monde où prospérer!
Ajustements des exigences liées aux emplois
Plusieurs emplois nécessitent désormais des statuts de villageois et de villageoises plus avancés. Dans les versions précédentes du jeu, vous pouviez (en grande partie) ignorer les promotions et réussir à faire fonctionner toutes les chaînes de production. Cependant, nous pensons que certains emplois devraient nécessiter un peu plus d’investissement et de prise de décision avant que vos villageois ou villageoises puissent y accéder.
Le collecteur d’impôts et le bailli sont deux exemples de métiers adaptés à la nouvelle réalité des exigences de statut plus élevées, qui requièrent désormais des roturiers ou des roturières au minimum.
Changements importants liés au système de promotion
Comme vous passerez désormais beaucoup plus de temps à prendre en charge les promotions, il n’était plus judicieux de limiter cette fonction à une fois tous les 30 jours. C’est pourquoi, avec la version 1.9.4, nous introduisons deux changements importants en matière de qualité de vie concernant les promotions :
Vous pouvez désormais utiliser le mandat de promotion à votre guise
Vous pouvez désormais promouvoir des villageois ou des villageoises directement à partir de leur fenêtre d’informations détaillées
Suivi avancé des ressources
Cette mise à jour permet également d’identifier facilement les ressources dans le monde à partir de certains lieux de travail comme la hutte du chasseur. Dans cet exemple, la sélection du bâtiment révèle où vivent les sangliers sur votre carte. L’utilisation de l’outil de peinture d’extraction produit un résultat similaire, affichant entre autres les sources de baies et de pierres disponibles afin que vous puissiez planifier votre village en conséquence.
Une nouvelle approche avec l’immigration
Les vagues d’immigration seront désormais plus gratifiantes et plus régulières. Auparavant, les passant·es prenaient en compte de nombreux facteurs avant de décider de rejoindre ou non votre village. L’un de ces facteurs, l’espace résidentiel disponible, a été complètement supprimé de l’équation, ce qui a pour effet d’atténuer la difficulté associée à l’immigration.
Autre changement : à moins que votre taux d’immigration ne soit nul ou désactivé, vous aurez toujours un minimum d’un nouvel arrivant par vague d’immigration.
Découvertes
Foundation est un jeu de construction de villes avec un grand nombre de systèmes interconnectés que vous apprendrez à maîtriser au fil du temps. Nous voulons nous assurer que cela n’entrave pas votre plaisir et ne soit pas trop intimidant, c’est pourquoi nous avons pensé à un outil supplémentaire pour vous aider à apprendre les rouages d’un leader de village médiéval : les découvertes.
Les systèmes ou concepts cruciaux sont désormais accompagnés de notifications uniques dont l’objectif est de vous aider de manière concise. Nous sommes convaincus que cette nouvelle fonctionnalité, couplée aux rubriques d’aide, répondra à la plupart des questions qui peuvent se poser en cours de jeu.
Journal de modifications général
Nouveautés
Chaine de production de viande et boucherie
Besoin de divertissement
Mixtures de baies à la taverne
Mandat de levée
Découvertes
Affichage de ressources dans l’environnement
Baies
Bancs de poissons
Pierres
Sangliers
Tutoriels avancés
Diversité de nourriture
Entreprendre le mandat de levée
Départ de villageois ou de villageoises
Améliorations
L’affectation automatique des villageois et des villageoises de statut supérieur aux lieux de travail ne les rétrogradera plus
L’algorithme de transport a été amélioré, un changement qui sera surtout perceptible dans les grands villages. Il se concentre désormais davantage sur les « centres » locaux, ce qui devrait éviter aux travailleurs et aux travailleuses de parcourir de trop grandes distances
Mises à jour
Rubriques d’aide
Habitations
Générer des revenus
Immigration
Marchés
Promotions
Commerce
Routes commerciales
Bonheur
Localisation
Modding
Exposition d’éléments à débloquer manquants
Exposition d’éléments liés à la boucherie (emploi, bâtiment, etc.)
Exposition des bâtiments liés à la taverne
Exposition de l’emploi de maître bâtisseur·euse
Exposition de l’abbaye de Kinstone (route commerciale)
Exposition de l’atelier de joallerie
Exposition du besoin de divertissement
Exposition de facteurs manquants liés au bonheur
Ajout d’éléments à la fonction GAME_RULE_MODIFIER_WORKPLACE_RECIPE
GAME_ACTION_APPLY_GAME_RULE : le champ OptionalDescriptor n’est plus facultatif et a été renommé Descriptor
Correctifs
Le mod Common Resources empêchait le placement de maisons
Les chefs-d’oeuvre ne pouvaient être ajoutés aux églises
Crash au moment de sélectionner un monastère muni d’une façade modeste
Journal de modifications game design
Nouvelles fonctionnalités
Mandat de levée
Ce nouveau mandat vous permet d’obtenir des pièces instantanément en échange d’un malus temporaire du bonheur de vos villageois et de vos villageoises
Le mandat de levée est débloqué lorsque vous construisez une Grande Salle
Le mandat de levée peut être activé une fois tous les 7 jours
Le mandat de levée réduit le bonheur des villageois et des villageoises de 30 % pour 30 jours, puis retourne tranquillement jusqu’à 0 % pendant les 30 jours suivants
Le mandat de levée donne une quantité de pièces selon la formule suivante :
3 pièces par serf ou serve
4 pièces par roturier ou roturière
5 pièces par citoyen ou citoyenne
Besoin de divertissement
Les roturiers, roturières, citoyens, citoyennes, soldats, soldates, chevaliers et chevalières ont désormais un besoin de divertissement
Le besoin de divertissement peut être comblé en consommant des boissons à la taverne : mixture de baies, bière et vin
Le besoin de divertissement cause un malus de bonheur s’il n’est pas comblé pendant 300 jours
Boucherie et ressource de viande
Un nouveau lieu de travail, la boucherie, permet la production de viande de sanglier, une nouvelle ressource
La boucherie est accessible depuis la voie de progression commune au niveau 0 pour 25 pièces
La boucherie emploie jusqu’à 2 serfs ou serves
La boucherie coûte 3 outils, 10 planches et 10 pierres
La boucherie a un coût d’entretien de base de 1 pièce plus 1 pièces par travailleur ou travailleuse
La boucherie produit 4 viandes pour chaque sanglier
La viande est vendue 3 pièces l’unité et s’achète au coût de 6 pièces
La ressource de viande peut être consommée comme nourriture au marché
Brasserie de baies et mixture de baies
Un nouveau sous-bâtiment, la brasserie de baies, permet la production de mixtures de baies, une nouvelle ressource créée à partir d’eau et de baies
La brasserie de baies est accessible une fois avoir acheté la taverne
La brasserie de baies nécessite une pièce, une porte et une cheminée
La brasserie de baies emploie 1 roturier ou roturière par taille de pièce 5
La brasserie de baies a un coût d’entretien de 2 pièces par travailleur ou travailleuse
La brasserie de baies produit 3 mixtures de baies avec 3 baies et 1 eau
Une mixture de baies peut être achetée pour 5 pièces
La mixture de baies peut être consommée en tant que boisson à la taverne
Le tavernier ou la tavernière récupèrera directement la mixture de baies produite dans sa taverne
Route commerciale de l’Abbaye de Kinstone
Une nouvelle route commerciale affiliée au Clergé est disponible pour les parties axées sur le monastère
La route commerciale peut être débloquée avec 20 manuscrits
La route commerciale peut être améliorée grâce à du charbon, des pièces ou l’influence du Clergé
Les ressources suivantes sont disponibles avec l’abbaye de Kinstone :
Acheter auprès d’eux
Tonneaux
Vêtements ordinaires
Pierres polies
Marbre
Lingots d’or
Gemmes
Barres de fer
Fromage
Leur vendre
Herbes
Miel
Cire
Vin
Baies
Houblon
Planches
Viande
Découvertes
Les découvertes proposent des informations pratiques et des liens directs en lien avec des fonctionnalités de jeu
L’aide contextuelle, située dans le coin inférieur gauche, a été améliorée puis intégrée dans les notifications importantes
Les découvertes sont situées dans la section Notifications, dans le coin inférieur gauche de l’écran
Les découvertes se déclenchent sous des conditions spécifiques
En plus de l’aide contextuelle existante, de nouvelles notifications importantes ont été ajoutées :
Déterminez votre taux de taxation dans le Grand Livre!
Nouvelles voies de progressions débloquées
Comment générer de la richesse
Des routes commerciales peuvent être améliorées!
Prospection de minéraux
À propos de la gestion de territoire
Comment promouvoir vos villageois et vos villageoises
Vous pouvez désormais appliquer des mandats
Comment construire votre monastère
Comment les tavernes fonctionnent
Comment augmenter la capacité de votre trésorerie
Nouveaux conseils
Trois nouveaux conseils ont été ajoutés :
Conseil : diversité de la nourriture
Conseil : activer le mandat de levée
Conseil: départ de villageois et de villageoises
Chaque conseil est déclenché selon une condition spécifique et est accompagné de sa propre fenêtre et quête
Barre d’action
Les mandats et les aspirations de village peuvent être accédés à partir du menu d’action situé au bas de l’écran
Promotion rapide
La promotion est accessible en tout temps, elle n’a plus de délai de 30 jours
La promotion peut être effectuée à partir de la fenêtre de mandat ou de la fenêtre détaillée de chaque villageois ou villageoise
Le bouton de promotion rapide s’affiche une fois que le villageois ou la villageoise remplit les critères de promotion
Il n’est nécessaire de remplir les besoins associés à un certain statut une seule fois pour accéder à la promotion vers le statut suivant
Les coûts de promotion demeurent inchangés
Changements à l’équilibre du jeu
Durée des besoins
Augmentation de la durée des besoins à 630s
Progression
Augmentation du requis de prospérité du niveau 3 de la voie de progression commune à 75
Augmentation du requis de prospérité du niveau 4 de la voie de progression commune à 150
Augmentation du requis de prospérité du niveau 5 de la voie de progression commune à 300
Augmentation du requis de prospérité du niveau 3 de la voie de progression des Ordres à 100
Augmentation du requis de prospérité du niveau 4 de la voie de progression des Ordres à 200
Augmentation du requis de prospérité du niveau 5 de la voie de progression des Ordres à 400
Taxation
Le bureau des impôts a été déplacé dans la voie de progression du tiers État au niveau 2
Le bureau des impôts coûte 5 points d’influence du tiers État
Le revenu lié à la taxation résidentielle a été modifié :
Statut
Revenu minimal par personne
Revenu maximal par personne
Serf ou serve
0
5
Roturier ou roturière
0
16
Citoyen ou citoyenne
0
27
Second besoin de nourriture
Un second besoin de nourriture a été ajouté aux serfs, serves et militaires, ainsi que leurs statuts supérieurs
Le second besoin de nourriture peut être comblé en consommant une source additionnelle et différente de nourriture au marché
Taverne
La taverne a été déplacée au niveau 2 de la voie de progression commune
De nouvelles sections ont été ajoutées à la taverne
Le salon public de la taverne permet de combler le besoin de divertissement si des boissons sont disponibles au comptoir de service.
Le job associé à la taverne a été rebaptisé tavernier ou tavernière
Ajout de désirabilité pour les éléments de taverne
Ajustement de la capacité de certains sous-bâtiments et de sections de la taverne
Les éléments qui contribuent à la splendeur de la taverne sont débloqués au niveau 2 de la voie de progression du tiers État pour 5 points d’influence avec cet Ordre
Les sections de base pour la taverne ne contribuent pas à la splendeur du tiers État
Accessibilité aux jobs selon le statut
Plus de jobs nécessitent des statuts avancés :
Job
Statut
Collecteur ou collectrice d’impôts
Roturier ou roturière
Bailli
Roturier ou roturière
Sculpteur ou sculpteuse de pierres
Roturier ou roturière
Tisserand ou tisserande
Roturier ou roturière
Tailleur ou tailleuse
Roturier ou roturière
Meunier ou meunière
Serf ou serve
Boulanger ou boulangère
Roturier ou roturière
Fondeur ou fondeuse
Roturier ou roturière
Forgeron ou forgeronne
Roturier ou roturière
Brasseur ou brasseuse
Roturier ou roturière
Fromager ou fromagère
Roturier ou roturière
Sculpteur ou sculpteuse
Citoyen ou citoyenne
Verrier ou verrière
Citoyen ou citoyenne
Tonnelier ou tonnelière
Citoyen ou citoyenne
Fabricant ou fabricante d’objets usuels
Citoyen ou citoyenne
Ciergier ou ciergière
Citoyen ou citoyenne
Production de bois
Ralentissement de la production de bois et de plamches afin d’encourager la gestion de territoire
Augmentation de la durée du cycle de la coupe de bois à 20 secondes
Augmentation du durée du cycle par scierie à deux cycles de 20 secondes
Augmentation du stockage de la scierie à 20 bois
Production de pierre
Synchronisation des deux lieux de travail afin d’améliorer la fluidité de la production de pierres
Augmentation de la durée du cycle de la taille de pierres à deux cycles de 20 secondes
Réduction de la durée du cycle de taille de pierre à deux cycles de 20 secondes
Augmentation du stockage de la carrière de pierres à 20 pierres
Production de poisson
Augmentation de la production de poisson afin de s’aligner avec la production de viande
Augmentation de la production à la cabane de pêche à 8 poissons par cycle
Augmentation de la quantité maximale de poissons par banc de poissons
Production de vêtements
Équilibrage de la production de vêtements afin d’en faciliter la visualisation
Réduction de la production de bergerie à 2 laines
Augmentation du requis de tisserand à 3 laines
Augmentation du stockage du tisserand à 30 laines
Augmentation du stockage du tisserand à 40 soies
Production de pain
Amélioration de la production de pain afin d’être une source fiable de nourriture tout au long du jeu et plus facile à visualiser
Augmentation de la quantité de blé récolté
Doublement de la durée du cycle du moulin à vent, qui passe à 30 secondes
Doublement du requis des moulins à vent à 8 blés
Doublement de la production du moulin à vent à 2 farines
Augmentation du stockage de la boulangerie à 60 farines
Augmentation du stockage de la boulangerie jusqu’à 20 eaux
Augmentation de la durée du cycle de boulangerie à 30 secondes
Augmentation du requis de la boulangerie à 3 farines
Augmentation de la production de la boulangerie à 12 pains
Production d’objets usuels
Amélioration de la production de biens usuels afin d’être une avenue pratique et relativement peu onéreuse pour les planches
Retrait des outils pour cette recette
Augmentation de la durée du cycle de l’atelier de biens usuels à 30 secondes
Augmentation du nombre de planches stockées à 30
Augmentation de nombre de planches nécessaires à 3
Augmentation du nombre de biens usuels produits à 3
Réduction du coût d’entretien des travailleurs et des travailleuses à 2 pièces
Immigration
Réduction de 50 % de la pénalité d’immigration liée au statut de sans emploi
Retrait du facteur résidentiel en tant que critère pour l’immigration
Amélioration de l’apparition de nouveaux arrivants ou de nouvelles arrivantes sur la carte
Facteur néant – 0 nouvel arrivant ou nouvelle arrivante
Facteur bas – 1 nouvel arrivant ou nouvelle arrivante
Facteur moyen – entre 1 et 2 nouveaux arrivants ou nouvelles arrivantes
Facteur élevé – entre 2 et 4 nouveaux arrivants ou nouvelles arrivantes
Facteur maximal – entre 3 et 5 nouveaux arrivants ou nouvelles arrivantes
Les nouveaux arrivants ou nouvelles arrivantes demeureront au centre du village pour une durée maximale de 3 jours
Marchandises disponibles auprès des routes commerciales
Augmentation du volume par ressource des routes commerciales à 25 unités
Réduction des coûts d’amélioration des routes commerciales
Augmentation du requis de volume mensuel pour les routes commerciales
Ajout de ressources disponibles à l’achat et à la vente pour chacune des routes commerciales:
Une nouvelle mise à jour vient d’être déployée. Les deux principaux points d’intérêt sont la disponibilité des décorations et l’amélioration de la barre d’action (HUD). Sans plus attendre, voyons ce que cela signifie pour Foundation.
Décorations communes
À partir de la version 1.9.3, les éléments décoratifs communs sont disponibles pour tous les monuments, quelles que soient leurs limitations antérieures. En d’autres mots, vous pouvez désormais personnaliser les monuments avec plus de liberté. Les décorations ont été regroupées en différentes catégories dans le panneau de construction pour une meilleure compréhension. L’objectif est d’offrir plus de possibilités de personnalisation pour vos villages.
Décorations communes dans le menu de construction
Catégories de décorations dans la fenêtre d’un monument
Pour rappel, les décorations communes ne sont pas seulement esthétiques : elles fournissent un bonus de désirabilité très utile, encourageant les villageois et les villageoises à améliorer leurs maisons. De plus, les décorations communes augmentent le facteur d’embellissement qui est pris en compte dans la splendeur, un score qui représente votre progression globale dans le jeu. Les décorations spécifiques aux domaines et aux monuments, quant à elles, contribuent directement à la splendeur au lieu de l’embellissement et de la désirabilité.
En résumé :
Les décorations communes sont disponibles pour chaque monument et dans le menu de construction
Les décorations liées à un Ordre sont disponibles pour tous les monuments du même Ordre
Les décorations de monuments sont des pièces qui ne fonctionnent que pour un monument spécifique
Amélioration de la barre d’action (HUD)
Dans les versions précédentes du jeu, les mandats étaient promulgués au manoir à l’aide d’un bouton spécial. Vous pouviez également cliquer sur une opportunité spécifique dans votre module de quête pour promulguer des mandats. À partir de la version 1.9.3, un raccourci pour les mandats a été ajouté à la barre d’action en bas d’écran. Après avoir cliqué cette icône, vous ferez apparaître tous les mandats disponibles, ce qui vous permettra d’accéder plus rapidement à cette fonctionnalité.
Toujours en ce qui concerne les améliorations de la barre d’action, nous avons également ajouté un raccourci vers les aspirations du village. En cliquant sur l’icône de trophée, vous accéderez à toutes les aspirations de village disponibles : des objectifs optionnels que vous pouvez vous fixer en construisant votre village médiéval. Les aspirations de village apparaîtront dans le module de quête une fois que vous aurez commencé à suivre au moins l’une d’entre elles. Veuillez noter que le raccourci qui se trouvait auparavant dans le menu système a été retiré.
Des illustrations à profusion
La mise à jour 1.9.3 comprend de nombreuses illustrations colorées qui ont été mises à jour et, dans certains cas, entièrement nouvelles. Elles contribueront à donner vie aux événements de Foundation.
Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour. Restez à l’affût pour plus de détails sur le contenu à venir dans Foundation.
Journal de modifications
Nouveautés
Les décorations communes sont désormais accessibles pour tous les monuments
Ajout de deux boutons à la barre d’action
Mandats
Aspirations de village
Une collection étendue (100+) d’illustrations nouvelles et mises à jour pour les événements
Ajout de rubriques d’aide dans le menu d’aide (F10)
Chasse
Ponts
Mal des transports
Raccourcis utiles
Le jeu affiche désormais sa propre icône
Équilibre de jeu
Les pierres tombales (décoration) sont passées du deuxième au premier niveau pour la voie de progression du clergé
Améliorations
Les conseils du module de quêtes affichent désormais un préfixe « Nouveau », par exemple « Nouveau conseil : accroître la taxation »
Lorsqu’un joueur ou une joueuse utilise plus d’un écran, il ou elle peut désormais choisir lequel affiche le jeu (mode plein écran)
Mise à jour
Sélection d’icônes d’éléments à débloquer
Localisation
Modding
Les statuts et les profils de villageois ou de villageoises ont désormais des champs genrés. Par conséquent, nous avons retiré les statuts et les profils qui étaient rattachés aux nonnes. Pour convertir vos mods, référez-vous à la documentation officielle (en anglais)
GAME_ACTION_DELIVER_RESOURCE a désormais une propriété BudgetCategory
Correctifs
Suppression d’une ligne du Grand Live qui était affichée avant qu’un Ordre ne soit débloqué
Le fait de changer d’onglet du Grand Livre après avoir retiré un privilège le réactivait et empêchait les joueurs ou les joueuses de le retirer à nouveau
La mort trouve son chemin : un clic droit sur la fenêtre de pierre tombale ne la fermait pas
Les soldats tombés au combat étaient considérés comme des nouveaux arrivants et comptaient toujours dans la population totale du village
La fenêtre du bailli ne se fermait pas avec un clic droit
La branche expérimentale de Foundation vient d’être mise à jour. Ci-dessous, vous retrouverez les détails de ce qui est inclus.
Si l’idée de tester cette version du jeu vous intéresse, voici comment procéder :
Ouvrir Steam
Clic droit sur Foundation dans votre bibliothèque de jeux
Clic sur Propriétés
Clic sur Betas
Choisir l’option experimental_tavern_taxation du menu déroulant
Redémarrer le jeu
Journal de modifications
Équilibre de jeu
Lieux de travail
Augmentation de la production du pain à la boulangerie de 8 à 9
Augmentation de la production de bière à la brasserie de 2 à 3
Doublement de la capacité de stockage de la brasserie
Réduction de la production de viande à la boucherie de 5 à 4
Commerce
Remplacement du sanglier de Myddle par des raisins
Réorganisation des ressources de Northbury
Production de viande
Augmentation de la capacité de stockage du sanglier à la boucherie de 10 à 20
Augmentation du cycle de production de la cabane du chasseur de 20 à 30 (valeur pré-prototype)
Tissu
Augmentation de la vente de tissu de 1 à 2
Augmentation des achats de tissus de 3 à 4
Laine
Réduction de la production de laine à la bergerie de 3 à 2 (valeur pré-prototype)
Réduction de l’apport en laine de l’atelier de tisserand de 4 à 3
Ajustement du stockage de laine de l’atelier de tisserand de 40 à 30
Production de vêtements
La durée du cycle a été ramenée au niveau pré-prototype
Augmentation de la production de laine à l’élevage de moutons de 2 à 3
Augmentation du coût de la laine chez le tisserand de 1 à 4
Augmentation du stockage chez le tisserand et le tailleur à 40
Production d’objets usuels
Retour à un cycle de 30 secondes au lieu de deux cycles de 20 secondes
Coûts d’entretien au niveau 2
Réduction de l’entretien des fermes de blé de 2 à 1 pièce par travailleur
Réduction de l’entretien des bergerie de 3 à 1 pièce par travailleur
Réduction de l’entretien de l’atelier de tisserand de 3 à 2 pièces par travailleur
Réduction de l’entretien de base du tailleur de pierre de 10 à 8 pièces
Réduction de l’entretien de base du tailleur de 10 à 8 pièces
Réduction de l’entretien de base de la ferme de blé de 5 à 4 pièces
Augmentation de l’entretien de base de la boulangerie de 5 à 7 pièces
Augmentation de l’entretien de base du moulin à vent de 5 à 6 pièces
Production de pain
Augmentation de la valeur du blé de la ferme par cueillette à 0,065
Augmentation de la production de pain à la boulangerie de 9 à 12
Augmentation du temps de cycle du moulin à vent de 15s à 30s
La recette de Windmill a été doublée, passant de 4 blés pour 1 farine à 8 blés pour 2 farines
Myddle
Remplacement de la farine Myddle’s par de la bière
Conseil avancé pour la taxation
Augmentation du nombre de pièces minimum de 100 à 200 pour déclencher le conseil de taxation avancé
Conseil avancé pour les outils
Suppression de la condition de stockage dans l’entrepôt pour la mise en service de NoTools
Mises à jour
Icône de viande
Icône de préparation de baies
Blason pour l’Abbaye Kingstone
Illustration pour le mandat de prélèvement
Correctifs
La sélection des baillis ne prenait pas en compte le statut des villageois
Le mod Common Resources empêchait les maisons de se construire normalement
Il était impossible de choisir le Clergé ou la Noblesse pour les mandats « Gagner de l’influence auprès d’un Ordre » et « Réviser un privilège associé à un Ordre »
Un nouveau patch est disponible. Voici un récapitulatif de ce qui est inclus dans la version 1.9.2.5 :
Journal de modifications 1.9.2.5
Améliorations
Les villageois et les villageoises parcourent désormais une distance maximale pendant leur temps libre pour trouver un banc, dictée en fonction de l’emplacement de leur maison
L’ordre des catégories de coûts d’entretien dans le Grand Livre suit désormais le même ordre que la liste des catégories de construction du menu de construction
Les couleurs positives et neutres de l’infobulle sur le bonheur des villageois et des villageoises sont désormais plus faciles à lire
Correctifs
Certains bâtisseurs et certaines bâtisseuses pouvaient se rendre à un chantier et ne jamais travailler
Le menu de construction défilait vers le haut après avoir placé une section de monument qui en comportait plusieurs, ce qui gênait la construction de monuments complexes
Le total des pièces provenant de la taxation pourrait dépasser la limite fixée pour les maisons individuelles
Certaines ressources dans les installations de stockage n’affichaient pas de valeur numérique pour leur quantité disponible (elles le font maintenant, même à 0)
L’atelier de construction s’affichait à la fin de la liste des bâtiments sauf au moment de recharger la partie
Rare cas où le jeu affichait des quantités erronées après avoir changé les ressources affectées à un emplacement d’entrepôt, de grenier ou de marché
Les coûts d’entretien des bâtiments :
N’étaient pas calculés correctement au moment de pauser/dépauser un lieu de travail
Étaient modifiés à tort lors de l’ajout de travailleurs ou de travailleuses, ce qui faisait que les joueurs et les joueuses payaient plus de pièces que prévu
Les coûts d’entretien des bâtiments étaient mal calculés L’effet de l’édit de matériau robuste n’était pas appliqué dans le calcul réel du budget
L’effet de l’édit de matériau robuste n’était pas appliqué aux coûts d’entretien des travailleurs ou des travailleuses supplémentaires
Les villageois et les villageoises traversant sous une carrière étaient téléporté·es sur son échelle
Certaines infobulles comportaient plus d’espaces vides que prévu
Les couleurs de certaines vignettes Mod.io étaient mal interprétées
La musique ne suivait pas l’évolution des joueurs et des joueuses auprès des différents Ordres
La modification de la fonction des dortoirs des moines et/ou des nonnes pouvait provoquer un crash
Un rechargement rapide alors que la liste « Promouvoir les villageois à un statut supérieur » était ouverte pouvait provoquer un crash
Le grand proche d’abbaye n’était pas fonctionnel en tant que porte
La mise à jour 1.9.2 vient d’être déployée. Cette version du jeu se concentre sur quatre points clés : l’amélioration des détails de l’onglet budget, l’ajout de nouvelles étapes de construction pour le monastère, l’utilisation du clic droit pour fermer les fenêtres et l’utilisation de la touche ÉCHAP pour fermer (ou ouvrir) le menu système. Mais ce n’est pas tout : nous avons profité de l’occasion pour introduire quelques changements en matière de qualité de vie (QOL) et pour corriger de nombreux bugs, dont celui qui faisait que les villageois et les villageoises devaient parcourir de longues distances pour trouver les bancs les plus confortables!
Voici de plus amples détails sur le contenu de cette mise à jour :
Nouveaux détails dans l’onglet budget
Comprendre l’économie de Foundation fait toute la différence entre se retrouver à la tête d’un village médiéval prospère ou en difficulté. C’est pour cette raison que nous proposons désormais plus de détails dans l’onglet budget. Cela devrait vous aider à mieux planifier, mais surtout à vous faire une idée plus claire de vos dépenses et de vos revenus au fur et à mesure qu’ils s’enregistrent.
Voici un aperçu de ce qui a été ajouté à l’onglet budget :
Les quantités de ressources achetées et vendues
Les coûts d’entretien par catégories et types de bâtiments, avec leurs quantités respectives
Le coût des territoires, y compris ceux achetés et entretenus
Les taxes par type, y compris le nombre de villageois et/ou de bâtiments concernés
De nouvelles catégories pour les données précédemment affichées sous l’onglet « Divers »
Des infobulles pour toutes les catégories
Toutes les fonctionnalités mentionnées ci-dessus fonctionneront avec les sauvegardes précédentes de Foundation. Vous remarquerez également quelques changements de qualité de vie inclus dans le budget amélioré, tels que la possibilité de réduire/agrandir les données individuellement ou globalement ainsi qu’une meilleure visibilité et regroupement des catégories. Par ailleurs, les fichiers de sauvegarde ont été considérablement réduits grâce au compactage des données budgétaires.
La communauté modding sera heureuse d’apprendre que le nouveau budget détaillé laisse la porte ouverte aux coûts d’entretien personnalisés, c’est-à-dire quelque chose qui ne se nomme pas « pièces ».
Nouvelles étapes de construction pour le monastère
L’année dernière, l’un des plus grands changements apportés à Foundation concernait la manière dont les joueurs et les joueuses progressaient dans le jeu en se spécialisant dans différentes voies de progression auprès des Ordres. Le Clergé en particulier a été complètement retravaillé avec l’ajout de plusieurs nouvelles fonctions associées à ses constructions, en plus d’événements uniques. Notre équipe artistique a jeté les bases d’une vision nouvelle et améliorée de ce à quoi le jeu devrait ressembler, présentée en primeur avec l’église abbatiale.
Il ne s’agit pas seulement d’améliorer l’aspect visuel : nous avions prévu depuis longtemps d’ajouter des étapes de construction au Monastère, ce qui reflète mieux l’évolution de ce monument prestigieux et contribue à lui donner vie… avec des échafaudages pour toutes ses variantes!
Ce que vous voyez du monastère dans cette plus récente mise à jour constitue une nouvelle référence pour l’avenir de l’architecture dans Foundation. À terme, notre objectif est d’appliquer les mêmes principes à d’autres bâtiments et de les pousser vers des normes de qualité plus élevées.
Améliorations au niveau de l’interface utilisateur (UI)
Développer des jeux vidéo consiste en partie à prendre le pouls de ce que désire la communauté afin de pouvoir offrir une expérience avec le moins de frictions possible. Une fonctionnalité de qualité de vie souvent demandée a été ajoutée dans la mise à jour 1.9.2 : la possibilité de fermer les fenêtres avec un simple clic droit dessus. Dans la même veine, nous avons ajouté le comportement attendu d’ouverture (ou de fermeture) du menu système en appuyant sur la touche ÉCHAP.
Ceci conclut les principales fonctionnalités ajoutées ou améliorées par la mise à jour 1.9.2. Pour plus de détails, consultez les notes de patch complètes ci-dessous :
Journal de modifications 1.9.2
Nouveautés
Détails supplémentaires présentés dans l’onglet budget
Étapes de construction pour le monastère
Un clic droit ferme désormais les fenêtres ouvertes
La touche ÉCHAP ouvre le menu système ou le ferme si déjà ouvert
Améliorations
Le solde moyen quotidien affiche désormais des informations plus précises sur le fait que vous gagnez ou non de l’argent
Les fichiers de sauvegarde ont été considérablement réduits : jusqu’à 70 % en moins dans certains cas!
Mises à jour
Rubrique d’aide sur les habitations
Rubrique d’aide de la modification des bâtiments (notion de remboursement)
Localisation
QOL
Le style de fenêtre spécial pour les bâtiments ne s’applique désormais qu’au bâtiment parent, ce qui devrait permettre de les distinguer des sous-bâtiments
Ajout d’une fenêtre de confirmation lors de la désaffectation d’un espace avec des ressources stockées (exemple : entrepôt)
Amélioration de la fonction de remboursement des ressources lors de la destruction des pièces, afin d’être plus cohérente dans l’ensemble du jeu
Le calcul de la richesse à partir du Livre affiche désormais un pointage après le premier mois, quel que soit le statut de votre revenu (positif ou négatif)
Amélioration de la performance pour les villages densément peuplés
Correctifs
Dans certaines circonstances, le jeu ne se fermait pas correctement après l’avoir quitté
Aucun des événements de pénurie (sauf pour le service) ne s’affichait dans l’infobulle de bonheur
Les villageois et les villageoises qui tentaient de satisfaire des besoins trop éloignés les uns des autres sur la carte se retrouvaient coincés dans une boucle de besoins, ce qui entraînait d’autres problèmes
Ajout d’une limite de distance afin que les villageois et les villageoises ne se déplacent pas trop loin pour utiliser les bancs
La destruction d’un monument avant son achèvement remboursait trop de ressources
Lorsqu’une règle de jeu modifiant le prix de commerce était active, le prix « Acheter auprès d’eux » était arrondi avant de calculer la quantité disponible à l’achat
La section de porte rustique surélevée du monastère s’ancrait à l’intérieur du modèle, ce qui bloquait l’accès au site
Plusieurs barres de défilement pouvaient s’afficher au moment de construire un cloître
Modding
Le bouton pour débloquer une route commerciale ne s’affichait pas lorsque des mods ajoutaient des ressources pour le commerce. L’interface graphique gère désormais jusqu’à 5 lignes de ressources sans barre de défilement
Changer la fonction d’un sous-bâtiment avec le mod Fuel (1.9+) causait un crash
Exposition des fonctions hospice, dortoir de moines et dortoir de nonnes pour le monastère
Nous avons une importante nouvelle à vous partager concernant les prochaines étapes avec Foundation. L’équipe est fière de vous dévoiler une mise à jour de sa feuille de route! 📅
Mais d’abord, une rétrospective de 2022
L’année 2022 a été des plus importantes pour Polymorph Games, qui a été marquée par une transition.
D’abord, nous avons travaillé sur notre plus imposante mise à jour jusqu’à présent, Foundation 1.9, laquelle ajoutait les systèmes manquants pour ensuite les lier afin de façonner l’expérience centrale que nous visons avec le jeu. Nous avons également approfondi le gameplay du côté du monastère, désormais doté de nouveaux visuels qui s’arriment davantage à notre direction artistique finale. Un article (en anglais seulement) a été publié sur Game Developer si vous désirez approfondir le sujet.
Une autre fonctionnalité majeure que nous étions ravis de vous offrir prenait la forme de la première itération du générateur de cartes aléatoires qui vous permettait d’avoir plus de cartes pour vos villages médiévaux!
L’autre changement crucial par rapport à l’année dernière a été la croissance de notre équipe. Nous avons ajouté des membres qui occupent tous des rôles-clés, notamment un directeur artistique, un artiste 3D principal, un programmeur moteur et un concepteur narratif. Cela nous permet de travailler sur plusieurs fronts à la fois : améliorer la présentation visuelle, le contenu du jeu, en plus du contenu généré procéduralement comme c’est le cas du générateur de cartes.
Nouvelle feuille de route
Au cours des derniers mois, nous avons réalisé le travail minutieux et délicat de revoir et de compléter le design du jeu. Chaque idée et fonctionnalité prévue a été discutée en long et en large dans le but de ne rien laisser au hasard. Ce processus nous a permis de nous recentrer sur les points forts de Foundation, et le résultat est une liste de fonctionnalités mieux définie.
Aujourd’hui nous sommes heureux de partager une version actualisée de notre feuille de route, qui contient à la fois les mises à jour mineures et majeures à venir.
Mises à jour majeures à venir
Nous prévoyons 5 mises à jour dites « majeures » d’ici la fin de l’accès anticipé de Foundation.
1 – Densité résidentielle et concept de sûreté
La prochaine mise à jour majeure sur laquelle nous travaillons concerne l’ajout de la Sûreté, un outil que les joueurs et les joueuses auront à leur disposition pour contrôler la densité des habitations dans des zones spécifiques. La sûreté est également un concept qui sera utilisé et approfondi avec la voie de progression de la Noblesse, plus particulièrement son château. Cela permettra entre autres d’intégrer les murs dans le flux de construction.
2 – Le château (voie de progression de la Noblesse)
Nous savons que vous êtes impatients de mettre la main sur celui-ci, et nous y travaillons déjà. En plus du nouveau monument du château, attendez-vous à plus d’options de jeu grâce aux missions militaires remaniées (y compris des escouades!), et à davantage d’interactions avec le nouveau concept de sûreté.
3 – Voie de progression du Tiers État
Cette mise à jour viendra compléter le gameplay final des différents Ordres ainsi que leur refonte visuelle. Elle se concentrera sur l’ajout d’outils pour mieux moduler le bonheur et la taxation.
4 – Refonte de l’environnement
Comme vous le savez peut-être, nous travaillons à la refonte des visuels des bâtiments et des environnements : biomes environnementaux, ciel, éclairage, limites du monde, etc.
5 – Fin de la version en accès anticipé
Cette version contiendra tout le contenu du jeu, y compris le zonage résidentiel amélioré et les habitations de niveau 3.
En attendant la sortie de la version complète de Foundation, l’équipe continuera à ajouter des fonctionnalités mineures, notamment de nouveaux changements en matière de qualité de vie (QOL) et de contenu de jeu.
Quelques-unes des mises à jour mineures prévues (ordre indéterminé)
Amélioration continue de l’expérience avec les monuments
Amélioration continue du générateur de cartes
Amélioration continue de la qualité de vie (QOL)
Amélioration continue de l’accessibilité
Amélioration continue du modding
Amélioration continue de l’équilibre du jeu
Nouveaux bâtiments de production et extensions pour bâtiments de production
Fertilité
Quêtes adaptatives
Nouveaux mandats
Nouvelles couches d’information
Implémentation de l’expérience liée aux différents emplois
Routes pavées
Quelques fonctionnalités annulées ou mises de côté
Comme nous l’avons mentionné précédemment, le processus de révision et d’achèvement de la conception finale du jeu nous a permis de nous concentrer sur les points forts de Foundation. Mais cela signifie aussi que, malheureusement, certaines fonctionnalités annoncées précédemment ont été écartées. Nous retirons en effet de la feuille de route la dégradation des habitations, le vieillissement de la population, les familles et les cimetières. Les concepts de maladieet devéhicules sont également sur la glace, ce qui signifie qu’ils ne sont pas annulés, mais qu’ils ne feront pas non plus partie du jeu à la fin de l’accès anticipé. L’intégration de Steam Workshop a également été abandonnée, car nous continuons à nous concentrer sur mod.io et ses capacités de modding multiplateformes.
Nous savons que certains d’entre vous seront déçus par cette nouvelle, en particulier le vieillissement de la population et les familles, mais la taille moyenne d’un village dans Foundation a un nombre de villageois et de villageoises plus élevé que prévu initialement, et proposer une fonctionnalité comme celle-ci nous aurait mené sur la voie de la survie, de la microgestion et de la complexité excessive.
Nous avons réaffirmé nos inspirations : Pharaoh, TheSettlers et Anno, tous des jeux qui n’ont ni vieillissement ni mort mais demeurent uniques à leur façon et surtout, d’excellentes expériences en matière de city-builders. Ces exemples nous poussent à croire que nous empruntons la bonne voie par rapport au design de Foundation.
Exit Trello et l’outil de rapport de bogues public Mantis
Comme plusieurs d’entre vous l’ont peut-être constaté, le tableau Trello n’était pas mis à jour autant que nous le souhaitions. Il s’est avéré être un travail considérable à maintenir, et il créait également une divergence avec notre outil de planification interne. C’est pourquoi nous mettons une croix sur le Trello, et nous partagerons plutôt les mises à jour et les progrès de la feuille de route à l’aide de publications telles que celle-ci.
Nous cesserons également d’utiliser l’outil de rapport de bogues public Mantis. Nous avons réalisé que le moyen le plus efficace de suivre les bogues et d’obtenir un retour d’information est de passer par Discord. C’est également un meilleur moyen de filtrer ce qui est ou non un bogue, et la communauté fournit généralement de l’aide. N’hésitez donc pas à rejoindre notre serveur Discord pour partager vos bogues et vos commentaires!
Versions expérimentales
En 2023, nous désirons aussi vous offrir l’accès à des versions expérimentales de Foundation. Leur but sera de tester de nouvelles fonctionnalités et des changements liés à la progression avant leur application dans la version publique du jeu. Il s’agit pour nous d’une façon de récolter vos précieuses impressions qui nous aideront à déployer des mises à jour soignées. La première version expérimentale, 1.9.3, change beaucoup d’éléments en lien avec l’équilibre en début et en milieu de partie.
Quand sont prévues les prochaines mises à jour?
En ce moment même, nous travaillons sur plusieurs mises à jour en parallèle :
1.9.2 : concentrée sur plus de détails pour l’onglet budget et bon nombre d’améliorations à la qualité de vie (QOL), comme les fonctions liées à la touche ÉCHAP et au clic droit de la souris (Date estimée pour février 2023)
Mise à jour mineure : nous préparons une version expérimentale qui change la progression initiale du jeu (en cours, version expérimentale pour mars 2023)
La taxation sera déplacée à la voie de progression du Tiers État
La taverne sera associée à des besoins pour les roturiers
La progression en début et en milieu de partie sera revue
Le revenu lié au commerce sera plus généreux
Mise à jour mineure : ajout des terrains de type « plaine » (plus plats) pour les cartes générées procéduralement (en cours, date estimée pour mars 2023)
Mise à jour majeure : Residential Core et Sûreté (prototype, aucune date estimée)
Mise à jour majeure : château pour la voie de progression de la Noblesse (en cours, aucune date estimée)
Bien entendu, ce plan peut être amené à changer.
Conclusion
Pour l’année 2023, nous progressons à vive allure dans le but de livrer des mises à jour régulières et substantielles qui continueront à améliorer la qualité globale du jeu.
Nous vous remercions pour votre soutien continu: nous nous estimons privilégiés de pouvoir compter sur une communauté aussi dévouée et passionnée!
Maintenant que les vacances sont résolument derrière nous, il est temps de penser à ce que l’avenir nous réserve.
Il ne fait aucun doute que 2022 sera une année charnière pour Foundation. Nous savons que vous êtes impatients d’en savoir plus sur le jeu, ce pourquoi nous partageons avec vous cet aperçu exclusif de ce qui se passe en coulisses… et espérons ainsi répondre à certaines de vos questions brûlantes!
Cartes sur table
Après trois ans d’accès anticipé (le temps passe vite!), nous commençons enfin à voir la lumière au bout du tunnel. Avec le recul, nous sommes fiers de ce que nous avons accompli jusqu’à présent, mais nous reconnaissons qu’il reste encore beaucoup de travail à faire. Néanmoins, nous sommes convaincus que nous franchirons la ligne d’arrivée avant longtemps.
Nous nous concentrons actuellement sur la Core Game II (1.9), dont nous avons déjà parlé l’année dernière. Nous ne saurions trop insister sur le fait que cette nouvelle version va changer la donne. Nous aurons plus de détails à partager très bientôt, mais question de vous tenir au jus, voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles l’équipe travaille actuellement pour cette mise à jour massive :
Types de gameplay et progression
Prospérité
Dans le cadre de notre système de progression remanié, votre village marquera désormais des points en fonction de divers paramètres (territoires, population, etc.). Nous avons nommé ce système Prospérité (à ne pas confondre avec la Splendeur).
L’idée derrière ce système est de vous permettre à vous, le joueur, de progresser sans que nous imposions un style de jeu particulier. Par exemple, vous pourrez progresser en vous concentrant sur une grande ville peuplée, mais vous pourrez également progresser en vous concentrant sur un monastère prolifique. Viser des scores plus élevés n’est pas seulement un moyen de se vanter : vous débloquerez de nouveaux bâtiments et mettrez en place de nouvelles politiques (édits) en cours de route.
Ordres
Les ordres évoluent et seront étroitement liés à différents types de gameplay. Chaque ordre aura des avantages spécifiques en lien avec des caractéristiques fondamentales du jeu. Par exemple, le tiers État obtiendra de bons résultats en matière de taxation des villageois, alors que le Clergé aura une meilleure emprise sur les ressources de luxe. Enfin, la Noblesse, comme vous l’aurez probablement deviné, se concentrera sur les campagnes militaires.
De plus, préparez-vous à ce que le fait d’avoir une splendeur conséquente avec un ordre particulier ait un impact négatif sur l’influence des autres ordres. Ceci n’est qu’un rapide aperçu de nos intentions. Nous y reviendrons plus tard!
Conditions de victoire
Nous savons que plusieurs joueurs aimeraient voir du contenu de fin de partie (endgame) ajouté à Foundation et la version 1.9 répondra à cette demande. Les conditions de victoire sont des objectifs de fin de partie que vous pouvez remplir pour obtenir des célébrations rares dans Foundation… et leurs propres succès. Choisissez une ou plusieurs conditions de victoire à suivre et tâchez de remplir toutes les conditions préalables… si vous l’osez!
Narration
Si vous nous suivez sur les médias sociaux, vous vous rappelez peut-être que nous avons engagé un designer narratif talentueux il y a de cela quelques semaines. Core Game II sera la première occasion de voir son travail appliqué au monde de Foundation. Qu’est-ce que cela signifie?
Eh bien… nous ne sommes pas encore prêts à tout dévoiler, mais voici une petite information pour vous : nos nouveaux événements narratifs visent à rendre votre expérience plus ouverte. Étant donné que la version 1.9 redéfinit notre progression globale du jeu, nous voulions établir la première étape de ce que nous pourrions décrire comme un « dialogue » entre les joueurs et Foundation. En ce sens, le jeu sera beaucoup plus réactif et proposera des événements adaptés à votre style de jeu.
Nouvel onboarding
Core Game II est l’occasion pour nous de revoir le début de jeu de Foundation et plus précisément son onboarding. Comme nous introduirons beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, il est important que nos tutoriels et nos messages en jeu soient pertinents.
Nous avons concentré beaucoup d’efforts pour expliquer nos systèmes et aider les joueurs à comprendre les étapes qu’ils doivent suivre pour construire (et maintenir) des villages prospères.
Et ce n’est pas tout! Sous peu, vous pourrez en apprendre plus avec notre nouvelle série d’articles qui explorera plus en profondeur les nouveautés prévues dans la version 1.9.
La mise à jour Core Game II (1.9) est prévue pour la mi-2022
Se projeter encore plus loin
Outre le travail effectué sur Core Game II, notre équipe travaille en parallèle sur d’autres ajouts importants qui verront le jour avant ou à la sortie de Foundation. En voici quelques-unes :
Refonte du système résidentiel
Nous sommes en train de remanier l’aspect résidentiel du jeu pour le rendre encore plus fluide et informatif tout en améliorant la disposition organique générale du jeu. Les villageois construiront et amélioreront toujours des maisons par eux-mêmes (jusqu’au niveau 3 cette fois), mais après bien du sang, de la sueur et des larmes, ils seront plus performants que jamais!
Fini le temps où l’espace inutilisé pouvait vraiment entraver le développement de votre village. Les améliorations apportées à notre outil de zonage permettront de déterminer plus précisément où seront formés les districts et de s’assurer que l’espace résidentiel (tel que défini par le joueur) est suffisant. L’outil sera en mesure de prédire combien de villageois peuvent être logés dans une zone spécifique.
Générateur de cartes
Nous vous avons déjà donné un aperçu de notre générateur de cartes. Le travail sur cette fonctionnalité a bien progressé depuis ce temps et les résultats sont déjà prometteurs. Nous savons qu’il s’agit de l’une des fonctionnalités les plus attendues et nous voulons qu’elle soit parfaite, ce qui explique pourquoi nous gardons les choses un peu secrètes pour le moment.
Nouveaux biomes de terrain
Une façon de rendre les cartes plus uniques est de s’assurer que les biomes sont suffisamment différents les uns des autres. Comment allons-nous nous y prendre? Eh bien, pour commencer, nous voulons améliorer considérablement la végétation, en allant même jusqu’à avoir une végétation différente selon l’altitude. Pensez aux feuillus en basse altitude et aux conifères en haute altitude.
Ce que nous ne voulons pas, c’est ajouter des biomes tropicaux ou désertiques, car nous pensons qu’ils ne correspondent pas tout à fait à notre design.
Accessibilité
Nous nous efforçons de rendre Foundation plus fonctionnel, plus accessible et plus agréable pour tous les types de joueurs. Attendez-vous à encore plus d’options d’accessibilité à l’avenir, notamment un meilleur contraste des textes colorés et des un affichage adapté aux daltoniens.
Modding
Nous continuerons à soutenir la communauté des moddeurs. L’un des moyens d’y parvenir sera d’exposer davantage d’interactions en temps réel, mais nous prévoyons également de laisser les moddeurs modifier l’interface utilisateur (IU), entre autres choses.
Améliorations à la qualité de vie
Offrir une expérience de jeu fluide a toujours été une priorité absolue pour nous. Sur ce point, nous pouvons dire que cette année introduira un certain nombre de changements intéressants en matière de qualité de vie, y compris mais sans s’y limiter : plus d’infobulles, une meilleure gestion des fenêtres d’information avec la touche ESC, de nouveaux raccourcis pour le Livre et la personnalisation de l’interface utilisateur (redimensionnement).
Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour sortir Foundation de l’accès anticipé avant la fin de l’année 2022. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure.