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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Obtenez votre fond d’écran Foundation des Fêtes!

Juste à temps pour le temps des Fêtes, nous avons préparé un cadeau pour tous les fans de Foundation : un fond d’écran à thème hivernal qui, nous l’espérons, vous apportera de la joie pendant cette période spéciale de l’année. Choisissez parmi l’une des nombreuses résolutions d’écran disponibles ci-dessous et le tour est joué! Merci de faire partie de cette communauté.

32:9 Extra large

3840 × 1080

21:9 Ultra large

2560 × 1080 | 3440 × 1440

16:9 Panoramique

1366 x 768 | 1600 x 900 | 1920 × 1080 | 3840 × 2160 | 2560 × 1440

4:3 Plein écran

1400 × 1050 | 1440 × 1080 | 1920 × 1440

 

La mise à jour 1.9.1 est maintenant disponible!

Salutations Seigneurs et Dames!

La mise à jour 1.9.1 vient d’être déployée sur Steam et GOG. Voici tout ce que vous devez savoir :

Le générateur de cartes est désormais public!

Tout d’abord, le générateur de cartes expérimental fait désormais partie de la version publique de Foundation. Vous pouvez désormais découvrir les joies de la construction d’un village médiéval sur une carte générée de manière procédurale. Choisissez parmi l’une des trois topographies disponibles (collines, littorale et fluvial), lancez les dés et plongez dans un nombre infini de cartes, chacune avec ses propres paysages uniques.

Nous aimerions profiter de cette occasion pour remercier tous les joueurs et les joueuses qui nous ont aidés lors de la sortie initiale du générateur de cartes dans la branche bêta il y a de cela environ trois semaines. De plus, un certain nombre de choses que vous avez demandées sont déjà prévues dans le futur! L’une d’entre elles concerne les cartes trop vallonnées, un problème que nous prévoyons d’atténuer avec des groupes de « plaines » aplaties.

Infobulle des ressources : maintenant avec plus de détails!

Dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer votre expérience de construction de village médiévaux, nous avons ajouté une ventilation détaillée de l’emplacement physique de chaque ressource dans l’infobulle des ressources. Par exemple, si vous passez la souris sur l’icône du bois, vous verrez quelle quantité de cette ressource est actuellement disponible en stockage, en production, dans des étals ou en transit. Dans un même ordre d’idées, si vous avez du bois qui est déjà utilisé, l’infobulle vous indiquera qu’il peut être en production, en construction ou en transit.

Changements concernant les quêtes de livraison[

La fenêtre de la quête de livraison indique désormais clairement la quantité de ressources requises accumulées dans vos entrepôts. De plus, les ressources réservées de vos entrepôts sont maintenant incluses dans le calcul des quêtes de livraison. Enfin, nous avons fait en sorte que les ressources réservées de vos entrepôts soient maintenant annulées afin de compléter les quêtes de livraison.

Conseils pour les écrans de chargement

Vous avez peut-être remarqué la nouvelle illustration de l’écran de chargement, qui a été ajoutée dans le cadre de la mise à jour 1.9. À partir de maintenant, cet écran de chargement sera enrichi de conseils faciles à comprendre sur certains des secrets les mieux gardés de Foundation. Notre premier lot comprend 5 d’entre eux, et d’autres sont à venir.

Notes de mise à jour

  • Nouveauté : le générateur de cartes est désormais disponible pour tous et toutes! Trois topographies sont proposées dans cette version bêta : colline, littoral et fluvial
  • Nouveauté : infobulle détaillée pour les ressources
  • Nouveauté : conseils pour les écrans de chargement
  • Équilibre : parties du monastère
  • Équilibre : ressources échangées
  • Correctif : les gisements miniers pouvaient à l’occasion ne pas être accessibles
  • Correctif : les gisements miniers étaient parfois enfoncés
  • Correctif : le stockage des grues affichait parfois des valeurs erronées
  • Correctif : le manoir (bureau en pierre) avait une désirabilité négative
  • Correctif : l’effet bonus d’un chef-d’œuvre n’affectait que le sous-bâtiment dans lequel il était construit. S’il était construit dans la racine du bâtiment parent, aucun ne bénéficiait de l’effet
  • Correctif : lorsqu’un privilège qui modifie un coût d’entretien était appliqué, le modificateur ne s’appliquait qu’aux parties du bâtiment parent et non aux sous-bâtiments
  • QOL : améliorations pour les quêtes de livraison
  • QOL : ajout d’un surlignage jaune lors du survol d’un autre sous-bâtiment depuis l’onglet EDIT dans la fenêtre du bâtiment
  • QOL : amélioration du son des clochers (certains grands clochers avaient un effet sonore de petit clocher)
  • QOL : localisations mises à jour
  • Modding : impossibilité de remplacer TRADE_SETTINGS
  • Modding : exposition de ARTICLE_SYSTEM_CHIMNEY_SMOKE

C’est tout pour aujourd’hui. Demeurez à l’affût pour d’autres mises à jour à venir en 2023.

 

Le patch 1.9.0.33 est maintenant disponible!

Bonjour à tous et à toutes!

Le jeu vient de passer à la version 1.9.0.33. Voici ce que vous devez savoir à son sujet :

Améliorations à la qualité de vie (QOL) et ajustements

  • Les nouveaux arrivants se propagent de meilleure façon près de votre centre du village
  • La condition d’avoir une entrée connectée pour le cloître a été retirée
  • La disposition de la fenêtre Quoi de neuf a été ajustée quelque peu
  • Mise à jour des fichiers de localisation

Bugs

  • La fenêtre de mise en garde ne disparaissait pas même après avoir cliqué sur l’option de ne pas rappeler son message
  • L’option SSAO avec du matériel spécifique causait problème
  • Le chef-d’œuvre de fontaine automatisée n’affichait pas son nom dans le menu de construction
  • Les points d’accrochage des pièces compatibles n’étaient pas réinitialisés après la modification de la fonction d’un sous-bâtiment
  • La chaîne / month (utilisée dans l’outil de taxation) n’était pas localisée (maintenant connue en tant que / #MONTH)
  • Le soulignement du suivi des taxes était supprimé suite à une modification du montant des pièces
  • Les emplacements interactifs étaient utilisés alors que des bâtiments ou des parties de bâtiments n’étaient pas construits
  • Le texte Déverrouiller les taxes sur les marchandises pour les étals de marché affichait une durée de 0 jours

Crashs

  • Réglé un crash lié à une forteresse militaire sans entrée
  • Réglé un crash lié aux moins à destination d’un hospice
  • Réglé d’autres crashs plus rares

Modding

  • Exposition de la fonction PlaCCompWarehouseSetuper

Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport  à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!

 

La mise à jour 1.9 est désormais disponible!

Bonjour seigneurs et dames!

La mise à jour 1.9 de Foundation est enfin disponible sur GOG et Steam.

L’équipe a travaillé fort pour vous offrir du contenu de qualité qui s’inscrit dans une nouvelle expérience de jeu améliorée.

Voici un tour d’horizon pour mieux cerner tout ce que cette mise à jour comprend.

Les ambitions de village

Un aspect fondamental de Foundation concerne la personnalisation de votre expérience, ce qui est traduit dans le jeu notamment par la construction organique qui rend chaque village unique. Avec la mise à jour 1.9, nous désirions aller encore plus loin et vous offrir la possibilité de réaliser des ambitions de village : des objectifs facultatifs qui proposent des façons de jouer différentes dans le but d’obtenir des succès GOG ou Steam. Parmi les exemples, notons d’atteindre une prospérité de 1000 ou de compter 100 citoyens dans son village

Les ambitions de village représentent pour nous une autre avenue afin non seulement d’augmenter la rejouabilité de Foundation, mais aussi d’augmenter quelque peu sa notion de défi.

La progression revue de A à Z

La mise à jour 1.9 bouleverse plusieurs éléments de Foundation, y compris la façon dont vous progressez. Dorénavant, chaque Ordre – que ce soit l’État, la Noblesse ou le Clergé – compte plusieurs éléments à débloquer qui leur sont propres. Investir de l’influence et donc favoriser un Ordre rend la progression plus difficile auprès des autres. Cette dynamique demande une plus grande planification de votre part et ajoute du poids à vos décisions sans pour autant vous restreindre dans vos ambitions.

Aux voies de progression spécifiques à chaque Ordre s’ajoute une voie de progression commune, qui compte plusieurs bâtiments de production essentiels à Foundation tels que l’entrepôt, le tailleur de pierres ou encore la poissonnerie. Dans un cas comme dans l’autre, il vous faudra atteindre différents niveaux de prospérité avant de débloquer certains éléments. Cette nouvelle mesure de votre succès calcule six facteurs : la richesse, l’étendue du territoire, le commerce, la population, la splendeur et l’embellissement.

Nos futures mises à jour se concentreront sur les voies de progression de la Noblesse et de l’État.

Les édits et les privilèges

Vous avez peut-être remarqué que la page de progression comporte un onglet dédié aux édits et aux privilèges. Il s’agit d’une autre nouveauté introduite avec la mise à jour 1.9. Le premier cas représente ce qui s’apparente à des lois que vous promulguez dans votre village. Le second cas se veut des récompenses attribuées par les Ordres à leurs seigneurs ou dames les plus fidèles.

Les édits et les privilèges octroient des avantages importants comme atténuer une pénalité de splendeur entre deux Ordres, augmenter la valeur marchande de certaines ressources ou encore réduire de moitié le coût de maintenance de bâtiments de production. Ils sont obtenus à l’aide de pièces ou de points d’influence. Par la suite, il suffit de choisir les édits ou les privilèges que vous désirez activer

Les bâtiments et sous-bâtiments

L’aspect construction est au cœur de l’expérience Foundation, ce pourquoi nous avions le désir d’étendre les capacités de vos bâtiments. Vous pouvez désormais attribuer des fonctions à un groupe de parties de bâtiment (que nous appelons sous-bâtiments) plutôt qu’à des parties individuelles. Chaque sous-bâtiment sera donc lié à une seule fonction (par exemple, la trésorerie) que vous pourrez modifier comme bon vous semble.

Concrètement, cela veut dire qu’un monastère peut contenir une chapelle, un scriptorium, un hospice, un jardin et ainsi de suite. Même chose pour un marché, que vous pouvez agrandir en ajoutant un sous-bâtiment associé à une fonction distincte du bâtiment parent si vous le souhaitez, comme un étal de biens de luxe par exemple. À tout moment, il est possible de consulter chacune des fonctions d’un bâtiment donné grâce à l’onglet « Liste des pièces ».

Un glorieux monastère

En progressant avec le Clergé, vous remarquerez rapidement des changements importants. Pour commencer, plusieurs nouvelles fonctions sont disponibles, notamment un hospice pour accueillir les visiteurs, un scriptorium pour produire des manuscrits utilisés pour promouvoir vos fidèles ou encore un cloître où ils et elles pourront se recueillir tout en répondant à un nouveau besoin. De plus, vous aurez le plaisir de construire une église abbatiale embellie : nos artistes ont réalisé un excellent travail d’amélioration visuelle pour votre plus grand plaisir!

La taxation

Auparavant, l’économie de Foundation était en grande partie liée aux étals de marché. Avec la mise à jour 1.9, nous avons repensé cet aspect dans le but de créer une expérience plus en phase avec votre rôle de seigneur ou de dame. Ainsi, la taxation remplace l’une des principales façons de générer des pièces pour remplir vos coffres. Le manoir compte désormais une fonction de bureau des impôts, à laquelle s’associe le job de collecteur·trice d’impôts. Chaque maison accumule des pièces au gré du temps, et il en revient à vous de choisir dans quelle mesure la taxation sera sévère… ou pas. Mais attention : le peuple n’est pas trop friand de devoir trop payer, donc il y a un équilibre à atteindre pour ne pas plomber l’indice de bonheur!

Encore plus de possibilités pour le modding

Fidèles à notre engagement envers la communauté modding, nous avons exposé plusieurs nouvelles fonctionnalités qui feront assurément boule de neige dans les semaines à venir. Sans trop tomber dans le jargon technique, les changements majeurs apportés aux éléments à débloquer, au système de progression et aux choix narratifs résulteront assurément en la création de mods qu’il nous fera plaisir de découvrir avec vous!

Un avenir prometteur

La mise à jour 1.9 de Foundation présente de multiples facettes et marque une étape importante dans notre parcours en accès anticipé (EA). Nous espérons que vous apprécierez la façon dont nous avons réimaginé certains des systèmes existants tout en ajoutant plus de profondeur à l’expérience de base de la construction de villes médiévales.

Pour ce qui est de l’avenir, à court terme, nous avons déjà commencé à travailler sur un premier patch pour corriger les bugs récemment découverts. Plus tard, et après nous être beaucoup concentrés sur la voie de progression du Clergé – en particulier le Monastère – nous voulons donner aux deux autres Ordres l’attention qu’ils méritent. Nous prévoyons de remanier les voies de progression de la Noblesse et de l’État, dans cet ordre. Sans vouloir trop en dire, nous savons pour l’instant qu’il manque aux deux Ordres un monument comparable au monastère amélioré. Nous vous laissons imaginer ce que cela pourrait impliquer.

En attendant, amusez-vous bien!

 

Le playtest public de la mise à jour 1.9 est enfin disponible!

Cela fait un moment que nous n’avons pas publié sur le blogue, mais aujourd’hui marque une étape importante dans le développement de Foundation et nous ne pouvions passer à côté d’une telle opportunité. Dès maintenant et pour une durée limitée, tous les joueurs et les joueuses qui le souhaitent peuvent tester le contenu de notre prochaine mise à jour 1.9!

Au cours des derniers mois, nous avons travaillé sans relâche pour repenser certaines fonctionnalités-clés de jeu et améliorer l’expérience globale.

Nous vous encourageons à tester la voie de progression du Clergé. qui a été la plus retravaillée. En quelques mots, cela signifie que nous nous sommes concentrés sur cet Ordre en termes de choses à débloquer et de narration pour le moment. Le monastère, joyau de cet Ordre, a subi plusieurs changements. Entre autres choses, vous pouvez désormais construire de nouvelles sections comme l’hospice (pour accueillir les visiteurs) et le scriptorium (pour produire des manuscrits avec des copistes). Vous pouvez également construire des dortoirs pour les nonnes et, oui, même concéder des villageoises à vos monastères!

Un nouveau monastère vous attend!

Un élément crucial de la mise à jour 1.9 concerne tout ce qui touche à la progression. Certains bâtiments se retrouvent dans ce que nous appelons une voie de progression commune, c’est-à-dire sans investissement auprès d’un Ordre particulier. D’autres sont plutôt rattachés à un Ordre particulier – que ce soit l’État, le Clergé ou le Royaume – et nécessitent d’atteindre des seuils spécifiques de splendeur et dépenser de l’influence afin d’être débloqués.

Aperçu de la progression dans la voie du Clergé

À ce sujet, la dynamique entre les Ordres revêt une importance capitale dans la mise à jour 1.9 : plus vous investissez envers un Ordre particulier, plus il devient difficile de progresser envers les autres. C’est notre façon d’ajouter du poids à vos décisions, mais cela ne veut pas dire pour autant que vous serez menotté au Clergé après avoir choisi de progresser dans cette voie, à titre d’exemple.

La mise à jour 1.9 bouleverse plusieurs facettes de Foundation, à commencer par son économie qui passe désormais en grande partie par la taxation, ce qui était l’affaire des marchés auparavant. Il est donc possible de taxer ses villageois et d’envoyer un collecteur de taxes récupérer les précieuses pièces qui rempliront vos coffres. Le commerce demeure une autre avenue viable pour accumuler des richesses; l’introduction de routes commerciales améliorables fait toute la différence! Oh, et les missions militaires demeurent une façon sûre d’accumuler des ressources de valeur, comme toujours.

Les édits et les privilèges changent les règles du jeu en votre faveur. Une fois débloquées, ces options peuvent entre autres atténuer une pénalité ou encore bonifier vos échanges commerciaux avec un village avoisinant. Attention toutefois : si vous changez d’avis sur un édit ou un privilège spécifique, vous aurez besoin de l’aide d’un Bailli.

Les joueurs et les joueuses à la recherche de défi supplémentaire seront ravis d’apprendre que nous avons ajouté des Ambitions de village. Il s’agit d’objectifs à long terme que vous pouvez tenter d’atteindre : certains sont plutôt difficiles! À terme, nous aimerions faire en sorte que ces objectifs soient liés à des succès GOG/Steam et leur donner un peu plus de lustre. En ce moment, leur intégration n’est pas finale, mais donne une bonne idée du concept qui les sous-tend.

Aperçu des ambitions de village (travail en cours)

Vous remarquerez aussi que la narration joue un plus grand rôle dans Foundation que jamais. En effet, notre concepteur narratif a été très occupé à ajouter un large éventail d’opportunités et d’événements en tous genres, par exemple des foires dont il faut assurer le bon déroulement, des traités commerciaux à négocier avec un village voisin et bien plus encore. Sur le même sujet, les joueurs et les joueuses sentiront qu’ils ont plus leur mot à dire en tant que Seigneur ou Dame grâce à l’ajout de choix narratifs plus complexes.

La mise à jour 1.9 comprend une tonne d’autres nouveautés et de changements, mais nous voulons vous laisser le plaisir de les découvrir selon vos propres termes. Ce texte ne fait que survoler l’étendue de ce qui a changé pour vous donner une idée du portrait actualisé de Foundation.

Vous allez bientôt remarquer que le jeu conserve son fond, mais que sa forme atteint un degré de maturité dont nous sommes très fiers. Attendez-vous à une présentation plus détaillée des nombreuses fonctionnalités nouvelles et améliorées dès que la mise à jour sera officiellement disponible pour l’ensemble des joueurs et des joueuses Steam et GOG!

Comment participer au playtest public de la mise à jour 1.9 de Foundation sur Steam?

  • Ouvrez le client Steam
  • Clic droit sur Foundation
  • Clic sur Propriétés
  • Clic sur BETAS
  • Sous Sélectionnez la bêta à laquelle vous désirez participer, choisissez preview
  • Démarrez le jeu

Comment participer au playtest public de la mise à jour 1.9 sur GOG?

  • Ouvrez le client GOG
  • Naviguez dans vos jeux possédés
  • Clic droit sur Foundation
  • Clic sur Gérer l’installation – Configurer
  • Dans canaux bêta, sélectionnez Preview
  • Démarrez le jeu

Où discuter du playtest public de la mise à jour 1.9 de Foundation?

Les discussions générales prennent place sur notre serveur Discord officiel, plus précisément dans le forum #public-playtest-1-9 (en anglais principalement). Il est possible de soumettre des bogues ou des problèmes techniques dans le forum #bug-report-public-playtest-1-9 dédié à cet effet. Il est aussi possible de nous contacter par courriel en utilisant le support@polymorph.games : c’est toujours un plaisir de vous lire! 

 

Les Lundis Mods Épisode 6 : la vie d’un fermier

Bienvenue dans un tout nouvel épisode de notre série Les Lundis Mods!

Cela fait déjà un mois que nous n’avons pas présenté ici un mod populaire créé par la communauté.

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous parler du mod Vegetable and Poultry Farms du créateur Batyushki, dont vous vous souvenez peut-être du mod Securité que nous avons partagé il n’y a pas si longtemps.

L’immersion est une partie importante d’un jeu : avoir l’impression de faire partie du monde et, dans une certaine mesure, être capable de s’engager dans un jeu de rôle.

Une façon d’atteindre un plus grand niveau d’immersion est d’ajouter des fonctionnalités de jeu qui sont pertinentes sans pour autant venir gêner ce qui est déjà en place. Avec Vegetable and Poultry Farms, Batyushki avait deux objectifs en tête : ajouter de la variété et un approvisionnement en nourriture plus réaliste pour les villages.

C’est l’un des premiers mods que j’ai conçus. Je suis un fermier amateur dans la vraie vie et je voulais ajouter quelques aliments de base au jeu. Le mod est passé par de nombreuses versions; je l’ai amélioré et simplifié au fil du temps.

-Batyushki

L’agriculture et l’élevage à l’époque médiévale étaient d’une importance capitale : la plupart des paysans travaillaient la terre et jouaient un rôle clé dans la chaîne de production.

Ce mod introduit deux ajouts majeurs au gameplay de Foundation. Le premier, une ferme avicole, est débloqué lorsque vous atteignez le seuil de 10 villageois. Une fois cette ferme construite, vous pourrez faire apparaître des poulets et des oies (qui réapparaissent toutes les deux semaines).

Les poulets produisent des œufs et de la volaille. Les œufs sont plus rapides, mais s’échangent contre moins d’or. En revanche, les oies, les étangs à canards et les pigeonniers ne produisent que de la volaille. Gardez cela à l’esprit lorsque vous commencerez à construire vos nouvelles fermes avicoles!

En outre – et c’est une bonne chose – vous pouvez collecter les excréments de vos animaux à l’aide du tas d’excréments. Vous pouvez ensuite transformer les excréments en compost pour faire pousser vos légumes. Le cercle de la vie!

L’autre grande nouveauté du mod de Batyushki, ce sont les fermes de légumes. Débloquées une fois que vous avez 20 villageois, vous pouvez les construire selon vos goûts, comme les fermes de blé (en assemblant des éléments de construction en forme libre) ou utiliser les fermes simples et fixes.

La ferme en forme libre nécessite des ouvriers agricoles et un ouvrier de transformation, mais produit plus par acre de terre que les fermes simples. Une fois que vous avez construit une ferme de forme libre, vous devez choisir le légume à cultiver et peindre un champ en conséquence.

Voici une liste des légumes disponibles :

  • Betteraves
  • Choux
  • Haricots
  • Brocoli

Les légumes ont besoin de compost (voir ci-dessus) et d’eau pour pousser. Une fois que vous avez des légumes prêts à être commercialisés et stockés dans un grenier, vous pouvez les ajouter au chariot de légumes, qui fait office de marché.

La création de ce mod s’est avérée assez difficile. Avec beaucoup de travail et l’aide d’un collègue moddeur, Batyushki a été en mesure de le compléter :

L’un des défis de ce mod était de faire bouger les poulets et les oies. Je savais que c’était techniquement possible, mais je ne savais pas comment m’y prendre. Un autre moddeur, Minotorious, a créé un code que les autres moddeurs peuvent utiliser pour réaliser des animations de mouvements simples. Au final, je n’ai pas eu à résoudre le problème moi-même, mais j’ai pu utiliser le code développé par Minotorious. Je me réjouis de pouvoir collaborer avec d’autres moddeurs à l’avenir.

-Batyushki

Nous sommes toujours très touchés de voir du contenu aussi incroyable créé pour Foundation. La communauté des moddeurs est vraiment étonnante et nous savons qu’elle ne peut que s’améliorer au fur et à mesure que le jeu évolue.

Télécharger le mod Vegetable and Poultry farm maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 5 : nouvelles maisons V4

Bonjour à tous et à toutes!

Cette semaine, nous sommes de retour avec un cinquième épisode dans notre série des Lundis Mods.

Foundation est un jeu de construction de villes médiévales. Par conséquent, ses bâtiments sont au cœur du gameplay. Ils représentent en quelque sorte un personnage du jeu et lui confère une identité propre.

Parlez-en à Vjraymon, un ancien du domaine informatique qui s’est découvert une passion pour le modding grâce à un collègue de travail. Avec House Addition V4, sont but était d’offrir plus de variété au niveau de l’architecture présente dans Foundation.

Modder de nouveaux bâtiments pour un city builder me semblait aller de soi. Je les ai d’abord ajoutés au système dit organique de maisons du jeu, puis je me suis inspiré du mod Vanioville créé par Arthas pour les peupler manuellement.

-Vjraymon

Voici ce que le mod propose en termes de possibilités pour le zonage résidentiel :

  • Maison verte (4 places)
  • Maison rouge vin (6 places)
  • Maison rouge (6 places)
  • Maison couleur charbon (6 places)
  • Maison couleur charbon à deux étages (8 places)
  • Maison rouge à un étage (6 places)
  • Maison jaune (6 places)

Un mod complémentaire de Vjraymon permet de positionner les nouvelles maisons de façon manuelle dans son village, ce qui est très intéressant. Rappelons qu’à la base, les bâtisseurs dans Foundation construisent eux-mêmes les maisons dans des zones résidentielles peintes sur votre territoire et ce, de façon organique.

Comme d’autres avant lui, Vjraymon a appris comment coder de façon surtout autodidacte, en plus de compter sur l’aide de la communauté et de développeurs chez Polymorph Games.

J’ai appris a coder en Lua avec Foundation. Au début, je me suis servi des exemples fournis avec le jeu en plus de pouvoir compter sur l’aide de Maxime et du moddeur Helron.

-Vjraymon

Aujourd’hui, ce créateur compte désormais plus de 20 mods à son actif. Son plus grand souhait pour le futur du modding avec Foundation? Être en mesure de modder des animations de personnages au-delà de ce que nous proposons en ce moment, soit déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle.

Télécharger House Addition V4 maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 4 : crimes et châtiments avec le mod Sécurité

Bonjour à tous et bienvenue dans ce quatrième épisode de notre série des Lundis Mods. 

Cette semaine, nous découvrirons ensemble le mod Sécurité par Batyushki. Ce prolifique créateur compte plus de 60 mods Foundation à son actif et ne montre aucun signe d’essoufflement.

Qu’est-ce que le mod Sécurité, exactement?

L’idée principale du mod Sécurité est d’ajouter une couche de réalisme à notre constructeur de villes tout en proposant un défi supplémentaire. 

À l’heure d’écrire ces lignes, l’expérience dite vanille de Foundation (c’est-à-dire sans mods) ne propose pas de criminalité. 

Batyuski a saisi cette opportunité pour ajouter une toute nouvelle dynamique au jeu : les joueurs sont désormais en mesure de protéger leur village des hors-la-loi et de les punir comme il se doit. 

J’ai une énorme liste d’idées de mods et je consacre beaucoup de temps à penser à de nouvelles façons de rendre Foundation plus proche de la vie médiévale sans négliger son côté amusant. Les châteaux et la sécurité ont joué un rôle essentiel dans les villes médiévales et j’ai toujours voulu créer un mode qui répliquerait à la fois les visuels et la fonctionnalité d’un château, en plus d’introduire de légers défis sous la forme de hors-la-loi.

-Batyushki

Comment protéger son village?

Lorsque vous jouez avec le mod Sécurité, vous aurez accès à de nouveaux bâtiments une fois avoir atteint une population de 20 villageois. Le plus important est sans aucun doute le donjon du gendarme, qui contient une prison où seront éventuellement logés les hors-la-loi avant d’être relâchés une semaine plus tard, sans emploi et au statut de nouvel arrivant.

Le mod ajoute également des tours de garde. Les gardes qui y sont assignés patrouilleront les rues avoisinantes : un puissant dissuasif contre le crime! Libre à vous de modifier leur parcours à l’aide de flèches spéciales posées sur votre territoire.

Chaque donjon, tour, mur, barrière ou garde ajoute au sentiment de sécurité de votre village. Il est donc important d’en placer à des endroits stratégiques pour éviter que le taux de criminalité n’augmente.

À tout moment, vous pouvez consulter le niveau de sécurité d’un bâtiment donné en cliquant dessus : 

  • Vert : parfaitement protégé
  • Orange : cible potentielle
  • Rouge : à risque d’encourager de nouveaux hors-la-loi

Les hors-la-loi

Si un lieu de travail est trop éloigné des bâtiments de sécurité mentionnés ci-haut ou d’un itinéraire de patrouille, après deux semaines, les travailleurs seront tentés de voler de la nourriture, des marchandises et de l’or.

Lorsqu’un villageois commet un crime, il devient un hors-la-loi. Mais ce n’est pas le seul facteur qui peut les faire plonger du côté obscur : être sans emploi depuis plus de deux semaines peut aussi être l’étincelle qui mène au crime. 

Dans ce mod, les villageois deviennent des hors-la-loi s’ils n’occupent pas un emploi pendant trop longtemps ou s’ils travaillent dans une zone de faible sécurité. Les hors-la-loi vivent dans des camps forestiers et reviennent au village pour voler d’autres villageois. Le joueur peut construire des donjons, des tours, des murs et des barrières pour augmenter la sécurité. Les gardent capturent des hors-la-loi et partent en mission pour détruire leurs camps.

La genèse du mod Sécurité… et son avenir!

Les mods nécessitent une tonne de préparation, de tests et de patience. Ce fut très certainement le cas avec Sécurité.

 En 2021, avec l’aide d’un autre moddeur, Minotorious, j’ai appris des techniques de modding plus complexes, y compris des comportements (faire en sorte que les villageois agissent d’une certaine manière) et comment superposer des informations au-dessus des bâtiments. Elles ont rendu possible mon second mod Sécurité, qui est désormais disponible sur foundation.mod.io

Même si nous nous efforçons de créer un environnement propice au modding avec Foundation, il arrive que des embûches se dressent sur le chemin des créateurs, qui doivent alors redoubler d’ingéniosité. 

Un obstacle important auquel j’ai été confronté était de savoir comment faire apparaître des camps de hors-la-loi loin du village, mais dans des endroits que les hors-la-loi pouvaient atteindre. En utilisant un script de comportement, j’ai pu envoyer un éclaireur invisible vers des emplacements potentiels, afin de vérifier que les hors-la-loi pouvaient s’y rendre sans être bloqués par l’eau ou les montagnes.

D’autres idées devront attendre et ce, malgré toutes nos bonnes intentions : 

Il reste encore des choses à faire pour le mod Securité, une fois que Foundation aura mis en place quelques nouvelles fonctionnalités pour les moddeurs. L’une d’entre elles serait d’améliorer la façon dont le joueur peut voir la sécurité de chaque bâtiment, de la même façon qu’il peut maintenant voir la désirabilité des résidences. Une autre serait de zoomer sur une zone où les hors-la-loi ont volé quelque chose, lorsque le joueur clique sur une notification de vol. 

Pour conclure, Batyushki voit d’un bon œil le futur du modding avec Foundation : 

Même avec ses limites actuelles, je suis ravi de la façon dont le mod a évolué et j’aime vraiment construire mes propres châteaux, voir les gardes partir en patrouille et regarder les hors-la-loi traverser la forêt pour rejoindre leurs camps. Un jour, j’espère avoir des villages entiers de hors-la-loi, à la Robin des Bois, vivant leur propre vie dans la forêt.

Foundation est vraiment un jeu unique et une plateforme extraordinaire pour les moddeurs

Télécharger le mod Sécurité maintenant!

 

Ce que nous réserve le futur de Foundation

Bonjour à tous!

Maintenant que les vacances sont résolument derrière nous, il est temps de penser à ce que l’avenir nous réserve.

Il ne fait aucun doute que 2022 sera une année charnière pour Foundation. Nous savons que vous êtes impatients d’en savoir plus sur le jeu, ce pourquoi nous partageons avec vous cet aperçu exclusif de ce qui se passe en coulisses… et espérons ainsi répondre à certaines de vos questions brûlantes!

Cartes sur table

Après trois ans d’accès anticipé (le temps passe vite!), nous commençons enfin à voir la lumière au bout du tunnel. Avec le recul, nous sommes fiers de ce que nous avons accompli jusqu’à présent, mais nous reconnaissons qu’il reste encore beaucoup de travail à faire. Néanmoins, nous sommes convaincus que nous franchirons la ligne d’arrivée avant longtemps.

Nous nous concentrons actuellement sur la Core Game II (1.9), dont nous avons déjà parlé l’année dernière. Nous ne saurions trop insister sur le fait que cette nouvelle version va changer la donne. Nous aurons plus de détails à partager très bientôt, mais question de vous tenir au jus, voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles l’équipe travaille actuellement pour cette mise à jour massive :

Types de gameplay et progression

Prospérité

Dans le cadre de notre système de progression remanié, votre village marquera désormais des points en fonction de divers paramètres (territoires, population, etc.). Nous avons nommé ce système Prospérité (à ne pas confondre avec la Splendeur).

L’idée derrière ce système est de vous permettre à vous, le joueur, de progresser sans que nous imposions un style de jeu particulier. Par exemple, vous pourrez progresser en vous concentrant sur une grande ville peuplée, mais vous pourrez également progresser en vous concentrant sur un monastère prolifique. Viser des scores plus élevés n’est pas seulement un moyen de se vanter : vous débloquerez de nouveaux bâtiments et mettrez en place de nouvelles politiques (édits) en cours de route.

Ordres

Les ordres évoluent et seront étroitement liés à différents types de gameplay. Chaque ordre aura des avantages spécifiques en lien avec des caractéristiques fondamentales du jeu. Par exemple, le tiers État obtiendra de bons résultats en matière de taxation des villageois, alors que le Clergé aura une meilleure emprise sur les ressources de luxe. Enfin, la Noblesse, comme vous l’aurez probablement deviné, se concentrera sur les campagnes militaires.

De plus, préparez-vous à ce que le fait d’avoir une splendeur conséquente avec un ordre particulier ait un impact négatif sur l’influence des autres ordres. Ceci n’est qu’un rapide aperçu de nos intentions. Nous y reviendrons plus tard!

Conditions de victoire

Nous savons que plusieurs joueurs aimeraient voir du contenu de fin de partie (endgame) ajouté à Foundation et la version 1.9 répondra à cette demande. Les conditions de victoire sont des objectifs de fin de partie que vous pouvez remplir pour obtenir des célébrations rares dans Foundation… et leurs propres succès. Choisissez une ou plusieurs conditions de victoire à suivre et tâchez de remplir toutes les conditions préalables… si vous l’osez!

Narration

Si vous nous suivez sur les médias sociaux, vous vous rappelez peut-être que nous avons engagé un designer narratif talentueux il y a de cela quelques semaines. Core Game II sera la première occasion de voir son travail appliqué au monde de Foundation. Qu’est-ce que cela signifie?

Eh bien… nous ne sommes pas encore prêts à tout dévoiler, mais voici une petite information pour vous : nos nouveaux événements narratifs visent à rendre votre expérience plus ouverte. Étant donné que la version 1.9 redéfinit notre progression globale du jeu, nous voulions établir la première étape de ce que nous pourrions décrire comme un « dialogue » entre les joueurs et Foundation. En ce sens, le jeu sera beaucoup plus réactif et proposera des événements adaptés à votre style de jeu.

Nouvel onboarding

Core Game II est l’occasion pour nous de revoir le début de jeu de Foundation et plus précisément son onboarding. Comme nous introduirons beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, il est important que nos tutoriels et nos messages en jeu soient pertinents.

Nous avons concentré beaucoup d’efforts pour expliquer nos systèmes et aider les joueurs à comprendre les étapes qu’ils doivent suivre pour construire (et maintenir) des villages prospères.

Et ce n’est pas tout! Sous peu, vous pourrez en apprendre plus avec notre nouvelle série d’articles qui explorera plus en profondeur les nouveautés prévues dans la version 1.9.

La mise à jour Core Game II (1.9) est prévue pour la mi-2022

Se projeter encore plus loin

Outre le travail effectué sur Core Game II, notre équipe travaille en parallèle sur d’autres ajouts importants qui verront le jour avant ou à la sortie de Foundation. En voici quelques-unes :

Refonte du système résidentiel

Nous sommes en train de remanier l’aspect résidentiel du jeu pour le rendre encore plus fluide et informatif tout en améliorant la disposition organique générale du jeu. Les villageois construiront et amélioreront toujours des maisons par eux-mêmes (jusqu’au niveau 3 cette fois), mais après bien du sang, de la sueur et des larmes, ils seront plus performants que jamais!

Fini le temps où l’espace inutilisé pouvait vraiment entraver le développement de votre village. Les améliorations apportées à notre outil de zonage permettront de déterminer plus précisément où seront formés les districts et de s’assurer que l’espace résidentiel (tel que défini par le joueur) est suffisant. L’outil sera en mesure de prédire combien de villageois peuvent être logés dans une zone spécifique.

Générateur de cartes

Nous vous avons déjà donné un aperçu de notre générateur de cartes. Le travail sur cette fonctionnalité a bien progressé depuis ce temps et les résultats sont déjà prometteurs. Nous savons qu’il s’agit de l’une des fonctionnalités les plus attendues et nous voulons qu’elle soit parfaite, ce qui explique pourquoi nous gardons les choses un peu secrètes pour le moment.

Nouveaux biomes de terrain

Une façon de rendre les cartes plus uniques est de s’assurer que les biomes sont suffisamment différents les uns des autres. Comment allons-nous nous y prendre? Eh bien, pour commencer, nous voulons améliorer considérablement la végétation, en allant même jusqu’à avoir une végétation différente selon l’altitude. Pensez aux feuillus en basse altitude et aux conifères en haute altitude.

Ce que nous ne voulons pas, c’est ajouter des biomes tropicaux ou désertiques, car nous pensons qu’ils ne correspondent pas tout à fait à notre design.

Accessibilité

Nous nous efforçons de rendre Foundation plus fonctionnel, plus accessible et plus agréable pour tous les types de joueurs. Attendez-vous à encore plus d’options d’accessibilité à l’avenir, notamment un meilleur contraste des textes colorés et des un affichage adapté aux daltoniens.

Modding

Nous continuerons à soutenir la communauté des moddeurs. L’un des moyens d’y parvenir sera d’exposer davantage d’interactions en temps réel, mais nous prévoyons également de laisser les moddeurs modifier l’interface utilisateur (IU), entre autres choses.

Améliorations à la qualité de vie

Offrir une expérience de jeu fluide a toujours été une priorité absolue pour nous. Sur ce point, nous pouvons dire que cette année introduira un certain nombre de changements intéressants en matière de qualité de vie, y compris mais sans s’y limiter : plus d’infobulles, une meilleure gestion des fenêtres d’information avec la touche ESC, de nouveaux raccourcis pour le Livre et la personnalisation de l’interface utilisateur (redimensionnement).

Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour sortir Foundation de l’accès anticipé avant la fin de l’année 2022. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure.

 

Le patch 1.8.1.4 est désormais disponible!

Seigneurs et dames, c’est l’heure d’un nouveau patch! 

Le patch 1.8.1.4 corrige un certain nombre de problèmes qui ont émergé récemment. Voici tous les détails :

Journal des modifications

Général

  • Les bâtiments qui font appel à des recettes de production avaient des productions doublées
  • Outil de suivi des ressources : les bâtiments de production non-modulaires affichaient la mauvaise icône d’entrée dans certains cas
  • L’animation de marche pour les vaches manquait à l’appel : elles sont à nouveau gracieuses lors de leurs déplacements! 
  • Certains mods de mod.io n’étaient pas affichés en totalité dans la fenêtre « Mods installés »
  • Encore plus de localisations actualisées pour nos bâtisseurs du monde entier! 

Interface utilisateur

  • Le menu déroulant de l’assignation des travailleurs pouvait s’afficher partiellement hors de l’écran
  • Mise à jour des descriptions des besoins pour la taverne et le luxe
  • Mise à jour de la description de la trésorerie
  • Ajout d’une description pour le salon public
  • Restauration du son pour le bouton de déblocage
  • Ajustement du style pour la description de bâtiment
  • Ajustement de la lisibilité du temps
  • Ajustement de la couleur d’icône de refus pour l’entrepôt et le grenier

Crashs

  • Ne pas charger les sauvegardes corrompues au lieu de crasher
  • Éviter un crash lors de la désaffectation de la fonction de module de bureau du bailli associée au monument alors que la fenêtre de mission du bailli était ouverte
  • Éviter un crash lorsqu’une instance de quête n’est plus liée à un actif de quête (au moment de charger une sauvegarde)
  • Éviter un crash lorsque (beaucoup trop) de caractères sont ajoutés dans n’importe quel éditeur de texte (nom de villageois, nom de monument, citation, etc.)
  • Éviter un crash lors de l’enregistrement d’une erreur liée à un mauvais type de fonction de construction sur le lieu de travail
  • Éviter un crash rare au moment de changer d’emploi
  • Éviter un crash lors de la création de plus d’une partie avec certains mods
  • Éviter une tonne de données inutiles (journal de bord)
  • Éviter un crash au moment de fermer le jeu pendant certaines étapes de chargement
  • Éviter un crash avec certaines utilisations de l’outil de suivi des ressources par des mods

Modding

  • Possibilité de retirer le type de besoin par statut de villageois
  • Exposer la fonctionnalité COMP_AGENT:setProfile()
  • Les cueilleurs peuvent produire de multiples ressources même si une ressource est au statut isFull
  • Appel de la fonction parent pour une classe extensible en Lua
  • Les composants de mods ont désormais la dernière priorité (pour l’ordre d’initialisation, de mise à jour et d’activation). Cela garantit que les composants de base du jeu sont prêts à interagir avec les mods

Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport  à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!

 

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