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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Les Lundis Mods Épisode 6 : la vie d’un fermier

Bienvenue dans un tout nouvel épisode de notre série Les Lundis Mods!

Cela fait déjà un mois que nous n’avons pas présenté ici un mod populaire créé par la communauté.

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous parler du mod Vegetable and Poultry Farms du créateur Batyushki, dont vous vous souvenez peut-être du mod Securité que nous avons partagé il n’y a pas si longtemps.

L’immersion est une partie importante d’un jeu : avoir l’impression de faire partie du monde et, dans une certaine mesure, être capable de s’engager dans un jeu de rôle.

Une façon d’atteindre un plus grand niveau d’immersion est d’ajouter des fonctionnalités de jeu qui sont pertinentes sans pour autant venir gêner ce qui est déjà en place. Avec Vegetable and Poultry Farms, Batyushki avait deux objectifs en tête : ajouter de la variété et un approvisionnement en nourriture plus réaliste pour les villages.

C’est l’un des premiers mods que j’ai conçus. Je suis un fermier amateur dans la vraie vie et je voulais ajouter quelques aliments de base au jeu. Le mod est passé par de nombreuses versions; je l’ai amélioré et simplifié au fil du temps.

-Batyushki

L’agriculture et l’élevage à l’époque médiévale étaient d’une importance capitale : la plupart des paysans travaillaient la terre et jouaient un rôle clé dans la chaîne de production.

Ce mod introduit deux ajouts majeurs au gameplay de Foundation. Le premier, une ferme avicole, est débloqué lorsque vous atteignez le seuil de 10 villageois. Une fois cette ferme construite, vous pourrez faire apparaître des poulets et des oies (qui réapparaissent toutes les deux semaines).

Les poulets produisent des œufs et de la volaille. Les œufs sont plus rapides, mais s’échangent contre moins d’or. En revanche, les oies, les étangs à canards et les pigeonniers ne produisent que de la volaille. Gardez cela à l’esprit lorsque vous commencerez à construire vos nouvelles fermes avicoles!

En outre – et c’est une bonne chose – vous pouvez collecter les excréments de vos animaux à l’aide du tas d’excréments. Vous pouvez ensuite transformer les excréments en compost pour faire pousser vos légumes. Le cercle de la vie!

L’autre grande nouveauté du mod de Batyushki, ce sont les fermes de légumes. Débloquées une fois que vous avez 20 villageois, vous pouvez les construire selon vos goûts, comme les fermes de blé (en assemblant des éléments de construction en forme libre) ou utiliser les fermes simples et fixes.

La ferme en forme libre nécessite des ouvriers agricoles et un ouvrier de transformation, mais produit plus par acre de terre que les fermes simples. Une fois que vous avez construit une ferme de forme libre, vous devez choisir le légume à cultiver et peindre un champ en conséquence.

Voici une liste des légumes disponibles :

  • Betteraves
  • Choux
  • Haricots
  • Brocoli

Les légumes ont besoin de compost (voir ci-dessus) et d’eau pour pousser. Une fois que vous avez des légumes prêts à être commercialisés et stockés dans un grenier, vous pouvez les ajouter au chariot de légumes, qui fait office de marché.

La création de ce mod s’est avérée assez difficile. Avec beaucoup de travail et l’aide d’un collègue moddeur, Batyushki a été en mesure de le compléter :

L’un des défis de ce mod était de faire bouger les poulets et les oies. Je savais que c’était techniquement possible, mais je ne savais pas comment m’y prendre. Un autre moddeur, Minotorious, a créé un code que les autres moddeurs peuvent utiliser pour réaliser des animations de mouvements simples. Au final, je n’ai pas eu à résoudre le problème moi-même, mais j’ai pu utiliser le code développé par Minotorious. Je me réjouis de pouvoir collaborer avec d’autres moddeurs à l’avenir.

-Batyushki

Nous sommes toujours très touchés de voir du contenu aussi incroyable créé pour Foundation. La communauté des moddeurs est vraiment étonnante et nous savons qu’elle ne peut que s’améliorer au fur et à mesure que le jeu évolue.

Télécharger le mod Vegetable and Poultry farm maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 5 : nouvelles maisons V4

Bonjour à tous et à toutes!

Cette semaine, nous sommes de retour avec un cinquième épisode dans notre série des Lundis Mods.

Foundation est un jeu de construction de villes médiévales. Par conséquent, ses bâtiments sont au cœur du gameplay. Ils représentent en quelque sorte un personnage du jeu et lui confère une identité propre.

Parlez-en à Vjraymon, un ancien du domaine informatique qui s’est découvert une passion pour le modding grâce à un collègue de travail. Avec House Addition V4, sont but était d’offrir plus de variété au niveau de l’architecture présente dans Foundation.

Modder de nouveaux bâtiments pour un city builder me semblait aller de soi. Je les ai d’abord ajoutés au système dit organique de maisons du jeu, puis je me suis inspiré du mod Vanioville créé par Arthas pour les peupler manuellement.

-Vjraymon

Voici ce que le mod propose en termes de possibilités pour le zonage résidentiel :

  • Maison verte (4 places)
  • Maison rouge vin (6 places)
  • Maison rouge (6 places)
  • Maison couleur charbon (6 places)
  • Maison couleur charbon à deux étages (8 places)
  • Maison rouge à un étage (6 places)
  • Maison jaune (6 places)

Un mod complémentaire de Vjraymon permet de positionner les nouvelles maisons de façon manuelle dans son village, ce qui est très intéressant. Rappelons qu’à la base, les bâtisseurs dans Foundation construisent eux-mêmes les maisons dans des zones résidentielles peintes sur votre territoire et ce, de façon organique.

Comme d’autres avant lui, Vjraymon a appris comment coder de façon surtout autodidacte, en plus de compter sur l’aide de la communauté et de développeurs chez Polymorph Games.

J’ai appris a coder en Lua avec Foundation. Au début, je me suis servi des exemples fournis avec le jeu en plus de pouvoir compter sur l’aide de Maxime et du moddeur Helron.

-Vjraymon

Aujourd’hui, ce créateur compte désormais plus de 20 mods à son actif. Son plus grand souhait pour le futur du modding avec Foundation? Être en mesure de modder des animations de personnages au-delà de ce que nous proposons en ce moment, soit déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle.

Télécharger House Addition V4 maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 4 : crimes et châtiments avec le mod Sécurité

Bonjour à tous et bienvenue dans ce quatrième épisode de notre série des Lundis Mods. 

Cette semaine, nous découvrirons ensemble le mod Sécurité par Batyushki. Ce prolifique créateur compte plus de 60 mods Foundation à son actif et ne montre aucun signe d’essoufflement.

Qu’est-ce que le mod Sécurité, exactement?

L’idée principale du mod Sécurité est d’ajouter une couche de réalisme à notre constructeur de villes tout en proposant un défi supplémentaire. 

À l’heure d’écrire ces lignes, l’expérience dite vanille de Foundation (c’est-à-dire sans mods) ne propose pas de criminalité. 

Batyuski a saisi cette opportunité pour ajouter une toute nouvelle dynamique au jeu : les joueurs sont désormais en mesure de protéger leur village des hors-la-loi et de les punir comme il se doit. 

J’ai une énorme liste d’idées de mods et je consacre beaucoup de temps à penser à de nouvelles façons de rendre Foundation plus proche de la vie médiévale sans négliger son côté amusant. Les châteaux et la sécurité ont joué un rôle essentiel dans les villes médiévales et j’ai toujours voulu créer un mode qui répliquerait à la fois les visuels et la fonctionnalité d’un château, en plus d’introduire de légers défis sous la forme de hors-la-loi.

-Batyushki

Comment protéger son village?

Lorsque vous jouez avec le mod Sécurité, vous aurez accès à de nouveaux bâtiments une fois avoir atteint une population de 20 villageois. Le plus important est sans aucun doute le donjon du gendarme, qui contient une prison où seront éventuellement logés les hors-la-loi avant d’être relâchés une semaine plus tard, sans emploi et au statut de nouvel arrivant.

Le mod ajoute également des tours de garde. Les gardes qui y sont assignés patrouilleront les rues avoisinantes : un puissant dissuasif contre le crime! Libre à vous de modifier leur parcours à l’aide de flèches spéciales posées sur votre territoire.

Chaque donjon, tour, mur, barrière ou garde ajoute au sentiment de sécurité de votre village. Il est donc important d’en placer à des endroits stratégiques pour éviter que le taux de criminalité n’augmente.

À tout moment, vous pouvez consulter le niveau de sécurité d’un bâtiment donné en cliquant dessus : 

  • Vert : parfaitement protégé
  • Orange : cible potentielle
  • Rouge : à risque d’encourager de nouveaux hors-la-loi

Les hors-la-loi

Si un lieu de travail est trop éloigné des bâtiments de sécurité mentionnés ci-haut ou d’un itinéraire de patrouille, après deux semaines, les travailleurs seront tentés de voler de la nourriture, des marchandises et de l’or.

Lorsqu’un villageois commet un crime, il devient un hors-la-loi. Mais ce n’est pas le seul facteur qui peut les faire plonger du côté obscur : être sans emploi depuis plus de deux semaines peut aussi être l’étincelle qui mène au crime. 

Dans ce mod, les villageois deviennent des hors-la-loi s’ils n’occupent pas un emploi pendant trop longtemps ou s’ils travaillent dans une zone de faible sécurité. Les hors-la-loi vivent dans des camps forestiers et reviennent au village pour voler d’autres villageois. Le joueur peut construire des donjons, des tours, des murs et des barrières pour augmenter la sécurité. Les gardent capturent des hors-la-loi et partent en mission pour détruire leurs camps.

La genèse du mod Sécurité… et son avenir!

Les mods nécessitent une tonne de préparation, de tests et de patience. Ce fut très certainement le cas avec Sécurité.

 En 2021, avec l’aide d’un autre moddeur, Minotorious, j’ai appris des techniques de modding plus complexes, y compris des comportements (faire en sorte que les villageois agissent d’une certaine manière) et comment superposer des informations au-dessus des bâtiments. Elles ont rendu possible mon second mod Sécurité, qui est désormais disponible sur foundation.mod.io

Même si nous nous efforçons de créer un environnement propice au modding avec Foundation, il arrive que des embûches se dressent sur le chemin des créateurs, qui doivent alors redoubler d’ingéniosité. 

Un obstacle important auquel j’ai été confronté était de savoir comment faire apparaître des camps de hors-la-loi loin du village, mais dans des endroits que les hors-la-loi pouvaient atteindre. En utilisant un script de comportement, j’ai pu envoyer un éclaireur invisible vers des emplacements potentiels, afin de vérifier que les hors-la-loi pouvaient s’y rendre sans être bloqués par l’eau ou les montagnes.

D’autres idées devront attendre et ce, malgré toutes nos bonnes intentions : 

Il reste encore des choses à faire pour le mod Securité, une fois que Foundation aura mis en place quelques nouvelles fonctionnalités pour les moddeurs. L’une d’entre elles serait d’améliorer la façon dont le joueur peut voir la sécurité de chaque bâtiment, de la même façon qu’il peut maintenant voir la désirabilité des résidences. Une autre serait de zoomer sur une zone où les hors-la-loi ont volé quelque chose, lorsque le joueur clique sur une notification de vol. 

Pour conclure, Batyushki voit d’un bon œil le futur du modding avec Foundation : 

Même avec ses limites actuelles, je suis ravi de la façon dont le mod a évolué et j’aime vraiment construire mes propres châteaux, voir les gardes partir en patrouille et regarder les hors-la-loi traverser la forêt pour rejoindre leurs camps. Un jour, j’espère avoir des villages entiers de hors-la-loi, à la Robin des Bois, vivant leur propre vie dans la forêt.

Foundation est vraiment un jeu unique et une plateforme extraordinaire pour les moddeurs

Télécharger le mod Sécurité maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 3 : cycle Jour – Nuit

Bonjour chers constructeurs et bienvenue à ce troisième épisode de notre série des Lundis Mods!

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous présenter le tout nouveau mod Jour – Nuit créé par Minotorious.

Si vous passez un peu de temps sur notre Discord, vous savez à quel point Minotorious est impliqué dans la communauté. Avec plus de 10 mods à son actif, nous avons pensé qu’il était temps de partager l’une de ses propres créations ici.

Ajouter encore plus d’immersion à Foundation

Le mod Jour – Nuit ajoute une nouvelle fonctionnalité gameplay immersive à Foundation. Grâce à un cadran solaire (voir ci-dessous), vous êtes en mesure de modifer une foule de paramètres :

  • Activer ou désactiver le soleil
  • Ajuster le shader de caméra
  • Ajuster la direction de l’ombrage (par défaut la direction de 12 heures)
  • Activer ou désactiver la simulation dynamique du temps
  • Ajuster la vitesse de la simulation dynamique

Le cadran solaire doit être construit comme n’importe quel autre bâtiment du jeu. Gardez à l’esprit que pour utiliser le mod du cycle Jour – Nuit, vous devez au préalable installer le mod Fonctionnalités avancées de bâtiments Foundation, lui aussi créé par Minotorious.

Si vous préférez ne pas jouer avec tous ces paramètres, vous pouvez installer la version automatique du mod qui fait la même chose… sans votre participation!

Comme c’est souvent le cas avec les créations originales, le mod du cycle Jour – Nuit est arrivé un peu par hasard :

Le mod du cycle Jour – Nuit était plus un heureux accident que quelque chose de prévu. Je vérifiais quels étaient les objets auxquels je pouvais accéder dans le jeu et que les développeurs n’avaient pas encore exposés au modding lorsque je suis tombé sur le soleil. À partir de ce moment-là, j’ai élaboré un petit plan pour implémenter le cycle du jour et de la nuit avant de me mettre au travail. Quelques solutions de contournement et 1 ou 2 jours plus tard, le mod et le petit contrôleur de cadran solaire ont commencé à prendre forme.

-Minotorious

Donner du pouvoir aux modders depuis le premier jour

Depuis le début, nous croyons au contenu généré par la communauté pour Foundation. En fait, c’est une nécessité pour ce type de jeu, car cela ajoute une tonne de créativité et de valeur de rejouabilité. Comme nous l’avons dit dans le passé, nous voulons que nos joueurs puissent laisser libre cours à leur créativité et qu’ils disposent d’une plateforme leur permettant de partager cette créativité avec le monde entier. Tout cela commence par soutenir les mods.

Ceci étant dit, nous avons profité de l’occasion pour demander à Minotorious comment s’est passée son expérience de création de mods avec Foundation.

En un mot, incroyable! Foundation est si simple à modder, mais a aussi tellement de profondeur si quelqu’un souhaite y créer quelque chose de nouveau et de très personnalisé. Polymorph Games et en particulier Léo et Maxime sont toujours prêts à répondre aux questions et à aider les moddeurs à donner vie à leurs projets. Pour être honnête, le mod du cycle Jour – Nuit est un excellent exemple de comment l’équipe de développement est à l’écoute de la communauté modding et de l’intégration de fonctionnalités que nous avons demandées. Sans l’intégration de certaines méthodes liées à la connexion de nœuds aussi rapide, le régulateur Jour – Nuit n’aurait pas été possible du tout!

-Minotorious

Les moddeurs en herbe sont invités à rejoindre notre communauté à tout moment. Nous avons des canaux dédiés au développement de mods où les membres partagent des conseils et des astuces tout au long du processus. Jetez-y un coup d’œil, ça en vaut le coup!

Télécharger le mod du cycle Jour – Nuit maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 2 : les fermes d’élevage

Bonjour à tous et bienvenue à un nouvel épisode de notre série Modding Mondays. C’est notre façon de mettre en avant les mods populaires et incontournables de Foundation créés par la communauté. 

Cette semaine, notre attention se porte sur les fermes d’élevage du fan de longue date et créateur Batyushki.

Foundation consiste à créer votre propre village médiéval personnalisé, alimenté par des chaînes de production efficaces. Dans le jeu de base (c’est-à-dire la version dite vanille), les animaux font office de producteurs de ressources dans les bâtiments de production de la ferme laitière et de la bergerie. Il en va de même pour les poissons dans la cabane de pêcheur. Seuls les chevaux ne sont pas élevés ou chassés pour obtenir des ressources précieuses (ouf!).

Avec son mod, Batyushki a développé l’idée de l’agriculture dans Foundation. Selon la description officielle du mod, il « ajoute plus de types de bétail et offre la possibilité de les élever de manière intensive ou dans des pâturages, avec des besoins en nourriture et en espace plus réalistes. Vous pouvez également utiliser pleinement chaque animal pour la viande, le lait ou la laine ».

Dans ce cas, Batyushki a pris un concept déjà existant et a repoussé ses limites, permettant aux joueurs d’avoir encore plus de liberté dans la façon dont ils combinent l’agriculture avec leurs animaux. 

Au lieu d’être limités à la production d’une seule ressource spécifique, la plupart des animaux en produisent désormais au moins deux. Les bovins produisent de la viande ou du lait, tandis que les moutons produisent soit de la viande, du lait ou encore de la laine. C’est également le cas de la nouvelle chèvre, qui produit de la viande ou du lait. Il y a toutefois une exception : le porc ne produit que de la viande, mais à un rythme plus rapide que les autres animaux d’élevage.

Le mod fermes d’élevage a pour but de vous donner plus de flexibilité pour créer des fermes crédibles dans votre village Foundation. L’une des façons d’y parvenir est d’utiliser les clôtures à rails disponibles dans le menu des murs. Les bâtiments nouvellement ajoutés, tels que la boucherie, la crèmerie et le marchand de chandelles, se complètent très bien pour offrir une expérience riche et amusante. 

Ce mod est un excellent choix pour apporter plus de variété au jeu et nous ne saurions trop le recommander!

 

Les Lundis Mods Épisode 1 : Fantasy Decorations

Bonjour à tous et bienvenue à cette nouvelle série d’articles axée sur les mods populaires créés par la communauté Foundation!

Chaque lundi, nous partagerons un mod à voir absolument et qui se démarque. Si vous ne le saviez pas déjà, Polymorph Games entretient une relation étroite avec la communauté de moddeurs. Ces articles sont pour nous une façon de leur dire merci et de mettre en lumière une partie de l’incroyable travail réalisé par nos fans.

Pour ce premier épisode, nous avons le plaisir de vous partager Fantasy Decorations du moddeur RaisinMuffin.

L’essence de Foundation, c’est la construction d’un village médiéval organique et la personnalisation.

Le mod Fantasy Decorations contribue grandement à faire encore plus de place à la créativité au sein de votre village. Il ajoute plus de 30 éléments décoratifs : supports d’armes, pierres tombales, armes de siège (voir ci-dessus), cibles, meubles, il y a même des éléments plus organiques, par exemple des fleurs et des animaux.

Comme si cela ne suffisait pas, presque toutes les décorations sont mises à l’échelle (en hauteur). En d’autres mots, vous pouvez les placer où bon vous semble sur votre carte. Certaines d’entre elles peuvent également être assemblées de plusieurs façons, ce qui permet de créer de nouvelles variations.

Le mod comprend également d’autres options intéressantes, par exemple la possibilité d’enlever l’herbe avec trois cercles de taille différente, des clôtures pouvant être déplacées ou même un mode édition dans lequel vous pouvez déplacer librement et/ou supprimer des décorations… même après qu’elles aient été placées!

Fantasy Decorations est un mod impressionnant. Il se situe actuellement à la troisième place des mods Foundation les plus populaires avec plus de 100 000 téléchargements. Il a également été mis à jour pour fonctionner avec la dernière version du jeu (1.8).

Télécharger le mod Fantasy Decorations

 

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