Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour de qualité de vie 1 est disponible !

Chers bâtisseurs et bâtisseuses,

Nous avons le grand plaisir de vous présenter la toute première mise à jour de qualité de vie post-lancement ! Cette mise à jour a pour objectif de vous donner toujours plus de liberté, de flexibilité et de visibilité pour développer vos cités médiévales avec des outils inédits, des systèmes améliorés et une myriade d’optimisations en tous genres.

Jetons un coup d’œil à quelques-unes des fonctionnalités principales !

Optimisation des modifications de monuments

Les monuments sont la pièce maîtresse de votre cité, et avec cette mise à jour, vous avez désormais plus d’options que jamais pour les personnaliser à votre guise. Il est maintenant possible de déplacer des monuments entiers, ce qui vous permet de sélectionner et de repositionner tous les modules de différents sous-bâtiments, y compris ceux qui ne sont pas rattachés. Que vous envisagiez de placer votre château ailleurs ou de peaufiner votre vaste monastère, c’est à présent un jeu d’enfant d’apporter les modifications de votre choix.

Si vous préférez la précision, la sélection de modules multiples a été étoffée pour permettre de sélectionner parmi plusieurs sous-bâtiments. 

  • Utilisez CTRL + clic pour choisir les modules faisant partie de sous-bâtiments différents
  • et CTRL + A pour tout mettre en surbrillance en même temps.

En outre, de nouvelles cases à cocher ont été ajoutées à la fenêtre de modification des monuments pour pouvoir rapidement sélectionner plusieurs sous-bâtiments. Afin de faciliter encore plus les modifications, les fonctionnalités Annuler et Rétablir vous permettent maintenant d’annuler ou de réappliquer vos modifications sur un monument entier.


Nouvel outil de remplacement de module

Nous savons combien nos joueurs et joueuses aiment peaufiner leurs monuments, et il est désormais plus simple que jamais de le faire sans avoir à repartir de zéro. Le tout nouvel outil de remplacement de module vous permet de substituer des modules similaires entre eux, comme les portes, les pièces ou les murs, d’un seul geste.

Quand vous remplacez des modules fonctionnels, leurs propriétés sont transférées, de sorte que vos ajustements ne nuiront pas à vos plans si méticuleusement élaborés. Une fois substitué, un module peut encore être modifié et manipulé, ce qui vous offre une liberté de création totale sans aucun compromis. Pour garantir des conditions équitables, une portion du coût des modules substitués vous sera restituée ou sera déduite du coût du module de remplacement.


Fixation des portes

Grâce au nouveau système de fixation, les portes s’alignent et se fixent automatiquement sur les murs et les clôtures. Il est maintenant bien plus simple d’ajouter des portes à mesure que votre ville s’agrandit, sans avoir à ajuster manuellement les murs : il suffit de fixer et de construire.

En plus de cette nouvelle fonctionnalité de fixation, nous avons fusionné les murs et les clôtures pour les ajouter au menu Construction de chaque monument. Nous avons même ajouté un nouveau bouton pratique qui vous permet d’inverser l’orientation de votre mur, si jamais vous l’avez installé du mauvais côté. Grâce à ce système, vous pourrez ériger vos fortifications en un clin d’œil !


Nouveaux calques de visibilité

Comme la gestion d’une ville en plein essor peut parfois se révéler très complexe, nous avons ajouté de nouveaux calques de visibilité à afficher ou masquer à volonté, pour vous aider à vous concentrer sur les éléments les plus importants. Vous pouvez désormais activer ou désactiver le suivi des commerçants et des visiteurs, des patrouilles, de la rétrogradation des logements et bien plus encore, le tout via la fenêtre des calques de visibilité.

Un tout nouveau calque d’occupation des logements a aussi été ajouté pour vous permettre de visualiser en un seul coup d’œil les disponibilités dans vos logements. Grâce à ces informations accessibles en un geste, vous n’aurez plus jamais à jongler entre vos maisons pour savoir où loger vos habitants !


Patrouilles améliorées

La sécurité étant indispensable à une ville médiévale florissante, les patrouilles sont désormais plus intelligentes et plus efficaces. Elles s’adaptent mieux aux grands groupes, réduisant les déplacements superflus pour assurer une meilleure couverture. La zone de patrouille est maintenant définie par le lieu de travail, ce qui vous donne plus de contrôle sur l’endroit où sont déployés vos gardes. Remarque : les zones de patrouille devront être réappliquées à chaque poste de garde pour les anciennes sauvegardes.

Nous avons aussi amélioré l’affichage de la portée des patrouilles : au lieu d’afficher un cercle pour chaque patrouilleur, un cercle transparent apparaît désormais pour chaque groupe de patrouille, offrant un aperçu beaucoup plus clair de votre couverture. De plus, les postes de garde affichent à présent une notification lorsqu’aucune zone de patrouille n’est définie, ce qui devrait vous aider à établir une couverture totale. Cerise sur le gâteau : la sécurité des logements augmente maintenant graduellement lorsque les patrouilles entrent dans leur rayon, offrant une expérience de patrouille plus authentique.


Nouveaux modules de bâtiment et éléments graphiques

Nous avons amélioré les logements en ajoutant de nouvelles formes et apparences pour la densité de niveau 3, ce qui devrait aider vos quartiers à se développer de manière plus naturelle au fil de leur évolution. Le moulin à vent dispose désormais d’extensions de stockage qui vous permettront d’augmenter sa capacité et son efficacité.

Vous découvrirez aussi de nouveaux modules de porte pour le pont en pierre, de quoi apporter une touche de robustesse et de grandeur à vos traversées fluviales. De plus, le clocher citadin a fait l’objet d’une refonte visuelle, et tous les lieux de travail et monuments (dotés d’un toit à tuiles) proposent désormais des options de couleurs de toit à personnaliser, pour assortir leur apparence avec le style unique de votre cité.


Refonte totale des tenues

Vos citoyens ont maintenant un tout nouveau look : nous avons complètement remanié l’ensemble des tenues pour apporter plus de variété et de couleurs aux personnages de Foundation, y compris les villageois et les personnages notables comme le sénéchal, l’abbesse et même le roi en personne ! Chaque emploi est maintenant associé à un style unique et distinct, ajoutant plus de profondeur et de personnalité à votre ville en plein essor.

En parallèle de la refonte des tenues, chaque emploi, genre et émissaire possède à présent son propre portrait pour accompagner sa nouvelle apparence. Cela fait un total d’environ 90 portraits inédits ou actualisés, avec 130 nouvelles tenues et 70 tenues existantes ayant fait l’objet de retouches.

Nouveau monument : l’église modeste

Et enfin, pour vous remercier de votre incroyable soutien et de votre patience, nous avons ajouté un tout nouveau monument entièrement gratuit pour tous : l’église modeste ! Son style élégant s’accordera à merveille avec l’esthétique de votre village, apportant plus de variété à vos paysages citadins et agrandissant l’éventail de vos possibilités.


Autres modifications et optimisations

En plus des fonctionnalités que nous venons de présenter, cette mise à jour implémente de nombreuses optimisations, modifications et améliorations mineures. Parmi celles-ci, vous retrouverez notamment :

  • Lorsque vous utilisez MAJ + clic pour placer plusieurs modules, les propriétés du module copié sont maintenant conservées.
  • La touche Échap permet de fermer plus de fenêtres, dont le registre royal, la carte et l’aide.
  • Les visiteurs pourvoient maintenant à leurs besoins dans un ordre aléatoire, créant ainsi un processus plus naturel.
  • Le monastère, le donjon, le moulin à vent et bien d’autres bâtiments ont fait l’objet d’actualisations graphiques.
  • Les infobulles et les contenus d’aide ont été mis à jour, notamment pour apporter plus d’informations quand le bouton Construire est désactivé.
  • Bien d’autres optimisations au niveau de l’interface et de l’apparence des bâtiments.
  • Nous avons ajouté une adorable animation aux moutons, qui broutent lorsqu’ils sont inactifs.
  • De nouveaux lieux où les villageois peuvent passer leur temps libre ont été ajoutés.
  • Et bien plus encore ! Consultez les notes de mise à jour dans leur intégralité ci-dessous.

Cette mise à jour de qualité de vie a pour but de vous donner un plus grand contrôle, des informations plus précises et une immersion plus riche au fil du développement de votre ville. Nous espérons que ces outils vous aideront à créer des cités encore plus remarquables !

Nous vous remercions une fois encore pour votre soutien ! C’est grâce à vos retours et suggestions qu’une telle mise à jour est possible. Nous avons hâte de voir ce que vous allez construire !

L’équipe Polymorph Games

 

Mise à jour de qualité de vie 1, disponible le 26 novembre 2025 !

Oyez, oyez, bâtisseurs et bâtisseuses !

Grâce à vos nombreux retours et avis, nous allons bientôt publier la première mise à jour de post-lancement de Foundation, qui se focalisera sur la qualité de vie !

Disponible le 26 novembre 2025, la mise à jour de qualité de vie 1 apportera une myriade d’optimisations, de nouveaux outils et modules de bâtiment, et des améliorations graphiques, pour vous permettre de bâtir vos cités médiévales avec toujours plus de liberté, de flexibilité et d’options esthétiques.

Découvrez la bande-annonce sur YouTube pour avoir un petit avant-goût de ce qui vous attend !

 

Foundation 1.0 est maintenant disponible !

L’heure est enfin venue… Foundation a officiellement quitté son accès anticipé et la version 1.0 est à présent disponible à l’achat !

 

Foundation : date de sortie annoncée et démo disponible dès maintenant !

Chers fondateurs et fondatrices,

Après plus de 5 ans d’accès anticipé, nous sommes aujourd’hui très heureux de vous révéler la date de sortie de Foundation ainsi que la démo jouable !

Foundation sera officiellement disponible le 31 janvier 2025 !

Le lancement officiel de Foundation s’accompagnera d’une myriade de nouvelles fonctionnalités, de mises à jour de contenu et d’optimisations qui transforment complètement l’expérience de jeu. Voici un avant-goût de ce qui vous attend :

REFONTE DU GAMEPLAY

  • Jouez à votre façon : Personnalisez vos nouvelles parties grâce à un système de règles ajustables qui comblera tant les joueurs voulant simplement se détendre que les vétérans à la recherche d’un nouveau défi à relever.
  • Aspirations remaniées : Découvrez de nouvelles manières de jouer en sélectionnant une aspiration qui vous mettra au défi de construire divers types de villages entièrement différents. Opterez-vous pour un prieuré prospère ? Ou bâtirez-vous plutôt une superbe forteresse pour satisfaire le roi ?
  • Ajout de niveaux résidentiels : Agrandissez encore plus votre ville grâce aux niveaux de qualité et de densité supérieurs vous offrant toujours plus d’options de personnalisation.
  • Système de progression amélioré : Découvrez un système de progression optimisé qui permet de déverrouiller du contenu de manière plus fluide et plus agréable, pour une aventure plus stratégique et plus riche que jamais.
  • Nouveau système militaire : Relevez de nouveaux défis avec un système militaire retravaillé vous permettant de créer des compagnies qui peuvent être déployées à l’étranger ou chargées de vous rapporter de précieuses ressources.
  • Système de blasons : Créez et personnalisez votre village grâce au nouvel éditeur d’armoiries.
  • Voies pavées : Pourvoyez aux besoins des logements de haut niveau grâce à notre nouveau système de voies pavées, conçu pour prendre en charge les quartiers les plus développés.
  • Murs améliorés : Les murs font désormais partie intégrante du système de construction et contribuent à fortifier une partie de votre village.
  • Optimisation de l’interface et améliorations de confort : Profitez d’une interface considérablement fluidifiée, notamment par une refonte totale de la conception des monuments, implémentée pour optimiser le gameplay et faciliter vos efforts de construction.
  • Phase d’apprentissage revue et corrigée : Que vous bâtissiez votre tout premier village ou que vous soyez un fondateur chevronné, les quêtes de tutoriel retravaillées et les aides visuelles vous seront maintenant plus utiles et vous permettront de commencer le jeu dans les meilleures conditions possibles.
DIRECTION ARTISTIQUE ENRICHIE

  • Refonte de l’environnement dynamique : Découvrez Foundation sous un tout nouveau jour grâce aux cartes améliorées, aux bords de carte retravaillés, à l’éclairage optimisé et à d’autres retouches de l’environnement ayant pour but de vous offrir une expérience de jeu plus immersive et plus riche.
  • Esthétique et éléments graphiques remaniés : Profitez de graphismes retouchés, avec un nouveau manoir détaillé et un monument inédit, le château, apportant toujours plus de réalisme à chacune de vos parties.
  • Nouvelles animations améliorées : Les animations peaufinées donnent vie à vos villageois, renforçant encore le sentiment d’immersion.
  • Extensions de bâtiments : Certains lieux de travail, comme le camp de bûcherons, l’entrepôt et la hutte de tailleur de pierre peuvent désormais être agrandis à l’aide de nouveaux éléments.
  • Tous les bâtiments ont été améliorés
  • Réglage cosmétique jour/nuit : Basculez entre le jour et la nuit pour voir votre village prendre vie une fois le soleil couché.
  • Mode photo : Immortalisez vos moments en jeu les plus mémorables avec le nouveau mode photo qui vous permet de partager vos captures d’écran avec la communauté.

Et bien plus encore ! Vous n’avez encore rien vu. De nombreuses autres optimisations et surprises vous attendent dans la version complète du jeu !

Augmentation du prix du jeu à compter du 18 décembre 2024

Avec le lancement officiel de Foundation à l’horizon, nous annonçons aujourd’hui que le prix du jeu passera de 29,99 € à 33,99 € ce 18 décembre.

Cette hausse marque la fin de l’accès anticipé de Foundation et trouve sa source dans les années de développement et d’efforts investies dans le jeu, dans le recrutement de nouveaux employés et dans le besoin de s’adapter à l’inflation. Nous nous engageons plus que jamais à offrir à nos joueurs des mises à jour de haute qualité et à continuer de soutenir le jeu après sa sortie, et sommes impatients de découvrir ce que l’avenir nous réserve.

Si vous désirez nous rejoindre, alors n’hésitez plus et lancez-vous dans l’aventure Foundation avant que la hausse de prix n’entre en vigueur !

La démo de Foundation est disponible !

C’est avec grand plaisir que nous vous présentons aujourd’hui un aperçu de la version complète de Foundation ! Cette démo vous permet de jouer sans limite de temps avec un accès à une partie du contenu de premier niveau et un aperçu exclusif de certaines fonctionnalités (dont l’hébergement, le commerce, les fortifications, les patrouilles, la refonte de l’environnement, l’interface optimisée et bien d’autres choses encore).

Cette démo vous offre un avant-goût de ce qui vous attend dans la version complète de Foundation.

Il est important de noter que le contenu de la démo n’est pas indicatif de ce qui est présent dans la version en accès anticipé.

La démo vous plaît ? N’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits pour recevoir une notification à sa sortie !

Nous aimerions conclure cette annonce en offrant nos remerciements les plus sincères à la communauté de Foundation, qui nous a soutenus toutes ces années durant. C’est en grande partie grâce à vos contributions que Foundation a pu devenir le jeu qu’il est aujourd’hui, et nous avons hâte de pouvoir enfin partager le prochain chapitre avec vous !

Merci encore pour votre soutien sans faille. Nous sommes heureux de lancer officiellement le jeu à vos côtés, et nous espérons vous retrouver dans le monde de Foundation le 31 janvier 2025 !

L’équipe Polymorph Games

 

Devlog n° 19 : Actualités du développement

Bonjour à toutes et à tous !

Alors que l’été touche à sa fin et que l’automne commence doucement à pointer le bout de son nez, il est temps de vous faire part des dernières nouvelles concernant le développement de Foundation !

Où en est le développement ?

C’est sans doute la question que vous avez à l’esprit, et nous tenons à dire que jusqu’ici, nous sommes en bonne voie pour avoir terminé pour la date de sortie prévue.

Le développement avance à un bon rythme, et il s’est passé beaucoup de choses depuis notre dernier journal :

  • La plupart des fonctionnalités du jeu ont été intégrées, comme les patrouilles, murs et fortifications, ainsi qu’une nouvelle version de l’aspect militaire.
  • Nous travaillons d’arrache-pied sur la direction artistique globale du jeu, notamment l’éclairage, la végétation et les versions améliorées des bâtiments.
  • Nous sommes encore en plein travail sur les fonctionnalités techniques, comme les logements à forte densité et les routes pavées.
  • Nous avons organisé un test privé réservé à la communauté, lors duquel 150 joueurs ont été invités à essayer le jeu et à nous communiquer leurs retours (voir ci-dessous).

Quand dévoilerez-vous le nouveau contenu et la date de sortie ?

Nous ferons des annonces en ce sens dès que nous aurons intégré tout ce qui doit impérativement figurer dans le jeu avant que nous puissions le montrer en public. Dans cette optique, nous concentrons nos efforts sur les logements à forte densité et la nouvelle végétation environnementale.

En attendant, voici un aperçu de notre travail sur l’environnement. Il s’agit d’un rendu moteur, mais n’oubliez pas que ce n’est pas la version finale.

Comment s’est déroulé le test par la communauté, et qu’ont donné les retours ?

Comme nous le disions plus haut, beaucoup de choses ont changé depuis le 18e opus de notre journal de développement, et ces fonctionnalités et modifications ont été intégrées au jeu. Les joueurs ont été invités à s’inscrire sur Discord pour un test privé afin que nous puissions avoir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires.

150 joueurs ont participé à ce test et ont eu l’occasion d’essayer ces changements et l’ensemble de notre travail jusqu’ici. Le test a eu lieu du 4 au 15 juillet, et 98 de nos testeurs ont rempli le formulaire de retour.

Sur ces 98 répondants, plus de 40 % ont passé plus de 20 heures en jeu. 10 % n’avaient jamais joué au jeu auparavant, ce qui nous a fourni de précieuses informations sur la courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs.

Dans l’ensemble, les retours ont été très positifs, et nous avons reçu de nombreux commentaires constructifs. Voici quelques-unes des conclusions générales que nous en tirons :

  • La sécurité, les patrouilles et les fortifications ont été très appréciées, et nous avons identifié les aspects améliorables.
  • Nous avons eu de nombreux retours intéressants sur les modifications de l’aspect militaire, qui nous ont servi de guides pour la prochaine version de ce système.
  • Les testeurs nous ont dit qu’ils adoraient construire et personnaliser leurs villes, ce qui nous pousse à remettre l’accent sur l’aspect créatif du jeu.
  • Avec de nombreux retours sur l’interface et l’expérience utilisateur, nous allons en faire une priorité pour la sortie de la version complète.

Y aura-t-il un autre test de ce genre ?

Probablement.

Nous pensons organiser un autre test avant le lancement de la version complète. Si vous voulez y participer, rejoignez notre serveur Discord pour en savoir plus.

Sur quoi travaillez-vous actuellement ?

Outre les améliorations et perfectionnements basés sur le test ci-dessus, nous travaillons également sur :

  • Logements à forte densité
  • Refonte de l’environnement
  • Gestion des routes, routes pavées
  • Refonte artistique complète de tous les bâtiments restants
  • Amélioration globale de la création de monuments
  • Finitions, finitions et encore plus de finitions !

Nous vous donnerons davantage de nouvelles une fois que les derniers éléments prévus pour la version complète seront prêts à être montrés. Ne ratez pas ces informations, et merci pour votre patience dont nous abusons sans doute !

L’équipe de Polymorph Games

 

Devlog n° 18 : Actualités du développement, soldes de printemps et bundle !

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue dans ce 18e opus de notre journal de développement !

Avant toute chose, nous vous souhaitons (bien tardivement) une excellente année 2024 ! Cette année, le jeu a passé le cap des cinq ans en accès anticipé. Il a connu bien des changements au fil du temps, mais nous sommes à présent dans la dernière ligne droite avant le lancement de la version complète de Foundation !

Travaux du moment

C’est toujours avec plaisir que nous vous parlons de ce qui nous occupe. Et en ce moment, c’est… tout, ou presque ! Bien sûr, il s’agit surtout de terminer la préparation du jeu et de tout le contenu prévu pour la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète. 

Voici quelques exemples de nos travaux du moment :

  • Bords des cartes – Il est temps de supprimer ces bords disgracieux.
  • Le château – Quelque chose de très attendu, et on vous comprend !
  • Murs et fortifications – Les murs auront un coût de construction, comme tout le reste, mais feront aussi partie des mécaniques de jeu globales.
  • Améliorations de l’aspect militaire – Nous travaillons sur plusieurs changements en lien avec les murs et fortifications, comme l’organisation de patrouilles et la création de « compagnies ».
  • Toute la direction artistique –  Y compris des bâtiments complètement remaniés, ainsi que d’importantes améliorations de l’environnement.
  • Conception de monuments – Ajout de capacités, comme la possibilité de remplacer des éléments ou de déplacer un monument entier, et reprise complète de l’interface utilisateur.

Oh, et bien entendu, des améliorations et changements côté habitations et logements. Nous nous donnons beaucoup de mal pour arriver aux visuels que nous avons en tête, ainsi que pour intégrer le 3e niveau résidentiel à forte densité. Notre objectif principal est d’arriver à donner aux habitations un aspect médiéval authentique et stylistiquement cohérent, mais aussi impressionnant !

Illustration conceptuelle des logements

Étant donné l’état actuel du développement, il est encore trop tôt pour vous montrer ce sur quoi nous travaillons, d’une part pour ne pas vous spoiler une annonce à venir, et d’autre part parce que tout n’est pas encore assez finalisé.

Mais nous avons bien conscience que vous voulez en savoir plus, et ce sera bientôt le cas : nous vous préparons un dévoilement dans les mois à venir !

Mises à jour de l’accès anticipé

Vous vous demandez sans doute quand le jeu aura droit à une nouvelle mise à jour. Comme nous l’avons annoncé précédemment, la prochaine mise à jour d’envergure signera la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète du jeu. Nous ne comptons donc pas sortir d’autres mises à jour d’ici là.

Comme la phase finale du développement bat son plein, toute notre équipe se consacre à la finalisation du jeu et aux finitions afin de vous présenter Foundation tel quel nous l’avons imaginé, et tel que vous l’attendez.

Nous avons hâte de vous montrer le résultat de tout ce travail et de vous donner une date pour la sortie de la version complète. 

Nous vous communiquerons l’info ici même, sur cette page !

Soldes de printemps sur Steam : une belle réduction sur Foundation !

Si vous n’avez pas encore acheté le jeu, profitez donc des soldes de printemps sur Steam ! En ce moment, il y a 25 % de réduction sur Foundation !

Bundle Medieval Foundation

C’est une grande première pour nous : nous sommes très fiers de vous proposer notre tout premier bundle !

Nous avons l’honneur de nous associer avec l’équipe du jeu Medieval Dynasty pour vous proposer 10 % de réduction supplémentaire pour l’achat du bundle ou des éléments que vous n’avez pas encore.

C’est tout pour l’instant, mais nous vous donnerons d’autres nouvelles dans les mois à venir. En attendant, continuez à nous envoyer vos commentaires et rapports de bugs sur les forums ou sur notre serveur Discord officiel.

L’équipe Polymorph Games

 

La mise à jour 1.9.7 de la qualité de vie est maintenant disponible !

Bonjour à tous !

Nous sommes ravis d’annoncer que la mise à jour 1.9.7 est maintenant disponible sur Steam & GOG !

La version 1.9.7 est la première de nos mises à jour axées sur la qualité de vie (QOL), en préparation de la sortie complète du jeu. Pour plus d’informations sur les récents changements apportés à notre plan de sortie, consultez le lien en bas de cette annonce.

Comme vos commentaires sont très importants pour nous, nous profitons de cette mise à jour pour intégrer, en plus des améliorations déjà planifiées, certaines des fonctionnalités QOL les plus fréquemment demandées. Sans plus tarder, voyons ce que vous trouverez dans cette mise à jour…

Accès intérieurs

Avant la version 1.9.7, certains bâtiments de monument nécessitaient une porte distincte, ce qui pouvait limiter la créativité et n’était pas logique pour un monument dans son ensemble. Désormais, avec la version 1.9.7, les bâtiments vérifieront l’accès intérieur à l’ensemble du bâtiment, ce qui signifie qu’une seule porte pourrait suffire. Par exemple, l’entrée de votre dortoir pourra faire partie d’un sous-bâtiment attenant.

Nous avons également ajouté un visuel qui vous permettra de valider de façon claire l’accès à vos différents bâtiments. Vous aurez l’option de le désactiver selon votre besoin du moment.

Statut et fonctionnement des bâtiments

L’état de fonctionnement des bâtiments est désormais affiché plus clairement. Par exemple, s’ils cessent de fonctionner, les bâtiments vous indiqueront qu’une des conditions de fonctionnement est manquante. Restaurer la condition manquante permettra au bâtiment de reprendre son fonctionnement.

Prévisualisation des bâtiments en construction

Une fonctionnalité très attendue fait son apparition dans 1.9.7. Vous aurez l’occasion de voir en prévisualisation tous les autres bâtiments en construction, lorsque vous placerez de nouveaux bâtiments. Vous aurez ainsi un meilleur aperçu de l’agencement final de vos multiples créations.

Amélioration de l’attribution des sites de construction

Un problème fréquemment soulevé dans la communauté concernait la manière dont les bâtisseurs affectaient le déroulement des constructions. Auparavant, les bâtisseurs étaient envoyés en fonction de leur proximité avec un site de construction. Cela pouvait entraîner la réalisation de projets dans un ordre inattendu, ce qui rendait la planification difficile.

Avec la version 1.9.7, les bâtisseurs donneront désormais la priorité aux constructions selon l’ordre dans lequel elles ont été démarrées, facilitant ainsi la planification de vos projets. Nous avons également amélioré l’algorithme afin que les bâtisseurs soient répartis de manière plus équilibrée entre les différents types de projets de construction, évitant ainsi que tous vos bâtisseurs ne soient monopolisés par d’énormes projets.

Temps de déplacement et de travail

Nous avons maintenant retiré le temps de déplacement du temps de travail global des villageois. Cela permettra aux travailleurs de votre village d’utiliser leur temps de travail de manière plus efficace. Par exemple, les récoltes et les cycles de production seront plus constants, même si vos villageois doivent parcourir de longues distances pour se rendre au travail.

Les villageois doivent bien entendu satisfaire leurs besoins, donc l’efficacité peut toujours être affectée par une grande distance entre leurs lieux de travail et leurs besoins à remplir.

Générateur de cartes amélioré

L’une des améliorations majeures que vous trouverez dans la version 1.9.7 se situe au niveau du générateur de carte. Nous avons amélioré les visuels et les shaders, ce qui facilite beaucoup l’identification des  reliefs sur la mini-carte du générateur de carte.

De plus, nous avons résolu quelques bugs et apporté d’autres améliorations, de sorte que vous ne devriez plus rencontrer de micro-territoires ou de territoires brisés sur vos cartes, ni trouver de gisements de minéraux inaccessibles.

Vos ressources favorites

Il est maintenant possible de choisir vos ressources favorites à ajouter à la Barre des ressources ! Marquez autant de favoris que vous le souhaitez dans la fenêtre des ressources du Livre.

L’émissaire monastique et la fenêtre de mandat

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au Monastère ! Le nouveau Cabinet de l’émissaire emploiera une Sœur ou un Frère dans le rôle d’Émissaire monastique (similaire au rôle de Bailli), s’occupant des privilèges et de tous les mandats reliés au clergé. 

Par conséquent, nous avons également revu la fenêtre des mandats pour prendre en compte le nouveau rôle de l’émissaire.

Améliorations/rétrogradations de logements

Lorsqu’une maison est améliorée ou rétrogradée, elle revenait à son stade de construction initial et pouvait facilement être confondue avec une maison entièrement nouvelle. Pour éviter cette confusion potentielle, et pour améliorer l’immersion, vous verrez les maisons en cours de rétrogradation ou d’amélioration à une étape de construction plus avancée.

D’autres améliorations vous attendent !

Oui, il y a plus ! Nous avons un certain nombre de corrections de bugs accompagnant la mise à jour QOL 1.9.7. Vous pouvez consulter la liste complète des modifications ci-dessous.

Changelog

Nouveau

  • Ajout de la visualisation et du bouton bascule de l’accès intérieur
  • Les joueurs peuvent maintenant spécifier leurs ressources préférées dans la barre des ressources supérieure
  • Ajout d’une option de Bailli pour le Monastère : L’Émissaire monastique, un Frère/une Sœur travaillant au Cabinet de l’émissaire
  • Les prévisualisations des bâtiments en construction sont désormais affichés lorsque vous êtes en mode Construction/Édition

Mise à jour

  • Les chantiers de construction sont maintenant prioritaires en fonction de l’ordre de mise en chantier, et non de la distance la plus proche
  • Les travailleurs doivent se rendre sur leur lieu de travail avant le début de leur temps de travail
  • Affichage des points nodales uniquement lorsque le mode de points de fixation est activé ou lorsque la pièce doit être obligatoirement attachée
  • Le Monument du Marché a été transformé en un bâtiment avec des parties au lieu d’un Monument avec des sous-bâtiments.
  • Déplacement des mandats de Privilège du clergé et d’Influence du clergé vers l’Émissaire monastique
  • Amélioration globale de la fenêtre des Mandats et des infobulles
  • Améliorations des points nodales de monuments
  • Peaufinement de la transition de l’amélioration/rétrogradation des maisons en montrant les étapes de construction
  • Le nombre d’employés de la cuisine de la taverne évolue désormais en fonction de la capacité du bâtiment.
  • Trésorerie – Les pièces d’or ne sont plus perdues lorsque la limite maximale de trésorerie est réduite.
  • Diverses améliorations de l’interface utilisateur

Correction

  • Soldats – Les soldats utilisant les Casernes comme logement ne pouvaient pas satisfaire leurs besoins lorsque le monument était en cours d’agrandissement.
  • Bailli – Le changement de bailli entraînait le non-application de l’édit « Salaire contractuel » jusqu’au rechargement.
  • Livre – Journaux – La notification des nouveaux arrivants n’était pas mise à jour en « direct ».
  • Édition de monument – Affichage de tous les points nodales possibles lorsqu’une pièce est placée / déplacée.
  • Cloître – Impossible de commencer la construction si la fonction était modifiée
  • Édition de monument – Empêcher les pièces d’être attachées aux points nodales des maisons.
  • Surbrillance de bâtiment – Parfois, un bâtiment restait mis en évidence même si la fenêtre était fermée et que le curseur n’était pas sur la pièce.
  • Fenêtre des mandats – La fenêtre ne se fermait pas lorsque la Grande salle était détruite.
  • Quête de livraison de bois – L’exigence affichée était de 50, mais il en fallait 100 pour compléter
  • Déverrouillables – Afficher la description du module lorsqu’il n’y a pas de fonction de bâtiment
  • Descriptions manquantes des déverrouillables pour les extensions du Fabricant de bougies et de l’Atelier d’objets usuels
Générateur de carte

Mise à jour

  • Amélioration des visuels de texture d’élévation

Correction

  • Il était possible d’avoir un territoire cassé sur certaines cartes générées de codes
  • Certains territoires étaient trop petits
  • Certains chemins de sortie sur les cartes étaient inaccessibles
  • Certains changements de paramètres pouvaient créer des bosses indésirables sur les îles
Modding
  • Exposer – COMP_BUILDING:getEditMode
  • Exposer – Mandats
  • Infobulle du territoire – Affiche toujours « pièces / semaine » même si la ressource est modifiée
  • Prise en charge de l’achat depuis des routes commerciales avec certaines conditions
  • Mise à jour du wiki de modding

Nous sommes impatients de recevoir vos commentaires et n’hésitez pas à nous contacter si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bugs peuvent être partagés sur les forums Steam ou GOG, ainsi que sur notre serveur Discord officiel.

Consultez également l’annonce récente d’un changement dans le plan de sortie ici.

L’équipe de Polymorph Games

 

Mise à jour importante de notre plan de lancement

Bonjour à tous !

Nous avons des nouvelles importantes à vous partager concernant le développement de Foundation.

Les progrès réalisés sur les bases du jeu ainsi que sur le développement des fonctionnalités restantes font que nous convergerons désormais nos efforts vers la sortie complète du jeu. En effet, étant donné le développement en simultanée et l’interconnection des fonctionnalités restantes, il n’est plus judicieux de poursuivre avec notre plan précédent, qui consistait à déployer ces fonctionnalités en mise à jour indépendantes.

Pour cette raison, nous avons décidé que la prochaine mise à jour majeure serait la version complète du jeu. Cela nous permettra de mieux nous concentrer sur l’intégration de l’ensemble des fonctionnalités restantes, et ainsi de livrer une expérience plus soignée et de meilleure qualité. Nous croyons que cela aura également pour avantage de devancer le lancement officiel, ce qui vous permettra de bénéficier du contenu complet plus rapidement.

Nous nous doutons que vous êtes impatients de connaître la date de sortie, mais il nous apparaît encore trop tôt pour se prononcer sur une date. Foundation est un jeu ambitieux et il reste encore beaucoup de travail, mais soyez assurés que le développement progresse bien. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant des nouveautés dès que nous en aurons plus à partager!

A tous nos joueurs de l’accès anticipé 

Pour tous ceux et celles qui ont souscrit à l’accès anticipé, cette nouvelle ne signifie pas que nous ne publierons plus de mises à jour avant la sortie complète du jeu. Au contraire, nous continuons à travailler sur les corrections de bugs ainsi que sur des améliorations de qualité de vie (QOL), en nous basant sur vos commentaires. Améliorer l’expérience de jeu de base en vue de la sortie finale constitue l’une de nos priorités. C’est dans cette optique que nous annoncerons bientôt notre prochaine mise à jour de qualité de vie !

Un gros merci!

Le développement de Foundation a été, et est toujours, une aventure incroyable, bonifiée par vous tous, membres de notre fantastique communauté, qui nous avez aidés tout au long du chemin. Nous tenons à vous remercier pour votre soutien à créer ce jeu ambitieux, et espérons vous livrer une expérience que vous pourrez apprécier durant de nombreuses années. Nous continuons d’accueillir tous les commentaires de la communauté et sommes impatients de dévoiler la version complète du jeu pour que vous puissiez tous en profiter !

L’équipe de Polymorph Games

 

La mise à jour 1.9.6 d’attractivité est disponible!

Bonjour tout le monde et bienvenue à la mise à jour 1.9.6!

Cette version met de l’avant des changements significatifs au jeu, notamment une toute nouvelle expérience de d’attractivité et d’embellissement. Nous avons également apporté de nombreuses améliorations à la qualité de vie (QOL) en réponse aux commentaires de la communauté, par exemple en ce qui concerne la navigation des sous-bâtiments. Sans plus attendre, entrons dans les détails!

Nouveau système d’attractivité

L’attractivité représente à quel point une zone de votre village est attirante et se veut au cœur de cette mise à jour. Par le passé, l’attractivité d’une zone était quaternaire : faible, moyenne, élevée ou très élevée. Nous modifions cette formule pour adopter une approche plus binaire qui vous permettra de mieux contrôler la qualité des habitations.

Qualité des habitations

La première chose que vous remarquerez en cliquant sur une maison, ce sont de nouvelles informations quant à la qualité de cette habitation, la première étant qu’elle doit être située dans une zone résidentielle. En outre, pour être améliorée, une maison doit présenter les caractéristiques suivantes :

  • Se trouver dans un quartier recherché (loin des environnements bruyants et sales)
  • Se trouver dans une zone d’embellissement (à proximité de bâtiments ou de décorations offrant un bonus d’embellissement)
  • Des villageois de statut roturier ou supérieur doivent rechercher une telle maison
Critères de qualité pour une habitation

Embellissement du village

Dans le cadre du nouveau système d’attractivité, vous êtes désormais encouragé à embellir votre village à l’aide de décorations. Les décorations contribuent à la création de zones d’embellissement, qui sont nécessaires pour faire passer les maisons d’une qualité faible à une qualité moyenne.

Chaque décoration applique son propre rayon d’embellissement en fonction de son empreinte visuelle et de sa qualité. L’ajout de plusieurs éléments décoratifs les uns à côté des autres augmentera la zone d’embellissement en fusionnant leur zone d’effet.

Une nouvelle couche de visibilité pour l’embellissement a été ajoutée afin que les zones affectées puissent être facilement identifiées.

Fusion et extension des zones d’embellissement

Dégradation des maisons

La dégradation des maisons est un nouveau mécanisme introduit dans la mise à jour 1.9.6. Au lieu de ne pouvoir qu’évoluer, les maisons peuvent désormais se dégrader en qualité. Cela se produit lorsque l’un des critères de la qualité d’habitation n’est plus respecté. Notez qu’il s’agit d’un élément que vous pouvez contrôler, lorsque vous décidez si une zone présente les conditions requises pour une meilleure qualité d’habitation ou non.

Exemple d’un besoin en matière d’habitation qui n’est plus satisfait

Changements au niveau des besoins

Foundation a toujours été conçu comme une expérience calme et agréable où vous pouvez jouer à votre propre rythme. Il était donc important pour nous d’alléger un peu la pression de remplir les besoins de vos villageois, surtout lorsque vous obtenez vos premiers roturiers. C’est pourquoi nous avons divisé les besoins en deux catégories principales :

  • Besoins essentiels : ils doivent être satisfaits sous peine de déclencher une pénalité de bonheur
  • Besoins supplémentaires : ils ne déclenchent pas de pénurie à moins d’avoir été satisfaits une fois

Cela vous permettra de progresser à votre rythme, sans avoir à subir la pression du départ de vos villageois en raison de besoins insatisfaits. Notez qu’une fois comblés, les besoins supplémentaires déclencheront une pénurie s’ils ne sont plus satisfaits.

Dans un même ordre d’idées, nous avons réduit la quantité d’informations affichées dans la fenêtre du villageois, afin de conserver uniquement les informations les plus pertinentes.

Les groupes de besoins essentiels et supplémentaires introduits dans la version 1.9.6

Autres améliorations

Amélioration de l’expérience en matière de monuments et de sous-bâtiments

Suite aux commentaires de la communauté, nous avons apporté un certain nombre de modifications concernant la navigation dans les monuments et les sous-bâtiments.

Nouvelles fenêtres de monuments

Modifications des onglets Ressources et Progression

L’onglet Ressources (F3) du Grand Livre a été simplifié pour faciliter l’identification des ressources échangeables. Les icônes d’achat et de vente des ressources sont désormais désactivées par défaut et ne sont activées que si les joueurs ont accès à une route commerciale qui permet d’acheter ou de vendre la ressource en question.

Fenêtre des ressources actualisée

Vous remarquerez également que le coût en Splendeur de chaque élément déblocable associé à un Ordre depuis l’onglet Progression (F5) est désormais affiché dans son infobulle, même si les conditions requises n’ont pas encore été atteintes.

Coût en Influence pour le Grand Hall

Si vous ne l’avez pas encore fait, consultez notre dernier Devlog si vous voulez en savoir plus sur les prochaines étapes du développement de Foundation.

Journal de modifications

Nouveautés

  • Les maisons ont désormais des critères de qualité à remplir pour s’améliorer, qui sont affichés dans leur fenêtre de construction :
    • Voisinage recherché
    • Zone d’embelissement
    • Un villageois ou une villageois roturier (ou supérieur) à la recherche d’une telle maison
  • Des infobulles ont été ajoutées à l’interface utilisateur (UI) de la fenêtre de la maison
  • Les bâtiments qui ajoutent de l’embellissement ont désormais une zone d’embellissement. L’étendue de cette zone dépend de la valeur d’embellissement et de l’empreinte visuelle du bâtiment
  • Les bâtiments bruyants ou sales peuvent créer une zone indésirable, ce qui affecte l’attractivité du quartier. C’est le cas des bâtiments suivants :
    • Brasserie
    • Boucherie
    • Fromager
    • Hutte de charbon
    • Ferme laitière
    • Cabane de pêcheur
    • Fonderie d’or
    • Hutte de chasseur
    • Fonderie
    • Carrières
    • Scierie
    • Bergerie
    • Carrière de pierre
    • Tailleur de pierre
  • Les maisons améliorées peuvent désormais revenir à un niveau antérieur si les conditions d’attractivité ne sont pas remplies. Cela se produit après un certain temps et seulement si les joueurs
    ou les joueuses ne remédient pas à la situation
  • Ajout des couches d’informations suivantes :
    • Embellissement
    • Voisinage indésirable
  • Les besoins sont désormais divisés en deux catégories :
    • Besoins essentiels (doivent être remplis)
    • Besoins supplémentaires (facultatifs)
  • Aide contextuelle
    • Qualité des maisons
    • Embellissement
    • Prospérité
  • Menu d’aide :
    • Embellissement
  • Notification importante : équiper vos soldats

Mises à jour

  • Renommé le besoin de confort à celui de logement
  • Localisation
  • Menu d’aide
    • Attractivité
    • Logement

Équilibre de jeu

Attractivité héritée

  • L’attractivité pré-1.9.6 (héritée) a été spécialisée dans un système qui dicte aux villageois et aux villageoises où s’installer
  • L’embellissement n’apporte plus d’attractivité héritée
  • Les bâtiments suivants offrent de l’attractivité héritée :
    • Centre du village
    • Églises (à l’exception de la chapelle et des églises abbatiales)
    • Étals de marché
    • Comptoir de service d’une taverne
    • Puits
  • Les villageois et les villageoises respectent désormais ces règles :
    • Ils ou elles s’installent dans les zones résidentielles
    • Ils ou elles s’installent près du centre du village
    • Ils ou elles tentent de s’installer près des sources qui comblent des besoins
    • Ils ou elles s’installent près de leur lieu de travail
  • La couche d’information d’attractivité a été retirée

Coûts et effets des décorations

  • Comme les décorations d’embellissement n’apportent plus d’attractivité héritée, les coûts et les valeurs d’embellissement ont été modifiés :
    • Arbre de village : valeur d’embellissement augmentée de 1 à 2
    • Arbre de village : coût initial augmenté de 7 à 20 pièces
    • Grande bannière : coût initial réduit de 25 à 20 pièces
    • Fontaine : coût initial réduit de 330 à 320 pièces
    • Arche végétale : coût initial réduit de 82 à 80 pièces
    • Statue de chevalier : coût initial réduit à 320 pièces
    • Statue de mouton : coût initial réduit de 325 à 320 pièces
    • Cyprès : coût initial réduit de 47 à 45 pièces
    • Grande bannière murale : coût initial réduit de 90 à 80 pièces
    • Arche de pierre polie : coût initial réduit de 50 à 45 pièces
    • Portail raffiné : coût initial réduit de 85 à 80 pièces
    • Arche : coût initial réduit de 25 à 20 pièces
    • Grande fontaine : coût initial réduit de 730 à 720 pièces
      [*Fontaine élégante : coût initial réduit de 255 à 245 pièces
    • Bassin de marbre : coût initial réduit de 415 à 405 pièces
    • Arche de pierre modeste : coût initial réduit de 130 à 125 pièces
    • Fontaine modeste : coût initial réduit de 135 à 125 pièces
    • Jardnière pour grands arbres : coût initial réduit de 82 à 80 pièces
    • Large jardinière pour arbres : coût initial réduit de 127 à 125 pièces
    • Pilier modeste : coût initial réduit de 47 à 45 pièces
    • Bassin modeste : coût initial réduit de 135 à 125 pièces
    • Fontaine murale modeste, majeure : valeur d’embellissement réduite de 6 à 4
    • Fontaine murale modeste, majeure : coût initial réduit de 190 à 80 pièces
    • Fontaine murale modeste, mineure : coût initial réduit de 190 à 180 pièces
    • Balustrade modeste : coût initial réduit de 47 à 45 pièces
    • Arbre en pot : coût initial réduit de 22 à 20 pièces
    • Vase raffiné : coût initial réduit de 22 à 20 pièces
    • Fontaine murale : valeur d’embellissement augmentée de 2 à 5
    • Fontaine murale : coût initial augmenté de 25 à 125 pièces
    • Bassin quadrilobe : coût initial réduit de 50 à 45 pièces

Embellissement lié aux chefs-d’œuvre

  • Les pièces de chefs-d’œuvre produisent désormais de l’embellissement en plus de la splendeur et ce, sans coût supplémentaire
  • Fontaine automatisée
    • Tour de l’Automate, Colonnes donne 1 1 point
    • Bassin de marbre donne 1 point
    • Marches de marbre donne 1 point
    • Tour de l’Automate, Flèche donne 1 point
    • Tour de l’Automate, Fontaine donne 1 point
    • Oiseau Automate donne 1 point
    • Jacquemart donne 2 points
  • Sculpture de la fontaine
    • Piédestal de fontaine, Quadrilobe donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Piédestal de fontaine, Hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Dame à la hache, Or donne 3 points
    • Ouvrier, Or donne 3 points
    • Pelletier, Or donne 3 points
    • Mineur, Or donne 3 points
    • Dame à la hache, Marbre donne 2 points
    • Ouvrier, Marbre donne 2 points
    • Ouvrier, Or donne 2 points
    • Pelletier, Or donne 2 points
    • Bassin quadrilobe donne 2 points
    • Bassin octogonal donne 2 points
  • Chef-d’œuvre de la Croix incrustée de gemmes
    • Grand piédestal hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Petit piédestal hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Petit piédestal, carré donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Grand piédestal, carré donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Croix dorée donne 10 points
    • Fondations, Hexagonales donne 2 points
    • Fondations, Carrées donne 2 points
  • Statue de chevaleresse
    • Socle Octogonal donne 2 points
    • Piédestal octogonal donne 1 point
    • Petit piédestal octogonal donne 1 point
    • Piédestal alvéolé donne 1 point
    • Socle Carré donne 2 points
    • Grand piédestal, carré donne 1 point par tuile
    • Bannière bleue, Queue d’hirondelle donne 1 point
    • La Chevaleresse, Or donne 5 points
    • Statue de chevalier, Marbre donne 3 points
    • Statue d’archer, Marbre donne 2 points
    • Statue de chevaleresse, Marbre donne 2 points
    • Bannière bleue, Ronde donne 1 point
  • Chef-d’œuvre du Jardin luxuriant
    • Pilier en pierre donne 1 point par tuile
    • Bassin de pierre donne 1 point par tuile
    • Pergola en buissons donne 1 point
    • Buisson de monardas donne 1 point
    • Jardinière en pierre, Forme quadrilobe donne 1 point
    • Poirier donne 1 point
    • Prunier donne 1 point
    • Amandier donne 1 point
    • Jardinière en pierre, Forme diamant donne 1 point
    • Espalier en amande donne 1 point
    • Buisson de prunes donne 1 point
    • Fontaine de pierre donne 1 point
    • Buisson en ogive donne 1 point
    • Buisson ovale donne 1 point
    • Roses pour Pergola donne 1 point
    • Buisson rond donne 1 point
    • Jardinière en pierre, Ronde donne 1 point
    • Banc de pierre donne 1 point
  • Chef-d’œuvre du Jardin médicinal
    • Jardinière de vignes donne 1 point
    • Jardinière de Sensevieria dit Langue de Belle-Mère donne 1 point
    • Clôture en treillis donne 1 point
    • Buisson de monardas donne 1 point
    • Fontaine rafraîchissante donne 1 point
    • Pergola de vignes donne 1 point
    • Jardinière de Menthe et de Sauge donne 1 point
    • Jardinière d’orchidées donne 1 point
    • Jardinière de Choux et de Millefeuilles donne 1 point
    • Jardinière de Consoude officinale donne 1 point
    • Jardinière de jeunes pousses donne 1 point
    • Jardinière de Monardas donne 1 point
    • Jardinière de Menthe et de Sauge donne 1 point
    • Jardinière de Choux et de Millefeuilles donne 1 point
  • Chef-d’œuvre du Sanctuaire
    • Grande Alcôve de pierre donne 1 point
    • Petite Alcôve de pierre donne 1 point
    • Altar de marbre, large donne 1 point
    • Altar de marbre, étroit donne 1 point
    • Bougie votive donne 1 point
    • Bougies votives donnent 1 point
    • Fleur de sauge donne 1 point
    • Bouquet odorant donne 1 point
    • Bouquet plaisant donne 1 point
    • Fleur rouge Cardinal donne 1 point
    • Grappe de vignes donne 1 point
    • Mère de la Paix, Marbre et Or donne 10 points
    • Marches de pierre donnent 1 point
    • Banc de pierre donne 1 point
    • Voûte en pierre donne 1 point
  • Chef-d’œuvre du Vitrail Majestueux
    • Vitrail « Roi et Moine » donne 15 points
    • Vitrail « Mère et Enfant » donne 15 points
  • Chef-d’œuvre de la Grande Arche
    • Contrefort donne 1 point
    • Porterie fortifiée donne 5 points, plus 1 point par tuile
    • Tourelle ronde donne 1 point
    • Grande tour, Ronde donne 3 points
    • Grande tour, Carrée donne 3 points
    • Tour de guet donne 1 point
    • Bretèche en bois donne 1 point
    • Bretèche en pierre donne 1 point
    • Palissade en bois donne 1 point
    • Porte en pierre donne 1 point
    • Petite fenêtre, Fermée donne 1 point
    • Petite fenêtre, Fortifiée donne 1 point
    • Bannière murale, Bleue donne 1 point
    • Drapeau mural, Bleu donne 1 point
    • Blason mural, Bleu donne 1 point
    • Blason mural, Épissé donne 1 point
    • Blason mural, Divisé donne 1 point
    • Blason mural, Rayé donne 1 point
    • Meurtrière donne 1 point
    • Herse donne 1 point
  • Pont de pierre
    • Les valeurs d’embellissement ont été retirées de la structure du pont de pierre (ses décorations donnent encore de l’embellissement).

Coûts, Splendeur et Classification des chefs-d’oeuvre

  • Croix dorée
    • Grand piédestal hexagonal : gain en Splendeur de base réduit à 2, coût en outils réduit à 5, coût d’entretien réduit à 2
    • Petit piédestal hexagonal : coût de base en marbre réduit à 10, coût en outils réduit à 5, coût par carrelage réduit à 5 outils
    • Petit piédestal, base carrée : coût en marbre réduit à 10, coût en outils réduit à 5, coût par carrelage réduit à 5 outils
    • Grand piédestal à base carrée : gain en Splendeur de base réduit à 2, coût en outils réduit à 5, coût d’entretien réduit à 2
    • Base surélevée, hexagonale : coût en marbre réduit à 40
    • Base surélevée, carrée : coût en marbre réduit à 40
    • Base surélevée, hexagonale et base surélevée, carrée ont été réordonnées devant les autres
  • Statue de chevaleresse
    • Socle Octogonal : Splendeur de base établie à 2 (Noblesse), coût d’entretien établi à 2, coût en outils réduit à 5
    • Piédestal octogonal : la Splendeur de base est établie à 1 (Noblesse), coût d’entretien établi à 2, coût de base en marbre réduit à 10, coût en outils réduit à 5
    • Petit piédestal octogonal : Splendeur de base établie à 1 (Noblesse), coût d’entretien établi à 2, coût en marbre réduit à 10, coûts en outils réduit à 5
    • Pilier en alcôve : coût de base en marbre réduit à 20
    • Socle Carré : Splendeur de base établie à 2 (Noblesse), coût d’entretien établi à 2, coût de base en marbre réduit à 30, coût en outils réduit à 5
    • base Splendor is set to 2 Kingdom Splendor
    • Élimination des coûts et des apports du Piédestal carré puisqu’il est désormais classé dans la partie ‘carrelage’
  • Chef-d’œuvre de la Sculpture de fontaine
    • Piédestal de fontaine, Quadrilobe : Splendeur de base réduite à 2 (Noblesse). coût d’entretien réduit à 2, coût dub carrelage réduit à 5 marbre
    • Piédestal de fontaine, hexagonal : Splendeur de base réduite à 2 (Noblesse), coût d’entretien réduit à 2

Délai de grâce pour la nourriture

  • Augmentation du délai de grâce pour la première consommation de nourriture par les villageois à 180 jours
  • Augmentation de délai de grâce pour la première consommation de nourriture par les monastiques à 180 jours

Améliorations

Monuments

  • Les monuments ont désormais leur propre filtre de catégorie dans le menu de construction
  • Les fenêtres des monuments ont été optimisées afin d’améliorer l’expérience joueur :
    • Réduit à deux onglets : Vue d’ensemble du monument et Sous-bâtiments
    • Le coût d’entretien et les effets ont été déplacés sous la description du monument
    • L’option Modifier le bâtiment affiche désormais tous les sous-bâtiments avec leurs coûts d’entretien et leurs effets respectifs
    • Les joueurs et les joueuses peuvent modifier les fonctions des sous-bâtiments existants
    • Il est possible d’ajouter plus de sous-bâtiments
    • La liste des pièces en mode aperçu a été simplifiée pour n’afficher que la taille et les boutons d’action
    • Le bouton de retour du sous-bâtiment a été simplifié pour n’afficher que le nom du monument parent
    • La construction libre se trouve désormais à la fin de toutes les fonctions de sous-bâtiments disponibles

Grand Livre

  • Onglet Ressources (F3) : les icônes utilisées pour les sections Leur acheter auprès d’eux et Leur vendre ont été remplacées par des flèches vers le haut et vers le bas afin d’améliorer l’efficacité du retour d’information sur les échanges
  • Onglet Progression (F5) : les informations sur le coût en influence pour les éléments déverrouillables des Ordres sont désormais affichées dans les infobulles

Menu principal

  • Les joueurs et les joueuses peuvent désormais trier les mods à l’aide d’un filtre de date de dernière mise à jour

Autres correctifs et ajustements

Conditions de départ de l’onboarding avancé

  • En plus des conditions précédentes, l’onboarding de promotion de roturier vérifie les éléments suivants :
    • Vous avez au moins 30 villageois
    • Vous avez un emploi qui nécessite un roturier
    • Vous avez un Serf prêt à être promu
  • L’onboarding avancé des décorations vérifie désormais soit que :
    • Vous avez débloqué le premier élément décoratif
    • Vous avez un roturier
  • La quête de l’onboarding avancé des décorations nécessite désormais d’avoir débloqué le premier élément décoratif
  • En plus des conditions précédentes, la promotion au monastère vérifie soit que:
    • Vous avez 10 manuscrits
    • Vous avez un emploi qui nécessite un moine et/ou une nonne
    • Vous avez atteint le niveau 3 du Clergé
  • Correction d’une notification incorrecte par rapport à l’onboarding avancé de promotion au monastère
  • En plus des conditions précédentes, le second onboarding avancé pour la nourriture vérifie soit que :
    • Vous avez au moins 30 villageois
    • Vous avez un emploi qui nécessite un roturier
    • Vous avez atteint le niveau 3 de la progression commune

Correctifs de bogues

  • Les églises ne pouvaient avoir qu’une seule pièce de chef-d’oeuvre
  • Crash rare impliquant un moine visitant un hospice
  • La condition de chef-d’œuvre située près d’un cours d’eau n’était pas mise à jour au moment d’ajouter ou de retirer une section individuelle
  • Les travailleurs n’allaient pas chercher de ressources supplémentaires s’ils en manquaient au cours de leur cycle de travail

Relatif au modding

  • Exposition du prefab de ciseaux pour les tailleurs
  • Les véhicules peuvent désormais ne plus être assignés aux agents
 

Journal de développement #17 : attractivité, sûreté, château et plus!

Bonjour à tous et à toutes! Il nous fait plaisir de vous présenter cette 17e édition de notre journal de développement, ainsi que des nouvelles de l’équipe. Nous sommes conscients que le dernier journal remonte à il y a longtemps, mais le timing est parfait pour vous mettre au parfum de nos chantiers actuels par rapport aux futures mises à jour. 

Avant tout, nous aimerions prendre un moment pour vous remercier du partage de vos impressions des plus récentes mises à jour. De nombreux changements ont été apportés au jeu, et nous sommes ravis par leur réception positive. Par ailleurs, nous sommes au fait d’améliorations en termes de qualité de vie (QOL) souhaitées par la communauté comme la navigation liée aux sous-bâtiments; nous y travaillons pour la prochaine mise à jour. N’hésitez pas à soumettre d’autres suggestions, car elles nous aident à améliorer l’expérience en cours de développement. 

Une scène monastique époustouflante créée par Tizzie de Discord

Plan d’automne

Avec notre équipe désormais plus fournie, nous travaillons sur de multiples mises à jour en simultané. Il s’agit notamment de la mise à jour 1.9.6 qui se concentre sur l’attractivité et l’embellissement, le nouveau système de sûreté et la mise à jour de la Noblesse. Regardons de plus près ce sur quoi nous avons travaillé…

Prochaine mise à jour : 1.9.6 (Attractivité et embellissement)

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à jour majeure, la considérer comme mineure ne lui rend pas justice. La mise à jour 1.9.6 met de l’avant plusieurs changements significatifs qui ouvrent la porte à la mise à jour de la Noblesse; plus de détails à son sujet dans un moment.

La prochaine mise à jour modifie le système d’attractivité. Alors qu’à l’heure actuelle, les maisons peuvent être améliorées si la zone résidentielle est suffisamment attrayante en fonction d’un seul facteur, avec le nouveau système, les maisons ont désormais des exigences différentes pour passer au niveau supérieur. En fait, l’embellissement sera un facteur supplémentaire et distinct lorsqu’il sera question de faire évoluer les maisons.

Avec ce nouveau système, les maisons passeront au niveau de qualité supérieur (faible à modéré) si l’ensemble des critères suivants sont répondus : 

  • Voisinage recherché : construisez à l’écart des des zones indésirables  
  • Embellissement : construisez au sein d’une zone d’embellissement
  • Au moins un villageois ou une villageoise de statut roturier ou supérieur à la recherche d’une telle maison

Note : ne plus répondre à l’un de ces critères fera en sorte qu’une maison baisse de niveau ou que ses habitant·es la quittent. 

Ces changements vous permettront de mieux contrôler l’endroit où vous souhaitez que les maisons soient améliorées ou, potentiellement, les dégrader.  

Voisinages recherchés

Les maisons doivent être construites dans des quartiers agréables, éloignés du bruit, des mauvaises odeurs et de la saleté, et donc des environnements indésirables. Certains bâtiments auront désormais une zone indésirable clairement définie en fonction de leur superficie. Il s’agit de bâtiments tels que le camp de bûcherons, la scierie, la fonderie d’or et tous les types de carrières. Les habitations de qualité moyenne doivent être situées en dehors de telles zones indésirables.

Embellissement

L’embellissement devient un facteur de désirabilité à part entière. Pour que les maisons soient améliorées, elles doivent se trouver dans une zone appropriée, c’est-à-dire dans une zone d’embellissement clairement définie, créée à l’aide de décorations ou de bâtiments qui ajoutent une valeur d’embellissement.

L’étendue de la zone d’embellissement sera basée sur la valeur d’embellissement d’une décoration combinée à sa superficie. La zone d’embellissement globale augmentera si elle est placée à côté d’une autre zone similaire.

Couches de visibilité

Afin de tenir compte des changements susmentionnés, nous mettrons à jour les couches de visibilité.

  • La couche d’attractivité résidentielle affichera désormais les zones résidentielles, les zones indésirables ainsi que toutes les zones d’habitation de qualité moyenne
  • Une nouvelle couche d’embellissement affichera les zones d’embellissement, les éléments alimentant l’embellissement et les habitations concernées

Autres améliorations

La mise à jour 1.9.6 sera également accompagnée d’améliorations de la qualité de vie (QOL) globales pour Foundation, notamment une meilleure expérience avec les monuments et la navigation des sous-bâtiments. Nous prévoyons aussi un nouvel onglet dédié aux monuments dans le menu de construction. Vous pourrez consulter l’ensemble des changements une fois la mise à jour disponible.

Comme la mise à jour 1.9.6 s’approche d’une sortie sous forme expérimentale, gardez l’oeil ouvert pour de plus amples informations si vous désirez tester son contenu avant l’heure. 

Autres choses en préparation

Tel que nous l’avons déjà mentionné, nous travaillons sur plusieurs mises à jour concomitantes.

Mécanique de sûreté

Le système de sûreté sera un nouveau moyen de contrôler la densité des habitations par le biais de patrouilles et de fortifications. Le système lui-même nécessite un certain nombre de changements pour l’intégrer au jeu et le travail avance bien. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet dans une future communication. 

Murs

Le système actuel pour les murs a toujours été une mesure temporaire et nous travaillons maintenant à l’intégration des murs dans le flux de construction global. Les murs seront intégrés aux monuments avec leurs propres coûts de construction et leurs propres étapes de construction visuelles.

Mise à jour de la Noblesse

La mise à jour de la Noblesse est également en cours d’élaboration et elle sera énorme! Nous n’entrerons pas dans les détails ici, mais ce contenu avance à bon rythme. Le nouveau monument du château est en cours de construction (hype!) ainsi qu’un nouveau système de création de compagnies et de bataillons pour envoyer votre armée à la guerre. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles et d’ici là, régalez-vous de ce petit teaser 😉 

N’oubliez pas de nous suivre sur les médias sociaux pour rester au courant des prochaines étapes, des teasers et plus encore!

 

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