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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour de qualité de vie 1.9.2 est maintenant disponible!

Bonjour fans de jeux de construction de villes!

La mise à jour 1.9.2 vient d’être déployée. Cette version du jeu se concentre sur quatre points clés : l’amélioration des détails de l’onglet budget, l’ajout de nouvelles étapes de construction pour le monastère, l’utilisation du clic droit pour fermer les fenêtres et l’utilisation de la touche ÉCHAP pour fermer (ou ouvrir) le menu système. Mais ce n’est pas tout : nous avons profité de l’occasion pour introduire quelques changements en matière de qualité de vie (QOL) et pour corriger de nombreux bugs, dont celui qui faisait que les villageois et les villageoises devaient parcourir de longues distances pour trouver les bancs les plus confortables!

Voici de plus amples détails sur le contenu de cette mise à jour :

Nouveaux détails dans l’onglet budget

Comprendre l’économie de Foundation fait toute la différence entre se retrouver à la tête d’un village médiéval prospère ou en difficulté. C’est pour cette raison que nous proposons désormais plus de détails dans l’onglet budget. Cela devrait vous aider à mieux planifier, mais surtout à vous faire une idée plus claire de vos dépenses et de vos revenus au fur et à mesure qu’ils s’enregistrent.

Voici un aperçu de ce qui a été ajouté à l’onglet budget :

  • Les quantités de ressources achetées et vendues
  • Les coûts d’entretien par catégories et types de bâtiments, avec leurs quantités respectives
  • Le coût des territoires, y compris ceux achetés et entretenus
  • Les taxes par type, y compris le nombre de villageois et/ou de bâtiments concernés
  • De nouvelles catégories pour les données précédemment affichées sous l’onglet « Divers »
  • Des infobulles pour toutes les catégories

Toutes les fonctionnalités mentionnées ci-dessus fonctionneront avec les sauvegardes précédentes de Foundation. Vous remarquerez également quelques changements de qualité de vie inclus dans le budget amélioré, tels que la possibilité de réduire/agrandir les données individuellement ou globalement ainsi qu’une meilleure visibilité et regroupement des catégories. Par ailleurs, les fichiers de sauvegarde ont été considérablement réduits grâce au compactage des données budgétaires.

La communauté modding sera heureuse d’apprendre que le nouveau budget détaillé laisse la porte ouverte aux coûts d’entretien personnalisés, c’est-à-dire quelque chose qui ne se nomme pas « pièces ».

Nouvelles étapes de construction pour le monastère

L’année dernière, l’un des plus grands changements apportés à Foundation concernait la manière dont les joueurs et les joueuses progressaient dans le jeu en se spécialisant dans différentes voies de progression auprès des Ordres. Le Clergé en particulier a été complètement retravaillé avec l’ajout de plusieurs nouvelles fonctions associées à ses constructions, en plus d’événements uniques. Notre équipe artistique a jeté les bases d’une vision nouvelle et améliorée de ce à quoi le jeu devrait ressembler, présentée en primeur avec l’église abbatiale.

Il ne s’agit pas seulement d’améliorer l’aspect visuel : nous avions prévu depuis longtemps d’ajouter des étapes de construction au Monastère, ce qui reflète mieux l’évolution de ce monument prestigieux et contribue à lui donner vie… avec des échafaudages pour toutes ses variantes!

Ce que vous voyez du monastère dans cette plus récente mise à jour constitue une nouvelle référence pour l’avenir de l’architecture dans Foundation. À terme, notre objectif est d’appliquer les mêmes principes à d’autres bâtiments et de les pousser vers des normes de qualité plus élevées.

Améliorations au niveau de l’interface utilisateur (UI)

Développer des jeux vidéo consiste en partie à prendre le pouls de ce que désire la communauté afin de pouvoir offrir une expérience avec le moins de frictions possible. Une fonctionnalité de qualité de vie souvent demandée a été ajoutée dans la mise à jour 1.9.2 : la possibilité de fermer les fenêtres avec un simple clic droit dessus. Dans la même veine, nous avons ajouté le comportement attendu d’ouverture (ou de fermeture) du menu système en appuyant sur la touche ÉCHAP.

Ceci conclut les principales fonctionnalités ajoutées ou améliorées par la mise à jour 1.9.2. Pour plus de détails, consultez les notes de patch complètes ci-dessous :

Journal de modifications 1.9.2

Nouveautés

  • Détails supplémentaires présentés dans l’onglet budget
  • Étapes de construction pour le monastère
  • Un clic droit ferme désormais les fenêtres ouvertes
  • La touche ÉCHAP ouvre le menu système ou le ferme si déjà ouvert

Améliorations

  • Le solde moyen quotidien affiche désormais des informations plus précises sur le fait que vous gagnez ou non de l’argent
  • Les fichiers de sauvegarde ont été considérablement réduits : jusqu’à 70 % en moins dans certains cas!

Mises à jour

  • Rubrique d’aide sur les habitations
  • Rubrique d’aide de la modification des bâtiments (notion de remboursement)
  • Localisation

QOL

  • Le style de fenêtre spécial pour les bâtiments ne s’applique désormais qu’au bâtiment parent, ce qui devrait permettre de les distinguer des sous-bâtiments
  • Ajout d’une fenêtre de confirmation lors de la désaffectation d’un espace avec des ressources stockées (exemple : entrepôt)
  • Amélioration de la fonction de remboursement des ressources lors de la destruction des pièces, afin d’être plus cohérente dans l’ensemble du jeu
  • Le calcul de la richesse à partir du Livre affiche désormais un pointage après le premier mois, quel que soit le statut de votre revenu (positif ou négatif)
  • Amélioration de la performance pour les villages densément peuplés

Correctifs

  • Dans certaines circonstances, le jeu ne se fermait pas correctement après l’avoir quitté
  • Aucun des événements de pénurie (sauf pour le service) ne s’affichait dans l’infobulle de bonheur
  • Les villageois et les villageoises qui tentaient de satisfaire des besoins trop éloignés les uns des autres sur la carte se retrouvaient coincés dans une boucle de besoins, ce qui entraînait d’autres problèmes
  • Ajout d’une limite de distance afin que les villageois et les villageoises ne se déplacent pas trop loin pour utiliser les bancs
  • La destruction d’un monument avant son achèvement remboursait trop de ressources
  • Lorsqu’une règle de jeu modifiant le prix de commerce était active, le prix « Acheter auprès d’eux » était arrondi avant de calculer la quantité disponible à l’achat
  • La section de porte rustique surélevée du monastère s’ancrait à l’intérieur du modèle, ce qui bloquait l’accès au site
  • Plusieurs barres de défilement pouvaient s’afficher au moment de construire un cloître

Modding

  • Le bouton pour débloquer une route commerciale ne s’affichait pas lorsque des mods ajoutaient des ressources pour le commerce. L’interface graphique gère désormais jusqu’à 5 lignes de ressources sans barre de défilement
  • Changer la fonction d’un sous-bâtiment avec le mod Fuel (1.9+) causait un crash
  • Exposition des fonctions hospice, dortoir de moines et dortoir de nonnes pour le monastère
 

Notre nouvelle feuille de route est maintenant disponible!

Salutations Seigneurs et Dames!

Nous avons une importante nouvelle à vous partager concernant les prochaines étapes avec Foundation. L’équipe est fière de vous dévoiler une mise à jour de sa feuille de route! 📅

Mais d’abord, une rétrospective de 2022

L’année 2022 a été des plus importantes pour Polymorph Games, qui a été marquée par une transition. 

D’abord, nous avons travaillé sur notre plus imposante mise à jour jusqu’à présent, Foundation 1.9, laquelle ajoutait les systèmes manquants pour ensuite les lier afin de façonner l’expérience centrale que nous visons avec le jeu. Nous avons également approfondi le gameplay du côté du monastère, désormais doté de nouveaux visuels qui s’arriment davantage à notre direction artistique finale. Un article (en anglais seulement) a été publié sur Game Developer si vous désirez approfondir le sujet.

Une autre fonctionnalité majeure que nous étions ravis de vous offrir prenait la forme de la première itération du générateur de cartes aléatoires qui vous permettait d’avoir plus de cartes pour vos villages médiévaux! 

L’autre changement crucial par rapport à l’année dernière a été la croissance de notre équipe. Nous avons ajouté des membres qui occupent tous des rôles-clés, notamment un directeur artistique, un artiste 3D principal, un programmeur moteur et un concepteur narratif. Cela nous permet de travailler sur plusieurs fronts à la fois : améliorer la présentation visuelle, le contenu du jeu, en plus du contenu généré procéduralement comme c’est le cas du générateur de cartes.

Nouvelle feuille de route

Au cours des derniers mois, nous avons réalisé le travail minutieux et délicat de revoir et de compléter le design du jeu. Chaque idée et fonctionnalité prévue a été discutée en long et en large dans le but de ne rien laisser au hasard. Ce processus nous a permis de nous recentrer sur les points forts de Foundation, et le résultat est une liste de fonctionnalités mieux définie.

Aujourd’hui nous sommes heureux de partager une version actualisée de notre feuille de route, qui contient à la fois les mises à jour mineures et majeures à venir.

Mises à jour majeures à venir

Nous prévoyons 5 mises à jour dites « majeures » d’ici la fin de l’accès anticipé de Foundation.

1 – Densité résidentielle et concept de sûreté

La prochaine mise à jour majeure sur laquelle nous travaillons concerne l’ajout de la Sûreté, un outil que les joueurs et les joueuses auront à leur disposition pour contrôler la densité des habitations dans des zones spécifiques. La sûreté est également un concept qui sera utilisé et approfondi avec la voie de progression de la Noblesse, plus particulièrement son château. Cela permettra entre autres d’intégrer les murs dans le flux de construction.

2 – Le château (voie de progression de la Noblesse)

Nous savons que vous êtes impatients de mettre la main sur celui-ci, et nous y travaillons déjà. En plus du nouveau monument du château, attendez-vous à plus d’options de jeu grâce aux missions militaires remaniées (y compris des escouades!), et à davantage d’interactions avec le nouveau concept de sûreté.

3 – Voie de progression du Tiers État

Cette mise à jour viendra compléter le gameplay final des différents Ordres ainsi que leur refonte visuelle. Elle se concentrera sur l’ajout d’outils pour mieux moduler le bonheur et la taxation. 

4 – Refonte de l’environnement

Comme vous le savez peut-être, nous travaillons à la refonte des visuels des bâtiments et des environnements : biomes environnementaux, ciel, éclairage, limites du monde, etc.

5 – Fin de la version en accès anticipé

Cette version contiendra tout le contenu du jeu, y compris le zonage résidentiel amélioré et les habitations de niveau 3.

En attendant la sortie de la version complète de Foundation, l’équipe continuera à ajouter des fonctionnalités mineures, notamment de nouveaux changements en matière de qualité de vie (QOL) et de contenu de jeu.

Quelques-unes des mises à jour mineures prévues (ordre indéterminé) 

  • Amélioration continue de l’expérience avec les monuments
  • Amélioration continue du générateur de cartes
  • Amélioration continue de la qualité de vie (QOL)
  • Amélioration continue de l’accessibilité
  • Amélioration continue du modding
  • Amélioration continue de l’équilibre du jeu
  • Nouveaux bâtiments de production et extensions pour bâtiments de production
  • Fertilité
  • Quêtes adaptatives
  • Nouveaux mandats
  • Nouvelles couches d’information
  • Implémentation de l’expérience liée aux différents emplois
  • Routes pavées

Quelques fonctionnalités annulées ou mises de côté

Comme nous l’avons mentionné précédemment, le processus de révision et d’achèvement de la conception finale du jeu nous a permis de nous concentrer sur les points forts de Foundation. Mais cela signifie aussi que, malheureusement, certaines fonctionnalités annoncées précédemment ont été écartées. Nous retirons en effet de la feuille de route la dégradation des habitations, le vieillissement de la population, les familles et les cimetières. Les concepts de maladie et de véhicules sont également sur la glace, ce qui signifie qu’ils ne sont pas annulés, mais qu’ils ne feront pas non plus partie du jeu à la fin de l’accès anticipé. L’intégration de Steam Workshop a également été abandonnée, car nous continuons à nous concentrer sur mod.io et ses capacités de modding multiplateformes.

Nous savons que certains d’entre vous seront déçus par cette nouvelle, en particulier le vieillissement de la population et les familles, mais la taille moyenne d’un village dans Foundation a un nombre de villageois et de villageoises plus élevé que prévu initialement, et proposer une fonctionnalité comme celle-ci nous aurait mené sur la voie de la survie, de la microgestion et de la complexité excessive. 

Nous avons réaffirmé nos inspirations : Pharaoh, The Settlers et Anno, tous des jeux qui n’ont ni vieillissement ni mort mais demeurent uniques à leur façon et surtout, d’excellentes expériences en matière de city-builders. Ces exemples nous poussent à croire que nous empruntons la bonne voie par rapport au design de Foundation.

Exit Trello et l’outil de rapport de bogues public Mantis

Comme plusieurs d’entre vous l’ont peut-être constaté, le tableau Trello n’était pas mis à jour autant que nous le souhaitions. Il s’est avéré être un travail considérable à maintenir, et il créait également une divergence avec notre outil de planification interne. C’est pourquoi nous mettons une croix sur le Trello, et nous partagerons plutôt les mises à jour et les progrès de la feuille de route à l’aide de publications telles que celle-ci.

Nous cesserons également d’utiliser l’outil de rapport de bogues public Mantis. Nous avons réalisé que le moyen le plus efficace de suivre les bogues et d’obtenir un retour d’information est de passer par Discord. C’est également un meilleur moyen de filtrer ce qui est ou non un bogue, et la communauté fournit généralement de l’aide. N’hésitez donc pas à rejoindre notre serveur Discord pour partager vos bogues et vos commentaires!

Versions expérimentales

En 2023, nous désirons aussi vous offrir l’accès à des versions expérimentales de Foundation. Leur but sera de tester de nouvelles fonctionnalités et des changements liés à la progression avant leur application dans la version publique du jeu. Il s’agit pour nous d’une façon de récolter vos précieuses impressions qui nous aideront à déployer des mises à jour soignées. La première version expérimentale, 1.9.3, change beaucoup d’éléments en lien avec l’équilibre en début et en milieu de partie.

Quand sont prévues les prochaines mises à jour?

En ce moment même, nous travaillons sur plusieurs mises à jour en parallèle : 

  • 1.9.2 : concentrée sur plus de détails pour l’onglet budget et bon nombre d’améliorations à la qualité de vie (QOL), comme les fonctions liées à la touche ÉCHAP et au clic droit de la souris (Date estimée pour février 2023)
  • Mise à jour mineure : nous préparons une version expérimentale qui change la progression initiale du jeu (en cours, version expérimentale pour mars 2023)
    • La taxation sera déplacée à la voie de progression du Tiers État
    • La taverne sera associée à des besoins pour les roturiers
    • La progression en début et en milieu de partie sera revue
    • Le revenu lié au commerce sera plus généreux
  • Mise à jour mineure : ajout des terrains de type « plaine » (plus plats) pour les cartes générées procéduralement (en cours, date estimée pour mars 2023)
  • Mise à jour majeure : Residential Core et Sûreté (prototype, aucune date estimée)
  • Mise à jour majeure : château pour la voie de progression de la Noblesse (en cours, aucune date estimée)  

Bien entendu, ce plan peut être amené à changer.

Conclusion

Pour l’année 2023, nous progressons à vive allure dans le but de livrer des mises à jour régulières et substantielles qui continueront à améliorer la qualité globale du jeu.

Nous vous remercions pour votre soutien continu: nous nous estimons privilégiés de pouvoir compter sur une communauté aussi dévouée et passionnée! 

-L’équipe de Polymorph Games

 

Obtenez votre fond d’écran Foundation des Fêtes!

Juste à temps pour le temps des Fêtes, nous avons préparé un cadeau pour tous les fans de Foundation : un fond d’écran à thème hivernal qui, nous l’espérons, vous apportera de la joie pendant cette période spéciale de l’année. Choisissez parmi l’une des nombreuses résolutions d’écran disponibles ci-dessous et le tour est joué! Merci de faire partie de cette communauté.

32:9 Extra large

3840 × 1080

21:9 Ultra large

2560 × 1080 | 3440 × 1440

16:9 Panoramique

1366 x 768 | 1600 x 900 | 1920 × 1080 | 3840 × 2160 | 2560 × 1440

4:3 Plein écran

1400 × 1050 | 1440 × 1080 | 1920 × 1440

 

La mise à jour 1.9.1 est maintenant disponible!

Salutations Seigneurs et Dames!

La mise à jour 1.9.1 vient d’être déployée sur Steam et GOG. Voici tout ce que vous devez savoir :

Le générateur de cartes est désormais public!

Tout d’abord, le générateur de cartes expérimental fait désormais partie de la version publique de Foundation. Vous pouvez désormais découvrir les joies de la construction d’un village médiéval sur une carte générée de manière procédurale. Choisissez parmi l’une des trois topographies disponibles (collines, littorale et fluvial), lancez les dés et plongez dans un nombre infini de cartes, chacune avec ses propres paysages uniques.

Nous aimerions profiter de cette occasion pour remercier tous les joueurs et les joueuses qui nous ont aidés lors de la sortie initiale du générateur de cartes dans la branche bêta il y a de cela environ trois semaines. De plus, un certain nombre de choses que vous avez demandées sont déjà prévues dans le futur! L’une d’entre elles concerne les cartes trop vallonnées, un problème que nous prévoyons d’atténuer avec des groupes de « plaines » aplaties.

Infobulle des ressources : maintenant avec plus de détails!

Dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer votre expérience de construction de village médiévaux, nous avons ajouté une ventilation détaillée de l’emplacement physique de chaque ressource dans l’infobulle des ressources. Par exemple, si vous passez la souris sur l’icône du bois, vous verrez quelle quantité de cette ressource est actuellement disponible en stockage, en production, dans des étals ou en transit. Dans un même ordre d’idées, si vous avez du bois qui est déjà utilisé, l’infobulle vous indiquera qu’il peut être en production, en construction ou en transit.

Changements concernant les quêtes de livraison[

La fenêtre de la quête de livraison indique désormais clairement la quantité de ressources requises accumulées dans vos entrepôts. De plus, les ressources réservées de vos entrepôts sont maintenant incluses dans le calcul des quêtes de livraison. Enfin, nous avons fait en sorte que les ressources réservées de vos entrepôts soient maintenant annulées afin de compléter les quêtes de livraison.

Conseils pour les écrans de chargement

Vous avez peut-être remarqué la nouvelle illustration de l’écran de chargement, qui a été ajoutée dans le cadre de la mise à jour 1.9. À partir de maintenant, cet écran de chargement sera enrichi de conseils faciles à comprendre sur certains des secrets les mieux gardés de Foundation. Notre premier lot comprend 5 d’entre eux, et d’autres sont à venir.

Notes de mise à jour

  • Nouveauté : le générateur de cartes est désormais disponible pour tous et toutes! Trois topographies sont proposées dans cette version bêta : colline, littoral et fluvial
  • Nouveauté : infobulle détaillée pour les ressources
  • Nouveauté : conseils pour les écrans de chargement
  • Équilibre : parties du monastère
  • Équilibre : ressources échangées
  • Correctif : les gisements miniers pouvaient à l’occasion ne pas être accessibles
  • Correctif : les gisements miniers étaient parfois enfoncés
  • Correctif : le stockage des grues affichait parfois des valeurs erronées
  • Correctif : le manoir (bureau en pierre) avait une désirabilité négative
  • Correctif : l’effet bonus d’un chef-d’œuvre n’affectait que le sous-bâtiment dans lequel il était construit. S’il était construit dans la racine du bâtiment parent, aucun ne bénéficiait de l’effet
  • Correctif : lorsqu’un privilège qui modifie un coût d’entretien était appliqué, le modificateur ne s’appliquait qu’aux parties du bâtiment parent et non aux sous-bâtiments
  • QOL : améliorations pour les quêtes de livraison
  • QOL : ajout d’un surlignage jaune lors du survol d’un autre sous-bâtiment depuis l’onglet EDIT dans la fenêtre du bâtiment
  • QOL : amélioration du son des clochers (certains grands clochers avaient un effet sonore de petit clocher)
  • QOL : localisations mises à jour
  • Modding : impossibilité de remplacer TRADE_SETTINGS
  • Modding : exposition de ARTICLE_SYSTEM_CHIMNEY_SMOKE

C’est tout pour aujourd’hui. Demeurez à l’affût pour d’autres mises à jour à venir en 2023.

 

Le patch 1.9.0.33 est maintenant disponible!

Bonjour à tous et à toutes!

Le jeu vient de passer à la version 1.9.0.33. Voici ce que vous devez savoir à son sujet :

Améliorations à la qualité de vie (QOL) et ajustements

  • Les nouveaux arrivants se propagent de meilleure façon près de votre centre du village
  • La condition d’avoir une entrée connectée pour le cloître a été retirée
  • La disposition de la fenêtre Quoi de neuf a été ajustée quelque peu
  • Mise à jour des fichiers de localisation

Bugs

  • La fenêtre de mise en garde ne disparaissait pas même après avoir cliqué sur l’option de ne pas rappeler son message
  • L’option SSAO avec du matériel spécifique causait problème
  • Le chef-d’œuvre de fontaine automatisée n’affichait pas son nom dans le menu de construction
  • Les points d’accrochage des pièces compatibles n’étaient pas réinitialisés après la modification de la fonction d’un sous-bâtiment
  • La chaîne / month (utilisée dans l’outil de taxation) n’était pas localisée (maintenant connue en tant que / #MONTH)
  • Le soulignement du suivi des taxes était supprimé suite à une modification du montant des pièces
  • Les emplacements interactifs étaient utilisés alors que des bâtiments ou des parties de bâtiments n’étaient pas construits
  • Le texte Déverrouiller les taxes sur les marchandises pour les étals de marché affichait une durée de 0 jours

Crashs

  • Réglé un crash lié à une forteresse militaire sans entrée
  • Réglé un crash lié aux moins à destination d’un hospice
  • Réglé d’autres crashs plus rares

Modding

  • Exposition de la fonction PlaCCompWarehouseSetuper

Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport  à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!

 

La mise à jour 1.9 est désormais disponible!

Bonjour seigneurs et dames!

La mise à jour 1.9 de Foundation est enfin disponible sur GOG et Steam.

L’équipe a travaillé fort pour vous offrir du contenu de qualité qui s’inscrit dans une nouvelle expérience de jeu améliorée.

Voici un tour d’horizon pour mieux cerner tout ce que cette mise à jour comprend.

Les ambitions de village

Un aspect fondamental de Foundation concerne la personnalisation de votre expérience, ce qui est traduit dans le jeu notamment par la construction organique qui rend chaque village unique. Avec la mise à jour 1.9, nous désirions aller encore plus loin et vous offrir la possibilité de réaliser des ambitions de village : des objectifs facultatifs qui proposent des façons de jouer différentes dans le but d’obtenir des succès GOG ou Steam. Parmi les exemples, notons d’atteindre une prospérité de 1000 ou de compter 100 citoyens dans son village

Les ambitions de village représentent pour nous une autre avenue afin non seulement d’augmenter la rejouabilité de Foundation, mais aussi d’augmenter quelque peu sa notion de défi.

La progression revue de A à Z

La mise à jour 1.9 bouleverse plusieurs éléments de Foundation, y compris la façon dont vous progressez. Dorénavant, chaque Ordre – que ce soit l’État, la Noblesse ou le Clergé – compte plusieurs éléments à débloquer qui leur sont propres. Investir de l’influence et donc favoriser un Ordre rend la progression plus difficile auprès des autres. Cette dynamique demande une plus grande planification de votre part et ajoute du poids à vos décisions sans pour autant vous restreindre dans vos ambitions.

Aux voies de progression spécifiques à chaque Ordre s’ajoute une voie de progression commune, qui compte plusieurs bâtiments de production essentiels à Foundation tels que l’entrepôt, le tailleur de pierres ou encore la poissonnerie. Dans un cas comme dans l’autre, il vous faudra atteindre différents niveaux de prospérité avant de débloquer certains éléments. Cette nouvelle mesure de votre succès calcule six facteurs : la richesse, l’étendue du territoire, le commerce, la population, la splendeur et l’embellissement.

Nos futures mises à jour se concentreront sur les voies de progression de la Noblesse et de l’État.

Les édits et les privilèges

Vous avez peut-être remarqué que la page de progression comporte un onglet dédié aux édits et aux privilèges. Il s’agit d’une autre nouveauté introduite avec la mise à jour 1.9. Le premier cas représente ce qui s’apparente à des lois que vous promulguez dans votre village. Le second cas se veut des récompenses attribuées par les Ordres à leurs seigneurs ou dames les plus fidèles.

Les édits et les privilèges octroient des avantages importants comme atténuer une pénalité de splendeur entre deux Ordres, augmenter la valeur marchande de certaines ressources ou encore réduire de moitié le coût de maintenance de bâtiments de production. Ils sont obtenus à l’aide de pièces ou de points d’influence. Par la suite, il suffit de choisir les édits ou les privilèges que vous désirez activer

Les bâtiments et sous-bâtiments

L’aspect construction est au cœur de l’expérience Foundation, ce pourquoi nous avions le désir d’étendre les capacités de vos bâtiments. Vous pouvez désormais attribuer des fonctions à un groupe de parties de bâtiment (que nous appelons sous-bâtiments) plutôt qu’à des parties individuelles. Chaque sous-bâtiment sera donc lié à une seule fonction (par exemple, la trésorerie) que vous pourrez modifier comme bon vous semble.

Concrètement, cela veut dire qu’un monastère peut contenir une chapelle, un scriptorium, un hospice, un jardin et ainsi de suite. Même chose pour un marché, que vous pouvez agrandir en ajoutant un sous-bâtiment associé à une fonction distincte du bâtiment parent si vous le souhaitez, comme un étal de biens de luxe par exemple. À tout moment, il est possible de consulter chacune des fonctions d’un bâtiment donné grâce à l’onglet « Liste des pièces ».

Un glorieux monastère

En progressant avec le Clergé, vous remarquerez rapidement des changements importants. Pour commencer, plusieurs nouvelles fonctions sont disponibles, notamment un hospice pour accueillir les visiteurs, un scriptorium pour produire des manuscrits utilisés pour promouvoir vos fidèles ou encore un cloître où ils et elles pourront se recueillir tout en répondant à un nouveau besoin. De plus, vous aurez le plaisir de construire une église abbatiale embellie : nos artistes ont réalisé un excellent travail d’amélioration visuelle pour votre plus grand plaisir!

La taxation

Auparavant, l’économie de Foundation était en grande partie liée aux étals de marché. Avec la mise à jour 1.9, nous avons repensé cet aspect dans le but de créer une expérience plus en phase avec votre rôle de seigneur ou de dame. Ainsi, la taxation remplace l’une des principales façons de générer des pièces pour remplir vos coffres. Le manoir compte désormais une fonction de bureau des impôts, à laquelle s’associe le job de collecteur·trice d’impôts. Chaque maison accumule des pièces au gré du temps, et il en revient à vous de choisir dans quelle mesure la taxation sera sévère… ou pas. Mais attention : le peuple n’est pas trop friand de devoir trop payer, donc il y a un équilibre à atteindre pour ne pas plomber l’indice de bonheur!

Encore plus de possibilités pour le modding

Fidèles à notre engagement envers la communauté modding, nous avons exposé plusieurs nouvelles fonctionnalités qui feront assurément boule de neige dans les semaines à venir. Sans trop tomber dans le jargon technique, les changements majeurs apportés aux éléments à débloquer, au système de progression et aux choix narratifs résulteront assurément en la création de mods qu’il nous fera plaisir de découvrir avec vous!

Un avenir prometteur

La mise à jour 1.9 de Foundation présente de multiples facettes et marque une étape importante dans notre parcours en accès anticipé (EA). Nous espérons que vous apprécierez la façon dont nous avons réimaginé certains des systèmes existants tout en ajoutant plus de profondeur à l’expérience de base de la construction de villes médiévales.

Pour ce qui est de l’avenir, à court terme, nous avons déjà commencé à travailler sur un premier patch pour corriger les bugs récemment découverts. Plus tard, et après nous être beaucoup concentrés sur la voie de progression du Clergé – en particulier le Monastère – nous voulons donner aux deux autres Ordres l’attention qu’ils méritent. Nous prévoyons de remanier les voies de progression de la Noblesse et de l’État, dans cet ordre. Sans vouloir trop en dire, nous savons pour l’instant qu’il manque aux deux Ordres un monument comparable au monastère amélioré. Nous vous laissons imaginer ce que cela pourrait impliquer.

En attendant, amusez-vous bien!

 

Le playtest public de la mise à jour 1.9 est enfin disponible!

Cela fait un moment que nous n’avons pas publié sur le blogue, mais aujourd’hui marque une étape importante dans le développement de Foundation et nous ne pouvions passer à côté d’une telle opportunité. Dès maintenant et pour une durée limitée, tous les joueurs et les joueuses qui le souhaitent peuvent tester le contenu de notre prochaine mise à jour 1.9!

Au cours des derniers mois, nous avons travaillé sans relâche pour repenser certaines fonctionnalités-clés de jeu et améliorer l’expérience globale.

Nous vous encourageons à tester la voie de progression du Clergé. qui a été la plus retravaillée. En quelques mots, cela signifie que nous nous sommes concentrés sur cet Ordre en termes de choses à débloquer et de narration pour le moment. Le monastère, joyau de cet Ordre, a subi plusieurs changements. Entre autres choses, vous pouvez désormais construire de nouvelles sections comme l’hospice (pour accueillir les visiteurs) et le scriptorium (pour produire des manuscrits avec des copistes). Vous pouvez également construire des dortoirs pour les nonnes et, oui, même concéder des villageoises à vos monastères!

Un nouveau monastère vous attend!

Un élément crucial de la mise à jour 1.9 concerne tout ce qui touche à la progression. Certains bâtiments se retrouvent dans ce que nous appelons une voie de progression commune, c’est-à-dire sans investissement auprès d’un Ordre particulier. D’autres sont plutôt rattachés à un Ordre particulier – que ce soit l’État, le Clergé ou le Royaume – et nécessitent d’atteindre des seuils spécifiques de splendeur et dépenser de l’influence afin d’être débloqués.

Aperçu de la progression dans la voie du Clergé

À ce sujet, la dynamique entre les Ordres revêt une importance capitale dans la mise à jour 1.9 : plus vous investissez envers un Ordre particulier, plus il devient difficile de progresser envers les autres. C’est notre façon d’ajouter du poids à vos décisions, mais cela ne veut pas dire pour autant que vous serez menotté au Clergé après avoir choisi de progresser dans cette voie, à titre d’exemple.

La mise à jour 1.9 bouleverse plusieurs facettes de Foundation, à commencer par son économie qui passe désormais en grande partie par la taxation, ce qui était l’affaire des marchés auparavant. Il est donc possible de taxer ses villageois et d’envoyer un collecteur de taxes récupérer les précieuses pièces qui rempliront vos coffres. Le commerce demeure une autre avenue viable pour accumuler des richesses; l’introduction de routes commerciales améliorables fait toute la différence! Oh, et les missions militaires demeurent une façon sûre d’accumuler des ressources de valeur, comme toujours.

Les édits et les privilèges changent les règles du jeu en votre faveur. Une fois débloquées, ces options peuvent entre autres atténuer une pénalité ou encore bonifier vos échanges commerciaux avec un village avoisinant. Attention toutefois : si vous changez d’avis sur un édit ou un privilège spécifique, vous aurez besoin de l’aide d’un Bailli.

Les joueurs et les joueuses à la recherche de défi supplémentaire seront ravis d’apprendre que nous avons ajouté des Ambitions de village. Il s’agit d’objectifs à long terme que vous pouvez tenter d’atteindre : certains sont plutôt difficiles! À terme, nous aimerions faire en sorte que ces objectifs soient liés à des succès GOG/Steam et leur donner un peu plus de lustre. En ce moment, leur intégration n’est pas finale, mais donne une bonne idée du concept qui les sous-tend.

Aperçu des ambitions de village (travail en cours)

Vous remarquerez aussi que la narration joue un plus grand rôle dans Foundation que jamais. En effet, notre concepteur narratif a été très occupé à ajouter un large éventail d’opportunités et d’événements en tous genres, par exemple des foires dont il faut assurer le bon déroulement, des traités commerciaux à négocier avec un village voisin et bien plus encore. Sur le même sujet, les joueurs et les joueuses sentiront qu’ils ont plus leur mot à dire en tant que Seigneur ou Dame grâce à l’ajout de choix narratifs plus complexes.

La mise à jour 1.9 comprend une tonne d’autres nouveautés et de changements, mais nous voulons vous laisser le plaisir de les découvrir selon vos propres termes. Ce texte ne fait que survoler l’étendue de ce qui a changé pour vous donner une idée du portrait actualisé de Foundation.

Vous allez bientôt remarquer que le jeu conserve son fond, mais que sa forme atteint un degré de maturité dont nous sommes très fiers. Attendez-vous à une présentation plus détaillée des nombreuses fonctionnalités nouvelles et améliorées dès que la mise à jour sera officiellement disponible pour l’ensemble des joueurs et des joueuses Steam et GOG!

Comment participer au playtest public de la mise à jour 1.9 de Foundation sur Steam?

  • Ouvrez le client Steam
  • Clic droit sur Foundation
  • Clic sur Propriétés
  • Clic sur BETAS
  • Sous Sélectionnez la bêta à laquelle vous désirez participer, choisissez preview
  • Démarrez le jeu

Comment participer au playtest public de la mise à jour 1.9 sur GOG?

  • Ouvrez le client GOG
  • Naviguez dans vos jeux possédés
  • Clic droit sur Foundation
  • Clic sur Gérer l’installation – Configurer
  • Dans canaux bêta, sélectionnez Preview
  • Démarrez le jeu

Où discuter du playtest public de la mise à jour 1.9 de Foundation?

Les discussions générales prennent place sur notre serveur Discord officiel, plus précisément dans le forum #public-playtest-1-9 (en anglais principalement). Il est possible de soumettre des bogues ou des problèmes techniques dans le forum #bug-report-public-playtest-1-9 dédié à cet effet. Il est aussi possible de nous contacter par courriel en utilisant le support@polymorph.games : c’est toujours un plaisir de vous lire! 

 

Les Lundis Mods Épisode 6 : la vie d’un fermier

Bienvenue dans un tout nouvel épisode de notre série Les Lundis Mods!

Cela fait déjà un mois que nous n’avons pas présenté ici un mod populaire créé par la communauté.

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous parler du mod Vegetable and Poultry Farms du créateur Batyushki, dont vous vous souvenez peut-être du mod Securité que nous avons partagé il n’y a pas si longtemps.

L’immersion est une partie importante d’un jeu : avoir l’impression de faire partie du monde et, dans une certaine mesure, être capable de s’engager dans un jeu de rôle.

Une façon d’atteindre un plus grand niveau d’immersion est d’ajouter des fonctionnalités de jeu qui sont pertinentes sans pour autant venir gêner ce qui est déjà en place. Avec Vegetable and Poultry Farms, Batyushki avait deux objectifs en tête : ajouter de la variété et un approvisionnement en nourriture plus réaliste pour les villages.

C’est l’un des premiers mods que j’ai conçus. Je suis un fermier amateur dans la vraie vie et je voulais ajouter quelques aliments de base au jeu. Le mod est passé par de nombreuses versions; je l’ai amélioré et simplifié au fil du temps.

-Batyushki

L’agriculture et l’élevage à l’époque médiévale étaient d’une importance capitale : la plupart des paysans travaillaient la terre et jouaient un rôle clé dans la chaîne de production.

Ce mod introduit deux ajouts majeurs au gameplay de Foundation. Le premier, une ferme avicole, est débloqué lorsque vous atteignez le seuil de 10 villageois. Une fois cette ferme construite, vous pourrez faire apparaître des poulets et des oies (qui réapparaissent toutes les deux semaines).

Les poulets produisent des œufs et de la volaille. Les œufs sont plus rapides, mais s’échangent contre moins d’or. En revanche, les oies, les étangs à canards et les pigeonniers ne produisent que de la volaille. Gardez cela à l’esprit lorsque vous commencerez à construire vos nouvelles fermes avicoles!

En outre – et c’est une bonne chose – vous pouvez collecter les excréments de vos animaux à l’aide du tas d’excréments. Vous pouvez ensuite transformer les excréments en compost pour faire pousser vos légumes. Le cercle de la vie!

L’autre grande nouveauté du mod de Batyushki, ce sont les fermes de légumes. Débloquées une fois que vous avez 20 villageois, vous pouvez les construire selon vos goûts, comme les fermes de blé (en assemblant des éléments de construction en forme libre) ou utiliser les fermes simples et fixes.

La ferme en forme libre nécessite des ouvriers agricoles et un ouvrier de transformation, mais produit plus par acre de terre que les fermes simples. Une fois que vous avez construit une ferme de forme libre, vous devez choisir le légume à cultiver et peindre un champ en conséquence.

Voici une liste des légumes disponibles :

  • Betteraves
  • Choux
  • Haricots
  • Brocoli

Les légumes ont besoin de compost (voir ci-dessus) et d’eau pour pousser. Une fois que vous avez des légumes prêts à être commercialisés et stockés dans un grenier, vous pouvez les ajouter au chariot de légumes, qui fait office de marché.

La création de ce mod s’est avérée assez difficile. Avec beaucoup de travail et l’aide d’un collègue moddeur, Batyushki a été en mesure de le compléter :

L’un des défis de ce mod était de faire bouger les poulets et les oies. Je savais que c’était techniquement possible, mais je ne savais pas comment m’y prendre. Un autre moddeur, Minotorious, a créé un code que les autres moddeurs peuvent utiliser pour réaliser des animations de mouvements simples. Au final, je n’ai pas eu à résoudre le problème moi-même, mais j’ai pu utiliser le code développé par Minotorious. Je me réjouis de pouvoir collaborer avec d’autres moddeurs à l’avenir.

-Batyushki

Nous sommes toujours très touchés de voir du contenu aussi incroyable créé pour Foundation. La communauté des moddeurs est vraiment étonnante et nous savons qu’elle ne peut que s’améliorer au fur et à mesure que le jeu évolue.

Télécharger le mod Vegetable and Poultry farm maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 5 : nouvelles maisons V4

Bonjour à tous et à toutes!

Cette semaine, nous sommes de retour avec un cinquième épisode dans notre série des Lundis Mods.

Foundation est un jeu de construction de villes médiévales. Par conséquent, ses bâtiments sont au cœur du gameplay. Ils représentent en quelque sorte un personnage du jeu et lui confère une identité propre.

Parlez-en à Vjraymon, un ancien du domaine informatique qui s’est découvert une passion pour le modding grâce à un collègue de travail. Avec House Addition V4, sont but était d’offrir plus de variété au niveau de l’architecture présente dans Foundation.

Modder de nouveaux bâtiments pour un city builder me semblait aller de soi. Je les ai d’abord ajoutés au système dit organique de maisons du jeu, puis je me suis inspiré du mod Vanioville créé par Arthas pour les peupler manuellement.

-Vjraymon

Voici ce que le mod propose en termes de possibilités pour le zonage résidentiel :

  • Maison verte (4 places)
  • Maison rouge vin (6 places)
  • Maison rouge (6 places)
  • Maison couleur charbon (6 places)
  • Maison couleur charbon à deux étages (8 places)
  • Maison rouge à un étage (6 places)
  • Maison jaune (6 places)

Un mod complémentaire de Vjraymon permet de positionner les nouvelles maisons de façon manuelle dans son village, ce qui est très intéressant. Rappelons qu’à la base, les bâtisseurs dans Foundation construisent eux-mêmes les maisons dans des zones résidentielles peintes sur votre territoire et ce, de façon organique.

Comme d’autres avant lui, Vjraymon a appris comment coder de façon surtout autodidacte, en plus de compter sur l’aide de la communauté et de développeurs chez Polymorph Games.

J’ai appris a coder en Lua avec Foundation. Au début, je me suis servi des exemples fournis avec le jeu en plus de pouvoir compter sur l’aide de Maxime et du moddeur Helron.

-Vjraymon

Aujourd’hui, ce créateur compte désormais plus de 20 mods à son actif. Son plus grand souhait pour le futur du modding avec Foundation? Être en mesure de modder des animations de personnages au-delà de ce que nous proposons en ce moment, soit déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle.

Télécharger House Addition V4 maintenant!

 

Les Lundis Mods Épisode 4 : crimes et châtiments avec le mod Sécurité

Bonjour à tous et bienvenue dans ce quatrième épisode de notre série des Lundis Mods. 

Cette semaine, nous découvrirons ensemble le mod Sécurité par Batyushki. Ce prolifique créateur compte plus de 60 mods Foundation à son actif et ne montre aucun signe d’essoufflement.

Qu’est-ce que le mod Sécurité, exactement?

L’idée principale du mod Sécurité est d’ajouter une couche de réalisme à notre constructeur de villes tout en proposant un défi supplémentaire. 

À l’heure d’écrire ces lignes, l’expérience dite vanille de Foundation (c’est-à-dire sans mods) ne propose pas de criminalité. 

Batyuski a saisi cette opportunité pour ajouter une toute nouvelle dynamique au jeu : les joueurs sont désormais en mesure de protéger leur village des hors-la-loi et de les punir comme il se doit. 

J’ai une énorme liste d’idées de mods et je consacre beaucoup de temps à penser à de nouvelles façons de rendre Foundation plus proche de la vie médiévale sans négliger son côté amusant. Les châteaux et la sécurité ont joué un rôle essentiel dans les villes médiévales et j’ai toujours voulu créer un mode qui répliquerait à la fois les visuels et la fonctionnalité d’un château, en plus d’introduire de légers défis sous la forme de hors-la-loi.

-Batyushki

Comment protéger son village?

Lorsque vous jouez avec le mod Sécurité, vous aurez accès à de nouveaux bâtiments une fois avoir atteint une population de 20 villageois. Le plus important est sans aucun doute le donjon du gendarme, qui contient une prison où seront éventuellement logés les hors-la-loi avant d’être relâchés une semaine plus tard, sans emploi et au statut de nouvel arrivant.

Le mod ajoute également des tours de garde. Les gardes qui y sont assignés patrouilleront les rues avoisinantes : un puissant dissuasif contre le crime! Libre à vous de modifier leur parcours à l’aide de flèches spéciales posées sur votre territoire.

Chaque donjon, tour, mur, barrière ou garde ajoute au sentiment de sécurité de votre village. Il est donc important d’en placer à des endroits stratégiques pour éviter que le taux de criminalité n’augmente.

À tout moment, vous pouvez consulter le niveau de sécurité d’un bâtiment donné en cliquant dessus : 

  • Vert : parfaitement protégé
  • Orange : cible potentielle
  • Rouge : à risque d’encourager de nouveaux hors-la-loi

Les hors-la-loi

Si un lieu de travail est trop éloigné des bâtiments de sécurité mentionnés ci-haut ou d’un itinéraire de patrouille, après deux semaines, les travailleurs seront tentés de voler de la nourriture, des marchandises et de l’or.

Lorsqu’un villageois commet un crime, il devient un hors-la-loi. Mais ce n’est pas le seul facteur qui peut les faire plonger du côté obscur : être sans emploi depuis plus de deux semaines peut aussi être l’étincelle qui mène au crime. 

Dans ce mod, les villageois deviennent des hors-la-loi s’ils n’occupent pas un emploi pendant trop longtemps ou s’ils travaillent dans une zone de faible sécurité. Les hors-la-loi vivent dans des camps forestiers et reviennent au village pour voler d’autres villageois. Le joueur peut construire des donjons, des tours, des murs et des barrières pour augmenter la sécurité. Les gardent capturent des hors-la-loi et partent en mission pour détruire leurs camps.

La genèse du mod Sécurité… et son avenir!

Les mods nécessitent une tonne de préparation, de tests et de patience. Ce fut très certainement le cas avec Sécurité.

 En 2021, avec l’aide d’un autre moddeur, Minotorious, j’ai appris des techniques de modding plus complexes, y compris des comportements (faire en sorte que les villageois agissent d’une certaine manière) et comment superposer des informations au-dessus des bâtiments. Elles ont rendu possible mon second mod Sécurité, qui est désormais disponible sur foundation.mod.io

Même si nous nous efforçons de créer un environnement propice au modding avec Foundation, il arrive que des embûches se dressent sur le chemin des créateurs, qui doivent alors redoubler d’ingéniosité. 

Un obstacle important auquel j’ai été confronté était de savoir comment faire apparaître des camps de hors-la-loi loin du village, mais dans des endroits que les hors-la-loi pouvaient atteindre. En utilisant un script de comportement, j’ai pu envoyer un éclaireur invisible vers des emplacements potentiels, afin de vérifier que les hors-la-loi pouvaient s’y rendre sans être bloqués par l’eau ou les montagnes.

D’autres idées devront attendre et ce, malgré toutes nos bonnes intentions : 

Il reste encore des choses à faire pour le mod Securité, une fois que Foundation aura mis en place quelques nouvelles fonctionnalités pour les moddeurs. L’une d’entre elles serait d’améliorer la façon dont le joueur peut voir la sécurité de chaque bâtiment, de la même façon qu’il peut maintenant voir la désirabilité des résidences. Une autre serait de zoomer sur une zone où les hors-la-loi ont volé quelque chose, lorsque le joueur clique sur une notification de vol. 

Pour conclure, Batyushki voit d’un bon œil le futur du modding avec Foundation : 

Même avec ses limites actuelles, je suis ravi de la façon dont le mod a évolué et j’aime vraiment construire mes propres châteaux, voir les gardes partir en patrouille et regarder les hors-la-loi traverser la forêt pour rejoindre leurs camps. Un jour, j’espère avoir des villages entiers de hors-la-loi, à la Robin des Bois, vivant leur propre vie dans la forêt.

Foundation est vraiment un jeu unique et une plateforme extraordinaire pour les moddeurs

Télécharger le mod Sécurité maintenant!

 

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