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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Journal de développement #1

Bonjour à tous et bienvenue à cette première édition de notre journal de développement pour Foundation!

Q : Alors, c’est quoi cette histoire de journal de développement?

La communauté demande plus d’informations sur les mises à jour et la progression du jeu. Ce journal de développement et les prochains vous permettront, nous l’espérons, de rester au courant de ce sur quoi nous travaillons.

Nous prévoyons vous proposer un tel journal sur une base hebdomadaire (ou au moins toutes les deux semaines) avec des informations sur ce sur quoi l’équipe a travaillé et, à l’approche d’une mise à jour de contenu majeure, peut-être partager quelques aperçus du nouveau contenu.

Q : Quand allez-vous déployer des mises à jour?

Chaque mise à jour que nous proposons devra être testée et équilibrée autant que possible. Si nous continuons à proposer des mises à jour mineures avec de petits correctifs de contenu, cela prendra plus de temps pour les créer, les corriger et les équilibrer.

En raison de la nature du jeu et de son genre, il est plus efficace pour nous de construire et de tester des mises à jour majeures avec autant de contenu que possible. Attendez-vous donc à de plus grands écarts entre les mises à jour majeures, mais nous publierons des correctifs de bogues et des ajustements d’équilibrage de plus petite envergure entre les mises à jour de contenu majeures.

Q : Qu’est-ce que vous mijotez?

La période a été très chargée depuis la sortie du jeu en accès anticipé, qui a été suivie d’une série de correctifs de bogues. Nos artistes n’ont pas chômé pendant tout ce temps, créant du nouveau contenu, des animations et des effets environnementaux. Nous avons également présenté le jeu au salon PAX East et nous avons agrandi l’équipe pour non seulement augmenter la vitesse de production, mais aussi pour créer un meilleur système de retour d’information pour vous, la communauté.

Nous prévoyons mettre en place un nouveau système de test et de retour d’information pour chaque mise à jour afin d’essayer de garantir des versions exemptes de bogues autant que possible, tout en fournissant un retour d’information à la communauté concernant les problèmes qui pourraient être découverts.

Le système de suivi des bogues et/ou suggestions sera utilisé au maximum de ses capacités. Si vous rencontrez des bogues, veuillez les signaler à notre système de suivi des bogues, où nous pourrons les examiner et fournir des informations sur les correctifs possibles : https://www.polymorph.games/tracking.

Nous avons agrandi l’équipe

Depuis le début de ce projet, l’équipe s’est agrandie, passant de nos deux cofondateurs Phil et Leo à une équipe fantastique de 10 personnes talentueuses. L’un des (moins) nouveaux membres de l’équipe est Michaël…

Michaël a travaillé sans relâche sur de nouvelles animations pour les villageois et d’autres bêtes plus rustiques 😉.

Comme mentionné ci-dessus, nous travaillons sur un meilleur système de feedback pour la communauté. Nicolas, notre nouveau responsable de l’assurance qualité, est à la tête de ce projet. Avec moi-même, responsable de la communauté, nous ferons de notre mieux pour transmettre le plus d’informations possible afin de vous tenir informés.

À propos de ces mises à jour

Comme vous l’avez peut-être déjà entendu, nous travaillons d’arrache-pied sur la prochaine mise à jour de contenu majeure, qui verra une refonte majeure du système de quêtes. Cela, en plus du contenu supplémentaire, prendra un certain temps. Nous vous donnerons plus d’informations sur la mise à jour du contenu dans les prochaines éditions du journal de développement.

Nous travaillons également sur une petite mise à jour de qualité de vie qui sera bientôt disponible! Nous prévoyons de publier cette mise à jour la semaine prochaine, mais cela dépendra de la façon dont les tests se déroulent et si nous trouvons des bogues majeurs dans cette nouvelle version.

Avec cette mise à jour mineure, nous nous concentrerons sur certains problèmes d’équilibrage de la production alimentaire. La consommation de poisson sera réduite (de moitié) et la production de farine sera augmentée. Nous prévoyons également d’examiner certains coûts pour les bâtiments, les objets décoratifs et en particulier le commerce du poisson.

D’autres changements de qualité de vie seront apportés par cette mise à jour :

  • Mode de jeu en fenêtre réduite et sélection de la résolution
  • Options de sauvegarde automatique et de sauvegarde rapide dans le nuage (cloud)
  • L’assignation automatique assigne le villageois dont la maison est la plus proche

Il y aura également une variété de corrections et d’optimisations :

  • Les bâtiments deviendront rouges et seront interdits de placement. Actuellement, cela ne fonctionne pas correctement sur certains bâtiments
  • Empêcher les portes d’être bloquées sur les habitations à haute densité
  • Empêcher les plantations dans l’eau
  • Optimisation du rendu des murs
  • Optimiser le rendu du blé
  • Ces deux derniers points devraient résoudre certains problèmes de FPS

Il y aura d’autres améliorations et corrections à ajouter, mais comme vous pouvez le voir, cette prochaine mise à jour mineure apportera quelques corrections et changements nécessaires.

Pour clore ce journal de développement, nous ajouterons que les soldats et les moines auront désormais des besoins distincts… En parlant de moines…

C’est tout pour cette semaine, attendez vous à d’autres nouvelles la semaine prochaine et si les tests se passent bien, nous devrions voir une mise à jour!

Meilleures salutations,

L’équipe de Polymorph Games

 

Polymorph Games

 

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