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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Journal de développement #12

Bonjour à tous, bienvenue au journal de développement 12!

Avec la mise à jour d’hiver et la mise à jour d’anniversaire maintenant disponibles et fonctionnant sans problème, vous vous demandez probablement ce qui va suivre pour le développement. La prochaine mise à jour sera une bonne occasion pour nous de consolider le travail que nous avons déjà entrepris et, dans cette optique, nous envisageons de nombreuses améliorations de la qualité de vie et des corrections de bogues mineurs. Il y aura plus de contenu à venir, bien sûr, et nous vous donnerons plus d’informations sur la prochaine mise à jour dans les semaines à venir.

Et maintenant, le journal de développement! Découvrons ce sur quoi l’équipe a travaillé ces dernières semaines.

Planification de la mise à jour

Phil, notre directeur créatif (et cofondateur), a été occupé à planifier et à concevoir le contenu de la prochaine mise à jour, ainsi qu’à remanier le système d’événements, une tâche attendue depuis longtemps, pour le rendre plus convivial. Il a également travaillé sur « quelques trucs administratifs ennuyeux ».

Statues et nouvelles lignes de production

Loup-Gabriel a travaillé sur de nouvelles lignes de production, centrées sur les carrières et les nouvelles ressources extractibles. Ces carrières seront une partie importante de la prochaine mise à jour de contenu. Restez à l’écoute pour plus de détails bientôt!

Une carrière en construction

Vous avez peut-être remarqué les nouvelles statues dans la récente mise à jour d’anniversaire. Ces statues ajoutent non seulement de l’esthétique à vos villages, mais augmentent également la désirabilité d’une zone. D’autres statues sont encore à venir et Loup-Gabriel a travaillé sur toute une sélection de nouvelles statues couvrant les trois différents domaines.

Améliorations de la qualité de vie

Comme nous l’avons mentionné plus haut, nous cherchons à améliorer la qualité de vie et Christopher a déjà fait de grands progrès pour améliorer et corriger de nombreuses notifications dans le jeu.

Ces améliorations permettront, par exemple, au joueur de se concentrer sur les villageois qui n’ont pas de logement ou de passer en revue les lieux de travail qui n’ont pas de zone exploitable, en identifiant plus facilement les lieux de travail qui requièrent l’attention du joueur.

La notification d’immigration a également été ajustée pour s’afficher lorsque les nouveaux villageois atteignent le centre du village plutôt que lorsqu’ils entrent sur la carte. L’infobulle du bonheur global a également été améliorée afin d’afficher tous les facteurs affectant le bonheur.

Chris a également travaillé sur l’extension de la fonctionnalité de bailli pour lui donner plus de profondeur. Ce projet est encore à l’état de concept et nous vous tiendrons au courant dans une prochaine communication.

Animations

Nous cherchons toujours à améliorer les (pas si) petits détails qui donnent vie à vos villages et à vos villes. Une grande partie de cette immersion vient des animations et Michaël a été occupé sur de nouvelles animations pour les lieux de travail et d’autres détails plus fins.

La scierie bénéficiera de nouvelles animations pour la coupe et la scie. La cabane à charbon dispose désormais d’animations de lieu de travail pour le pelletage et le suivi du processus, et une troisième animation est en préparation.

Les moines s’occuperont désormais de leurs abeilles et de leurs ruches dans les ruchers.

Il a également travaillé sur des détails plus subtils, comme les manteaux animés pour les émissaires, ainsi que sur les animations d’une prochaine fonctionnalité, dont nous avons déjà eu un aperçu lors de la récente interview d’Audinity.

Cycle de vie du villageois

Ceux d’entre vous qui ont consulté la mise à jour de notre feuille de route ont peut-être remarqué l’entrée concernant le cycle de vie et le vieillissement des villageois. Bien qu’il en soit encore à ses débuts, Vincent a travaillé sur l’ancienne génération de villageois et est maintenant passé à la jeune génération. Avec le vieillissement du visage et les nouvelles coiffures, vos villageois deviendront plus divers et variés. Comme nous l’avons mentionné, cette fonctionnalité n’en est qu’au début de son développement et sera disponible dans une mise à jour ultérieure.

Nouvelle interface utilisateur (UI)

Le travail se poursuit sur un grand projet qui apportera un nouveau look à Foundation. La nouvelle interface utilisateur est en bonne voie et Ben a travaillé sur des améliorations du moteur Hurricane pour faciliter la création du nouveau design de l’interface utilisateur, tout en permettant des changements de style rapides et des améliorations futures.

Claudine a également travaillé à la préparation de la nouvelle interface utilisateur, en testant de nouveaux concepts, des variantes de couleurs et des éléments visuels de nettoyage, ainsi que d’autres travaux sur l’amélioration des textures en jeu et d’autres concepts artistiques, et des retours sur les nouvelles ressources.

Améliorations pour les moddeurs

Les moddeurs seront heureux d’apprendre que de nouvelles améliorations sont à venir. Maxime a travaillé presque exclusivement sur l’exposition de nouvelles fonctionnalités et l’amélioration des capacités de modélisation.

Nous avons déjà introduit la possibilité pour les moddeurs de créer des composants personnalisés et maintenant nous cherchons à étendre cette possibilité en permettant aux moddeurs de créer plus de fonctionnalités personnalisées telles que des lieux de travail personnalisés. Pour ce faire, Max a travaillé sur la création de classes de modélisation personnalisées ainsi que sur l’exposition de plus de classes et de fonctionnalités pour les moddeurs.

Améliorations du moteur Hurricane

Enfin, notre directeur technique, Léo, a travaillé sous le capot pour améliorer le moteur. Il a amélioré les performances et l’esthétique du jeu. Des améliorations de l’herbe sont en cours et Léo a expérimenté pour améliorer le mélange proche/lointain et la gestion d’une plus grande diversité d’herbe pour un paysage amélioré.

Nouvelle herbe (à gauche) vs. ancienne herbe (à droite)
 

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