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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Du nouveau concernant la prochaine mise à jour

Bonjour à tous!

Nous sommes ravis de vous annoncer que nous allons bientôt vous proposer une nouvelle mise à jour, que nous avons nommée Mise à jour des minéraux et de l’artisanat!

La mise à jour est presque prête et la version complète sera disponible dans quelques semaines, mais en attendant, ceux d’entre vous qui souhaitent jeter un coup d’œil en avant-première pourront tester certaines des nouvelles fonctionnalités dans une prochaine version préliminaire!

Plus d’informations sur cette version préliminaire et sur les modalités d’accès seront communiquées dans les prochains jours.

Remarque : bien que les cartes personnalisées soient toujours disponibles, nous cherchons à recueillir des informations ciblées et des commentaires sur le nouveau contenu. Par conséquent, à des fins de test, la version préliminaire se concentre sur la carte de la Vallée.

Si vous souhaitez nous aider et nous faire part de vos commentaires, tout d’abord, merci! Tous les commentaires sont très importants et utiles à nos yeux et pour le développement du jeu.

N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de la version préliminaire via ce formulaire de commentaires.

Mise à jour des minéraux et de l’artisanat : version préliminaire 1.6.0

Nous apportons une multitude de changements et d’améliorations dans cette mise à jour et vous pouvez découvrir, ci-dessous, quelques-uns des points forts qui seront inclus dans la version préliminaire.

Ressources à découvrir

L’une des nouveautés les plus importantes et les plus passionnantes de cette mise à jour concerne les ressources à découvrir, qu’il faudra prospecter pour savoir quel type de minerai elles contiennent. Une fois la prospection effectuée, vous pourrez construire une carrière au-dessus de la source minérale pour l’extraire. Certaines de ces ressources seront communes et se trouveront dans plusieurs nœuds, mais d’autres contiendront des minéraux plus rares.

Nouvelles capacités des bâtiments

Avant cette mise à jour, il existait deux types de bâtiments : les bâtiments individuels et les monuments. Dans cette mise à jour, ils ont désormais tous les mêmes capacités. Cela signifie qu’un bâtiment unique peut se voir ajouter des pièces pour étendre ses fonctionnalités. Le premier bâtiment unique à exploiter cette nouvelle fonctionnalité en est un nouveau : l’atelier de construction.

Les constructeurs ont enfin leur propre lieu de travail! Ce bâtiment sera extensible pour ajouter de nouveaux ateliers d’artisans avec des capacités d’artisanat, comme l’atelier de sculpture ou l’atelier de vitrail.

Ateliers d’artisans

Les pièces qui nécessitent un travail artistique plus détaillé, comme les vitraux et les sculptures, devront d’abord être fabriquées dans des ateliers d’artisans à partir de l’atelier du construction étendu. Ces ateliers d’artisans tireront parti des nouvelles ressources qui seront disponibles dans les nœuds de ressources à découvrir et les ateliers eux-mêmes vous permettront de créer de nouvelles pièces uniques et des chefs-d’œuvre pour votre village.

Chefs-d’œuvre

Les chefs-d’œuvre sont des pièces d’art exceptionnelles qui doivent être réalisées par des artisans et qui offrent beaucoup de splendeur. Plus de détails à ce sujet prochainement…

Nouvelles chaînes de production

Les ateliers vont avoir besoin de matériaux transformés qui feront partie de nouvelles chaînes de production. L’une de ces ressources que vous pourrez découvrir est le minerai d’or qui devra être fondu en lingots d’or par un fondeur d’or avant d’être utilisé dans votre atelier d’artisan.

Un rôle amélioré pour le bailli : les missions de bailli

Le bailli sera introduit plus tôt dans le jeu que par le passé et, moyennant un coût, il pourra accomplir des missions pour son seigneur. Il pourra, entre autres, prospecter des minéraux et étudier des plans.

Chemin à l’intérieur des bâtiments

L’une des fonctionnalités que nous souhaitions mettre en avant depuis un certain temps est la possibilité pour les villageois d’utiliser des portes qui communiquent entre elles. Ainsi, les villageois peuvent désormais se déplacer dans les bâtiments en entrant par une porte et en sortant par une autre.

Par exemple, les moines pourront se frayer un chemin à travers les cloîtres fermés, ou les villageois pourront accéder aux cours fermées via une entrée ou une sortie de cour intérieure, mais uniquement à travers les bâtiments qu’ils sont autorisés à traverser en fonction de certaines règles.

De multiples améliorations de gameplay et liées aux commentaires

La mise à jour des minéraux et de l’artisanat est un bon moment pour consolider le travail effectué jusqu’à présent dans le jeu. À ce titre, vous bénéficierez de nombreuses améliorations de la qualité de vie, dont certaines que vous pourrez tester dans la version préliminaire.

Il y a maintenant un nouveau panneau de notification qui vous permettra de suivre plus facilement les quêtes et de garder un œil sur les problèmes de votre village.

Comme indiqué ci-dessus, il existe de nouvelles capacités de construction. Pour que les choses restent cohérentes, tous les bâtiments seront placés et construits de la même manière que les monuments, c’est-à-dire que pour placer un bâtiment, vous devrez également choisir de lancer la construction. Vous pouvez toujours utiliser shift + clic pour placer plusieurs bâtiments, ce qui vous évitera de devoir cliquer sur « démarrer la construction ».

Nous avons également introduit un autre changement dans la manière de créer des monuments. Vous devrez d’abord placer un marqueur de construction avant de placer toute partie d’un monument. Ce marqueur de construction peut ensuite être déplacé, ce qui vous permettra de déplacer l’ensemble de votre plan avant le placement final et la construction proprement dite.

L’herbe a été améliorée dans cette mise à jour avec une plus grande variété de nuances et de profondeur donnant un aspect plus réaliste aux prairies.

D’autres améliorations incluent le nettoyage du texte de remplacement, {img1} ainsi que de nouveaux sons et de nouvelles animations.

Nouvelles fonctions de modding

La nouvelle mise à jour apportera d’énormes fonctionnalités à la communauté des moddeurs, qui auront beaucoup plus de liberté pour créer de nouvelles ressources et de nouveaux comportements, mais aussi pour modifier et étendre les composants et les fonctions de la version originale de Foundation.

La version préliminaire comprendra la possibilité de créer des arbres et des nœuds de comportement personnalisés. Cela permettra aux moddeurs d’utiliser nos nœuds existants et de définir leurs propres nœuds lors de la création de nouveaux comportements pour les villageois.

Les moddeurs pourront désormais utiliser des actifs personnalisés, ainsi que des structures personnalisées. Cela signifie que les moddeurs ne seront plus limités à l’utilisation de nos types d’actifs et pourront désormais définir les leurs. Les données complexes liées à ces actifs et composants peuvent ensuite être stockées dans des structures personnalisées.

Tous ces ajouts et changements permettront une plus grande flexibilité pour les moddeurs. En prime, nous allons également ouvrir nos propres composants de base pour permettre l’extension de certaines structures de moteur et de jeu. Cela permettra, par exemple, d’attribuer aux composants de base de nouvelles fonctions de construction de ponts ou de lieux de travail.

Pouvez-vous imaginer les horreurs potentielles, telles qu’un mod « ferme d’antennes satellite »!

Vous pourrez voir toutes les nouvelles modifications apportées au modding dans les notes de version et le journal des modifications ici, dès la publication de la version préliminaire.

Plus à venir

Bien que la version préliminaire soit déjà remplie de nouveaux contenus et d’améliorations, nous continuerons à en ajouter alors que la mise à jour complète approche.

Dans l’intervalle, restez à l’écoute pour plus d’informations sur la version d’aperçu qui sera bientôt disponible.

 

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