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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour 1.6 des minéraux et de l’artisanat est désormais en ligne!

Seigneurs et demoiselles, nous sommes heureux de vous présenter la mise à jour 1.6 de Foundation, désormais disponible sur GOG et Steam!

Mise en garde par rapport à la compatibilité des sauvegardes : les sauvegardes 1.5 seront compatibles, mais certains de vos bâtiments pourraient être supprimés s’ils ont été placés sur l’un des nouveaux sites de dépôt de minéraux.
Notez également que vos bâtisseurs auront désormais besoin d’un atelier de construction.

C’est un gros morceau, alors regardons les grandes lignes de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans cette nouvelle mise à jour. Préparez-vous à découvrir des nouveaux minéraux et à la création de quelques chefs-d’œuvre!

Les nouveautés

Découverte et extraction de nouveaux minéraux!

De nouveaux gisements de minéraux sont dispersés sur les cartes, lesquels contiennent de nouveaux minéraux brillants, des veines riches en or aux nœuds de quartz scintillants. Ces gisements peuvent être prospectés par votre bailli afin d’identifier le minerai qu’ils contiennent.

Dans les gisements de minéraux, votre bailli trouvera des minéraux rares et d’autres plus communs comme le fer. Une fois découverts, les minéraux peuvent être extraits en cliquant sur le gisement et en construisant une carrière.

Agrandissez vos bâtiments et construisez des chefs-d’œuvre

Les bâtiments peuvent désormais être agrandis avec de nouvelles pièces. Les premières extensions de bâtiments prendront la forme d’espaces de travail d’artisanat qui pourront être ajoutés à l’atelier des bâtisseurs. Ces postes de travail d’artisanat permettront à vos bâtisseurs de fabriquer divers objets tels que des sculptures et des vitraux.

Notez que les ateliers de construction sont désormais obligatoires pour la construction de tout bâtiment.

Les chefs-d’œuvre sont des ensembles de pièces spécifiques qui peuvent être ajoutés à un monument ou être construits comme un bâtiment autonome. Ce sont des créations uniques qui donneront à votre village des avantages distincts une fois construites. Au total, il y a neuf chefs-d’œuvre à découvrir et à construire.

Chaque chef-d’œuvre se débloque lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Par exemple, cela peut être lorsque vos soldats sortent victorieux d’une mission lointaine.

Nouvelles productions

Tous les nouveaux minéraux peuvent être utilisés dans les bâtiments de production ainsi que dans les nouveaux chefs-d’œuvre. De plus, de nouveaux bâtiments de production ont été introduits pour raffiner ces minéraux afin qu’ils soient prêts à l’emploi, comme la nouvelle fonderie d’or qui transforme le minerai d’or en lingots d’or, la verrerie qui transforme le quartz en verre ainsi qu’un bijoutier qui fera bon usage de l’or et des pierres précieuses que vous pourriez trouver.

Missions du bailli

Le rôle du bailli a été étendu et il peut désormais entreprendre des missions. Ces missions peuvent aller de la prospection de nouveaux gisements de ressources à l’acquisition d’influence auprès d’un domaine ou à la recherche de plans. Oui, l’érudit était mécontent et il est parti!

Visites

Votre village est de plus en plus notoire. Non seulement il y aura des visites d’émissaires, mais de nouveaux visiteurs arriveront dans votre village. Des pèlerins pourraient visiter votre chef-d’œuvre de sanctuaire ou un autre de vos monuments, qui est parfait pour accueillir des invités, pourrait également accueillir un visiteur sous certaines conditions.

Encore plus de nouvelles fonctionnalités

Comme vous le savez peut-être, nous travaillons à une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). En attendant, vous remarquerez un nouveau panneau de notification qui vous aidera à voir les avertissements de problèmes potentiels dans votre village ainsi qu’un journal de vos missions et quêtes, y compris les quêtes actives.

Les ponts peuvent désormais être élevés en hauteur et en longueur. Oui mon seigneur, vous pouvez maintenant élever vos ponts en hauteur, le ciel est la limite!

Et la liste continue…

La mise à jour 1.6 inclura également :

  • De nouvelles animations
  • De nouvelles fonctions et capacités de modélisation
  • De nouveaux sons
  • De nouveaux visuels améliorés pour l’herbe et les falaises
  • Neuf nouveaux succès
  • De nombreux correctifs et améliorations

Consultez la liste complète des changements ci-dessous.

Journal des modifications 1.6

Gameplay

Ajouts

  • Sources de minéraux pouvant être prospectées et extraites
  • Chaînes de production liées aux minéraux
  • Chefs-d’œuvre
  • Chaînes de production
  • Les bâtiments peuvent maintenant avoir plusieurs parties à placer
  • Le constructeur a maintenant son atelier
  • L’atelier de construction peut être étendu avec des extensions d’artisanat
  • Pièces déblocables pour l’atelier du constructeur
  • Fabrication de sculptures et de vitraux pour l’artisanat
  • Le bailli peut se voir attribuer des missions comme la prospection de minéraux et l’influence sur les domaines
  • Nouveau panneau de notification
  • Les chemins peuvent maintenant traverser les bâtiments qui ont plusieurs entrées

Améliorations

  • Les parties du monument achevées activent sa fonction (il n’est pas nécessaire de construire un monument entier avant qu’il ne devienne utilisable)
  • L’or a été séparé en deux nouvelles ressources : pièces d’or et lingots d’or
  • Amélioration des performances lors de l’édition d’un monument
  • Les transporteurs transportent désormais les matériaux vers les sites de construction
  • Nouveau flux de construction uniformisé entre les bâtiments et les monuments
  • Section « Démarrage » dans le menu d’aide
  • Davenport vend désormais des pierres précieuses
  • Permettre à plusieurs transporteurs de transporter des matériaux vers les sites de construction
  • Localisation

Art

Bâtiments

  • Nouvelles extensions de l’atelier de construction et de l’artisanat : sculpture, vitrail, bijoux
  • Nouvelles installations de sources et de carrières de minéraux
  • Nouvelle fonderie de verre
  • Nouvelle fonderie d’or
  • Fontaine et vitrail personnalisables

Personnages et animations

  • Nouvelle tenue et nouvelles animations pour le métier de mineur
  • Nouvelles animations du fondeur de verre et du fondeur d’or

Environnement

  • Nouvelle texture pour l’herbe
  • Nouvelle texture pour les falaises

Correction et résolution de bogues

  • Les soldats et/ou moines pouvaient rester coincés sur les ponts
  • Porte B du donjon en bois
  • Bogue du pont de la taverne
  • Flux des transporteurs et des constructeurs (pause et allocation des constructeurs)
  • Texture de cheminée de taverne manquante
  • Problèmes de recherche de chemin lors de l’amélioration de la maison
  • Crash lorsque le même fichier de jeu est vide
  • Crash lors de la fermeture du jeu dû à une version OpenGL non supportée
  • Crash rare avec la promotion
  • Aperçu clair sur le pont
  • Gel de l’aperçu clair
  • Position du chemin d’entrée du pont en bois et du localisateur de pente
  • Affichage du bouton bulldozer sur les bâtiments destructibles en cours de construction
  • Liste de mods disparaissant lorsque la barre de défilement est ajoutée et/ou supprimée
  • Crash lors de la destruction d’un bâtiment trop proche des bords de la carte
  • Crash rare lors de la collecte des collecteurs d’impôts
  • Comportement de la barre de défilement de la liste déroulante
  • Collision avec les escaliers de la tour de bois
  • Crash dans le menu de la liste des mods
  • Rare crash dans la fenêtre de la liste des lieux de travail
  • Les parties du bâtiment ne sont plus des sous-parties de la partie principale
    Crash avec l’activation de la fonction salon public
  • Crash avec la fenêtre de notification

Modding

  • Ajout : rechargement rapide des mods avec Ctrl+Shift+R
  • Ajout : création de nouveaux types de biens et de données, et extension des types de biens, de composants et de données existants
  • Ajout : création d’arbres de comportement et de nœuds d’arbres de comportement personnalisés
  • Ajout : accès aux événements
  • Mise à jour : exemple 02 mod bridge
  • Mise à jour : suppression de Mover de l’actif de la pièce de construction
  • Mise à jour : regroupement de tous les logs de modding dans un seul fichier pour éviter d’ouvrir trop de fichiers
  • Mise à jour : le log de Foundation et le log du mod sont maintenant lisibles pendant l’exécution
  • Correction : la récupération des actifs par ID de script n’était pas autorisée dans certains cas
  • Correction : extraits de code VS
  • Correction : restauration de certaines textures manquantes

Le journal complet des modifications est disponible sur le wiki de modding.

Dites-nous ce que vous pensez ou discutez du jeu avec notre formidable communauté Foundation sur notre serveur Discord officiel.

 

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