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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Le patch 1.6.23.1021 est en ligne!

Bonjour à tous!

Aujourd’hui, nous vous annonçons la sortie de l’Alpha 1.6.23.1021!

Si vous avez lu les récents Devlogs et nos dernières nouvelles, vous aurez vu que nous avons travaillé sur un patch de contenu pour la récente mise à jour 1.6 des minéraux et de l’artisanat.

Ce patch permettra de peaufiner la mise à jour 1.6 et apportera des améliorations de qualité de vie très demandées ainsi que des fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez consulter le résumé du contenu du patch ci-dessous, qui inclut un journal des modifications complet.

Tri des promotions

Nous avons reçu de nombreuses demandes d’amélioration de la fenêtre de promotion, et plus particulièrement de la possibilité de trier les promotions.

Ce correctif vous permettra désormais de trier la population en fonction de divers paramètres, mais aussi de vous concentrer sur le lieu de travail d’un villageois, sa maison et le villageois lui-même, ce qui facilitera l’identification des personnes que vous souhaitez promouvoir.

Plus de noms!

Une autre demande fréquente concernait davantage de noms. Vous trouverez maintenant 1000 nouveaux noms ajoutés au jeu, donc vous ne devriez pas voir la femme n°44 ou l’homme n°808 avant un certain temps. Remarque : le travail sur les noms se poursuivra avec une fonctionnalité familiale prévue dans une prochaine mise à jour.

De plus, nous avons ajouté la possibilité de renommer les villageois. Vous pouvez désormais faire vivre tous les membres de votre famille, de vos amis ou de votre communauté dans vos villages!

Amélioration des chefs-d’œuvre

Les chefs-d’œuvre ont été introduits dans la récente mise à jour de contenu 1.6 et ce patch a pour but de peaufiner ce système ainsi que certains aspects visuels et une fonctionnalité bonus supplémentaire.

Les chefs-d’œuvre sont des ensembles de pièces spécifiques qui peuvent être ajoutés à un monument ou être construits de manière autonome. Ce sont des créations uniques qui incluent un bonus une fois construites pour répondre à certaines conditions. Les conditions pour les bonus ont été modifiées avec ce patch pour mieux s’adapter au chef-d’œuvre auquel il se rapporte.

Le chef-d’œuvre de la porte géante a été légèrement amélioré et est maintenant livré avec des pièces supplémentaires pour vous permettre de construire l’entrée parfaite de votre ville. Il y a également l’ajout d’un nouveau mur pour la porte qui sera pour l’instant disponible via le menu des murs une fois débloqué.

Compositeur de mélodies

Un nouveau compositeur de mélodies se trouve désormais dans le chef-d’œuvre de la fontaine automatisée. Il vous permettra d’exercer vos talents musicaux et de créer de belles musiques.

De plus, vous pouvez maintenant personnaliser vos cloches d’église, en contrôlant le moment où elles sonnent ainsi que leur tonalité.

Dépôts et apparence des carrières

Les carrières nécessiteront désormais la construction d’une grande grue qui servira de dépôt de ressources pour les ressources extraites de cette carrière. Les mineurs stockeront les ressources dans ces dépôts où elles pourront ensuite être utilisées ou transportées vers des entrepôts plus proches de vos bâtiments de production.

Les ressources stockées dans ces dépôts seront également dotées de visuels améliorés, ce qui facilitera leur identification en un clin d’œil.

Intelligence artificielle bonifiée

Les villageois sont devenus plus intelligents et plus malins!

Les bâtisseurs donneront désormais priorité à la proximité d’un chantier par rapport à leur atelier lorsqu’ils chercheront du travail. Cela leur évitera de parcourir de longues distances inutiles et vous permettra donc d’optimiser le positionnement de vos ateliers de construction.

La satisfaction des besoins a également été améliorée grâce à un nouveau comportement de l’IA qui verra les villageois rechercher des besoins proches en fonction de la satisfaction de leur besoin précédent. Cela devrait améliorer le flux de comportement général et l’efficacité des villageois pendant leur temps libre.

Nouvelles animations

L’équipe cherche toujours à améliorer le moteur Hurricane et l’une de ces améliorations nous a permis d’intégrer des animations dans les parties mobiles des espaces de travail. Ce nouvel outil nous permettra d’apporter un tout nouveau niveau d’immersion dans vos villages.

Vous trouverez un certain nombre de nouvelles animations avec ce patch, dont quelques unes à la fois nouvelles et améliorées, grâce aux commentaires de la communauté.

Ajouts au menu d’aide et infobulles

Le menu d’aide a été modifié dans son ensemble et comprend désormais une nouvelle section sur les chefs-d’œuvre. Nous avons également ajouté de nouvelles infobulles pour les chefs-d’œuvre et les entrepôts afin d’expliquer leurs fonctions et les conditions pertinentes.

De plus, vous serez averti lorsque vous quitterez le menu ou le jeu. Plus de perte involontaire de progression!

Corrections de bogues et autres

En plus des changements mentionnés ci-dessus, ce patch sera accompagné d’un certain nombre de corrections de bogues et d’autres améliorations, notamment :

  • De nouveaux sons pour les mines et autres lieux de travail
  • D’autres modifications de l’interface utilisateur, comme l’amélioration de l’ordre de la liste des ressources
  • Des modifications du système de distribution des minéraux lors de la prospection des nœuds minéraux. Par exemple, le fer sera beaucoup plus facile à trouver plus tôt dans vos recherches
  • Corrections multiples de l’orientation des chemins
  • Et bien d’autres choses encore… vous trouverez le journal complet des modifications ci-dessous

Wiki pour le modding

La documentation et les changements au modding sont explicités dans le wiki officiel.

Journal des modifications

Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires, de leurs rapports de crash et de bogues. Tous vos rapports nous ont permis de corriger un certain nombre de problèmes et d’apporter des améliorations au fur et à mesure que nous développons Foundation.

Nous sommes impatients d’entendre vos mélodies! Rejoignez-nous sur notre serveur Discord officiel et participez à la conversation.

Ajouts

  • Permettre de renommer les villageois
  • Contrôle des cloches pour les églises
  • Son de la fontaine
  • Mur géant : déverrouillage du mur lors du déverrouillage du chef-d’œuvre
  • Sujet sur les chefs-d’oeuvre dans le menu d’aide
  • Menus : ajout d’un « Les données seront perdues, êtes-vous sûr? » avant de quitter le jeu ou de retourner au menu principal
  • Parties manquantes de l’église classique
  • Fontaine musicale : compositeur musical
  • Nouvelles animations d’espaces de travail & VFX
  • Tri de la liste des promotions
  • Dépôts en carrière : visuel d’inventaire et texture de pierres précieuses
  • Confirmations « Quitter le menu principal » et « Quitter le bureau » : ajustement des textes
  • Agent utilitaire : amélioration de l’IA des villageois pour répondre aux besoins
  • Diverses infobulles
  • Noms des villageois
  • Infobulle sur les entrepôts et les greniers
  • Le panneau d’avertissement devrait se souvenir de la dernière sévérité sélectionnée

Mises à jour

  • Art : divers chefs-d’œuvre ont été améliorés
  • Gestionnaire d’armée : « Armée » et « Historique des batailles » devraient demeurer en haut de l’écran pendant que vous faites défiler vers le bas
  • Améliorer le système de priorité des constructeurs
  • Amélioration de la saisie de la quantité d’échange pour les nombres élevés
  • Chefs-d’œuvre : empêcher les combinaisons inhabituelles de conditions et de chefs-d’œuvre
  • Dépôts de minéraux : ajouter des flèches d’entrée pour la grue
  • Monument : église rustique classique : forme et collision ajustées
  • Monument : marché : la table de marché, quel que soit son type, devrait être une partie obligatoire de la construction
  • Ordre de la liste des ressources

Correctifs

  • Animation : fondeur de verre : outil manquant
  • Audio : comportement différent lors de l’atteinte de la vitesse 0 en utilisant le bouton « – » et la « barre d’espace »
  • Bailli : les outils de prospection sont manquants dans l’animation
  • Églises : suppression du texte du prêtre
  • Core : ne jamais bloquer l’entrée d’une maison
  • Désérialiser et réappliquer le bonus de rendement des cultures
  • Champs de ferme : les performances sont affectées lorsque l’on passe de l’ensemencement à la culture
  • Pêcheur : le bonus n’est pas appliqué de manière adéquate pendant le mauvais temps, réduisant le rendement au lieu de l’augmenter
  • Fondeur d’or : le travailleur dans l’espace de travail intérieur sort du bâtiment à travers le mur lorsque le cycle de travail est terminé
  • Statue du chevalier : texture de marbre manquante
  • Problèmes de performance majeurs lors de l’ouverture des notifications d’alerte basse sur une grande ville
  • Chef-d’œuvre : les étapes de construction d’une caserne peuvent être vues comme flottantes lorsqu’elles sont attachées au sommet d’une autre pièce
  • Chef-d’œuvre : la fontaine peut toujours être débloquée même si un villageois quitte la ville pendant l’événement mauvais temps
  • Chef-d’œuvre : l’effet bonus jardin luxuriant n’est pas fonctionnel et n’augmente pas la splendeur du bâtiment
  • Chef-d’œuvre : un chef-d’œuvre autonome avec l’effet d’entretien l’affiche dans la règle du jeu globale alors qu’il ne devrait pas
  • Condition de chef-d’œuvre : doit faire partie de la grande salle n’est pas mis à jour dans l’onglet général lors de l’attribution de la fonction
  • Quêtes militaires : l’utilisateur peut recevoir des missions de difficulté difficile et extrême sans avoir rempli les conditions requises
  • Dépôt minéral (rare) : parfois, des matériaux sans rapport sont déposés dans les carrières
  • Monastère : les portes attachées au jardin d’herbes empêchent les moines d’entrer dans le bâtiment
  • Moines : message situationnel incorrect lors du travail
  • Moines : le moine quittant l’espace de travail de la cave n’utilise pas le chemin approprié
  • Monument : le changement de matériau applique le dernier choix
  • Monument : la fenêtre du bâtiment semble s’ouvrir loin du bâtiment et s’étendre hors de l’écran
  • Cycle des besoins : le villageois cesse d’aller chercher des besoins dans certaines circonstances, ce qui fait que plusieurs besoins sont ignorés même s’il y en a beaucoup de disponibles
  • Besoin non rempli lors du chargement du jeu (hébergement et église)
  • Orientation : problème de cheminement à travers le donjon en bois pour les soldats, selon la configuration
  • Pathfinding : situation rare où les constructeurs ne peuvent pas se diriger pour construire une décoration sur le pont
  • Pause du jeu : possibilité d’avoir un état dans lequel le jeu ne reprend pas après une pause
  • Empêcher les soldats et les baillis de perdre leur bonheur lorsqu’ils sont en mission et/ou en mandat
  • Mandat de prospection : s’assurer que la fenêtre a une taille maximale et une barre de défilement pour permettre un grand nombre de dépôts
  • Église rustique : la porte C ne permet pas d’entrer dans le noyau de l’église si elle est placée sur une tour
  • Église rustique : une configuration spécifique empêche les villageois d’accéder correctement au cœur de l’église
  • Sauvegarde et chargement : baisse notable du bonheur lors du rechargement d’une sauvegarde
  • Statue de mouton : impossible de construire une statue de mouton, la statue n’est jamais livrée à l’emplacement du bâtiment
  • Certaines conditions de jeu de chef-d’œuvre sont très coûteuses en CPU lors du déplacement de l’ensemble du bâtiment
  • Statue : si un bâtiment contenant une statue est annulé pendant la construction, les commandes des statues ne sont pas annulées
  • Carrière de pierre : les poteaux de construction initiaux flottent lorsque la construction commence
  • Diverses corrections et ajustements des effets visuels
  • Entrepôt et/ou grenier : possibilité de dépasser la capacité maximale
  • Panneau d’avertissement : certains espaces de travail n’affichent pas l’avertissement « espace de travail complet »
  • Donjon en bois : les flèches de réglage de la hauteur sont situées trop haut
  • Crash lorsque la dépendance du mod est cachée sur mod.io
  • Crash (rare) lors de la suppression d’une fontaine automatisée alors qu’il n’y a rien d’autre de construit dans le jeu
  • Crash (rare) : le jeu plante lorsqu’on supprime une partie du pont de la taverne et qu’on recharge la sauvegarde
  • Crash (rare) avec l’absence d’espace pour la notification d’hébergement
 

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