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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour 1.9 est désormais disponible!

Bonjour seigneurs et dames!

La mise à jour 1.9 de Foundation est enfin disponible sur GOG et Steam.

L’équipe a travaillé fort pour vous offrir du contenu de qualité qui s’inscrit dans une nouvelle expérience de jeu améliorée.

Voici un tour d’horizon pour mieux cerner tout ce que cette mise à jour comprend.

Les ambitions de village

Un aspect fondamental de Foundation concerne la personnalisation de votre expérience, ce qui est traduit dans le jeu notamment par la construction organique qui rend chaque village unique. Avec la mise à jour 1.9, nous désirions aller encore plus loin et vous offrir la possibilité de réaliser des ambitions de village : des objectifs facultatifs qui proposent des façons de jouer différentes dans le but d’obtenir des succès GOG ou Steam. Parmi les exemples, notons d’atteindre une prospérité de 1000 ou de compter 100 citoyens dans son village

Les ambitions de village représentent pour nous une autre avenue afin non seulement d’augmenter la rejouabilité de Foundation, mais aussi d’augmenter quelque peu sa notion de défi.

La progression revue de A à Z

La mise à jour 1.9 bouleverse plusieurs éléments de Foundation, y compris la façon dont vous progressez. Dorénavant, chaque Ordre – que ce soit l’État, la Noblesse ou le Clergé – compte plusieurs éléments à débloquer qui leur sont propres. Investir de l’influence et donc favoriser un Ordre rend la progression plus difficile auprès des autres. Cette dynamique demande une plus grande planification de votre part et ajoute du poids à vos décisions sans pour autant vous restreindre dans vos ambitions.

Aux voies de progression spécifiques à chaque Ordre s’ajoute une voie de progression commune, qui compte plusieurs bâtiments de production essentiels à Foundation tels que l’entrepôt, le tailleur de pierres ou encore la poissonnerie. Dans un cas comme dans l’autre, il vous faudra atteindre différents niveaux de prospérité avant de débloquer certains éléments. Cette nouvelle mesure de votre succès calcule six facteurs : la richesse, l’étendue du territoire, le commerce, la population, la splendeur et l’embellissement.

Nos futures mises à jour se concentreront sur les voies de progression de la Noblesse et de l’État.

Les édits et les privilèges

Vous avez peut-être remarqué que la page de progression comporte un onglet dédié aux édits et aux privilèges. Il s’agit d’une autre nouveauté introduite avec la mise à jour 1.9. Le premier cas représente ce qui s’apparente à des lois que vous promulguez dans votre village. Le second cas se veut des récompenses attribuées par les Ordres à leurs seigneurs ou dames les plus fidèles.

Les édits et les privilèges octroient des avantages importants comme atténuer une pénalité de splendeur entre deux Ordres, augmenter la valeur marchande de certaines ressources ou encore réduire de moitié le coût de maintenance de bâtiments de production. Ils sont obtenus à l’aide de pièces ou de points d’influence. Par la suite, il suffit de choisir les édits ou les privilèges que vous désirez activer

Les bâtiments et sous-bâtiments

L’aspect construction est au cœur de l’expérience Foundation, ce pourquoi nous avions le désir d’étendre les capacités de vos bâtiments. Vous pouvez désormais attribuer des fonctions à un groupe de parties de bâtiment (que nous appelons sous-bâtiments) plutôt qu’à des parties individuelles. Chaque sous-bâtiment sera donc lié à une seule fonction (par exemple, la trésorerie) que vous pourrez modifier comme bon vous semble.

Concrètement, cela veut dire qu’un monastère peut contenir une chapelle, un scriptorium, un hospice, un jardin et ainsi de suite. Même chose pour un marché, que vous pouvez agrandir en ajoutant un sous-bâtiment associé à une fonction distincte du bâtiment parent si vous le souhaitez, comme un étal de biens de luxe par exemple. À tout moment, il est possible de consulter chacune des fonctions d’un bâtiment donné grâce à l’onglet « Liste des pièces ».

Un glorieux monastère

En progressant avec le Clergé, vous remarquerez rapidement des changements importants. Pour commencer, plusieurs nouvelles fonctions sont disponibles, notamment un hospice pour accueillir les visiteurs, un scriptorium pour produire des manuscrits utilisés pour promouvoir vos fidèles ou encore un cloître où ils et elles pourront se recueillir tout en répondant à un nouveau besoin. De plus, vous aurez le plaisir de construire une église abbatiale embellie : nos artistes ont réalisé un excellent travail d’amélioration visuelle pour votre plus grand plaisir!

La taxation

Auparavant, l’économie de Foundation était en grande partie liée aux étals de marché. Avec la mise à jour 1.9, nous avons repensé cet aspect dans le but de créer une expérience plus en phase avec votre rôle de seigneur ou de dame. Ainsi, la taxation remplace l’une des principales façons de générer des pièces pour remplir vos coffres. Le manoir compte désormais une fonction de bureau des impôts, à laquelle s’associe le job de collecteur·trice d’impôts. Chaque maison accumule des pièces au gré du temps, et il en revient à vous de choisir dans quelle mesure la taxation sera sévère… ou pas. Mais attention : le peuple n’est pas trop friand de devoir trop payer, donc il y a un équilibre à atteindre pour ne pas plomber l’indice de bonheur!

Encore plus de possibilités pour le modding

Fidèles à notre engagement envers la communauté modding, nous avons exposé plusieurs nouvelles fonctionnalités qui feront assurément boule de neige dans les semaines à venir. Sans trop tomber dans le jargon technique, les changements majeurs apportés aux éléments à débloquer, au système de progression et aux choix narratifs résulteront assurément en la création de mods qu’il nous fera plaisir de découvrir avec vous!

Un avenir prometteur

La mise à jour 1.9 de Foundation présente de multiples facettes et marque une étape importante dans notre parcours en accès anticipé (EA). Nous espérons que vous apprécierez la façon dont nous avons réimaginé certains des systèmes existants tout en ajoutant plus de profondeur à l’expérience de base de la construction de villes médiévales.

Pour ce qui est de l’avenir, à court terme, nous avons déjà commencé à travailler sur un premier patch pour corriger les bugs récemment découverts. Plus tard, et après nous être beaucoup concentrés sur la voie de progression du Clergé – en particulier le Monastère – nous voulons donner aux deux autres Ordres l’attention qu’ils méritent. Nous prévoyons de remanier les voies de progression de la Noblesse et de l’État, dans cet ordre. Sans vouloir trop en dire, nous savons pour l’instant qu’il manque aux deux Ordres un monument comparable au monastère amélioré. Nous vous laissons imaginer ce que cela pourrait impliquer.

En attendant, amusez-vous bien!

 

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