Bonjour fans de Foundation et bienvenue à la mise à jour 1.9.5!
L’objectif principal de cette nouvelle version est l’inclusion d’un nouveau système évolutif pour les quêtes et les événements. Nous introduisons également une amélioration importante de l’algorithme de transport, la mise en veille des événements, la mise en pause de l’Hospitium et des portraits de villageois pour tous les emplois disponibles dans le jeu. Sans plus attendre, entrons dans les détails.
Quêtes et événements évolutifs
Avez-vous déjà souhaité que les récompenses des quêtes et des événements s’adaptent à votre progression? Avec la mise à jour 1.9.5, nous introduisons le concept d’évolutivité dans Foundation : une nouvelle façon de maintenir l’intérêt depuis les débuts de votre village jusqu’à la réalisation d’une merveille médiévale à part entière.
Voici comment cela fonctionne : les exigences et les récompenses associées aux événements ou aux quêtes augmenteront désormais en fonction des différents niveaux de progression. Par exemple, une quête vous demandant de livrer du bois aura un objectif à faibles ressources au début et augmentera plus tard, en fonction de votre prospérité.
Ici, le niveau 0 (plancher) est disponible dès le départ, tandis que le dernier niveau est activé lorsqu’un seuil de prospérité spécifique est atteint.
Mise en veille des événements
Les événements disposent désormais d’un délai d’attente lorsqu’un joueur ou une joueuse les ignore. Ces délais s’ajoutent au facteur de récurrence, qui a également été légèrement réduit. Vous pouvez vous attendre à ce qu’un événement mis en veille ajoute entre 50 et 100 % de jours supplémentaires avant de réapparaître sous forme de notification.
Mise en pause de l’hospice
La mise à jour 1.9.5 inclut également une nouvelle fonction de mise en pause pour les hospices. Lorsqu’ils sont mis en pause, ces lieux n’accueillent plus de nouveaux visiteurs. Il s’agit d’une soupape de sécurité supplémentaire qui vous permet de mieux contrôler vos réserves de nourriture, car les visiteurs ont tendance à être plutôt gourmands. Vous pouvez à tout moment rétablir la fonctionnalité de l’hospice, ce qui vous permettra d’accueillir de nouvelles vagues de visiteurs.
Amélioration de l’algorithme de transport
En plus des trois fonctions qui viennent d’être évoquées, nous avons profité de l’occasion pour inclure notre dernière amélioration de l’algorithme de transport. Vous avez peut-être remarqué qu’auparavant, les transporteurs réservaient des quantités spécifiques de ressources avant d’atteindre leur destination. Le problème, cependant, était que cette quantité réservée n’était jamais ajustée pour tenir compte des fluctuations de la disponibilité.
Désormais, les transporteurs sont en mesure d’ajuster dynamiquement la quantité de ressources qu’ils transportent avant d’atteindre leur destination, le tout synchronisé avec la production des lieux de travail. Vous constaterez un effet immédiat sur la productivité, car le transport devient encore plus réactif.
Nouveaux portraits de villageois
Nos artistes ont ajouté des portraits de villageois pour chaque métier disponible dans le jeu. Auparavant, les villageois pouvaient avoir des portraits mal assortis, car nous en choisissions un au hasard parmi la poignée disponible. Ce ne sera plus le cas et cela devrait améliorer la cohérence du jeu.
C’est tout… pour l’instant!
Nous espérons que vous apprécierez ces nouvelles fonctionnalités alors que nous continuons à travailler sur les prochaines étapes de notre feuille de route. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ici ou sur notre serveur Discord officiel.
Journal des modifications
Nouveautés
- Quêtes et événements évolutifs
- Fonction de rappel des événements
- Portraits de villageois et de villageoises pour un large éventail de métiers
Mise à jour
- Localisation
Améliorations
- Les notifications des nouveaux arrivants sont désormais fusionnées en une seule notification dynamique
- Route commerciale : ajout d’une infobulle au bouton de déverrouillage lorsque la condition est remplie
- L’hospice (sous-bâtiment) a désormais un bouton de pause
- Le transport de ressources s’ajuste désormais de façon dynamique en fonction des fluctuations en termes de disponibilité