Bonjour à toutes et à tous !
Alors que l’été touche à sa fin et que l’automne commence doucement à pointer le bout de son nez, il est temps de vous faire part des dernières nouvelles concernant le développement de Foundation !
Où en est le développement ?
C’est sans doute la question que vous avez à l’esprit, et nous tenons à dire que jusqu’ici, nous sommes en bonne voie pour avoir terminé pour la date de sortie prévue.
Le développement avance à un bon rythme, et il s’est passé beaucoup de choses depuis notre dernier journal :
- La plupart des fonctionnalités du jeu ont été intégrées, comme les patrouilles, murs et fortifications, ainsi qu’une nouvelle version de l’aspect militaire.
- Nous travaillons d’arrache-pied sur la direction artistique globale du jeu, notamment l’éclairage, la végétation et les versions améliorées des bâtiments.
- Nous sommes encore en plein travail sur les fonctionnalités techniques, comme les logements à forte densité et les routes pavées.
- Nous avons organisé un test privé réservé à la communauté, lors duquel 150 joueurs ont été invités à essayer le jeu et à nous communiquer leurs retours (voir ci-dessous).
Quand dévoilerez-vous le nouveau contenu et la date de sortie ?
Nous ferons des annonces en ce sens dès que nous aurons intégré tout ce qui doit impérativement figurer dans le jeu avant que nous puissions le montrer en public. Dans cette optique, nous concentrons nos efforts sur les logements à forte densité et la nouvelle végétation environnementale.
En attendant, voici un aperçu de notre travail sur l’environnement. Il s’agit d’un rendu moteur, mais n’oubliez pas que ce n’est pas la version finale.
Comment s’est déroulé le test par la communauté, et qu’ont donné les retours ?
Comme nous le disions plus haut, beaucoup de choses ont changé depuis le 18e opus de notre journal de développement, et ces fonctionnalités et modifications ont été intégrées au jeu. Les joueurs ont été invités à s’inscrire sur Discord pour un test privé afin que nous puissions avoir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires.
150 joueurs ont participé à ce test et ont eu l’occasion d’essayer ces changements et l’ensemble de notre travail jusqu’ici. Le test a eu lieu du 4 au 15 juillet, et 98 de nos testeurs ont rempli le formulaire de retour.
Sur ces 98 répondants, plus de 40 % ont passé plus de 20 heures en jeu. 10 % n’avaient jamais joué au jeu auparavant, ce qui nous a fourni de précieuses informations sur la courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs.
Dans l’ensemble, les retours ont été très positifs, et nous avons reçu de nombreux commentaires constructifs. Voici quelques-unes des conclusions générales que nous en tirons :
- La sécurité, les patrouilles et les fortifications ont été très appréciées, et nous avons identifié les aspects améliorables.
- Nous avons eu de nombreux retours intéressants sur les modifications de l’aspect militaire, qui nous ont servi de guides pour la prochaine version de ce système.
- Les testeurs nous ont dit qu’ils adoraient construire et personnaliser leurs villes, ce qui nous pousse à remettre l’accent sur l’aspect créatif du jeu.
- Avec de nombreux retours sur l’interface et l’expérience utilisateur, nous allons en faire une priorité pour la sortie de la version complète.
Y aura-t-il un autre test de ce genre ?
Probablement.
Nous pensons organiser un autre test avant le lancement de la version complète. Si vous voulez y participer, rejoignez notre serveur Discord pour en savoir plus.
Sur quoi travaillez-vous actuellement ?
Outre les améliorations et perfectionnements basés sur le test ci-dessus, nous travaillons également sur :
- Logements à forte densité
- Refonte de l’environnement
- Gestion des routes, routes pavées
- Refonte artistique complète de tous les bâtiments restants
- Amélioration globale de la création de monuments
- Finitions, finitions et encore plus de finitions !
Nous vous donnerons davantage de nouvelles une fois que les derniers éléments prévus pour la version complète seront prêts à être montrés. Ne ratez pas ces informations, et merci pour votre patience dont nous abusons sans doute !
L’équipe de Polymorph Games