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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Devlog n° 18 : Actualités du développement, soldes de printemps et bundle !

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue dans ce 18e opus de notre journal de développement !

Avant toute chose, nous vous souhaitons (bien tardivement) une excellente année 2024 ! Cette année, le jeu a passé le cap des cinq ans en accès anticipé. Il a connu bien des changements au fil du temps, mais nous sommes à présent dans la dernière ligne droite avant le lancement de la version complète de Foundation !

Travaux du moment

C’est toujours avec plaisir que nous vous parlons de ce qui nous occupe. Et en ce moment, c’est… tout, ou presque ! Bien sûr, il s’agit surtout de terminer la préparation du jeu et de tout le contenu prévu pour la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète. 

Voici quelques exemples de nos travaux du moment :

  • Bords des cartes – Il est temps de supprimer ces bords disgracieux.
  • Le château – Quelque chose de très attendu, et on vous comprend !
  • Murs et fortifications – Les murs auront un coût de construction, comme tout le reste, mais feront aussi partie des mécaniques de jeu globales.
  • Améliorations de l’aspect militaire – Nous travaillons sur plusieurs changements en lien avec les murs et fortifications, comme l’organisation de patrouilles et la création de « compagnies ».
  • Toute la direction artistique –  Y compris des bâtiments complètement remaniés, ainsi que d’importantes améliorations de l’environnement.
  • Conception de monuments – Ajout de capacités, comme la possibilité de remplacer des éléments ou de déplacer un monument entier, et reprise complète de l’interface utilisateur.

Oh, et bien entendu, des améliorations et changements côté habitations et logements. Nous nous donnons beaucoup de mal pour arriver aux visuels que nous avons en tête, ainsi que pour intégrer le 3e niveau résidentiel à forte densité. Notre objectif principal est d’arriver à donner aux habitations un aspect médiéval authentique et stylistiquement cohérent, mais aussi impressionnant !

Illustration conceptuelle des logements

Étant donné l’état actuel du développement, il est encore trop tôt pour vous montrer ce sur quoi nous travaillons, d’une part pour ne pas vous spoiler une annonce à venir, et d’autre part parce que tout n’est pas encore assez finalisé.

Mais nous avons bien conscience que vous voulez en savoir plus, et ce sera bientôt le cas : nous vous préparons un dévoilement dans les mois à venir !

Mises à jour de l’accès anticipé

Vous vous demandez sans doute quand le jeu aura droit à une nouvelle mise à jour. Comme nous l’avons annoncé précédemment, la prochaine mise à jour d’envergure signera la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète du jeu. Nous ne comptons donc pas sortir d’autres mises à jour d’ici là.

Comme la phase finale du développement bat son plein, toute notre équipe se consacre à la finalisation du jeu et aux finitions afin de vous présenter Foundation tel quel nous l’avons imaginé, et tel que vous l’attendez.

Nous avons hâte de vous montrer le résultat de tout ce travail et de vous donner une date pour la sortie de la version complète. 

Nous vous communiquerons l’info ici même, sur cette page !

Soldes de printemps sur Steam : une belle réduction sur Foundation !

Si vous n’avez pas encore acheté le jeu, profitez donc des soldes de printemps sur Steam ! En ce moment, il y a 25 % de réduction sur Foundation !

Bundle Medieval Foundation

C’est une grande première pour nous : nous sommes très fiers de vous proposer notre tout premier bundle !

Nous avons l’honneur de nous associer avec l’équipe du jeu Medieval Dynasty pour vous proposer 10 % de réduction supplémentaire pour l’achat du bundle ou des éléments que vous n’avez pas encore.

C’est tout pour l’instant, mais nous vous donnerons d’autres nouvelles dans les mois à venir. En attendant, continuez à nous envoyer vos commentaires et rapports de bugs sur les forums ou sur notre serveur Discord officiel.

L’équipe Polymorph Games

 

La mise à jour 1.9.6 d’attractivité est disponible!

Bonjour tout le monde et bienvenue à la mise à jour 1.9.6!

Cette version met de l’avant des changements significatifs au jeu, notamment une toute nouvelle expérience de d’attractivité et d’embellissement. Nous avons également apporté de nombreuses améliorations à la qualité de vie (QOL) en réponse aux commentaires de la communauté, par exemple en ce qui concerne la navigation des sous-bâtiments. Sans plus attendre, entrons dans les détails!

Nouveau système d’attractivité

L’attractivité représente à quel point une zone de votre village est attirante et se veut au cœur de cette mise à jour. Par le passé, l’attractivité d’une zone était quaternaire : faible, moyenne, élevée ou très élevée. Nous modifions cette formule pour adopter une approche plus binaire qui vous permettra de mieux contrôler la qualité des habitations.

Qualité des habitations

La première chose que vous remarquerez en cliquant sur une maison, ce sont de nouvelles informations quant à la qualité de cette habitation, la première étant qu’elle doit être située dans une zone résidentielle. En outre, pour être améliorée, une maison doit présenter les caractéristiques suivantes :

  • Se trouver dans un quartier recherché (loin des environnements bruyants et sales)
  • Se trouver dans une zone d’embellissement (à proximité de bâtiments ou de décorations offrant un bonus d’embellissement)
  • Des villageois de statut roturier ou supérieur doivent rechercher une telle maison
Critères de qualité pour une habitation

Embellissement du village

Dans le cadre du nouveau système d’attractivité, vous êtes désormais encouragé à embellir votre village à l’aide de décorations. Les décorations contribuent à la création de zones d’embellissement, qui sont nécessaires pour faire passer les maisons d’une qualité faible à une qualité moyenne.

Chaque décoration applique son propre rayon d’embellissement en fonction de son empreinte visuelle et de sa qualité. L’ajout de plusieurs éléments décoratifs les uns à côté des autres augmentera la zone d’embellissement en fusionnant leur zone d’effet.

Une nouvelle couche de visibilité pour l’embellissement a été ajoutée afin que les zones affectées puissent être facilement identifiées.

Fusion et extension des zones d’embellissement

Dégradation des maisons

La dégradation des maisons est un nouveau mécanisme introduit dans la mise à jour 1.9.6. Au lieu de ne pouvoir qu’évoluer, les maisons peuvent désormais se dégrader en qualité. Cela se produit lorsque l’un des critères de la qualité d’habitation n’est plus respecté. Notez qu’il s’agit d’un élément que vous pouvez contrôler, lorsque vous décidez si une zone présente les conditions requises pour une meilleure qualité d’habitation ou non.

Exemple d’un besoin en matière d’habitation qui n’est plus satisfait

Changements au niveau des besoins

Foundation a toujours été conçu comme une expérience calme et agréable où vous pouvez jouer à votre propre rythme. Il était donc important pour nous d’alléger un peu la pression de remplir les besoins de vos villageois, surtout lorsque vous obtenez vos premiers roturiers. C’est pourquoi nous avons divisé les besoins en deux catégories principales :

  • Besoins essentiels : ils doivent être satisfaits sous peine de déclencher une pénalité de bonheur
  • Besoins supplémentaires : ils ne déclenchent pas de pénurie à moins d’avoir été satisfaits une fois

Cela vous permettra de progresser à votre rythme, sans avoir à subir la pression du départ de vos villageois en raison de besoins insatisfaits. Notez qu’une fois comblés, les besoins supplémentaires déclencheront une pénurie s’ils ne sont plus satisfaits.

Dans un même ordre d’idées, nous avons réduit la quantité d’informations affichées dans la fenêtre du villageois, afin de conserver uniquement les informations les plus pertinentes.

Les groupes de besoins essentiels et supplémentaires introduits dans la version 1.9.6

Autres améliorations

Amélioration de l’expérience en matière de monuments et de sous-bâtiments

Suite aux commentaires de la communauté, nous avons apporté un certain nombre de modifications concernant la navigation dans les monuments et les sous-bâtiments.

Nouvelles fenêtres de monuments

Modifications des onglets Ressources et Progression

L’onglet Ressources (F3) du Grand Livre a été simplifié pour faciliter l’identification des ressources échangeables. Les icônes d’achat et de vente des ressources sont désormais désactivées par défaut et ne sont activées que si les joueurs ont accès à une route commerciale qui permet d’acheter ou de vendre la ressource en question.

Fenêtre des ressources actualisée

Vous remarquerez également que le coût en Splendeur de chaque élément déblocable associé à un Ordre depuis l’onglet Progression (F5) est désormais affiché dans son infobulle, même si les conditions requises n’ont pas encore été atteintes.

Coût en Influence pour le Grand Hall

Si vous ne l’avez pas encore fait, consultez notre dernier Devlog si vous voulez en savoir plus sur les prochaines étapes du développement de Foundation.

Journal de modifications

Nouveautés

  • Les maisons ont désormais des critères de qualité à remplir pour s’améliorer, qui sont affichés dans leur fenêtre de construction :
    • Voisinage recherché
    • Zone d’embelissement
    • Un villageois ou une villageois roturier (ou supérieur) à la recherche d’une telle maison
  • Des infobulles ont été ajoutées à l’interface utilisateur (UI) de la fenêtre de la maison
  • Les bâtiments qui ajoutent de l’embellissement ont désormais une zone d’embellissement. L’étendue de cette zone dépend de la valeur d’embellissement et de l’empreinte visuelle du bâtiment
  • Les bâtiments bruyants ou sales peuvent créer une zone indésirable, ce qui affecte l’attractivité du quartier. C’est le cas des bâtiments suivants :
    • Brasserie
    • Boucherie
    • Fromager
    • Hutte de charbon
    • Ferme laitière
    • Cabane de pêcheur
    • Fonderie d’or
    • Hutte de chasseur
    • Fonderie
    • Carrières
    • Scierie
    • Bergerie
    • Carrière de pierre
    • Tailleur de pierre
  • Les maisons améliorées peuvent désormais revenir à un niveau antérieur si les conditions d’attractivité ne sont pas remplies. Cela se produit après un certain temps et seulement si les joueurs
    ou les joueuses ne remédient pas à la situation
  • Ajout des couches d’informations suivantes :
    • Embellissement
    • Voisinage indésirable
  • Les besoins sont désormais divisés en deux catégories :
    • Besoins essentiels (doivent être remplis)
    • Besoins supplémentaires (facultatifs)
  • Aide contextuelle
    • Qualité des maisons
    • Embellissement
    • Prospérité
  • Menu d’aide :
    • Embellissement
  • Notification importante : équiper vos soldats

Mises à jour

  • Renommé le besoin de confort à celui de logement
  • Localisation
  • Menu d’aide
    • Attractivité
    • Logement

Équilibre de jeu

Attractivité héritée

  • L’attractivité pré-1.9.6 (héritée) a été spécialisée dans un système qui dicte aux villageois et aux villageoises où s’installer
  • L’embellissement n’apporte plus d’attractivité héritée
  • Les bâtiments suivants offrent de l’attractivité héritée :
    • Centre du village
    • Églises (à l’exception de la chapelle et des églises abbatiales)
    • Étals de marché
    • Comptoir de service d’une taverne
    • Puits
  • Les villageois et les villageoises respectent désormais ces règles :
    • Ils ou elles s’installent dans les zones résidentielles
    • Ils ou elles s’installent près du centre du village
    • Ils ou elles tentent de s’installer près des sources qui comblent des besoins
    • Ils ou elles s’installent près de leur lieu de travail
  • La couche d’information d’attractivité a été retirée

Coûts et effets des décorations

  • Comme les décorations d’embellissement n’apportent plus d’attractivité héritée, les coûts et les valeurs d’embellissement ont été modifiés :
    • Arbre de village : valeur d’embellissement augmentée de 1 à 2
    • Arbre de village : coût initial augmenté de 7 à 20 pièces
    • Grande bannière : coût initial réduit de 25 à 20 pièces
    • Fontaine : coût initial réduit de 330 à 320 pièces
    • Arche végétale : coût initial réduit de 82 à 80 pièces
    • Statue de chevalier : coût initial réduit à 320 pièces
    • Statue de mouton : coût initial réduit de 325 à 320 pièces
    • Cyprès : coût initial réduit de 47 à 45 pièces
    • Grande bannière murale : coût initial réduit de 90 à 80 pièces
    • Arche de pierre polie : coût initial réduit de 50 à 45 pièces
    • Portail raffiné : coût initial réduit de 85 à 80 pièces
    • Arche : coût initial réduit de 25 à 20 pièces
    • Grande fontaine : coût initial réduit de 730 à 720 pièces
      [*Fontaine élégante : coût initial réduit de 255 à 245 pièces
    • Bassin de marbre : coût initial réduit de 415 à 405 pièces
    • Arche de pierre modeste : coût initial réduit de 130 à 125 pièces
    • Fontaine modeste : coût initial réduit de 135 à 125 pièces
    • Jardnière pour grands arbres : coût initial réduit de 82 à 80 pièces
    • Large jardinière pour arbres : coût initial réduit de 127 à 125 pièces
    • Pilier modeste : coût initial réduit de 47 à 45 pièces
    • Bassin modeste : coût initial réduit de 135 à 125 pièces
    • Fontaine murale modeste, majeure : valeur d’embellissement réduite de 6 à 4
    • Fontaine murale modeste, majeure : coût initial réduit de 190 à 80 pièces
    • Fontaine murale modeste, mineure : coût initial réduit de 190 à 180 pièces
    • Balustrade modeste : coût initial réduit de 47 à 45 pièces
    • Arbre en pot : coût initial réduit de 22 à 20 pièces
    • Vase raffiné : coût initial réduit de 22 à 20 pièces
    • Fontaine murale : valeur d’embellissement augmentée de 2 à 5
    • Fontaine murale : coût initial augmenté de 25 à 125 pièces
    • Bassin quadrilobe : coût initial réduit de 50 à 45 pièces

Embellissement lié aux chefs-d’œuvre

  • Les pièces de chefs-d’œuvre produisent désormais de l’embellissement en plus de la splendeur et ce, sans coût supplémentaire
  • Fontaine automatisée
    • Tour de l’Automate, Colonnes donne 1 1 point
    • Bassin de marbre donne 1 point
    • Marches de marbre donne 1 point
    • Tour de l’Automate, Flèche donne 1 point
    • Tour de l’Automate, Fontaine donne 1 point
    • Oiseau Automate donne 1 point
    • Jacquemart donne 2 points
  • Sculpture de la fontaine
    • Piédestal de fontaine, Quadrilobe donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Piédestal de fontaine, Hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Dame à la hache, Or donne 3 points
    • Ouvrier, Or donne 3 points
    • Pelletier, Or donne 3 points
    • Mineur, Or donne 3 points
    • Dame à la hache, Marbre donne 2 points
    • Ouvrier, Marbre donne 2 points
    • Ouvrier, Or donne 2 points
    • Pelletier, Or donne 2 points
    • Bassin quadrilobe donne 2 points
    • Bassin octogonal donne 2 points
  • Chef-d’œuvre de la Croix incrustée de gemmes
    • Grand piédestal hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Petit piédestal hexagonal donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Petit piédestal, carré donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Grand piédestal, carré donne 1 point, plus 1 point par carrelage
    • Croix dorée donne 10 points
    • Fondations, Hexagonales donne 2 points
    • Fondations, Carrées donne 2 points
  • Statue de chevaleresse
    • Socle Octogonal donne 2 points
    • Piédestal octogonal donne 1 point
    • Petit piédestal octogonal donne 1 point
    • Piédestal alvéolé donne 1 point
    • Socle Carré donne 2 points
    • Grand piédestal, carré donne 1 point par tuile
    • Bannière bleue, Queue d’hirondelle donne 1 point
    • La Chevaleresse, Or donne 5 points
    • Statue de chevalier, Marbre donne 3 points
    • Statue d’archer, Marbre donne 2 points
    • Statue de chevaleresse, Marbre donne 2 points
    • Bannière bleue, Ronde donne 1 point
  • Chef-d’œuvre du Jardin luxuriant
    • Pilier en pierre donne 1 point par tuile
    • Bassin de pierre donne 1 point par tuile
    • Pergola en buissons donne 1 point
    • Buisson de monardas donne 1 point
    • Jardinière en pierre, Forme quadrilobe donne 1 point
    • Poirier donne 1 point
    • Prunier donne 1 point
    • Amandier donne 1 point
    • Jardinière en pierre, Forme diamant donne 1 point
    • Espalier en amande donne 1 point
    • Buisson de prunes donne 1 point
    • Fontaine de pierre donne 1 point
    • Buisson en ogive donne 1 point
    • Buisson ovale donne 1 point
    • Roses pour Pergola donne 1 point
    • Buisson rond donne 1 point
    • Jardinière en pierre, Ronde donne 1 point
    • Banc de pierre donne 1 point
  • Chef-d’œuvre du Jardin médicinal
    • Jardinière de vignes donne 1 point
    • Jardinière de Sensevieria dit Langue de Belle-Mère donne 1 point
    • Clôture en treillis donne 1 point
    • Buisson de monardas donne 1 point
    • Fontaine rafraîchissante donne 1 point
    • Pergola de vignes donne 1 point
    • Jardinière de Menthe et de Sauge donne 1 point
    • Jardinière d’orchidées donne 1 point
    • Jardinière de Choux et de Millefeuilles donne 1 point
    • Jardinière de Consoude officinale donne 1 point
    • Jardinière de jeunes pousses donne 1 point
    • Jardinière de Monardas donne 1 point
    • Jardinière de Menthe et de Sauge donne 1 point
    • Jardinière de Choux et de Millefeuilles donne 1 point
  • Chef-d’œuvre du Sanctuaire
    • Grande Alcôve de pierre donne 1 point
    • Petite Alcôve de pierre donne 1 point
    • Altar de marbre, large donne 1 point
    • Altar de marbre, étroit donne 1 point
    • Bougie votive donne 1 point
    • Bougies votives donnent 1 point
    • Fleur de sauge donne 1 point
    • Bouquet odorant donne 1 point
    • Bouquet plaisant donne 1 point
    • Fleur rouge Cardinal donne 1 point
    • Grappe de vignes donne 1 point
    • Mère de la Paix, Marbre et Or donne 10 points
    • Marches de pierre donnent 1 point
    • Banc de pierre donne 1 point
    • Voûte en pierre donne 1 point
  • Chef-d’œuvre du Vitrail Majestueux
    • Vitrail « Roi et Moine » donne 15 points
    • Vitrail « Mère et Enfant » donne 15 points
  • Chef-d’œuvre de la Grande Arche
    • Contrefort donne 1 point
    • Porterie fortifiée donne 5 points, plus 1 point par tuile
    • Tourelle ronde donne 1 point
    • Grande tour, Ronde donne 3 points
    • Grande tour, Carrée donne 3 points
    • Tour de guet donne 1 point
    • Bretèche en bois donne 1 point
    • Bretèche en pierre donne 1 point
    • Palissade en bois donne 1 point
    • Porte en pierre donne 1 point
    • Petite fenêtre, Fermée donne 1 point
    • Petite fenêtre, Fortifiée donne 1 point
    • Bannière murale, Bleue donne 1 point
    • Drapeau mural, Bleu donne 1 point
    • Blason mural, Bleu donne 1 point
    • Blason mural, Épissé donne 1 point
    • Blason mural, Divisé donne 1 point
    • Blason mural, Rayé donne 1 point
    • Meurtrière donne 1 point
    • Herse donne 1 point
  • Pont de pierre
    • Les valeurs d’embellissement ont été retirées de la structure du pont de pierre (ses décorations donnent encore de l’embellissement).

Coûts, Splendeur et Classification des chefs-d’oeuvre

  • Croix dorée
    • Grand piédestal hexagonal : gain en Splendeur de base réduit à 2, coût en outils réduit à 5, coût d’entretien réduit à 2
    • Petit piédestal hexagonal : coût de base en marbre réduit à 10, coût en outils réduit à 5, coût par carrelage réduit à 5 outils
    • Petit piédestal, base carrée : coût en marbre réduit à 10, coût en outils réduit à 5, coût par carrelage réduit à 5 outils
    • Grand piédestal à base carrée : gain en Splendeur de base réduit à 2, coût en outils réduit à 5, coût d’entretien réduit à 2
    • Base surélevée, hexagonale : coût en marbre réduit à 40
    • Base surélevée, carrée : coût en marbre réduit à 40
    • Base surélevée, hexagonale et base surélevée, carrée ont été réordonnées devant les autres
  • Statue de chevaleresse
    • Socle Octogonal : Splendeur de base établie à 2 (Noblesse), coût d’entretien établi à 2, coût en outils réduit à 5
    • Piédestal octogonal : la Splendeur de base est établie à 1 (Noblesse), coût d’entretien établi à 2, coût de base en marbre réduit à 10, coût en outils réduit à 5
    • Petit piédestal octogonal : Splendeur de base établie à 1 (Noblesse), coût d’entretien établi à 2, coût en marbre réduit à 10, coûts en outils réduit à 5
    • Pilier en alcôve : coût de base en marbre réduit à 20
    • Socle Carré : Splendeur de base établie à 2 (Noblesse), coût d’entretien établi à 2, coût de base en marbre réduit à 30, coût en outils réduit à 5
    • base Splendor is set to 2 Kingdom Splendor
    • Élimination des coûts et des apports du Piédestal carré puisqu’il est désormais classé dans la partie ‘carrelage’
  • Chef-d’œuvre de la Sculpture de fontaine
    • Piédestal de fontaine, Quadrilobe : Splendeur de base réduite à 2 (Noblesse). coût d’entretien réduit à 2, coût dub carrelage réduit à 5 marbre
    • Piédestal de fontaine, hexagonal : Splendeur de base réduite à 2 (Noblesse), coût d’entretien réduit à 2

Délai de grâce pour la nourriture

  • Augmentation du délai de grâce pour la première consommation de nourriture par les villageois à 180 jours
  • Augmentation de délai de grâce pour la première consommation de nourriture par les monastiques à 180 jours

Améliorations

Monuments

  • Les monuments ont désormais leur propre filtre de catégorie dans le menu de construction
  • Les fenêtres des monuments ont été optimisées afin d’améliorer l’expérience joueur :
    • Réduit à deux onglets : Vue d’ensemble du monument et Sous-bâtiments
    • Le coût d’entretien et les effets ont été déplacés sous la description du monument
    • L’option Modifier le bâtiment affiche désormais tous les sous-bâtiments avec leurs coûts d’entretien et leurs effets respectifs
    • Les joueurs et les joueuses peuvent modifier les fonctions des sous-bâtiments existants
    • Il est possible d’ajouter plus de sous-bâtiments
    • La liste des pièces en mode aperçu a été simplifiée pour n’afficher que la taille et les boutons d’action
    • Le bouton de retour du sous-bâtiment a été simplifié pour n’afficher que le nom du monument parent
    • La construction libre se trouve désormais à la fin de toutes les fonctions de sous-bâtiments disponibles

Grand Livre

  • Onglet Ressources (F3) : les icônes utilisées pour les sections Leur acheter auprès d’eux et Leur vendre ont été remplacées par des flèches vers le haut et vers le bas afin d’améliorer l’efficacité du retour d’information sur les échanges
  • Onglet Progression (F5) : les informations sur le coût en influence pour les éléments déverrouillables des Ordres sont désormais affichées dans les infobulles

Menu principal

  • Les joueurs et les joueuses peuvent désormais trier les mods à l’aide d’un filtre de date de dernière mise à jour

Autres correctifs et ajustements

Conditions de départ de l’onboarding avancé

  • En plus des conditions précédentes, l’onboarding de promotion de roturier vérifie les éléments suivants :
    • Vous avez au moins 30 villageois
    • Vous avez un emploi qui nécessite un roturier
    • Vous avez un Serf prêt à être promu
  • L’onboarding avancé des décorations vérifie désormais soit que :
    • Vous avez débloqué le premier élément décoratif
    • Vous avez un roturier
  • La quête de l’onboarding avancé des décorations nécessite désormais d’avoir débloqué le premier élément décoratif
  • En plus des conditions précédentes, la promotion au monastère vérifie soit que:
    • Vous avez 10 manuscrits
    • Vous avez un emploi qui nécessite un moine et/ou une nonne
    • Vous avez atteint le niveau 3 du Clergé
  • Correction d’une notification incorrecte par rapport à l’onboarding avancé de promotion au monastère
  • En plus des conditions précédentes, le second onboarding avancé pour la nourriture vérifie soit que :
    • Vous avez au moins 30 villageois
    • Vous avez un emploi qui nécessite un roturier
    • Vous avez atteint le niveau 3 de la progression commune

Correctifs de bogues

  • Les églises ne pouvaient avoir qu’une seule pièce de chef-d’oeuvre
  • Crash rare impliquant un moine visitant un hospice
  • La condition de chef-d’œuvre située près d’un cours d’eau n’était pas mise à jour au moment d’ajouter ou de retirer une section individuelle
  • Les travailleurs n’allaient pas chercher de ressources supplémentaires s’ils en manquaient au cours de leur cycle de travail

Relatif au modding

  • Exposition du prefab de ciseaux pour les tailleurs
  • Les véhicules peuvent désormais ne plus être assignés aux agents
 

Journal de développement #17 : attractivité, sûreté, château et plus!

Bonjour à tous et à toutes! Il nous fait plaisir de vous présenter cette 17e édition de notre journal de développement, ainsi que des nouvelles de l’équipe. Nous sommes conscients que le dernier journal remonte à il y a longtemps, mais le timing est parfait pour vous mettre au parfum de nos chantiers actuels par rapport aux futures mises à jour. 

Avant tout, nous aimerions prendre un moment pour vous remercier du partage de vos impressions des plus récentes mises à jour. De nombreux changements ont été apportés au jeu, et nous sommes ravis par leur réception positive. Par ailleurs, nous sommes au fait d’améliorations en termes de qualité de vie (QOL) souhaitées par la communauté comme la navigation liée aux sous-bâtiments; nous y travaillons pour la prochaine mise à jour. N’hésitez pas à soumettre d’autres suggestions, car elles nous aident à améliorer l’expérience en cours de développement. 

Une scène monastique époustouflante créée par Tizzie de Discord

Plan d’automne

Avec notre équipe désormais plus fournie, nous travaillons sur de multiples mises à jour en simultané. Il s’agit notamment de la mise à jour 1.9.6 qui se concentre sur l’attractivité et l’embellissement, le nouveau système de sûreté et la mise à jour de la Noblesse. Regardons de plus près ce sur quoi nous avons travaillé…

Prochaine mise à jour : 1.9.6 (Attractivité et embellissement)

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à jour majeure, la considérer comme mineure ne lui rend pas justice. La mise à jour 1.9.6 met de l’avant plusieurs changements significatifs qui ouvrent la porte à la mise à jour de la Noblesse; plus de détails à son sujet dans un moment.

La prochaine mise à jour modifie le système d’attractivité. Alors qu’à l’heure actuelle, les maisons peuvent être améliorées si la zone résidentielle est suffisamment attrayante en fonction d’un seul facteur, avec le nouveau système, les maisons ont désormais des exigences différentes pour passer au niveau supérieur. En fait, l’embellissement sera un facteur supplémentaire et distinct lorsqu’il sera question de faire évoluer les maisons.

Avec ce nouveau système, les maisons passeront au niveau de qualité supérieur (faible à modéré) si l’ensemble des critères suivants sont répondus : 

  • Voisinage recherché : construisez à l’écart des des zones indésirables  
  • Embellissement : construisez au sein d’une zone d’embellissement
  • Au moins un villageois ou une villageoise de statut roturier ou supérieur à la recherche d’une telle maison

Note : ne plus répondre à l’un de ces critères fera en sorte qu’une maison baisse de niveau ou que ses habitant·es la quittent. 

Ces changements vous permettront de mieux contrôler l’endroit où vous souhaitez que les maisons soient améliorées ou, potentiellement, les dégrader.  

Voisinages recherchés

Les maisons doivent être construites dans des quartiers agréables, éloignés du bruit, des mauvaises odeurs et de la saleté, et donc des environnements indésirables. Certains bâtiments auront désormais une zone indésirable clairement définie en fonction de leur superficie. Il s’agit de bâtiments tels que le camp de bûcherons, la scierie, la fonderie d’or et tous les types de carrières. Les habitations de qualité moyenne doivent être situées en dehors de telles zones indésirables.

Embellissement

L’embellissement devient un facteur de désirabilité à part entière. Pour que les maisons soient améliorées, elles doivent se trouver dans une zone appropriée, c’est-à-dire dans une zone d’embellissement clairement définie, créée à l’aide de décorations ou de bâtiments qui ajoutent une valeur d’embellissement.

L’étendue de la zone d’embellissement sera basée sur la valeur d’embellissement d’une décoration combinée à sa superficie. La zone d’embellissement globale augmentera si elle est placée à côté d’une autre zone similaire.

Couches de visibilité

Afin de tenir compte des changements susmentionnés, nous mettrons à jour les couches de visibilité.

  • La couche d’attractivité résidentielle affichera désormais les zones résidentielles, les zones indésirables ainsi que toutes les zones d’habitation de qualité moyenne
  • Une nouvelle couche d’embellissement affichera les zones d’embellissement, les éléments alimentant l’embellissement et les habitations concernées

Autres améliorations

La mise à jour 1.9.6 sera également accompagnée d’améliorations de la qualité de vie (QOL) globales pour Foundation, notamment une meilleure expérience avec les monuments et la navigation des sous-bâtiments. Nous prévoyons aussi un nouvel onglet dédié aux monuments dans le menu de construction. Vous pourrez consulter l’ensemble des changements une fois la mise à jour disponible.

Comme la mise à jour 1.9.6 s’approche d’une sortie sous forme expérimentale, gardez l’oeil ouvert pour de plus amples informations si vous désirez tester son contenu avant l’heure. 

Autres choses en préparation

Tel que nous l’avons déjà mentionné, nous travaillons sur plusieurs mises à jour concomitantes.

Mécanique de sûreté

Le système de sûreté sera un nouveau moyen de contrôler la densité des habitations par le biais de patrouilles et de fortifications. Le système lui-même nécessite un certain nombre de changements pour l’intégrer au jeu et le travail avance bien. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet dans une future communication. 

Murs

Le système actuel pour les murs a toujours été une mesure temporaire et nous travaillons maintenant à l’intégration des murs dans le flux de construction global. Les murs seront intégrés aux monuments avec leurs propres coûts de construction et leurs propres étapes de construction visuelles.

Mise à jour de la Noblesse

La mise à jour de la Noblesse est également en cours d’élaboration et elle sera énorme! Nous n’entrerons pas dans les détails ici, mais ce contenu avance à bon rythme. Le nouveau monument du château est en cours de construction (hype!) ainsi qu’un nouveau système de création de compagnies et de bataillons pour envoyer votre armée à la guerre. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles et d’ici là, régalez-vous de ce petit teaser 😉 

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