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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7 est disponible!

Salutations planificateurs de villes médiévales,

Aujourd’hui est le jour que beaucoup d’entre vous, y compris nous-mêmes, attendions avec impatience : la sortie de la mise à jour de la nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7!

Comme vous le remarquerez, tout a changé. Dans la barre d’actions, vous trouverez tous les outils dont vous avez besoin pour construire, zoner et approfondir les détails de votre village (avec la fonction livre multi-pages!). Vous apprécierez également un module d’information beaucoup plus détaillé en haut de l’écran, des panneaux de construction et de villageois remaniés, un nouveau module de quête et des notifications plus rationalisées.

Vous trouverez un nouveau panneau de quêtes qui vous permettra d’épingler des quêtes et de garder une trace des missions disponibles, ainsi qu’un menu d’aide remanié qui vous donnera des indications et des informations supplémentaires sur les systèmes du jeu.

Les sauvegardes sont désormais accompagnées d’une capture d’écran qui vous permet de les identifier en un coup d’œil. Le menu des paramètres (et le jeu en général) est beaucoup plus facile à utiliser et à parcourir.

Ce n’est pas tout bien sûr! Nous avons apporté d’autres améliorations au moteur de jeu pendant cette période, ce qui devrait améliorer vos FPS. Nous avons aussi corrigé d’autres bogues.

En résumé, tout est nouveau et nous espérons que vous apprécierez la nouvelle expérience que l’interface utilisateur (UI) apportera au jeu!

Dans les coulisses de la dernière année de développement

Cette dernière année a été très chargée pour notre petite mais passionnée équipe. Comme beaucoup d’entre vous le savent, Foundation est conçu avec son propre moteur de jeu. Cela nous donne la liberté dont nous avons besoin pour créer le jeu tel que nous l’envisageons, mais cela demande également plus de temps pour développer certaines fonctionnalités, car nous devons également développer les outils dont nous avons besoin au préalable.

Un aperçu de l’éditeur GUI personnalisé de notre moteur de jeu Hurricane

D’autres membres de l’équipe ont également travaillé avec Dan, notre développeur UI/UX, pour créer la multitude d’illustrations personnalisées que l’on peut voir dans toute la nouvelle interface.

La première phase de l’interface et de l’expérience utilisateur (UI/UX) maintenant terminées et les bases principales étant posées pour les phases ultérieures, nous pouvons maintenant nous concentrer sur les ajouts de gameplay et de contenu à venir dans les prochaines mises à jour principales!

Journal de modifications 1.7

Ajout : nouvel affichage tête haute (HUD)
Ajout : nouveau menu d’aide
Ajout : nouvelle barre d’actions
Ajout : nouvelle fonctionnalité du livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les villageois dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les lieux de travail dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri
Ajout : nouveau panneau d’information pour les échanges et les ressources dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’aperçu du budget dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’information sur les domaines dans le livre
Ajout : nouveau panneau de gestion d’armée dans le livre
Ajout : nouveau panneau de journal de bord dans le livre
Ajout : nouveaux panneaux d’information pour les bâtiments
Ajout : nouveaux indicateurs de statut pour les bâtiments
Ajout : nouveau menu de construction
Ajout : fonctionnalité de recherche dans le menu de construction
Ajout : filtres de catégories dans le menu de construction
Ajout : nouveaux panneaux d’information
Ajout : compteurs pour les nouveaux problèmes
Ajout : rapport mensuel pour le budget
Ajout : nouveau module de quêtes
Ajout : quêtes à épingler
Ajout : système de notifications
Ajout : infobulles
Ajout : nouvelles fenêtres d’événements
Ajout : art personnalisé pour les événements
Ajout : art personnalisé pour les panneaux d’information
Ajout : nouvelles icônes de ressources
Ajout : nouveau menu principal
Ajout : nouvelles fenêtres de chargement/sauvegarde
Ajout : nouvelle fenêtre pour les mods
Ajout : écran de chargement
Ajout : nouvelle fenêtre des paramètres
Ajout : nouvelle fenêtre de succès
Ajout : vignettes automatisées pour les sauvegardes et informations globales (nombre de villageois, temps de jeu, etc.)
Ajout : nouvel audio
Ajout : plus d’options pour reconfigurer les touches du clavier

Correctif : placement du pont de la taverne

Mise à jour : localisations de la communauté

Amélioration : onglet d’aperçu des bâtiments avec un raccourci des assignations pour les travailleurs
Amélioration : mise à l’échelle UI, y compris une mise à l’échelle dite propre de la police de caractères
Amélioration : basculer d’un langage à un autre

 

La version préliminaire Alpha 1.7 est en ligne!

Bonjour tout le monde, aujourd’hui nous avons des nouvelles excitantes à vous partager!

Une version préliminaire de la prochaine mise à jour de l’interface utilisateur 1.7 est désormais disponible via l’onglet d’option bêta de GOG ou Steam (instructions d’accès ci-dessous).

Ces derniers mois, nous avons travaillé dur sur une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). La première phase est presque terminée et nous sommes ravis de vous proposer une version préliminaire, afin que vous puissiez tous jeter un premier coup d’œil à la nouvelle interface Foundation remaniée.

Nous avons encore quelques améliorations à apporter à la première phase, mais c’est le moment idéal pour nous de recueillir vos commentaires. Nous aimerions savoir ce que vous pensez et lire vos suggestions dans le fil de discussion de l’aperçu ici (Steam) ou sur les forums de GOG. Vous pouvez également nous rejoindre sur Discord où nous avons un canal dédié à la prévisualisation de l’interface utilisateur 1.7.

Les sauvegardes vanille (non modifiées) de la version live actuelle devraient, dans la plupart des cas, être compatibles avec cette version préliminaire. Toutefois, comme toujours avec une version préliminaire, nous vous recommandons vivement de démarrer une nouvelle partie pour profiter pleinement de cette mise à jour.

De nombreux mods nécessiteront une mise à jour de migration et ne fonctionneront pas. Les sauvegardes avec mods devront donc attendre certaines mises à jour de mods et/ou la version 1.7 de Foundation. Nous travaillerons en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour les aider à se mettre à jour leur contenu aussi rapidement que possible pendant la phase de prévisualisation.

Les sauvegardes de la phase de prévisualisation seront compatibles avec la version complète de la mise à jour de l’interface utilisateur 1.7.

La première phase est une grande fondation [attention : jeu de mots abusif!] pour les améliorations à venir, les phases suivantes visant à affiner le style artistique, à améliorer la convivialité et l’interface utilisateur, à approfondir les fonctionnalités d’accessibilité et à peaufiner l’expérience utilisateur.

Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle interface utilisateur et nous sommes impatients de connaître vos réactions.

Instructions pour accéder à la version préliminaire

Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou aider à tester la mise à jour en avant-première, vous pouvez y accéder via :

Steam

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
  • Cliquez sur Propriétés
  • Naviguez jusqu’à BETAS
  • Choisissez l’option Preview – Next Build Preview

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.

Remarque : la version préliminaire est un travail en cours et peut contenir quelques bogues. Les bogues que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums Steam ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de signalement des bogues.

GOG

  • Ouvrez GOG Galaxy
  • Ouvrez Foundation
  • Sélectionnez l’option Gérer l’installation : configurer
  • Dans l’onglet bêtas choisissez Preview
  • Cliquez sur OK

Le jeu devrait se mettre à jour automatiquement, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG Galaxy.

Remarque : la version préliminaire est en cours de développement et peut contenir des bogues. Les bugs que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums de GOG ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de rapports de bugs.

 

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