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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7 est disponible!

Salutations planificateurs de villes médiévales,

Aujourd’hui est le jour que beaucoup d’entre vous, y compris nous-mêmes, attendions avec impatience : la sortie de la mise à jour de la nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7!

Comme vous le remarquerez, tout a changé. Dans la barre d’actions, vous trouverez tous les outils dont vous avez besoin pour construire, zoner et approfondir les détails de votre village (avec la fonction livre multi-pages!). Vous apprécierez également un module d’information beaucoup plus détaillé en haut de l’écran, des panneaux de construction et de villageois remaniés, un nouveau module de quête et des notifications plus rationalisées.

Vous trouverez un nouveau panneau de quêtes qui vous permettra d’épingler des quêtes et de garder une trace des missions disponibles, ainsi qu’un menu d’aide remanié qui vous donnera des indications et des informations supplémentaires sur les systèmes du jeu.

Les sauvegardes sont désormais accompagnées d’une capture d’écran qui vous permet de les identifier en un coup d’œil. Le menu des paramètres (et le jeu en général) est beaucoup plus facile à utiliser et à parcourir.

Ce n’est pas tout bien sûr! Nous avons apporté d’autres améliorations au moteur de jeu pendant cette période, ce qui devrait améliorer vos FPS. Nous avons aussi corrigé d’autres bogues.

En résumé, tout est nouveau et nous espérons que vous apprécierez la nouvelle expérience que l’interface utilisateur (UI) apportera au jeu!

Dans les coulisses de la dernière année de développement

Cette dernière année a été très chargée pour notre petite mais passionnée équipe. Comme beaucoup d’entre vous le savent, Foundation est conçu avec son propre moteur de jeu. Cela nous donne la liberté dont nous avons besoin pour créer le jeu tel que nous l’envisageons, mais cela demande également plus de temps pour développer certaines fonctionnalités, car nous devons également développer les outils dont nous avons besoin au préalable.

Un aperçu de l’éditeur GUI personnalisé de notre moteur de jeu Hurricane

D’autres membres de l’équipe ont également travaillé avec Dan, notre développeur UI/UX, pour créer la multitude d’illustrations personnalisées que l’on peut voir dans toute la nouvelle interface.

La première phase de l’interface et de l’expérience utilisateur (UI/UX) maintenant terminées et les bases principales étant posées pour les phases ultérieures, nous pouvons maintenant nous concentrer sur les ajouts de gameplay et de contenu à venir dans les prochaines mises à jour principales!

Journal de modifications 1.7

Ajout : nouvel affichage tête haute (HUD)
Ajout : nouveau menu d’aide
Ajout : nouvelle barre d’actions
Ajout : nouvelle fonctionnalité du livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les villageois dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les lieux de travail dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri
Ajout : nouveau panneau d’information pour les échanges et les ressources dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’aperçu du budget dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’information sur les domaines dans le livre
Ajout : nouveau panneau de gestion d’armée dans le livre
Ajout : nouveau panneau de journal de bord dans le livre
Ajout : nouveaux panneaux d’information pour les bâtiments
Ajout : nouveaux indicateurs de statut pour les bâtiments
Ajout : nouveau menu de construction
Ajout : fonctionnalité de recherche dans le menu de construction
Ajout : filtres de catégories dans le menu de construction
Ajout : nouveaux panneaux d’information
Ajout : compteurs pour les nouveaux problèmes
Ajout : rapport mensuel pour le budget
Ajout : nouveau module de quêtes
Ajout : quêtes à épingler
Ajout : système de notifications
Ajout : infobulles
Ajout : nouvelles fenêtres d’événements
Ajout : art personnalisé pour les événements
Ajout : art personnalisé pour les panneaux d’information
Ajout : nouvelles icônes de ressources
Ajout : nouveau menu principal
Ajout : nouvelles fenêtres de chargement/sauvegarde
Ajout : nouvelle fenêtre pour les mods
Ajout : écran de chargement
Ajout : nouvelle fenêtre des paramètres
Ajout : nouvelle fenêtre de succès
Ajout : vignettes automatisées pour les sauvegardes et informations globales (nombre de villageois, temps de jeu, etc.)
Ajout : nouvel audio
Ajout : plus d’options pour reconfigurer les touches du clavier

Correctif : placement du pont de la taverne

Mise à jour : localisations de la communauté

Amélioration : onglet d’aperçu des bâtiments avec un raccourci des assignations pour les travailleurs
Amélioration : mise à l’échelle UI, y compris une mise à l’échelle dite propre de la police de caractères
Amélioration : basculer d’un langage à un autre

 

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